IGRE.1

24 Feb 1993 - 23 Dec 1996

Topics

  1. arkadne (492)
  2. avanture (1047)
  3. simulacije (1053)
  4. strategije (274)
  5. modemske (194)
  6. razno (1186)
  7. frp (477)
  8. unknown (237)

Messages - frp

frp.1 banex,
Posle ogorčene borbe, vaš je moderator napokon kapitulirao... CU! PS. Sledeći put nosim 'ladno' oružije :)
frp.2 stefan,
> Posle ogorčene borbe, vaš je moderator napokon kapitulirao... čiv bio :)
frp.3 paki,
Fala, mod!
frp.4 pedjolino,
Jel' ima neko napisano rešenje za EOB1 ?!?! HITNO mi treba... !!! Poludeh...
frp.5 peca.st,
!-> Posle ogorčene borbe, vaš je moderator !-> napokon kapitulirao... Uh, samo me mučiš banex... Sad moram još jedan resign da udarim... ;))) Peđa.
frp.6 spantic,
> PS. Sledeći put nosim 'ladno' oružije :) Svaka čast :)
frp.7 spantic,
Evo da proslavimo temu, šaljem editor karaktera za Ultimu Underworld 2. E da, završena je, pa možete postavljati pitanja. uw2ced.exe
frp.8 korvin,
­­>> Posle ogorčene borbe, vaš je moderator napokon kapitulirao... ­­>> ­­>> CU! ­­>> ­­>> PS. Sledeći put nosim 'ladno' oružije :) Moderator je mrtav, živeo moderator !!!! :)))))
frp.9 majkl,
> E da, završena je, pa možete postavljati pitanja. Sad kada ste je potrošili, može li da se dobije?
frp.10 spantic,
> Jel' ima neko napisano rešenje za EOB1 ?!?! HITNO mi > treba... !!! Poludeh... Napisano ne, ali pitaj gde si stigao. Meni je EOB1 bio teži od EOB2.
frp.11 paki,
­> Sad moram još jedan resign da udarim... ;))) Hvala Bogu! ;>>>
frp.12 ssokorac,
─┼┤ E da, završena je, pa možete postavljati pitanja. Moram priznati da je zaista mnooogo lakša od prvog dela, na žalost, pa je nedelju dana prednosti bilo dovoljno da mi 'pobegnete' :). 1:1 :).
frp.13 ssokorac,
─┼┤ Posle ogorčene borbe, vaš je moderator napokon kapitulirao... čiveli! :)
frp.14 pedjolino,
##>> Napisano ne, ali pitaj gde si stigao. Meni je EOB1 bio teži ##>> od EOB2. Ma stao sam po drugi put je igram od početka više mi je puko' film svaki put nešto zaboravim npr. ili mi fali kameni prsten ili kameni nož ili sceptre...ubiću se...tako da bi mi dosta godile neke mape or something like that i može li se bez nekih kamenih predmeta uopšte da se ne gnjavim oko toga ?!?! Hvala unapred, Pedja.
frp.15 spantic,
> može li se bez nekih kamenih predmeta uopšte da se ne Mape nisam pravio, a što se kamenih predmeta tiče, verovatno si u frci kod patuljaka?
frp.16 spantic,
Evo još jednog editora karaktera. Nekima je bio jakooo potreban :) uw2edit.arj
frp.17 spantic,
žini vam se da UW2 ima nekih problema? E pa ne grešite nimalo. ORIGIN je izbacio patch od cirka 700 KB da popravi stvari. Pošto, naravno, ne mislite da će ga neko i skinuti, evo bar da znate šta ne valja. Tekst uz poruku. uw2patch.zip
frp.18 spantic,
Evo slike zamka u Ultima Underwolrd 2. uwpic001.gif
frp.19 spantic,
Prvi nivo podruma. uwpic000.gif
frp.20 spantic,
Drugi nivo podruma. uwpic002.gif
frp.21 spantic,
Treći nivo podruma. uwpic003.gif
frp.22 spantic,
žetvrti nivo podruma. uwpic004.gif
frp.23 ilazarevic,
> Posle ogorčene borbe, vaš je moderator napokon kapitulirao... Bravo majstore! Triput ura za modulatora! :) -> Kampanja za FRP: Šta smo tražili, dobili smo.
frp.24 ilazarevic,
> Napisano ne, ali pitaj gde si stigao. Meni je EOB1 bio teži od EOB2. Ja sam stao na samom početku, imaju jedna vrata bez prekidača... Šta s njima?
frp.25 spantic,
> Ja sam stao na samom početku, imaju jedna vrata bez > prekidača... Šta s njima? Tu uvek imaš više mogućnosti: 1. Upri na njih. žesto su samo zaglavljena pa se dignu. 2. Potraži bravu i pokušaj kalauzom ( pokušaj i inače ). Na prvom nivou i inače postoje jedna vrata ( sa desne strane kad se ide od ulaza se nalaze koja mogu da se otvore, ali iza njih nema ništa posebno a u svakom slučaju imaš vrata koja ni ja nisam otvorio tamo. Opiši malo detaljnije mesto.
frp.26 spantic,
Evo obećanog rešenja Ultime Underworl 2. Skinuto za ljubitelje UW. Jerbo kanda ja nisam baš najbolji u objašnjavanju :( uw2_sol.zip
frp.27 spantic,
Evo i druge varijante rešenja. Bolje je urađena nego prethodna. Mada i nisu previše neophodni, tako bar ssokorac tvrdi ;) Ja nešto nisam ubeđen. Mada, jeste, može i bez mnogo tuče. uw2_sol_.zip
frp.28 pedjolino,
##>> Ja sam stao na samom početku, imaju jedna vrata bez ##>> prekidača... Šta s njima? Tu imaš tri rešenja (i u celoj igri) a to su: ili treba stati na nešto da bi se vrata otvorila ili treba gadjati vrata nečim (kamenom)... ili treba kliktati na vrata ne bi li ih snagom otvorio A ako nije ovo onda je prekidač negde ranije trebao biti pritisnut :))
frp.29 ssokorac,
─┼┤ i nisu previše neophodni, tako bar ssokorac tvrdi ;) Ja nešto nisam Sad mi još kaži da je drugi deo kao teži? ;) Da je lepši, potpuno se slažem, ali je i lakši. ─┼┤ ubeđen. Mada, jeste, može i bez mnogo tuče. U prvom delu morao si dobro da se pomučiš da bi kokao neka čudovišta na početku, tek posle dosta igre prelaziš u stadijum 'niko mi ništa ne može'. Osim ako nisi izabrao Easy na početku, naravno. U drugom delu, već posle samo par sati igre tri trola i 2 čarobnjaka istovremeno ti jedva skinu malo energije... :(
frp.30 spantic,
Ako neko želi da nauči nešto više o začetku FRPa, odnosno igrama na ploči ( ali se dobar deo može koristiti i koristi se kod igara na računarima ) evo izvadka sa DECneta, konferencija RPG. ---------------------------------------------------------------------------- <<< BUEF78::ST$D:[G1990.MARKOV30090D.DD]DD.NOTE;1 >>> -< d&d >- =============================================================================== Note 1.0 Dungeons & Dragons 7 replies BUEF78::MARKOV30090D 7 lines 14-FEB-1993 19:30 ------------------------------------------------------------------------------- Ova konferencija je namenjena za igru Dungeons & Dragons XENOX =============================================================================== Note 1.1 Dungeons & Dragons 1 of 7 BUEF78::MARKOV30090D "X E N O X" 24 lines 22-MAR-1993 20:41 -< UVOD >- ------------------------------------------------------------------------------- **************** Dungeons & Dragons ********************** Ovo je igra za zabavu. Pomaze vam da zamisljate stvari, zamisljajte da se nalazite na nekom mestu bez struje, TV-a, sa macem u ruci pred strasnim zmajem koji bljuje vatru dok mu se na grudima presijava drago kamenje i dragocenosti koje su mu urasle u kozu jer na njima lezi. D&D je igra koja nam omogucava da se druzimo - recimo kao da gledamo isti film ili citamo istu knjigu ali ovde sami pravimo svoju pricu - igrajuci D&D. Igru cete ostavlajti da bi ste zavrsili svoje obaveze na ovome svetu ali ce vas ona kao i knjiga cekati, cekati da joj se vratite, vratite u davna vremena i krecete kud zelite, dokle god vi to zelite. U narednim notama cu izneti neke detaljnije stvari o igri. Medjutim to je samo mali deo uputstva za ovu igru. Najbitnije od svega je da se zabavljate. Neke stvari necete nikada ni cuti dok se ne nadjete u toj situaciji. Nadam se da ce ostali Dungeon Master - i odazvati pozivu da zajedno pokrenemo ovu igru i omogucimo vam da se zabavljate. Za sve nejasnoce i sva pitanja u vezi igre (a i sire) javite se na moj mail - BUEF78::MARKOV30090D. =============================================================================== Note 1.2 Dungeons & Dragons 2 of 7 BUEF78::MARKOV30090D "X E N O X" 25 lines 22-MAR-1993 20:42 -< NACIN IGRE > ------------------------------------------------------------------------------- *************** Kako bi se igra igrala. Pojedine grupe igraca (3-6 igraca) bi cinili jednu druzinu sastavljenu od raznih likova. Najbolje je da se medjusobno dogovorite o tome kako bi ste igrali, tj sa kime bi ste se igrali kako biste mogli zajednicki da se igrate - ostavljate svoje poteze. Igralo bi se uz pomoc NOTES-a i MAIL-a. Poruke javne prirode bi se ostavljale u NOTES-u u ovoj konferenciji a ono sto je namenjeno samo jednom igracu ili samo DM-u bi islo putem mail-a. Sta je to sto nije za sve? Recimo - ako patuljak vidi infracrveno onda ce on u mraku videti neke stvari koje borac nece videti - to ce mu biti poslato mail-om sto on normalno moze poslati borcu ili napisati u konferenciji cime ce se smatrati da je on to rekao i ostalim saigracima. Igra nije namenjena pobedi i porazu vec zabavi. Moj kao ni cilj ostalih Dungeon Master-a (bice objasnjeno kasnije ko su oni) nije da vas pobedimo ili pobijemo (do cega voljom kockica moze doci) vec da vas zabavimo. Od vas se ocekuje da sto vernije glumite odredjene likove u odnosu na osobine koji oni poseduju - dakle ako je lik glup onda taj lik niej u stanju da preterano pametno zakljucuje i reaguje (mada ne treba ici ni u krajnjost). =============================================================================== Note 1.3 Dungeons & Dragons 3 of 7 BUEF78::MARKOV30090D "X E N O X" 18 lines 22-MAR-1993 20:43 -< DUNGEON MASTER >- ------------------------------------------------------------------------------- *************** Ko je Dungeon Master? DM je osoba koja smislja pricu, vreme i okruzenje u kome ce se vas lik nalaziti. On vodi cudovista i ostala ziva bica i stoji iza njihovih reakcija. On vodi bitku ukoliko do nje dodje (van VAX-a to rade i igraci) a vi govorite sta cete i gde cete. Ovde ce biti izostavljene mnoge stvari koje bi biloo lepo da znate u igri, sve cete ih nauciti uz igru, ali je sad previse za prekucavanje, i oko tih stvari ce voditi racuna DM. U konferenciji MENSA u 27. topicu se nalaze imena DM-a koji su se javljali. Ja sam ih pozvao na saradnju i nadam se da ce se odazvati pozivu. XENOX - prince of Mordor
frp.31 spantic,
> Osim ako nisi izabrao Easy na početku, naravno. U drugom > delu, već posle samo par sati igre tri trola i 2 > čarobnjaka istovremeno ti jedva skinu malo energije... :( Je li bogati, posle koliko to sati igre se dešava?
frp.32 korvin,
­­>> ****** Dungeons & Dragons ********************** ­­>> ­­>> Ovo je igra za zabavu. Pomaze vam da zamisljate stvari, zamisljajte ­­>> da se nalazite na nekom mestu bez struje, TV-a, sa macem u ruci ­­>> pred strasnim zmajem koji bljuje vatru dok mu se na grudima ­­>> presijava drago Svaka čast piscu teksta. Jako lepo sročena poruka (vidi se da je čovek iz MENSE :) (SPanto, jel' to beše onaj kolega iz Doma Omladine?). Samo čovek će verovatno da razvija D&D (Dungeons & Dragons) sistem, mada postoje mnogo bolji (npr. AD&D, MERP, BE, ...). Inače, D&D je u potpunosti razvijen još '50 ih godina ... ­­>> u odnosu na osobine koji oni poseduju - dakle ako je lik glup onda taj ­­>> lik niej u stanju da preterano pametno zakljucuje i reaguje (mada ne ­­>> treba ici ni u krajnjost). Eeeeeeee ... To ja zovem Kimrilov sindrom :) Jedan ortak Milenko je izabrao da mu lik bude patuljak ratnik. E sad, putljci su izrazito glupi, ružni i agresivni al' se zato mnogo dobro biju :) Milenko, koji je inače normalne pameti :) mora da vodi svoj lik kao glupog i agresivnog. Tako mi dođemo u jednoj avanturi ispred za koju nam je jedan lik ranije naglasio da je poluboginja a samim tim i straaašno moćna. Mi lepo počnemo da pričamo sa njom, al' Kimril izgubi živce i počne da sipa predloge u stilu 'E ajmo da je fasujemo' i sl. To naravno naljuti kraljicu. Posle sam morao da uložim svu svoju harizmu (koja je inače 18 :) da bi dotičnu odobrovoljio. Naravno, pri prvom sledećem ulasku u neki veći grad, svratio sam kod kovača i kupio Kimrilu davilicu (i to onu sa bodljama :), da se ne izleće. ­­>> DM je osoba koja smislja pricu, vreme i okruzenje u kome ce se vas ­­>> lik nalaziti. On vodi cudovista i ostala ziva bica i stoji iza ­­>> njihovih reakcija. On vodi bitku ukoliko do nje dodje (van VAX-a to ­­>> rade i Najgora kletva: 'Dabogda ti DM ustao na levu nogu!'. Što se tiče vođenja likova u brobi, trebalo bi naglasiti da svoje likove vi vodite, dok DM upravlja sa likovima protiv kojih se borite. Kao ilustracija scena jedna borbe družine protiv Trola: Kimril je sa svojih 1,40 cm prišao Trolovoj nozi i cepa ga sekirom po prstima, Korvin kao mag upravo izgovara čaroliju okamenjivanja u pokušaju da pretvori Trola u spomenik, Lal-Galad (Elf ratnik) zateže svoj luk i pokušava da pogodi Trola u grlo sveu nadi da će njegovo jezivo urlikanje da prestane :), Quaterson (od milja Quaternik :) je prišao Trolu s leđa i pokušava da nabije svoj veliki dvoruki mač u "donji deo leđa" Trola. Nexus (inače sveštenik) prebira po svom trebniku i pokušava da se seti neke čarolije koja bi mogla da ga odnese daleko odavde ;) -->Odjeci kampanje za FRP: Ne uzimajte Olivera za mastera ;)
frp.33 ssokorac,
─┼┤ Je li bogati, posle koliko to sati igre se dešava? Nekoliko ;). Šalim se, recimo oko 7. Pits of Carnage, izazovi petoricu i skupljaj pare dokle možeš da ih nosiš :).
frp.34 boshko,
> čovek iz MENSE :) (SPanto, jel' to beše onaj kolega iz Doma > Omladine?). Samo čovek će verovatno da razvija D&D (Dungeons & > Dragons) sistem, mada postoje mnogo bolji (npr. AD&D, MERP, BE, ...). > Inače, D&D je u potpunosti razvijen još '50 ih godina ... Taj čovek se zove Skrobonja (imena ne mogu da mu se setim) i drži privatnu izdavačku kuću "Palladin" (šta kažeš za ime, a? :)). Njegova zamisao je bila da "Palladin" izda pravila za "Dugeons & Dragons". Dosta toga je već prevedeno pa čak i neke avanture. Međutim, od pre par meseci sve je stopirano i ne zna se kada će se sa tim poslom nastaviti tako da D&D na srpskom u skorije vreme ne možemo očekivati :((. Istina je što ti kažeš da postoje bolje igre od D&D kao što su AD&D, MERP, Stormbringer, Pendragon itd. ali Skrobonja smatra da bi bilo isuviše komplikovano početi od tako kompleksnih sistema kao što su gore navedeni uzimajući u obzir da se RISK pojavio tek pre godinu dana kod nas.
frp.35 boshko,
> ružni i agresivni al' se zato mnogo dobro biju :) Milenko, koji je > inače normalne pameti :) mora da vodi svoj lik kao glupog i > agresivnog. Tako mi dođemo u jednoj avanturi ispred za koju nam je > jedan lik ranije naglasio da je poluboginja a samim tim i straaašno > moćna. Mi lepo počnemo da pričamo sa njom, al' Kimril izgubi živce i > počne da sipa predloge u stilu 'E ajmo da je fasujemo' i sl. To > naravno naljuti kraljicu. Posle sam morao da uložim svu svoju harizmu > (koja je inače 18 :) da bi dotičnu odobrovoljio. Naravno, pri prvom Ovo mora da je događaj iz Nortlihta :)) (pišem po srpski jer ne znam kako se speluje na švapskom). > -->Odjeci kampanje za FRP: Ne uzimajte Olivera za mastera ;) Sram te bilo !! Za bolesnog druga tako. ;))))))))) P.S. Naterajte Olivera da pređe na AD&D, MNOGO JE BOLJE
frp.36 boshko,
Ja imam pravila za "Advanced dugeons & dragons". Evo naslova pa ako nekome nešto treba neka se javi. "Players handbook", 1st edition - pravila za igrače "DMs guide", 1st edition - pravila za gospodara "Monster manual 1" - enciklopedija čudovišta u AD&D-u "Monster manual 2" "Fiendish Folio" - još novih čudovišta "Unearthed arcana" - proširena pravila za AD&D "Players handbook", 2nd edition "DMs guide", 2nd edition "Forgotten realms: DMs sources book of the realms"-pravila za gospodara za novi podsistem "Forgotten realms""Forgotten realms: Cyclopedia of the realms" "Forgotten realms: Hall of heroes" "Dragonlance" - pravila za podsistem "Dragonlance", možda najbolji Inače "Players handbook" je preveden na srpski kao i "Monster manual 1 i 2". Takođe imam i određeni broj aavantura za AD&D. Bilo bi dobro kad bi se svi zainteresovani za igranje FRP-a na neki način povezali radi razmene, lakšeg nabavljanja stvari potrebnih za igru itd. Prema tome FRP-isti JAVITE SE.
frp.37 boshko,
> Ako neko želi da nauči nešto više o začetku FRPa, odnosno igrama na ploči > ( ali se dobar deo može koristiti i koristi se kod igara na računarima ) Ovo su još neki podaci koje sam pre par meseci iskopao iz časopisa "Dragon", inače specijalizovanog za FRP. Trenutno na svetu 10 miliona ljudi igra FRP. Od njih, 400 hiljada je toliko zagriženo (da ne kažem napaljeno) da više ne razlikuje stvarnost od igre. Upravo zbog toga, u Americi su oformljena društva koja se bore protiv dalje publikacije FRP-a (na našu sreću mnogo su slaba ;>) Svake godine, širom sveta, održava se oko stotinak sajmova na kojima se razmenjuju iskustva, razmatraju i prihvataju nova pravila, održavaju takmičenja u FRP-u (obično u AD&D zato što je najpopularniji) itd. Jednom rečju prava FEŠTA. s
frp.38 vvelisavljev,
Dobro jel se sve frp igre dešavaju u nekom podzemlju? UW mi je nešto monotona.
frp.39 ognjen,
)-> Ja sam stao na samom pocetku, imaju jedna vrata bez )-> prekidaca... Sta s njima? Ako mislis na prva vrata, imaju prekidac. Na nekom od okolnih zidova. Izbrisao sam EOB I jer je suvise dugacka uvodna spica a ja nisam provalio kako da je zaustavim.
frp.40 paki,
­> Taj čovek se zove Skrobonja (imena ne mogu da mu se setim) i ­> drži privatnu Mislim da je Goran. Inače, jeste li zainteresovani za FRP preko SEZAMA? Grupica i mail, idealno :)))
frp.41 paki,
Ja se javljam :) ali ne igram AD&D već Rolemaster. Mislim da bi mogla da padne jedna konverzija avantura i zverinjaka :) Mogu da nabavim Creatures & Treasures i Creatures of Middle Earth, kao i 15tak modula sa avanturama...
frp.42 korvin,
­­>> Ovo mora da je događaj iz Nortlihta :)) (pišem po srpski jer ne znam ­­>> kako se speluje na švapskom). Ako je to severna pustinja u avanturiji onda je to to ! :) Prvo te karaj* oni Jetiji, pa onda kod Ledoline ;) ­­>> Sram te bilo !! Za bolesnog druga tako. ;))))))))) ­­>> P.S. Naterajte Olivera da pređe na AD&D, MNOGO JE BOLJE ma ne priznajem ja njemu tu njegovu bolest :) Folira se on da bi izbegao ispite :)))) Što se tiče prelaska na AD&D, Oliver je apsolutno nekompatibilan po tom pitanju, (verovatno zato što je zaginuo kada su igrali ;) pa je naša mala družina rešila da nađe sebi nekog novog AD&D mastera :)
frp.43 korvin,
­­>> Bilo bi dobro kad bi se svi zainteresovani za igranje FRP-a na neki ­­>> način povezali radi razmene, lakšeg nabavljanja stvari potrebnih za ­­>> igru itd. Prema tome FRP-isti JAVITE SE. Šta je bilo sa osnivanjem kluba i prostorijama ? Ajmo da tražimo da nam u nekoj mesnoj zajednici u centru daju neki kutak preko vikenda ili u toku nedelje ?
frp.44 boshko,
> Mislim da je Goran. Inače, jeste li zainteresovani za FRP preko SEZAMA? > Grupica i mail, idealno :))) Ja jesam. Obavezno me ubaci.
frp.45 boshko,
> Ja se javljam :) ali ne igram AD&D već Rolemaster. Mislim da bi mogla da > padne jedna konverzija avantura i zverinjaka :) Mogu da nabavim Creatures > & Treasures i Creatures of Middle Earth, kao i 15tak modula sa avanturama... Prvi put čujem za taj FRP. Daj ga malo pobliže objasni. Zbunjuje me ovo "Middle Earth". Nije valjda da ima veze sa Tolkinom i "Gospodarom prstenova". Inače, za razmenu nema problema.
frp.46 ilazarevic,
Evo ovako: Od starta ideš onim jedinim putem i dođeš u sobu u kojoj su levo (na sever) vrata sa polugom. Prođeš kroz njih i ideš putem dok ne dođeš do mesta gde su opet jedna vrata okrenuta iz samog hodnika levo, a put još ide napred dva polja. Nastaviš pravo i samo slediš put. Prođeš kroz vrata koja imaju prekidač na podu i opet samo slediš put. Dolaziš do tih vrata. Još jedna napomena: kroz rešetku na dnu vrata se vidi crv na zemlji.
frp.47 ilazarevic,
> ili treba stati na nešto da bi se vrata otvorila > > ili treba gadjati vrata nečim (kamenom)... > > ili treba kliktati na vrata ne bi li ih snagom otvorio Nisam probao jedino da ih gađam, sve ostalo ne radi :(
frp.48 ilazarevic,
Prošao sam ona vrata... :) Obišao nekim hodnikom okolo, i stavio kamen na prekidač i prošao :))) Veseo sam kao malo dete ;) Prešao sam taj nivo i došao do merdevina na kojima mi traži nekakvu prvu reč drugog pasusa sa strane na kojoj ima neki crtež. Sve u svemu, u pitanju su šifre. Ima li neko to?
frp.49 boshko,
> Ako je to severna pustinja u avanturiji onda je to to ! :) Prvo te > karaj* oni Jetiji, pa onda kod Ledoline ;) To je TO. Po mom mišljenju to je jedna od tri najbolje avanture "Crnog oka". > izbegao ispite :)))) Što se tiče prelaska na AD&D, Oliver je apsolut no > nekompatibilan po tom pitanju, (verovatno zato što je zaginuo kada s u > igrali ;) pa je naša mala družina rešila da nađe sebi nekog novog AD &D > mastera :) Oliver je sa nama igrao AD&D pa je u jednoj avanturi zaginuo. Posle to ga smo ga zvali par puta ali on nije želeo da igra jer je navodno imao da uči. Ali pouzdano znam da se dogovarao sa jednim dečkom da vam on gospodari AD&D. Mogu bih možda i ja da vam gospodarim ali ne znam pravila baš najbolje . Oću reći da "DMs guide" znam u globalu ali ne i detalje. U svakom slučaju ako misliš da mogu da vam nekako pomognem, ti se javi
frp.50 boshko,
> Šta je bilo sa osnivanjem kluba i prostorijama ? Ajmo da tražimo da > nam u nekoj mesnoj zajednici u centru daju neki kutak preko vikenda > ili u toku nedelje ? To je dobra ideja ali treba naći prostoriju u ovoj skupoći koja će nam odgovarati po ceni. Sve zavisi koliko ljudi može da učestvuje u tome. Ja sa moje strane mogu da skupim 20-30 ljudi ali kako ćeš onda uskladiti termine kada će ko igrati. Drugi nedostatak toga je što bi pred svako igranje trebalo donositi figurice , mape, zidove itd. Bolje bi bilo kada bi imali neku prostoriju koju bi zakupili i koju bi mogli da koristimo samo mi. Tad bi se sve stvari tamo držale i ne bi više postojao problem kad će koja grupa igrati. U svakom slučaju to bi bilo sjajno kada bi smo organizovali.
frp.51 paki,
­> Šta je bilo sa osnivanjem kluba i prostorijama ? Ajmo da ­> tražimo da nam u nekoj mesnoj zajednici u centru daju neki ­> kutak preko vikenda ili u toku nedelje ? TO!!!! FRP postaje malo dosadan kad 3 godine igram s 2 osobe :((( Ovo bi bilo suu..uuper! Hoćemo li da tražimo? Ko je zainteresovan? --> Kampanja za klub FRP: ...
frp.52 paki,
­> Prešao sam taj nivo i došao do merdevina na kojima mi traži ­> nekakvu prvu reč drugog pasusa sa strane na kojoj ima neki ­> crtež. Sve u svemu, u pitanju su šifre. Ima li neko to? Šifre? Pa jesi li snimio igru od mene? Koliko znam, to je bila razbijena verzija :)))
frp.53 paki,
­> Prvi put čujem za taj FRP. Daj ga malo pobliže objasni. ­> Zbunjuje me ovo "Middle Earth". Nije valjda da ima veze sa ­> Tolkinom i "Gospodarom prstenova". Inače, za razmenu nema ­> problema. Objasnio sam pre :)) Dakle: Rolemaster nije neka zezalica tipa Hero's Quest. Nema table, figurica itd. Sve se odvija putem razgovora i priručnih ilustracija (i kockica, naravno :) Teško za GameMastera (tako se zove šef :), ali leeeepo. Sve se dešava u Tolkinlendu, dakle Rivendel, Hobiton, Mordor itd. U principu ne mora tamo da se dešava, ali onih 50tak avantura koje imamo su pravljene za MiddleEarth. A ako vas ne mrzi, opišite mi ADundD :)
frp.54 paki,
­> Ja jesam. Obavezno me ubaci. OK, praviću grupu, ali treba neko sve to da organizuje. Valjda neko zna kako bi izgledao FRP modemskim putem? Iskusni igrači, javite se :)
frp.55 spantic,
> Svaka čast piscu teksta. Jako lepo sročena poruka (vidi se > da je čovek iz MENSE :) (SPanto, jel' to beše onaj kolega > iz Doma Omladine?). Samo čovek će verovatno da razvija D&D > (Dungeons & Koliko ja znam, jeste.
frp.56 spantic,
> Bilo bi dobro kad bi se svi zainteresovani za igranje > FRP-a na neki način povezali radi razmene, lakšeg > nabavljanja stvari potrebnih za igru itd. Prema tome > FRP-isti JAVITE SE. Da li treba naglasiti da se javljam :)
frp.57 spantic,
> Dobro jel se sve frp igre dešavaju u nekom podzemlju? UW > mi je nešto monotona. Naravno da ne. Ali pošto je u većini u osnovi ideja lavirinta, onda im to bude najlakše za realizaciju :)
frp.58 ilazarevic,
> Šifre? Pa jesi li snimio igru od mene? Koliko znam, to je bila razbijena > verzija :))) Od tebe, od tebe :)))
frp.59 ilazarevic,
> OK, praviću grupu, ali treba neko sve to da organizuje. Valjda neko zna > kako bi izgledao FRP modemskim putem? Iskusni igrači, javite se :) Postoji grupa, ali nismo uspeli da se dogovorimo oko pravila itd.
frp.60 ilazarevic,
> Da li treba naglasiti da se javljam :) Ja ne naglašavam, javljam se :)
frp.61 ilazarevic,
> Naravno da ne. Ali pošto je u većini u osnovi ideja lavirinta, onda im > to bude najlakše za realizaciju :) Podzemlje je zgodno zbog organizacije igre, podele na polje itd. Valjda je tako, izgleda mi logično...
frp.62 berg,
Vidim da je EOB1 ponovo aktuelan,pa evo jos jednog pitanja: -zaglavio sam se na ljubicastom nivou,u prostoriji sa 6 prekidaca cijom kombinacijom se otvaraju vrata.Nikako ne mogu da nadjem kombinaciju. Ako neko zna navedenu (kombinaciju),neka mi hitno javi,vec deset dana sam tu zakopan :(((((
frp.63 korvin,
­­>> da uči. Ali pouzdano znam da se dogovarao sa jednim dečkom da vam on ­­>> gospodari AD&D. :))) dobar vic :)) Oliver da uči. On uči skoro isto koliko i ja, to znači nimalo ;) Njega za gospodara za AD&D nema šanse da prihvatimo. ­­>> Mogu bih možda i ja da vam gospodarim ali ne znam pravila baš najbolje ­­>> . Oću reći da "DMs guide" znam u globalu ali ne i detalje. ­­>> U svakom slučaju ako misliš da mogu da vam nekako pomognem, ti se javi Ma nema problema, naučićemo pravila u prvih par partija. Samo je veliki problem sa prostorom, tj. kod koga ćemo i kada ćemo.
frp.64 korvin,
­­>> Ja sa moje strane mogu da skupim 20-30 ljudi ali kako ćeš onda ­­>> uskladiti termine kada će ko igrati. Drugi ­­>> nedostatak toga je što bi pred svako igranje trebalo donositi figurice Ma nije to problem, podelimo se u grupe, razmenimo telefone i dogovorimo se kada ko može. Možemo da podmitimo nekog čičicu da nam ustupi neke prostorije, nađemo tamo par fioka sa ključem i sredili smo i arhivu ;)
frp.65 mrmf,
Da li je neko zainteresovan da preobrati zakletog antifrpistu? Dakle, ako medju vama ima prosvetitelja, ajde da se dogovorimo oko neke razmene (naravno, ne preko modema, jer sam obavesten da su doticne igrice zverovi)... Narocito pozdravljam EOB1/2... Brada
frp.66 boshko,
> A ako vas ne mrzi, opišite mi ADundD :) AD&D se smatra najapopularnijim i najboljim sistemom za FRP. Pravila za njega se nalaze u 7-8 knjiga čije si naslove imao prilike da vidiš ako si čitao moje ranije poruke. Normalno, nije potrebno da ih znaš sve od reči do reči da bi igrao ali ti je igra zanimljivija ukoliko znaš više detalja. U okviru AD&D postoje 3 podsistema koji se jedan od drugog razlikuju po nekim pravilima. To su: Greyhawk, Forgotten Realms i Dragonlance. Za svaki od njih pisane su posebne avanture. Postoji neograničen broj mogućnosti prilikom kreiranja svojih likova jer AD&D dopušta mogućnost od oko 20 rasa i podrasa i od oko 20 klasa. Pravila su izrazito dobro razvijena s obzirom da se ovaj sistem razvija od 1979. Kao primer mogu da navedem da magic-user ima fond od oko 300 različitih čarolija, cleric oko 200 itd. U svakom slučaju ne smatraju AD&D za džabe najkompleksnijim sistemom.
frp.67 boshko,
> :))) dobar vic :)) Oliver da uči. On uči skoro isto koliko i ja, to > znači nimalo ;) Njega za gospodara za AD&D nema šanse da prihvatimo. Ma nee. Nisi me razumeo. Oliver je vrbovao tog dečka da vam on (taj dečko) gospodari pri čemu bi Oliver igrao. > veliki problem sa prostorom, tj. kod koga ćemo i kada ćemo. Za prostor ćemo se snaći. Najbolje bi bilo kada bi se dogovorili da se nađemo ili da se čujemo telefonom. Samo sačekaj ovih sedam zbog ispitnog roka.
frp.68 dragoslavr,
>> Mislim da je Goran. Inače, jeste li zainteresovani za FRP preko SEZAMA? >> Grupica i mail, idealno :))) I ja sam zainteresovan... :)
frp.69 pedjolino,
##>> napomena: kroz rešetku na dnu vrata se vidi crv na zemlji. Pa šta sa crvom ?
frp.70 pedjolino,
##>> Nisam probao jedino da ih gađam, sve ostalo ne radi :( Kasnije na nekom nivou daleko od početka baš se tako otvaraju ili možda postoji i drugi način...? :)
frp.71 pedjolino,
##>> ­> Prešao sam taj nivo i došao do merdevina na kojima mi ##>> traži ­> nekakvu prvu reč drugog pasusa sa strane na kojoj ##>> ima neki ­> crtež. Sve u svemu, u pitanju su šifre. Ima li ##>> neko to? ##>> ##>> Šifre? Pa jesi li snimio igru od mene? Koliko znam, to je ##>> bila razbijena verzija :))) To se i meni desilo dok nisam uzeo status odmah posle toga na nekim računarime se to uopšte ne pojavljuje dok se kod drugih tu blokira....nadji status...:)
frp.72 berg,
Ima li neko slucajno UW2 viska? Ako ima neka mi se obavezno javi !!!!
frp.73 ssokorac,
─┼┤ Hoćemo li da tražimo? Ko je zainteresovan? Ja u svakom slučaju! :)
frp.74 spantic,
> Pa šta sa crvom ? Ništa. Kad otvoriš vrata udariš svim oružjima po njemu plus magija i središ ga.
frp.75 spantic,
Evo uz poruku tagova po porukama iz kampanje FRP. Ima interesantnih. tag.zip
frp.76 paki,
Molim sve koji imaju ideje kako bi mogli da organizujemo FRP preko modema (ne mislim na pisanje price, vec pravi FRP) da mi se jave. Da ne davim, pola dva je, a umoran sam, javite se, mozda bude nesto...
frp.77 wizard,
> Molim sve koji imaju ideje kako bi mogli da organizujemo FRP preko modema > (ne mislim na pisanje price, vec pravi FRP) da mi se jave. Šta mislite o FRP DOOR-u?
frp.78 d.petrovic,
Ă> Šta mislite o FRP DOOR-u? O ne, o ne, o da, da, da, jel imaš nešto ili treba da ga pišemo crtamo etc... ?
frp.79 d.petrovic,
Ă> Šta mislite o FRP DOOR-u? O ne, o ne, o da, da, da, jel imaš nešto ili treba da ga pišemo crtamo etc... ?
frp.80 ssokorac,
─┼┤ Šta mislite o FRP DOOR-u? Stara priča iz FRP grupe, ali se odustalo od toga...
frp.81 korvin,
­­>> Šta mislite o FRP DOOR-u? Podržavam ! Evo ja sam spreman da ponudim svo svoje neznanje u cilju pisanja istog :)
frp.82 wizard,
> O ne, o ne, o da, da, da, jel imaš nešto ili treba da ga pišemo > crtamo etc... ? Nemam ništa, mislio sam da možda napravim(o) nešto.
frp.83 wizard,
> ─┼┤ Šta mislite o FRP DOOR-u? > > Stara priča iz FRP grupe, ali se odustalo od toga... A zašto? Odavno nisam član FRP grupe, pa nisam u toku. :)
frp.84 ilazarevic,
> Šta mislite o FRP DOOR-u? Postojala je ideja da se piše. Posle sat vremena priče u klubu, odustali smo :)) Ne pitaj kakve su bile ideje ;)
frp.85 ilazarevic,
> To se i meni desilo dok nisam uzeo status odmah posle > toga na nekim računarime se to uopšte ne pojavljuje dok se > kod drugih tu blokira....nadji status...:) Kakav status? Meni se jednostavno zaglavi :(
frp.86 enterprise,
> Sta mislite o FRP DOOR-u? kakav ti je to door?
frp.87 wizard,
> > Sta mislite o FRP DOOR-u? > > kakav ti je to door? Imaginarni. :)
frp.88 ilazarevic,
> Podržavam ! Evo ja sam spreman da ponudim svo svoje neznanje u cilju > pisanja istog :) Ja sam uvek spreman da pristupim zadatku :)
frp.89 ssokorac,
─┼┤ A zašto? Odavno nisam član FRP grupe, pa nisam u toku. :) Pa, ništa, malo smo se svadjali oko teme, pa se onda našli u klubu i smislili malo toga, ali je, ukratko, zaključak:'Moralo bi dosta da se radi, a sve bi bilo vrlo kratko, tj. moglo bi da se baci čim se završi...'.
frp.90 stefan,
> smislili malo toga, ali je, ukratko, zaključak:'Moralo bi dosta da se radi, a > sve bi bilo vrlo kratko, tj. moglo bi da se baci čim se završi...'. Lepo si izvukao zaključak iz naše plodonosne diskusije :))
frp.91 wizard,
> smislili malo toga, ali je, ukratko, zaključak:'Moralo bi dosta da se > radi, a sve bi bilo vrlo kratko, tj. moglo bi da se baci čim se > završi...'. Onako kako sam ja zamislio moglo bi se igrati više puta, imala bi moderatora koji bi postavljao početne parametre i kontrolisao neka eventualno postavljena pravila. Imao sam u vidu i igru bez moderatora gde bi se neka početna pozicija postavljala na slučajnoj (donekle :) osnovi. Razmišljam da se prihvatim pisanja nečeg takvog, pa ako ima još nekih prepreka koje ne vidim, vičite na vreme. :)
frp.92 berg,
Pa dakle,kad nece niko,da idem ja u prosvetitelje.:) Javi mi se na mail ako si jos zainteresovan. - Berg -
frp.93 bdm.,
## Razmišljam da se prihvatim pisanja nečeg takvog, pa ako ima još nekih ## prepreka koje ne vidim, vičite na vreme. :) Pošto smo Bobi i ja dobili neke solidne ideje čitajući ovu raspravu o FRP DOOR-u, možda se nešto i pojavi do maja... :) BDM.
frp.94 ilazarevic,
> Razmišljam da se prihvatim pisanja nečeg takvog, pa ako ima još nekih > prepreka koje ne vidim, vičite na vreme. :) 1. Kako organizovati igru, ako igra više igrača? 2. U igri će postojati vremensko ograničenje koje nikako nije preporučljivo za FRP... Ako se neko seti još nečega, neka viče pre nego što se wiz zagreje za posao ;)
frp.95 wizard,
> 1. Kako organizovati igru, ako igra više igrača? Da, znam za taj problem, mislim i da imam vrlo prihvatljivo (koja konstrukcija ;) rešenje, ali da ne davim sada. U svakom slučaju, o tome sam već razmišljao. :) > 2. U igri će postojati vremensko ograničenje koje nikako nije > preporučljivo za FRP... Verovatno ne misliš na vremensko ograničenje na BBS-u, već na vremensku neusklađenost između poteza? Mislio sam i na to i rešenje koje imam je mislim vrlo dobro. > Ako se neko seti još nečega, neka viče pre nego što se wiz zagreje za > posao ;) Da bi door bio što više frp-like, morao bih da malo prelistam neka pravila i event. pokupim neku ideju. Ima li neko kakav .DOC fajl koji se dotiče te teme?
frp.96 boshko,
> Razmišljam da se prihvatim pisanja nečeg takvog, pa ako ima još nekih > prepreka koje ne vidim, vičite na vreme. :) Pozdravljamo tvoje napore i bili bi veoma zadovoljni kada bi u njima istrajao.
frp.97 stefan,
> Da bi door bio što više frp-like, morao bih da malo prelistam neka > pravila i event. pokupim neku ideju. Ima li neko kakav .DOC fajl koji se > dotiče te teme? Pa ne znam, za doc morao bi da pogledam ali Boško i ja bi mogli da ti nabavimo "par" knjižica sa kojom tisućinkom stranica pa ako si zainteresovan viči :)
frp.98 ilazarevic,
> Verovatno ne misliš na vremensko ograničenje na BBS-u, već na vremensku > neusklađenost između poteza? Mislio sam i na to i rešenje koje imam je > mislim vrlo dobro. Mislio sam na neusklađenost između poteza (prvenstveno), ali ti pomenu i ograničenje na BBS-u :) Mislim da tu nema problema, kad se zbuniš, izloguješ se pa kod kuće na miru rešiš situaciju... Da li bi se nekako mogla saznati tvoja rešenja? Veoma sam zainteresovan da vidim šta si to smislio što naša grupa nije uspela... ;) a usput i da malo pomognem, naravno :)
frp.99 boshko,
> Da bi door bio što više frp-like, morao bih da malo prelistam neka > pravila i event. pokupim neku ideju. Ima li neko kakav .DOC fajl koji se > dotiče te teme? Imam ja pravila za par frp sistema pa mi se javi (dobićeš moj telefon). Doduše nije u obliku fajla već su to knjižurine pa ako te interesuje.
frp.100 wizard,
> Pa ne znam, za doc morao bi da pogledam ali Boško i ja bi mogli da ti > nabavimo "par" knjižica sa kojom tisućinkom stranica pa ako si > zainteresovan viči :) AAAAAAA-AAAAAAAAA! ;)
frp.101 bearboy,
Jelte, jel' bi mogao neko detaljno da mi objasni PRAVI FRP ? Mislim, meni se sviđa ultimica, eob, čak sam svojevremeno crtao mape za Bard's Tale 1,2 i 3, etc, al' pojma nemam kako pravi frp izgleda uživo :) Iliti ako neko ima one knjižice pomenute nedavno da mi posudi pa da vas ne gnjavim :))))
frp.102 korvin,
­­>>> nabavimo "par" knjižica sa kojom tisućinkom stranica pa ako si ­­>>> zainteresovan viči :) ­­>> ­­>> AAAAAAA-AAAAAAAAA! ;) Nemoj da se plašiš, to je samo uvod :) P.S. Boshko, jel' ste uračunali čoveku monster manual & bogove ?? ;)
frp.103 stefan,
> AAAAAAA-AAAAAAAAA! ;) Jel to "da" ili "ne" ? :))
frp.104 stefan,
> P.S. Boshko, jel' ste uračunali čoveku monster manual & bogove ?? ;) Evo mogu i ja da kažem, nismo ;) To će da dobije extra kada malo pronikne u materiju ;))
frp.105 wizard,
> ­­>>> zainteresovan viči :) > ­­>> > ­­>> AAAAAAA-AAAAAAAAA! ;) > > Nemoj da se plašiš, to je samo uvod :) Ma ne plašim se, vičem. :)
frp.106 wizard,
> > AAAAAAA-AAAAAAAAA! ;) > > Jel to "da" ili "ne" ? :)) To znači "u pricipu da". ;)))
frp.107 wizard,
> Veoma sam zainteresovan > da vidim šta si to smislio što naša grupa nije uspela... ;) a usput i da > malo pomognem, naravno :) Da li je neko sačuvao poruke iz te grupe? Ako jeste, i ako nije problem da mi ih pošalje neka to učini, ja sam se povukao iz nje odavno, kada sam napuštao Sezam na jedno duže vreme. :(
frp.108 berg,
Da li neko zna nesto o igri CADAVER ? Konstantno mi se dogadja ista stvar: -posto uspesno prodjem prvi nivo,Comp krene da ucitava drugi i insistira na tome da mu ubacim originalni disk,iako je igra po svim propisima instalirana na hard.Pokusao sam sve cega sam mogao da se setim,ali ne ide.:((((( Ako neko zna nesto o tome,neka mi obavezno javi ! - Berg -
frp.109 paki,
­> tome da mu ubacim originalni disk,iako ­> je igra po svim propisima instalirana ­> na hard.Pokusao sam sve cega sam mogao Od koga si uzimao diskete s kojih si snimao? Možda nije sve snimljeno.
frp.110 ilazarevic,
> da mi ih pošalje neka to učini, ja sam se povukao iz nje odavno, kada > sam napuštao Sezam na jedno duže vreme. :( Ja nisam čuvao, a čistke su učinile svoje :(
frp.113 spantic,
Nešto nam je tema zamrla :) Da je malo oživimo. Prvo najave. Na tržište je izbačen Eye of Beholder 3. Prve vesti su povoljne, ostatak kad igra i stigne do nas.
frp.114 spantic,
Da malo podstaknemo zanimanje za RPG. U prvom broju Znaka Sagite, novog SF - Fantasy - Horror magazina je Goran Skrbonja izneo odličan prikaz RPG, u maniru AD&D, uz prikaz kako izgleda deo scenarija. Mora se reći da je bilo krajnje vreme :)
frp.115 spantic,
Možda niste znali, ali u Americi su prilično popularne FRP priče. Jednu od takvih smo i mi pričali kod nas u grupi, ali nešto smo zapeli. Pitanje sinhronizacije kada igru priča više ljudi nije baš jednostavan problem :( Otprilike sličan problem kao i kod ma kog grupnog rada. Još jedan dokaz više da se grupnom radu uvek mora posvetiti velika pažnja ako nećete kontra efekte. U prilogu vam šaljem zahvaljujući Dragishi i Hobbitonu ( a gde se usput budi rečeno prenose i tri konferencije sa UseNeta o FRPu, ali o njima u sledećoj poruci ) prikaz završetka jedne avanture u zamku vampira družine koja je najbolji deo materijala. frp.zip
frp.116 spantic,
Spomenuo sam da su na Hobbitonu tri FRP teme sa UseNeta. Po meni od šireg zanimanja je svakako grupa sa scenarijima, ali svakako je veoma interesantna grupa posvećena "živom FRPu". O čemu je reč? Pa Amerikanci imaju svoje mode. Svojevremeno su bili popularni ratovi grupa ( dakle grupe naoružane obeležavajućim oružjem love jedna drugu ). Takođe je bilo ( i još uvek je ) veliko interesovanje za srednjovekovne turnire ( u potpunoj opremi, podrazumeva ne oklope, već pancirne košulje) Sada je na reč došao FRP uživo. Odvija se vikendima na specijalno pripremljenim posedima sve sa zamkovima, lavirintima, tamnicama. Grupa teži što potpunijem opremanju uključujući oružje ( objavljuju se članci o pravljenju tupih strela i štitova, na primer ), odeću i efekte. Sudije su čak profesionalci. U Evropi se ovaj vid još nije proširio. Primećujete da stvar zahteva kondiciju :)
frp.117 korvin,
­­>> Prvo najave. Na tržište je izbačen Eye of Beholder 3. Prve vesti su ­­>> povoljne, ostatak kad igra i stigne do nas. A kada će Ultima underware 3 ?? :)))
frp.118 boshko,
> Da malo podstaknemo zanimanje za RPG. U prvom broju Znaka Sagite, novog Jel imaš ta j časopis. Baš me interesuje kako je predstavljen frp.
frp.119 boshko,
> Možda niste znali, ali u Americi su prilično popularne FRP priče. Jednu Pre neki dan sam sazno da postoje romani o Krinu. I to nekih 5-6 nastavaka. Pošto su u Americi postali bestseler mogu se naći i u Evropi, i to u knjižarama specijalizovanim za sf. Jedan poznanik je doneo iz Grčke zadnja dva dela a poznato je da je u Grčkoj AD&D rasprostranjen koliko i kod nas (bar po nekim mojim informacijam) znači nikako. Ovo znači da su romani zaista vredni pažnje. Inače da podsetim, Krin je podsistem AD&D-a i po njemu su napravljene poznate kompijuterske frp igre THE SECRET OF THE SILVER BLADE. DEATH KNIGHTS OF KRYN itd.
frp.120 pavbok,
B> Takođe je bilo ( i još uvek je ) veliko interesovanje za srednjovekovne B> turnire ( u potpunoj opremi, podrazumeva ne oklope, već pancirne B> košulje) Koji paceri. To je u stvari normalno jer nemaju pravi rat. Kod nas takve igre ne bi prošle, bar neće do za neko vreme, jer i šta će nam kad mi imamo onaj pravi rat. bojan
frp.121 dandy,
Jel neko igrao POOL OF RADIANCE na PC-u? Ja sam ga imao,ali mi se uvek blokirao prilikom inicijalizacije likova... :( Da li postoji CURSE OF AZURE BONDS za PC?
frp.122 paki,
­> Spomenuo sam da su na Hobbitonu tri FRP teme sa UseNeta. Po ­> meni od šireg zanimanja je svakako grupa sa scenarijima, ali ­> svakako je veoma interesantna grupa posvećena "živom FRPu". Pa, moraćemo da zovemo Hobbiton :))
frp.123 paki,
­> A kada će Ultima underware 3 ?? :))) Misliš Ultima underwear? ;>>
frp.124 spantic,
> Jel imaš ta j časopis. Baš me interesuje kako je > predstavljen frp. Na žalost nisam ga kupio, samo sam ga prelistao. Mislim da ga ima u Platou, ali po neumerenim cenama. Ipak je dosta jeftiniji kod Bobana Kneževića.
frp.125 spantic,
> Pre neki dan sam sazno da postoje romani o Krinu. I to > nekih 5-6 nastavaka. E bre Boshko sad si me rezočarao :) Pa te knjige su se kod nas oduvek prodavale ( dobro, sad ih je teže naći ). Recimo celu seriju Dragonlance kao i Kryn si mogao kupiti u Platou, Nolitu preko puta Beograđanke i na još par mesta.
frp.126 mazi,
> Jel neko igrao POOL OF RADIANCE na PC-u? Ja sam ga imao,ali mi > se uvek blokirao prilikom inicijalizacije likova... :( Sve što si trebao da uradiš da se ne bi blokirao je bilo da makneš rezidentne programe (sve) Ivan.
frp.127 korvin,
­­>> Jel neko igrao POOL OF RADIANCE na PC-u? Ja sam ga imao,ali mi se uvek ­­>> blokirao prilikom inicijalizacije likova... :( ­­>> Da li postoji CURSE OF AZURE BONDS za PC? Igrao ja i nisam mogao da završim jer mi u piramidi traži da prevedem neku reč a pošto trenutno nisam imao pri sebi originalne krugove ... ;)))Ako ti se blokira, pokušaj da ga startuješ na najjogoljenijoj konfiguraciji (čist DOS 5.0, bez ikakvih memory menager-q i bilo kakvih drajver-a). Curse za PC postoji ali ga kod nas nisam video (a tražio sam puno, veruj mi ). Ono što kod nas ima za pc je champions of krynn i death knights of krynn koje je napravila ista firma i koji su na istu šemu. Ista firma je takođe izdala i Spelljammer-a koji je sličan njima i stigao je kod nas (ima mnogo bolju vga grafiku) ...
frp.128 boshko,
> prodavale ( dobro, sad ih je teže naći ). Recimo celu seriju Dragonlance > kao i Kryn si mogao kupiti u Platou, Nolitu preko puta Beograđanke i na > još par mesta. Kod nas se prodavale? Stvarno za ovo prvi put čujem. Dobro je da si mi rekao, ići ću ovih dana da pogledam. Ja još pričao sa ljudima i ni mi kažu kako su se ubijali po inostranstvu da bi našli odgovarajuće knjižare koje drže te knjige. BTW, da li se na tim mestima mogu naći nastavci Elrika od Melibonea koji kod nas nisu izdati. Dečko, koga sam spomenuo u prethodnoj poruci, je doneo i par nastavaka sage o Elriku a tome jaaaako interesuje. P.S. Otvorio si mi oči Perune ;)) Piši 3000 poena ;))
frp.129 ssokorac,
─┼┤ Primećujete da stvar zahteva kondiciju :) I pare :). Eto, šta im sve neće pasti na pamet :). Ali, da bih vrlo rado probao - naravno :)).
frp.130 nestor,
Ja tek sada posle toliko vremana provedenog na SEZAM-u, nesto vise od 2 meseca :) , primetih da ovde ima ljudi zainteresovanih za AD&D huraaa :))) Dok sam bio u Americi mi smo kao ludi igrali, prvo D&D pa onda AD&D, a kada sam sa vratio u Jugu cvrc nema vise. u stvari nije da nema uaopste ali, ... E sada ako ima jedna ili vise grupa na ovu temu ja bih bio srecan da me nako prosvetli i uputi na njih, jer mi se ne svidja ovako javno da pricam. Pozdrav, Nestor PS. Pocerite sa odgovorom please :)
frp.131 spantic,
> BTW, da li se na tim mestima mogu naći nastavci Elrika od > Melibonea koji kod nas nisu izdati. Dečko, koga sam > spomenuo u prethodnoj poruci, je doneo i par nastavaka > sage o Elriku a tome jaaaako interesuje. To nisam nigde video. I mene zanima, ja imam samo one koji su izdati u "Plavoj ptici".
frp.132 stefan,
> Ja tek sada posle toliko vremana provedenog na SEZAM-u, > nesto vise od 2 meseca :) , primetih da ovde ima ljudi > zainteresovanih za AD&D huraaa :))) Ima, ima :) > E sada ako ima jedna ili vise grupa na ovu temu ja bih > bio srecan da me nako prosvetli i uputi na njih, jer mi > se ne svidja ovako javno da pricam. Pa koliko ja znam grupa specijalno za AD&D nema, bilo je samo nekih grupa za FRP međutim od kada postoji tema one su postale manje više nepotrebne. Zato nemoj da se stidiš ;) nego slobodno pričaj ova tema i služi tome :) Mogao bi i da skineš sve poruke iz teme ima raznih stvari između ostalog i jedan moj ortak (boshko) je slao nekakav spisak literature o AD&D koju mi posedujemo.
frp.133 nestor,
> PS. Pocerite sa odgovorom please :) Ovde treba da pise: Pozurite sa odgovorom please :) Da iskoristim ovo repliciranje samom sebi da se zahvalim Boshko-u na savrsenoj expeditivnosti koju je prikazao odgovorivsi na moju poduku cim sam je UL-ovao. Pozdrav, Nestor
frp.134 nestor,
> Mogao bi i da skines sve poruke iz teme ima raznih stvari > izmedu ostalog i jedan moj ortak (boshko) je slao nekakav > spisak literature o AD&D koju mi posedujemo. Hvala :) stupio sam u kontakt sa bosho-m. Pozdrav, Nestor
frp.135 boshko,
> bio srecan da me nako prosvetli i uputi na njih, jer mi > se ne svidja ovako javno da pricam. Ma slobodno ovde šalji sve. Zato je i otvorena ova tema. Onaj koga ne interesuje frp odavno je dao resign na ovu temu ;))
frp.136 paki,
­> Ma slobodno ovde šalji sve. Zato je i otvorena ova tema. Onaj ­> koga ne interesuje frp odavno je dao resign na ovu temu ;)) Predlažem ubijanje raznih frp grupa. Sad imamo temu. Može?
frp.137 vpoznanovic,
*>Kod nas se prodavale? Stvarno za ovo prvi put čujem. Dobro je da si mi rekao, *>ići ću ovih dana da pogledam. Ja još pričao sa ljudima i ni mi kažu kako su se *>ubijali po inostranstvu da bi našli odgovarajuće knjižare koje drže te knjige. Samo da te upozorim da romani nisu nimalo jeftini.žini mi se da se cijena direktno preračunava po kursu marke,tako da u dinarima ispadne neka ogromna suma.Tako je bilo kad sam ja gledao,prije oko pola godine, a sad je vjerovatno i gore. pozdrav,Vlade
frp.138 nestor,
Sada kada sam video da postoje dobre sanse da opet zaigram AD&D ja se raspametio, a nikako sa nekim da stupim u kontakt :((( Ajde sada lepo da mi neko objasni gde se nalaze klubske prostorije za frp ako doticne postoje i kada se clanovi sastaju. Doduse ako nije tajna ;) Pozdrav, Nestor PS. Najvise bih voleo kada bi neko ko u doticnom klubu igra AD&D ostavio svoj broj telefona na moj mail :)
frp.139 paki,
­> Ajde sada lepo da mi neko objasni gde se nalaze klubske ­> prostorije za frp ako doticne postoje i kada se clanovi ­> sastaju. Doduse ako nije tajna ;) Kamo lepe sreće da postoje :( ali radi se na tome :)
frp.140 stefan,
> Sada kada sam video da postoje dobre sanse da opet > zaigram AD&D ja se raspametio, a nikako sa nekim da > stupim u kontakt :((( Polako bre, nisi se tako brzo ni rodio ;)) Koliko znam, već si kontaktiran, pogledaj mail ;)) > Ajde sada lepo da mi neko objasni gde se nalaze klubske > prostorije za frp ako doticne postoje i kada se clanovi > sastaju. Doduse ako nije tajna ;) Nema klubskih prostorija ni kluba :) U stvari postoji neka grupa ljudi pri MENSI koja se sastajala u Domu omladine i igrali D&D. Ali oni su amateri ;)) Jedan naš drug održava kontakt sa njima.
frp.141 korvin,
­­>> Ajde sada lepo da mi neko objasni gde se nalaze klubske ­­>> prostorije za frp ako doticne postoje i kada se clanovi ­­>> sastaju. Doduse ako nije tajna ;) Klubske prostorije za AD&D ne postoje :( Igra se po kućama, kada je kod nekog slobodno :)
frp.142 m.hristodulo,
Javite se na BUEF78::MARKOV30090D. On zna gde na ETF-u ima D&D klub.
frp.143 korvin,
­­>> Javite se na BUEF78::MARKOV30090D. On zna gde na ETF-u ­­>> ima D&D klub. Hvala na informaciji, ali to i nije baš pravi D&D klub :) To je okupljanje uglavnom ljudi iz Mense u jednim, relativno skučenim prostorijama. Ono što treba sve brojnijoj i brojnijoj grupi frp-ovaca su jedne relativno prostrane prostorije za klub koje bi bile negde u centru i u kojima bi mogli da se okupljamo vikendom ...
frp.144 stefan,
> Javite se na BUEF78::MARKOV30090D. On zna gde na ETF-u > ima D&D klub. Hmmm, klub na etf ? Jel to onaj isti iz doma omladine ili neki drugi ? Na žalost ja nemam pristup na BUEF :(( Možda ga neko drugi kontaktira...
frp.145 paki,
Prijatelj koji piči FRP, ali nema modem, me zamolio da vas pitam: Ima li neko (ili može da nabavi) kocku sa 20 strana (s brojevima 1-10 ili 1-20)? Platio bi je koliko treba.
frp.146 nkbog,
> Ima li neko (ili može da nabavi) kocku sa 20 strana (s brojevima > 1-10 ili 1-20)? Platio bi je koliko treba. Nevezano za temu, ja bih platio da VIDIM kocku sa 20 strana. U mom selu sve imaju 6. Jel' to neki četvoro-dimenzionalni frp možda? ;-) NB.
frp.147 boshko,
> Ima li neko (ili može da nabavi) kocku sa 20 strana (s brojevima > 1-10 ili 1-20)? Platio bi je koliko treba. Teško da će mu neko ovde prodati. Mi ih imamo ali s obzirom da su ovde prava retkost, nisu za prodaju. Te kocke se, inače, mogu naći napolju u bilo kojoj malo boljoj prodavnici igračaka i kupuju se na kilo ;) Cena im je oko pola marke, ne sećam se više tačno. Znam samo da sam ja, kada sam kupovao, zagrabio šakom i da sam sve te kocke platio oko petnestak maraka a bilo je tu oko 20-ak različitih kocaka (od 8, 10, 12, 4... strana). BTW, zašta mu trebaju?
frp.148 boshko,
> Nevezano za temu, ja bih platio da VIDIM kocku sa 20 strana. U mom selu > sve imaju 6. Jel' to neki četvoro-dimenzionalni frp možda? ;-) Kolko plaćaš da vidiš kocke od četiri, osam, deset, dvanaest i dvadeset strana?
frp.149 korvin,
­­>> Nevezano za temu, ja bih platio da VIDIM kocku sa 20 strana. U mom ­­>> selu sve imaju 6. Jel' to neki četvoro-dimenzionalni frp možda? ;-) Kolko nudiš za kocku od 100 strana ?? :)))) Ima i četvorostranih osmostranih, desetostranih trinaestostranih, dvadesetrostanih (tzv. pitagorina pravilna tela) .
frp.150 npetrovic,
>> Ima li neko (ili moze da nabavi) kocku sa 20 strana (s brojevima >> 1-10 ili 1-20)? Platio bi je koliko treba. > > Tesko da ce mu neko ovde prodati. Mi ih imamo ali s obzirom da su ovde prava > retkost, nisu za prodaju. Te kocke se, inace, mogu naci napolju u bilo kojoj > malo boljoj prodavnici igracaka i kupuju se na kilo ;) Cena im je oko pola > marke, ne secam se vise tacno. Znam samo da sam ja, kada sam kupovao, > zagrabio sakom i da sam sve te kocke platio oko petnestak maraka a bilo je > tu oko 20-ak razlicitih kocaka (od 8, 10, 12, 4... strana). > > BTW, zasta mu trebaju? Pa zar je to kocka?.. Pyc
frp.151 ssokorac,
─┼┤ Kolko plaćaš da vidiš kocke od četiri, osam, deset, dvanaest i dvadeset ─┼┤ strana? Teško da se to onda može nazvati 'kocka' :).
frp.152 stefan,
> Ima li neko (ili može da nabavi) kocku sa 20 strana (s brojevima > 1-10 ili 1-20)? Platio bi je koliko treba. Kocka od 20 strana može biti samo sa brojevima od 1-20 :) Na žalost, čini mi se da niko nema jednu viška :(
frp.153 stefan,
> Nevezano za temu, ja bih platio da VIDIM kocku sa 20 strana. U mom selu > sve imaju 6. Jel' to neki četvoro-dimenzionalni frp možda? ;-) Koliko ? :) Cijena prava sitnica ;))
frp.154 stefan,
> osmostranih, desetostranih trinaestostranih, dvadesetrostanih ***************** Mislim da si se ovde malo zabrojao ;))
frp.155 stefan,
> Pa zar je to kocka?.. Paaa, u širem značenju te reči :) Ni nalik onoj od 6 strana o kojoj si učio u školi ;) Al' opet, baciš je i dobiješ broj :) Kod engleza nema zabune, oni to lepo zovu "dice" :)
frp.156 paki,
­> Nevezano za temu, ja bih platio da VIDIM kocku sa 20 strana. U ­> mom selu sve imaju 6. Jel' to neki četvoro-dimenzionalni frp ­> možda? ;-) Znao sam da će neko da pita :)))) Kako da nazovem mali objekat boje po izboru koji ti izleti iz ruke kad ga baciš i zaustavi se na nekoj strani, dajući ti broj 1-10 ili 1-20? :) Najlogičnije (;>) je kocka, po analogiji sa malim objektom...broj 1-6 :). Ako neko zna nešto praktičnije, nek kaže :))
frp.157 paki,
­> Kocka od 20 strana može biti samo sa brojevima od 1-20 :) Na ­> žalost, čini mi se da niko nema jednu viška :( Siguran? :) Po dva puta se pojavljuju brojevi 0-9 i eto :) Inače, treba mu za (pogodili ste) Rolemaster. Bolje bi bilo s brojevima od 0-9 ali u nuždi može i 1-20 (tada se zanemaruje prva cifra, pa se opet dobija 0-9). Šteta što niko ne prodaje. P.S. A da se fotokopira? :))
frp.159 vpoznanovic,
*> Kolko plaćaš da vidiš kocke od četiri, osam, deset, dvanaest i dvadeset *> strana? Imam utisak da ste svi zajedno pali na nkbog-ov štos. Ne postoje tijela koja imaju 4, 8, 10, 12, 20 ... pravilnih stranica, a da se zovu kocke ;). Vi ih tako zovete, zato što služe za tipove igara za koje se obično koriste prave šestostrane kocke.
frp.160 ssokorac,
─┼┤ 1-10 ili 1-20? :) Najlogičnije (;>) je kocka, po analogiji sa ─┼┤ malim objektom...broj 1-6 :). Ako neko zna nešto praktičnije, ─┼┤ nek kaže :)) Kockica? ;) Pravilno bi bilo kocka za igranje, ali ko će tako da je zove taj ne rodjeni narator ;). Možda Yambara? ;)
frp.161 corto,
>  Kako da nazovem mali objekat boje po izboru koji ti izleti iz >  ruke kad ga bacis i zaustavi se na nekoj strani, dajuci ti >  broj 1-10 ili 1-20? :) Najlogicnije (;>) je kocka, po >  analogiji sa malim objektom...broj 1-6 :). Ako neko zna nesto >  prakticnije, nek kaze :)) Jesi li cuo za nesto sto se zove geometrija? E, u toj nauci, koju svi prodjemo manje-vise, postoje nazivi za sva pravilna tela sastavljena od jednakih mnogouglova, npr ikosaedar (10 trouglova), dodekaedar (12 trouglova), i sl. Pitaj nekog profu matematike ili, boje, nacrtne.
frp.162 korvin,
­­>> Mislim da si se ovde malo zabrojao ;)) Aaaa,:)) ma ne ,samo sam zaboravio da kažem da mi je dvanestostrana 'kocka' baksuz, pa je zovem trinaestostrana :))
frp.163 fancy,
ŮŢ> malim objektom...broj 1-6 :). Ako neko zna nešto praktičnije, ŮŢ> nek kaže :)) višekutna bacalica?
frp.164 stefan,
> Siguran? :) Siguran al' da sam se zeznuo ;) Zaleteh se, mislim ja svi igraju AD&D :)
frp.165 stefan,
> Jesi li cuo za nesto sto se zove geometrija? E, u toj nauci, koju svi > prodjemo manje-vise, postoje nazivi za sva pravilna tela sastavljena od > jednakih mnogouglova, npr ikosaedar (10 trouglova), dodekaedar (12 > trouglova), i sl. Pitaj nekog profu matematike ili, boje, nacrtne. E bre Đole sad ga baš pretera :) Šta sad, kada igramo ja kažem dodaj mi taj dodekaedar da bacim......e a sada mi daj ikosaedar :)) Ipak ja ostajem pri kocki(ci) :)
frp.166 paki,
­> Jesi li cuo za nesto sto se zove geometrija? E, u toj nauci, ­> koju svi prodjemo manje-vise, postoje nazivi za sva pravilna ­> tela sastavljena od jednakih mnogouglova, npr ikosaedar (10 ­> trouglova), dodekaedar (12 trouglova), i sl. Pitaj nekog profu ­> matematike ili, boje, nacrtne. Ma znam, ali ko će da igra FRP sa ikosaedrom (kako da ga opsujem kad dobijem ružan broj? "Uf, 'bem mu ikosaedar." :)) P.S. Nemoj geometriju, imam danas pismeni :(((( :)))
frp.167 paki,
­> višekutna bacalica? Iliti VeBe? Možda...:))
frp.168 fancy,
ŮŢ> Iliti VeBe? Mozda...:)) E, čudne su te skraćetice O:)... npr...Višekutna RukoBacalica.
frp.169 corto,
>  E bre Dole sad ga bas pretera :) Sta sad, kada igramo ja kazem >  dodaj mi taj dodekaedar da bacim......e a sada mi daj >  ikosaedar :)) Ipak ja ostajem pri kocki(ci) :) Moze kockica, nemoj da mesamo geometriju i igre na srecu...jes' da sam zvucao malo mnogo akademski, ali sta ces, uvek sam voleo te nauke... Djole PS Budi dobar, inace sledi Zver! PPS :)))))))))))))))))))))))))))
frp.170 ilazarevic,
> Iliti VeBe? Možda...:)) VBR - višecevni bacač raketa ;)
frp.171 ssokorac,
Da ponovim: Na Hobbitonu ima neka ancients.zip FRP igra. Kako nemam dovoljno veliki DL da je skinem, može li neko da kaže o čemu se radi, i ako valja da je prebaci. Pošto tamo niko ne odgovara, možda ovde budem bolje sreće - zašto ne podelite arhive koje ne mogu da skinu? To je kao slobodan, samo malo ograničen DL? ;) Odnosi se na Hob., naravno.
frp.172 fancy,
ŮŢ> Da ponovim: Na Hobbitonu ima neka ancients.zip FRP igra. Kako nemam Jel' može jedno pitanjce, ali ozbiljno... Šta su to FRP igre? Fancy
frp.173 a.kircanski,
_-=> Pošto tamo niko ne odgovara, možda ovde budem bolje sreće - _-=> zašto ne podelite arhive koje ne mogu da skinu? To je kao _-=> slobodan, samo malo ograničen DL? ;) Odnosi se na Hob., _-=> naravno. Ma samo ti ostavi poruku u games, i odgovoriće ti sigurno... Ili još bolje nađi Dragija:))), i pitaj ga u CHATu....:) cy
frp.174 dcolak,
│ Jel' može jedno pitanjce, ali ozbiljno... │ Šta su to FRP igre? DAVEčU!!!!!!!!!! :)))))))) Ne, neću ti objasniti :)) Sledge DAMMIR!
frp.175 a.kircanski,
_-=> │ Jel' može jedno pitanjce, ali ozbiljno... _-=> │ Šta su to FRP igre? _-=> _-=> DAVEčU!!!!!!!!!! _-=> _-=> :)))))))) _-=> _-=> Ne, neću ti objasniti :)) _-=> _-=> Sledge DAMMIR! Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... Sto gledas ocima, igraca...:))))))) u 3d, lepo je to.
frp.176 fancy,
ŮŢ> │ Jel' može jedno pitanjce, ali ozbiljno... ŮŢ> │ Šta su to FRP igre? ŮŢ> DAVEčU!!!!!!!!!! <────────┐ │ A zašto ovo gore? ──────┘ :( Pitam po prvi put, jer sam kao pročitao poruka i poruka u kojima se ljudi žešće lože na dotične FRP igre... Ne, zaista ne znam o čemu je reč. Fancy
frp.177 spantic,
> Da ponovim: Na Hobbitonu ima neka ancients.zip FRP igra. > Kako nemam dovoljno veliki DL da je skinem, može li neko > da kaže o čemu se radi, i ako Ja ću ti reći. Nije nešto posebno. Mnogo je bolja ona Catacombs. Ona je ala Wolf. Pucački FRP doduše, ali je OK. Kvaka je u tome što je ID to radio za drugoga po ugovoru pre uspeha Wolfa, pa da ne bi sebi pravili konkurenciju grafika ja EGA. Sama igra je i dalje dobra.
frp.178 fancy,
ŮŢ> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... A, O.K. Thanx. Fancy
frp.179 dcolak,
│ A zašto ovo gore? ──────┘ :( │ Pitam po prvi put, jer sam kao pročitao poruka i poruka │ u kojima se ljudi žešće lože na dotične FRP igre... │ Ne, zaista ne znam o čemu je reč. Ma just a joke! :)) Mislim da je bilo smile-ova.. :)) Jer još je ljudi pitalo, ko plima, periodično se pojavljujete! Sledge DAMMIR!
frp.180 bdm.,
## Pošto tamo niko ne odgovara, možda ovde budem bolje sreće - zašto ne ## podelite arhive koje ne mogu da skinu? To je kao slobodan, samo malo ## ograničen DL? ;) Odnosi se na Hob., naravno. Glb, nisam primetio da si tamo u konferenciji nešto napisao, a što se tiče samo igrice hteo sam ti je doneti iz LO, pa udariti jedan UL na Sezam, ali sam se tek sad prisetio da sam to hteo... :( BDM. P.S. Nazovi jedno veče odmah iza ponoći i nema problema, biće jedno INC ssokorac 40...
frp.181 paki,
­> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... ­> Sto gledas ocima, igraca...:))))))) ­> u 3d, lepo je to. :)))))))))))))))) Ovakvu dezinformaciju još nisam čuo ;))) Sad će Fancy da se razočara i da da resign na IGRE:frp. :)
frp.182 fancy,
ŮŢ> :)))))))))))))))) ŮŢ> Ovakvu dezinformaciju još nisam čuo ;))) ŮŢ> Sad će Fancy da se razočara i da da resign na IGRE:frp. :) Jok, sad će Fancy da opet postavi pitanje..:) O čemu se ovde zapravo radi..? trt-mrt-frp... Fancy
frp.183 debelijencija,
> Jel' može jedno pitanjce, ali ozbiljno... > Šta su to FRP igre? Ja sam po prirodi dobar čovek O:), pa evo ukratko obajšnjenja. To su ti igre gde vodiš više igrača, a svaki od njih ima neke osobine (magija, tuča, brzina, itd. - zavisno od igre). Ti vodiš jednog od njih, a možeš kad god oćeš da pređeš na nekog drugog. Uglavnom imaš pogled na trenutno okruženje. Neke su avanture, a neke pucačine, mada su češće ove prve. Neretko možeš da praviš svoje likove. P.S. Najbolje ćeš da shvatiš ako budeš neku igrao. P.P.S. Mada ih ja baš i ne obožavam, pa ti igranje istih ne preporučujem :). P.P.P.S. Mada ćeš uskoro imati priliku da jednu igraš, jerbo je SUPI 4, kako mi je Ssokorac pričao, neka vrsta FRP-a.
frp.184 a.kircanski,
_-=> ­> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... _-=> ­> Sto gledas ocima, igraca...:))))))) _-=> ­> u 3d, lepo je to. _-=> _-=> :)))))))))))))))) _-=> _-=> Ovakvu dezinformaciju još nisam čuo ;))) _-=> Sad će Fancy da se razočara i da da resign na IGRE:frp. :) _-=> Ups,:) Nisam bas preterani poznavalac igara...:( sorry.:))
frp.185 ilazarevic,
> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... Uh :( Sad bih mogu da kažem: "Pogledaj poruke od pre dva meseca", ali neću. Dakle, evo nešto o FRP-u. FRP znači Fantasy Role Playing. Igra se tako što igrač upravlja jednim ili više likova i vodi ih ka željenom cilju. FRP je mešavina akcije, logike i magije, i sličan je "maču i magiji" u SF-u. Obično se radi o prinčevima, čarobnjacima i zmajevima :) ali, teorijski, scenario može biti i u budućnosti, u svemiru, u Beogradu - bilo gde. Postoji FRP na kompjuteru i uživo. Za igru uživo ovde ima majstora, pa neka oni objasne detalje. Bitno je to da se skupe ljudi i da svako govori šta radi njegov lik, dok jedan (master) vodi igru. FRP igre za PC: Eye of the Beholder I i II, Pools of Radiance, Lord of the Rings, Ultima I-VII, Ultima Underworld I i II itd.
frp.186 fancy,
ŮŢ> To su ti igre gde vodiš više igrača, a svaki od njih ima neke osobine ŮŢ> (magija, tuča, brzina, itd. - zavisno od igre). Ti vodiš jednog od njih, Thanx... Ima li još neka definicija FRP-a? Fancy
frp.187 ssokorac,
─┼┤ Ne, zaista ne znam o čemu je reč. Bilo je mnogo priče u prvim porukama u ovoj temi, ja nisam dovoljno stručan da ti dobro objasnim :) ali bitno je da FRP<>gledaš očima igrača :). Mislim, možeš ti da gledaš, ali nije to glavna osobina FRP-a :). Ako nisi igrao Ultimu UNderworld, obavezno je uzmi, to je sigurno najbolji FRP za PC do sada...
frp.188 stefan,
> Ups,:) Nisam bas preterani poznavalac igara...:( Pa ako nisi poznavalac ne moraš da odgovaraš, zar ne? :)
frp.189 stefan,
> Thanx... > Ima li još neka definicija FRP-a? Ima bar jedno 20-ak poruka koje detaljno objašnjavaju te igre. I to kako kompjuterske tako i one "žive". Uradi jedno find frp u u staroj ORKA:igre, skini ovu temu i biće ti jasnije :)
frp.190 leonardo,
├> ŮŢ> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... ├> A, O.K. Thanx. Ma gde bre Wolf FRP ! cccc...
frp.191 a.kircanski,
_-=> Ultimu UNderworld, obavezno je uzmi, to je sigurno najbolji _-=> FRP za PC do Ti si to zavrsio???? tako mi rece Bojan? Nisi valjda...:)
frp.192 debelijencija,
> Ima bar jedno 20-ak poruka koje detaljno objašnjavaju te igre. > I to kako kompjuterske tako i one "žive". Uradi jedno find frp > u u staroj ORKA:igre, skini ovu temu i biće ti jasnije :) O, Stefane, otkud ti? žudi me da mi nisi odgovorio na poruku u stilu: Ma, nemaj taj pojma, samo lupa gluposti! ;)
frp.193 debelijencija,
> Ti si to zavrsio???? > tako mi rece Bojan? > Nisi valjda...:) Jeste, završio je. I ne samo to. Još nas je svaki dan gnjavio s tim! Mislim da biH mogao sam da je završim, iako je nikad nisam video!
frp.194 korvin,
­­>> možeš ti da gledaš, ali nije to glavna osobina FRP-a :). Ako nisi ­­>> igrao Ultimu UNderworld, obavezno je uzmi, to je sigurno najbolji FRP ­­>> za PC do sada... Ultima underworld je jedna od najboljih igara za PC uopšte ! A sad o FRP-u. Fantasy Role Playing ili kako se često naziva, Role Playing je ono što mu ime kaže :) Okupe se ljudi, svako izabere svoj lik (biranje likova i ostale stvari su obično detaljno opisane u knjigama pravila) i onda mora da se uživi u njega. Neko npr. želi da bude Paladine :)) (neka vrsta viteza, neprevodljivo), neko želi da bude lopov, neko sveštenik, neko čarobnjak a neko prost ratnik :) svi ovi likovi imaju svoje prednosti i svoje mane, a glavna stvar u igri je da se totalno uživiš u svoj lik. Npr. Paladine nije tip čoveka koji je spreman da slaže nekoga koji mu nije učinio nažao , lopov će uvek nastojati da popali nekog za par korisnih predmeta :) , ratnik će se vrlo često potući u krčmi (ako to ne uradi, onda će da traži 'poslovnu pratnju' od krčmara :)))) čarobnjak voli da se kinđuri i da meditira nad svojim čarolijama, itd. Broj likova, sistema pravila i načina igranja je veliki, ali u svetu su najrasprostranjeniji sistemi:Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), Dungeons & Dragons (starija verzija od AD&D), MERP (Midle Earth Role Playing, napravljeno po Tolkinovim delima) i tako dalje. Radnja igre ne mora da se odvija u prošlosti, vrlo su rasprostranjene i one u budućnosti, kao i u sadašnjosti. Ovo što sam ispričao važi za igre uživo. Postoje igre i na kompjuteru koje vrlo realno dočaravaju igranje uživo (Boshko se ne bi složio :) Obavezno probaj Ultimu underworld I i II, to je jedna od the best of the best za PC uopšte ...
frp.195 fancy,
ŮŢ> složio :) Obavezno probaj Ultimu underworld I i II, to je jedna od the ŮŢ> best of the best za PC uopšte ... Thanx na iscrpnom odgovoru, kao i ss-u, stef-u, deb. ... Pitanje br.1: Kako naći dotični underworld? Pitanje br.2: U čemu je šema igranja uživo? I mean, kako to izgleda npr. ja čarobnjak, ti ratnik, neko treći lopov...i šta mi kao radimo? Palimo narod na ulici? Istražujemo pećine? (twin peaks!) ... Gledao sam jednom kako ameri cepaju nekakve ratne igre...jednom nedeljno se skupe i tripuju u maskirnim uniformama po šumama i gorama..jel to to? Ozbiljno sad...baš me zanima...iskustva igrača?? :) Fancy p.s. zvuči mi otkačeno, pa sam se zainteresovao, šta da radim :)
frp.196 stefan,
> O, Stefane, otkud ti? žudi me da mi nisi odgovorio na poruku u stilu: > Ma, nemaj taj pojma, samo lupa gluposti! ;) Neeeee, ja to čuvam samo za posebno nadarene ljude kao što si ti ;))
frp.197 korvin,
­­>> Pitanje br.1: Kako naći dotični underworld? Ovo pitanje i ja sebi postavljam. Igra je relativno stara, a ja bih je odigrao ponovo sa mojom budućom bržom pločom :) ­­>> Pitanje br.2: U čemu je šema igranja uživo? I mean, kako to ­­>> izgleda npr. ja čarobnjak, ti ratnik, neko treći lopov...i ­­>> šta mi kao radimo? Palimo narod na ulici? Istražujemo pećine? ­­>> (twin peaks!) ... Gledao sam jednom kako ameri cepaju nekakve ­­>> ratne igre...jednom nedeljno se skupe i tripuju u maskirnim ­­>> uniformama po šumama i gorama..jel to to? ­­>> Ozbiljno sad...baš me zanima...iskustva igrača?? :) A ne, ne izlazi se napolje. Sedite u sobi, recimo vas petoro. Jedan je tzv. Dungeon Master tj. neka vrsta administratora igre. On ispred sebe ima scenario po kome igrate (trebao bi makar jedan deo dotičnog da zna napamet), i razne tabele za udarce. Igrači govore šta njihov lik radi a master odgovara kakve je to efekte proizvelo. Kada nastupi borba sa grupom čudovišta, master vodi čudovišta protiv igrača. Postoje izvesne mozgalice za koje stvarno treba napregnuti mozak da bi se prošle, razne zamke, milion drugih likova sa kojima treba razgovarati i pravim načinom ophođenja iscrpeti odgovarajuće informacije. Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka gospoda iznesu svoje mišljenje :)
frp.198 boshko,
> Da ponovim: Na Hobbitonu ima neka ancients.zip FRP igra. Kako nemam Imam je ja pa ako te interesuje javi mi se. Inače, meni se lično ne sviđa.
frp.199 boshko,
> Postoji FRP na kompjuteru i uživo. Za igru uživo ovde ima majstora, pa neka > oni objasne detalje. Bitno je to da se skupe ljudi i da svako govori šta radi > njegov lik, dok jedan (master) vodi igru. Igranje uživo je daleko veći užitak u odnosu na igranje frp-ova na kompu. Uostalom, igre na kompu su napravljene baš prema on-board frp-ovima.
frp.200 boshko,
> Ima li još neka definicija FRP-a? To bi bila neka uprošćena definicija frp-ova. A ako interesuje nešto više o tome, a mrzi te da skineš starije konferencij, sačekaj par dana da mi prođe gužva oko ispita pa ću da se malo raspišem.
frp.201 fancy,
ŮŢ> Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog odalamim ŮŢ> dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) Ovi ameri su se prskali nekim farbama! Haos! (štrc! you're dead! :)) Ukapirao sam...zanimljivo zvuči. Pretpostavljam da se scenariji prodaju kao knjige i sl... Fancy
frp.202 ssokorac,
─┼┤ P.P.P.S. Mada ćeš uskoro imati priliku da jednu igraš, jerbo je SUPI 4, ─┼┤ kako mi je Ssokorac pričao, neka vrsta FRP-a. Nop, ipak nije. Ispostavilo se da bi bilo vrlo zamorno da _kucas_ kretanja za vise igraca, pa je Supi 4, klasična avantura, samo naravno mnogo lepša od prva tri :), i plus - destruktivnog je karaktera. Cilj je sto vise iznervirati stanovnike Paus Sitija :). He :).
frp.203 ssokorac,
─┼┤ Glb, nisam primetio da si tamo u konferenciji nešto napisao, a što Pisao sam na mail :). Ali, kao što rekoh, ovde sam bolje sreće :). ─┼┤ P.S. Nazovi jedno veče odmah iza ponoći i nema problema, biće jedno Ok, thnaks.
frp.204 fancy,
ŮŢ> prva tri :), i plus - destruktivnog je karaktera. Cilj je sto vise ŮŢ> iznervirati stanovnike Paus Sitija :). He :). Pa to je bar lako...2-3 moje poruke...i...:)
frp.205 ssokorac,
─┼┤ Imam je ja pa ako te interesuje javi mi se. ─┼┤ Inače, meni se lično ne sviđa. Pa, kad se svi slažu da ne valja, onda ništa :). Samo mi se igrao neki frp za 286 :). Šmrc :).
frp.206 korvin,
­­>> Pitanje br.1: Kako naći dotični underworld? Ovo pitanje i ja sebi postavljam. Igra je relativno stara, a ja bih je odigrao ponovo sa mojom budućom bržom pločom :) ­­>> Pitanje br.2: U čemu je šema igranja uživo? I mean, kako to ­­>> izgleda npr. ja čarobnjak, ti ratnik, neko treći lopov...i ­­>> šta mi kao radimo? Palimo narod na ulici? Istražujemo pećine? ­­>> (twin peaks!) ... Gledao sam jednom kako ameri cepaju nekakve ­­>> ratne igre...jednom nedeljno se skupe i tripuju u maskirnim ­­>> uniformama po šumama i gorama..jel to to? ­­>> Ozbiljno sad...baš me zanima...iskustva igrača?? :) A ne, ne izlazi se napolje. Sedite u sobi, recimo vas petoro. Jedan je tzv. Dungeon Master tj. neka vrsta administratora igre. On ispred sebe ima scenario po kome igrate (trebao bi makar jedan deo dotičnog da zna napamet), i razne tabele za udarce. Igrači govore šta njihov lik radi a master odgovara kakve je to efekte proizvelo. Kada nastupi borba sa grupom čudovišta, master vodi čudovišta protiv igrača. Postoje izvesne mozgalice za koje stvarno treba napregnuti mozak da bi se prošle, razne zamke, milion drugih likova sa kojima treba razgovarati i pravim načinom ophođenja iscrpeti odgovarajuće informacije. Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka gospoda iznesu svoje mišljenje :)
frp.207 ilazarevic,
> počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre. U ovome bih stvarno voleo da učestvujem :) PS. Kakav mač?! Dvostruka sekira, to je prava stvar... (ako je podigneš, ofkros).
frp.208 a.kircanski,
_-=> Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni _-=> su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao _-=> i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, _-=> jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste _-=> :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa _-=> neka gospoda iznesu svoje mišljenje :) Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;>
frp.209 korvin,
­­>> Ovi ameri su se prskali nekim farbama! Haos! ­­>> (štrc! you're dead! :)) Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše). Ali, pošto je većina RP igara orijenitsana na prošlost, ja stvarno ne znam koja boja bi osim crvene dočara otsecanje glave :))) ­­>> Ukapirao sam...zanimljivo zvuči. Pretpostavljam da se scenariji ­­>> prodaju kao knjige i sl... Scenariji i knjige se na trulom zapadu :) prodaju ili u robnim kućama ili u specijalizovanim radnjama (svako veće mesto ima tako nešto). Mi ovde imamo većinu pravila po kojima se igra, takođe imamo i sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je Boshko :))) Pravila razmnožavamo fotokopiranjem (bespolno razmnožavanje prostom deobom - ređe je višestruka :)
frp.210 korvin,
­­>> Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;> Ja zaboravih da dodam, ono ludi amerikanac možetze da shvatite i kao moju samokritiku ;) čivo me interesuje kako su rešili brobu mačevima i sekirama i toljagama a da se ne pokolju ?? :)))
frp.211 fancy,
ŮŢ> sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane (!) "kockice"...to je to dakle... :) Fancy
frp.212 korvin,
­­>> Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane ­­>> (!) "kockice"...to je to dakle... :) Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :))
frp.213 paki,
­> Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog ­> odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) A kako se baca magija? Kad neko bači Fireball, da li izvadi bacač plamena iz ruksaka i sprži sve oko sebe? :)) ­> Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka ­> gospoda iznesu svoje mišljenje :) Evo moje: TO TREBA DOčIVETI!
frp.214 npetrovic,
> Sto se tice iskustva igraca, njih ovde ima povise, pa neka gospoda > iznesu svoje misljenje :) A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja ili mozda strategije kao sto je legendarni Civilization. Od frp-a sam jedino igrao Eye of beholder 2, mozda gresim... Pyc :)
frp.215 vpoznanovic,
*> Igranje uživo je daleko veći užitak u odnosu na igranje frp-ova na kompu. *> Uostalom, igre na kompu su napravljene baš prema on-board frp-ovima. Mislim da je stvar dosta relativna. Postoje ljudi kojima se više dopadaju FRP-ovi uživo, neki više vole na kompjuteru, a ima i onih koji ne prave veliku razliku u užitku između te dvije varijante. Sve zavisi od osobe i njenog poimanja. "čivi" FRP-ovi pružaju veći stepen interakcije između igrača, veću mogućnost varijacija i uopšte predstavljaju kolektivniju varijantu igre, dok je kompjuterski FRP, recimo, tehnički jednostavniji za igranje i omogućuje znatno bolji audio-vizuelni doživljaj. Ovo će pogotovo postati važno pojavom pravih multimedia FRP-ova. Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i drugog načina igre.
frp.216 mazi,
> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... E, ovo si odvalio i ostao živ. Wolfenstein ima zajedničko sa FRP-om koliko i komedija sa hororom.. Nego, Fancy je pitao šta je FRP.. Da se ostali ne ljute, ja ću da dam svoj lični stav... Frp igre su ti (ove kompjuterske) nastale iz igara na tabli, kao što su Cluedo, Risk, itd. Frp igre na tabli imaju dosta sličnosti sa istima, tj. u neku ruku su strateške, a opet i dosta različi- tosti. Boriš se protiv mitskih (izmišljenih) bića kao što su goblini, hobiti, zmajevi, itd. Za igre postoje čitave knjige, i to podeblje, zatim ovde spominjane šta-ti-ja-znam-koliko-strane kockice, itd, itd. Kompjuterske FRP igre se tu unekoliko razlikuju, jer većinu parametara kompjuter sam izračunava, kao što je snaga likova, jačina udarca, kvalitet magija i oružja. Tebi ostaje samo da se igraš. Na samim kompjuterima ja bih FRP svrtao u neku mešavinu avanture i strategije, uz nešto akcije. Evo nekoliko varijanti istih: Bard's tale (1), Pool of radiance (2), Ultima underworld (3) Brojevi označavaju, po meni, podgrupe kompjuterskih FRP-ova sa njihovim predstavnicima. Ako sam nešto lupio, ne uzimajte za zlo, bilo je u najboljoj nameri. Ivan. PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu.
frp.217 ilazarevic,
> Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i > drugog načina igre. Najveće uživanje bi pružao FRP u prirodi, kako to radi glupi Ameri.
frp.218 ilazarevic,
> A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator!
frp.219 npetrovic,
> Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator! OK slazem se, ali to je i jedina prava simulacija letenja :) Ostalo su simulacije borbenih aviona... Pyc :)
frp.220 fancy,
ŮŢ> Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :)) Pa to konvergira ka loptici?
frp.221 fancy,
ŮŢ> PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu. Hanx anyway!
frp.222 korvin,
­­>> Pa to konvergira ka loptici? Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je broj dobijen ;)))
frp.223 fancy,
ŮŢ> ­­>> Pa to konvergira ka loptici? ŮŢ> Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je ŮŢ> broj dobijen ;))) E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne frp igre... Frpancy
frp.224 boshko,
> Pa to konvergira ka loptici? To i jeste loptica, recimo, od plastike u kojoj se nalazi teg. Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug korvin lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu jedna daje desetice a druga jedinice.
frp.225 ilazarevic,
> E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne > frp igre... :)))))))) Dobar mali ;) E, da ne bude poruka bez veze: zna li neko da li u Bgd postoji Ultima 5 ili 6? Kažu da radi na HGC/CGA ;)
frp.226 korvin,
­­>> Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug ­­>> korvin lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu ­­>> jedna daje Tup ! Lupio sam :))
frp.227 stefan,
> Tup ! Lupio sam :)) Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;))
frp.228 korvin,
­­>> Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;)) :)) Ma to sam pokupio od tebe :)))))
frp.229 spantic,
Evo. Za sve koji koriste neki generator poruka evo jedne male baze poruka o FRPu, sve iz naše kampanje za FRP. Inače imam negde oko pola MB raznoraznih poruka u ASCII formatu spremne za korišćenje za Frletov MSG, kao i za ma koji drugi koji uzima čist ASCII pa i moj :) Za Copeov ga morate prevesti. frp_msg.arj
frp.230 paki,
Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga biti?
frp.231 stefan,
> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u > vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga > biti? Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na vreme...:)
frp.232 d.petrovic,
E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. Jel Prince frp ?
frp.233 vvelisavljev,
> Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše). > Ali, Zar nisu u filmu Šakman igrali FRP u bolnici dok ih je majmun kokao?
frp.235 npetrovic,
>? E, sad sam se ja raspravljao nesto sa jednim klincem. >? Jel Prince frp ? NE Pyc
frp.236 stefan,
> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. > Jel Prince frp ? Neeeeeeeeeeeeeeeeeeee :) ps. ko je bio u pravu? ti ili klinac? ;)
frp.237 dejanr,
>> Jel Prince frp ? Uvek je nezahvalno deliti stvari u neke grupe, jer se uvek postavlja pitanje preciznih kriterijuma itd. No, mislim da u ovom slučaju nema mnogo dileme, Prince nije FRP. Prince je, u skladu sa nekadašnjim podelama, klasična arkadna avantura. Prema sadašnjim kretanjima softverske industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura.
frp.238 wizard,
> Prema sadašnjim kretanjima softverske > industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura. Prince čista avantura?! Pa on mnogo bliži čistoj arkadi nego li i arkadnoj avanturi. Probaj Flash Back, to je prava arkadna avantura. A uz to mnogo zanimljivija i bolje urađena od Princa. Zar je avantura igra u kojoj ti uspeh zavisi od toga koliko brzo i pravovremeno umeš/možeš da pritiskaš taster <Ctrl>?! Zar je avantura igra u kojoj mnogo bolje prolaziš ako igraš džojstikom!? Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš...
frp.239 korvin,
­­>> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. ­­>> Jel Prince frp ? Ne :))) To je čista platformska igra.
frp.240 korvin,
­­>> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u ­­>> vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga ­­>> biti? Jeste, to sem Olivera pominju i Boshko & moja malenkost. Nadam se da će se tokom leta nešto uraditi potom pitanju.
frp.241 dejanr,
>> Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući >> pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da >> uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš... To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :) Sve avanture su dobile dosta arkadnih elemenata (i obrnuto) tako da je znatno teže deliti u kategorije. No čini mi se da je u Prince-u taj arkadni element relativno manje izražen, tj. da su retka mesta gde je potrebna neka silna koordinacija pokreta, uglavnom je potrebno nešto skontati pa zaobići itd. Istina, postoji ograničenje vremena a postoji i ono mačevanje, ali to se rešava sa NU PRINCE.SAV i K respektivno :)
frp.242 ilazarevic,
> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na > vreme...:) Onaj, onaj :) Bilo bi lepo, samo da se nađu prostorije.
frp.243 paki,
­> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' ­> vremena na vreme...:) :)))) Šteta, dakle ostaje nam samo da se nadamo...
frp.244 npetrovic,
Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. Ima losiju animaciju... Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru u toj klasi na PC-u...:) Pyc
frp.245 korvin,
­­>> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji ­­>> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. ­­>> Ima losiju animaciju... ­­>> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru ­­>> u toj klasi na PC-u...:) Imam potpuno isto mišljenje. Prince 2 je ružan da ružniji ne može biti :( Mislim da je grafika u prvom delu bila daleko bolja (ako ništa drugo bolje stilizovana).
frp.246 wizard,
> To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da > ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :) Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular, Martian Memorandum, KGB, Sherlock Holms, Dagger of Amon Ra, Hero Quest 3... Sve se to igralo ove godine, i sve su to klasične avanture. Ima, naravno, u njima poneki arkadni deo (ne u svim), ali tako je oduvek bilo. Ja sam baš stekao utisak da je avantura sve više u poslednje vreme. :)
frp.247 paki,
­> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji ­> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. ­> Ima losiju animaciju... ­> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru ­> u toj klasi na PC-u...:) ­> Pyc Da, ali kakve to veze ima sa bifurkacijom Eskima u Južnoj Patagoniji (ili uopšte s ovom temom) ? :)))))))) Inače, B.E. u J.P. je (R) i (c) by B.Nušić. :))
frp.249 bearboy,
> Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular, Stvarno, ima li ko DEMO verziju gore nabrojanih ?
frp.250 bearboy,
> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji > od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. Naravno da jeste. Pa u princu taj blentavi princ ne zna ni ljudski da hoda (da ne kažem pešači). Ili trči ili izigrava trudnicu koja se boji da će da padne sa ivice solitera...
frp.252 ilazarevic,
Elem, ja krenuo da dokrajčujem onog nesrećnog Gospodara Prstenova, Volume 1, i stigao do Dol Guldura. Kada se popnem do trećeg sprata ili siđem na treći nivo podruma dođem do stepeništa kojim ne mogu da prođem. Šta da radim? Ima li uopšte nekoga ko je završio igru?
frp.253 spantic,
> Ima li uopšte nekoga ko je završio igru? Uf, ne verujem :( Počeću je ja opet ispočetka. Ima li iko nastavak? "Dva tornja"?
frp.254 mazi,
<O-O> Uf, ne verujem :( Ima panto, znam čoveka :)) <O-O> Ima li iko nastavak? "Dva tornja"? Biće uskoro, nadam se :)) Ivan.
frp.255 spale,
>> Ima panto, znam čoveka :)) Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj. Nikola
frp.256 jevta,
Alo, ima li neko rešenja za Ultimu1 ? Reče mi Panta da je ostavio u nekom fajlu ovde.Oči mi pobeleše ali neeema!
frp.257 isijan,
Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim nazivom smatras ultimu 5 ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili mozda ultimu underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo P.S. ja imam ultimu 7 i ultimu underworld Pozdrav isijan
frp.258 jevta,
Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili skoro precizan)
frp.259 isijan,
e sad reci sta ti treba ? :) Pozdrav isijan
frp.260 mazi,
<O-O> Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj. Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde. Ivan.
frp.261 jevta,
Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam propustio na svakom nivou po 10 procenata
frp.262 ssokorac,
─┼┤ e sad reci sta ti treba ? :) Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome kaže, još i bez quotea?
frp.263 jevta,
>> Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome >> kaže, još i bez quotea? Možemo, kako da ne :) Daklem, hteo bih fajl sa rešenjima Ultime underworld! (Ako neko još uvek ima isti) Cu!
frp.264 isijan,
Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) P.S. ako 'oce :)
frp.265 spale,
>> Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde. čeljno iščekujući odgovor... :) Nikola
frp.266 spale,
>> Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim >> nazivom smatras ultimu 5 ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili >> ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili mozda ultimu >> underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo >> Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili >> skoro precizan) >> e sad reci sta ti treba ? :) >> Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam >> propustio na svako nivou po 10 procenata Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli vi za sor ili sdw? Nikola
frp.267 dcolak,
│ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) │ P.S. ako 'oce :) Dječače neiskusni, uzmi SDW ili SOR i KORISTI GA! :)) Sledge DAMMIR!
frp.268 asterix,
> Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli > vi za sor ili sdw? Jesi ti čuo za R:\FAQ\bonton.txt ?
frp.269 vitez.koja,
#=> Ja ne mogu :))))))))) Nek mi neko javi kad gospodin promeni misljenje ;)
frp.270 ssokorac,
─┼┤ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) Zašto ne možeš? Postoji, valjda, i StOR, i PC emulator za Amigu...?
frp.271 isijan,
Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ?
frp.272 ssokorac,
─┼┤ Jesi ti čuo za R:ĐFAQĐbonton.txt ? Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne?
frp.273 asterix,
> Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne? Da, kao uostalom što i ti meni to šalješ na mail.
frp.274 npetrovic,
~~~ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel ~~~ sad ok ? Kako izgubis? Dobijes... ne moras on line da pises... Pyc
frp.275 ssokorac,
─┼┤ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ? Jeste. Kojo, javi mi kad ti jave. ;) P.S. Kako misliš da neko može da čita ono što pišeš i da razume o čemu se radi? Evo, ja prvi, pardon drugi :), neću da čitam.
frp.276 cdragan,
Da li treba koristiti SOR ili ne, i da li se gubi vreme ili ne, ne spada u konferenciju IGRE a još manje u temu FRP. Prema tome, ta bi rasprava trebala da se premesti u SEZAM:sor. Unapred zahvalan, vaš moderator.
frp.277 dcolak,
│ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ? Nije OK. Takvim 'tonom' ćeš popiti gomilu ignoreova... BTW, KORISTI sor ili, bar koristi Telemate! Pa lepo iz Telemate-a kvotiraj poruku! Nadam se da znaš kako? Sledge DAMMIR!
frp.278 paki,
Ljudi, tek sad mi pade na pamet, pošto već imamo temu, kako bi bilo da upucamo FRP grupe i da pričamo ovde (ako već pričamo :). Evo, ja ću prvi da ubijem moju (a ionako nije ničemu služila :(). Nadam se da članovi nemaju ništa protiv...
frp.279 vpoznanovic,
Ima li neko FRP Fate: Gates of Dawn?
frp.280 dandy,
Ima li neko mapu za Ultimu7? Da bih dobio sifru za izlazak iz grada treba mi latitude za Buccaneersrő^7GÓ Den i Dagger isle i longitude za Skara Brae... Pomagajte!!!!!
frp.281 spantic,
Igra li neko Eye of Beholder 3? Ako igra, šta se radi u ruševinama grada kada se otključa ledena komora? Transport se uključuje sa dijamantom, ali šta se onda tamo radi? U hramu, šta kada se dođe do vrha? Nema prolaza, bar ih ja nisam našao.
frp.282 paki,
­> Igra li neko Eye of Beholder 3? Na ona pitanja ne znam odgovor, nisam još dotle stigao :( Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat vremena) počeo ispočetka.
frp.283 spantic,
> Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova > družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat Počne ispočetka. Jer valja seći drveće.
frp.284 paki,
­> Počne ispočetka. Jer valja seći drveće. Kakva glupost :( Ali nema veze. A šta da radim kad uđem u Myth Dranor? Bilo gde da krenem salete me 3-4 čuvara i ona zverka; zverku lako ubijem, jer se jedan od članova družine (kog sam pokupio usput) pretvara u tigra, ali čuvari su mnoooogo teški za ubiti - pogodim ih s Lightning Bolt, a oni ni da trepnu. Kako to da je tigar dobar samo za ubijanje zverova? Zasad sam se snašao tako što sam svima nabacio energiju po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja šetati po Myth Dranoru? Još jedna stvar mi pade na pamet - kad se na početku prave likovi, svakom je moguće postaviti sve karakteristike na max. Zašto je to uvedeno?
frp.285 spantic,
> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja > šetati po Myth Dranoru? Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva ratnika ? Pa za varanje, naravno ;)
frp.287 spantic,
Intervju sa ljudima koji su kreirali seriju Ultima Underworld kao datoteka uz poruku. Izvor: Game Bytes i skukurika. Hvala im. uw.zip
frp.288 paki,
­>> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja ­>> šetati po Myth Dranoru? ­> ­> Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva ­> ratnika ? Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane... Inače, igra je katastrofalno spoooora :( tako da mi se pomalo smučila. ­> Pa za varanje, naravno ;) Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za igranjem :)
frp.289 spantic,
> Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv > njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane... Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa gađaj. Obavezno mišem osvetli ( desni taster ) karaktere koji imaju oružje za borbu ( ratnike u prvom redu i strelca u zadnjem) pa ih aktiviraj sa FIGHT ALL ( ispod strelica kretanja ). Kada se pune pali čarolije i vrdaj levo, desno. Toliko si nadmoćan da ti na početku niko ne može ništa. žoveče pa imaš ljude 10 nivoa minimum. > Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da > smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za > igranjem :) Pa draž i jeste da se ne vara.
frp.290 paki,
­> Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa Sve urađeno, ali opet neće bez varanja :) Nema veze :)
frp.291 bile,
Igram igru Waxwork.Treba mi rešenje zagonetke.Nalazim se na prvom spratu piramide.Ima neka zagonetka sa brojevima da se reši.Pomoć. =Johnny=
frp.292 bile,
Ej,ljudi,HITNO mi treba odgovor na ono pitanje o Waxworks!!! Molim vas za {to br`i odgovor:) =Johnny=
frp.293 spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3. Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne. Hajde da malo oživimo temu :) Uživajte. eob3.zip
frp.294 spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa vam evo i malo pomoći oko završetka. Editor karaktera za EOB3. Kada shvatite da ste se gadno prešli, jer nemate obijača ili kada naletite na stamene trolove kojima oružje ništa ne može, a nemate dovoljan nivo maga onda vas ovo vadi ;) Uživajte. eob3item.zip
frp.295 spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja verzija 1.4. Izvor Game Bytes 13. Uživajte. uw2.zip
frp.296 spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja verzija 1.1. Koja razlika? Pa nije mi baš najjasnije :) Uživajte. uw2_11.zip
frp.297 korvin,
­­>> Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa ­­>> vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3. ­­>> ­­>> Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne. Mani se toga, bolje uzmi Betrayal at Krondor ! Uostalom, vidi na kom se mestu nalazi na listi netgames :) P.S. Kako si se probio iz one šume ? :)
frp.298 jribic,
IGRA: Eye of the Beholder III Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu: "THE SCEPTRE, LEARNED, PHYSIC MUST ALL FOLLOW THIS AND COME TO DUST". Moze pomoc sta i kako dalje? Unapred zahvalan Jovan Ribic, Novi Sad.
frp.299 cdragan,
> IGRA: Eye of the Beholder III > Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu: > Moze pomoc sta i kako dalje? Možda ti mogu pomoći fajlovi koji su prikačeni uz poruke 8.293 i 8.294 ...
frp.300 spantic,
> P.S. Kako si se probio iz one šume ? :) Borbom ;)
frp.301 spantic,
Mape svih nivoa za Eye of Beholder 3. Voleo bih da sam ovo skinuo kada mi je trebalo :) Završio sam istu i mogu reći da je meni bilo zabavnije sa EOB 2. I kakva je to igra kad nema biholdera? eob3maps.zip
frp.302 mr.bagins,
Dana 12.11.1993 u 04:02 sata ujutru, završio sam Dark Sun Shattered Lands Fantasy Role Playing Epic, Vol I Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!! Ako vas nešto interesuje, izvolite.
frp.303 niklaus,
(:> Ako vas nešto interesuje, izvolite. Interesuje... Kvalitet izrade (grafički mod), nivo interaktivnosti sa igračem (point&click or what?), scenario, prostor koji zauzima na HD? (:niklaus:)
frp.304 spantic,
U par sledećih poruka idu opisi i najave najboljih FRP igara iz GB 14. Eye of Beholder 3 smo već prodiskutovali pa sam ga izuzeo :)
frp.305 spantic,
DARK SUN: SHATTERED LANDS by SSI Reviewed by Daniel J. Starr Computer Graphics Memory Disk Space Minimum 386 VGA 1 MB EMS 17+1.3/save Max/Rec. + 2MB for disk cache Control: Mouse (required) with keyboard shortcuts Sound: PC Speaker, Adlib, Sound Blaster, SB Pro, SB 16, Pro Audio Spectrum, General MIDI, Gravis Ultrasound, Aria, Roland LAPC-1 / MT-32, Adlib Gold; separate music/effects cards supported Reviewed on: 486/66, mouse, LAPC-1 & Pro Audio Spectrum 16 DARK SUN isn't revolutionary among computer role-playing games generally, but it _is_ revolutionary for SSI's Dungeons & Dragons games -- it has up-to-date graphics, sound and interface, and even a real plot! Like the "Gold Box" series before it, it's still pretty combat-intensive, but the addition of quality design and plot make this one a lot of fun. I highly recommend it to CRPG fans, even non-D&D players. The premise: the world of Dark Sun has been ravaged by magic that drained the very life force from the environment, resulting in the crimson sun and a desert landscape spotted with the cities of tyrannical sorcerer-kings. In this world, you, the player, lead a party of four slave gladiators condemned to fight until death in the arena. Your goal is first to escape the slave pits, and then to rally the escapee villages against an army from the city coming to put an end to all hopes of independence. You generate your party according to standard Advanced Dungeons & Dragons rules, plus the special options for Dark Sun characters. Your characters can be humans, dwarves, muls (human-dwarf crossbreeds), elves, half- elves, half-giants, halflings, or insectoid thri-keen; they can adopt professions as fighters, gladiators, clerics, druids, perservers (environmentally conscious magicians), thieves, rangers, or psionicists (mind-over-matter types), each with different fighting and spellcasting abilities. In addition, all Dark Sun characters have some limited psionic abilities automatically. You can have the game randomly generate your characters' characteristic scores or you can edit them to taste. Once you've generated your party, you stride forth almost immediately into combat in the gladiatorial arena. Movement is real-time until you encounter an enemy, at which point you switch into combat mode. Combat is turn-based, and shows off the point-and-click interface to good advantage: right-click to choose what kind of action that party member should perform (move/melee attack, look, ranged attack, etc.), left-click to have him or her do it. When casting an area-effect spell, a string of dots shows you graphically the target area -- no more accidentally torching your friends! There is also an option for computer control of one or more of your party members that works reasonably well. Both in and out of combat, the interface works very smoothly -- in particular, the visual display of spell effects makes it possible to employ some real "combined arms" tactics by strategic spell casting. The graphics and sound are likewise slick. All the monsters are drawn in very garish colors for a suitably grotesque appearance, and the animation of stomping feet or flapping wings is reasonably good. Moreover, the sound effects of screaming or whimpering enemies are wonderful. The world is equally pleasant to look at in the overhead view used by this game. The viewing mode is eerily reminiscent of ULTIMA VII, although there aren't nearly as many manipulable objects on screen and the tile- based setup is apparent. The game is divided up into rectangular map regions; within each region, you can call up an overhead map or scroll your view to see what's in the area. (No mapping problems in this game!) SSI isn't breaking new ground in the industry with Dark Sun, but it's certainly up to par and it's light-years beyond their old Gold Box AD&D games (POOL OF RADIANCE, CURSE OF THE AZURE BONDS, etc.). While most of the challenge in the game comes from combat, the plot is actually quite substantial and well-executed. You'll do a lot of conversation with people -- choosing from a choice of menu items to ask them about -- and get lots of information about whatever area you're in, what's going on, who you need to kill or rescue or enchant and why. So while breaking out of the slave pits or unifying the villages still primarily amounts to lots-o-combat, it feels much less pointless than in the Gold Box games, because you have a much better idea of _why_ you're fighting a particular group of monsters. The plot concept itself isn't terribly original: you have to unify the escapee villages, which requires performing a particular task to solve the problem of each village to win its loyalty, and then you lead the villages into battle against the enemy -- just as in Origin's THE SAVAGE EMPIRE, for example. Kudos still go to SSI, though, for executing the plot well and making the world come reasonably alive. Conversations aren't deep -- people spend most of their energy describing their fear of problem X that you're expected to solve -- but everything is consistent, the characters are believable, and the dialogue is well written. Moreover, there are a number of nice twists on the main plot. There are several side quests, none of which are superficial in the way optional tasks too often are ("Avatar, could you get my cat out of that tree?"). The climactic battle includes a very surprising and enjoyable twist, and you can continue to play out the optional quests after the main task is over. The more I think about it, particularly considering how terrible the Gold Box and EYE OF THE BEHOLDER plots have been, the more I have to congratulate SSI on doing such a good job in executing the plot. There is document lookup copy-protection at a couple of points in the game, a bug in the initial release that causes the game to crash if you don't <Escape> out of the endgame animation, and the game absolutely requires a disk cache (even then loading, saving and moving to a new map region takes half of forever), but on the whole it's a sound product. Aside from the disk access, anyone with a reasonable 386 on up should find it playable. In the might-have-been department, Dark Sun could definitely have used a better -- indeed, ANY -- introductory sequence. (As it is, your party is all but immediately thrown into the arena with no explanation of how you ended up as a slave in the first place.) It would also be nice if opponents would surrender some of the time, and one really ought to be able to cast some spells -- _charm person_, for example -- outside of combat. The documentation is adequate, although non-D&D veterans will undoubtedly swim for a while until they get the hang of "saving throws" and such. The game also shows some signs of having been trimmed in size -- aside from the missing introductory sequence, one doesn't see much of the city one is supposedly enslaved within, and there are a number of enemies out there one would like more background on ("Yes, I know you hate Balthazar, but _who is_ Balthazar?"). But overall, while Dark Sun: Shattered Lands is still a combat-based CRPG, as combat-based CRPGs go it is excellent. It's far more lighthearted in content than recent Ultimas, for example, but if you don't mind hack 'n' slashing your way from one plot element to the next it's a great romp, and highly recommended. This review is Copyright (C) 1993 by Daniel Starr for Game Bytes Magazine. All rights reserved.
frp.306 spantic,
ULTIMA 8: PAGAN DESIGNER NOTES by Andrew P. Morris So, you've seen Ultima VII and know what the Guardian means when he says the Avatar cannot return home, and you've played Serpent Isle and are wondering just where the Guardian's giant red hand is taking you. Well, the answer is coming. ORIGIN's latest in Richard "Lord British" Garriott's Ultima series, ULTIMA VII Pagan is already deep into production. Every Ultima is based entirely on a new engine, designed specifically for the particular game, so what makes this Ultima truly different from its predecessors? Narrowing that down to a single answer is difficult. Both turn-based combat and auto-combat--introduced in Ulltima VII are out the door, only to be replaced by a visually realistic arcade-llike style that lets the player control the Avatar's actions in real-time battles. What about the in-depth characters and realistic world feel? Well that's all in there as well. By reducing the myriad of extraneous non-player characters, the team can afford to enhance each encounter with an even more realistic feel than ever before. The game uses fully-rendered art to provide each person and monster in fluid and detailed motion, and the four-channel digital sound effects are not be believed without first-hand exposure. Want more? How about movie-like cinematics, the availability of an extra disks for additional speech, or the fact that the game takes up very little RAM, making good use of your expanded memory systems (including the system that accompanies the game). Note that VooDoo, the memory management system that came with Ultima VII and Serpent Isle, no longer exists, reducing the need for complicated rewrites of configuration files. In addition, Ultima VIII which will require only 30 megabytes of hard drive space, is designed to take advantage of local bus video and the more common disk-caching programs. While the absolute latest in technology is not required to enjoy Ultima VIII a 386/33 system pllus mouse, four megabytes of memory, General Midi sound, and VGA graphics will do wonders to enhance game play. The initial design meetings for the game focused less on storyline and more on answering the question: what do we want to change from the previous games? The first aspect came quickly and unanimously-- game speed. Ultima VII just wasn't fast enough for what we wanted, something we learned from asking you, the consumers. The issue of speed became priority one, and we feel we have made Ultima VIII a faster, smoother game compared to the previous one. Of course, the true judgement will come from the public, but we are confident the increase willl be noticed and appreciated. The second issue was variety. We wanted to increase the activities of the Avatar, permitting him an even greater range of motion than every before. Boy, have we succeeded. Not only can the Avatar walk and attack, but he can also choose secondary attack forms, leap--both forwards and upwards, run, and climb! The one possible drawback to all of this was the removal of traveling companions, but we believe the variety of motion far outweighs the presence of another mouth to feed. From the ideas generated about motion, we elected to include a realistic representation of the laws of physics. Want to throw a book? Watch it fly with a true trajectory. Want to drop a marble from a tall building? See the marble not only fall, but also roll away! A third concept came from a desire to alter the look and feel of the game. This was approached from two directions. The first was to decrease the angle of perspective as it relates to the ground. In Ultima VIII the camera, if you will, has been lowered to an orthogonal view, exposing greater surface area of the objects and people of the world. Since there is more to see, we reallized, what is seen must have sharper detail (Hence the move to fully-rendered creatures and people.) Not only will movement seem more smooth, but, since each individual was drawn with their own unique animation frames, each character walks, eats, and fights with his or her own personal mannerisms, all of which are remarkably distinctive from every other non-player character. The newest Ultima truly is a real world environment. When the Avatar stops to read a book or search a coffer, life continues on, as the saying goes. This gives the game an even greater touch of true life, reducing the chance that the player will be drawn out of the game every time the Avatar initiates a conversation or uses a scroll. All of these changes meant a considerable amount of work, despite that most of us on the team were veterans from previsou Ultimas. However, we knew that Ultima VIII had to include these features to match our initial vision of the game, a vision of even higher quality than ever before on an Ultima. We quickly committed to the tasks ahead, knowing that we had to make the game worth the effort being put into it. After alll, no one wants their name on a bad game. Not everything we chose to include is a change, however. Ultima VIII uses an improved version of the Paper Doll inventory display system, first introduced in Serpent Isle. The world is still richly populated by individuals with in-depth personalities and conversations. In addition, the game still uses the simplistic and intuitive single- and double-click mouse operations for virtually all game interactions! The bulk of the plot was designed after the initial system considerations, though most of the concepts sprang from the original ideas conceived even fefore its predecessor was completed. We had created a tremendous villain in the Guardian and did not want to let him fizzle even before he could shine. We needed to explore the varying dimensions of his character. What were his powers and motivations? Obviously the players would eventually wish to face off against him, but just how does someone, mighty though the Avatar is, offer a direct challenge to a nearly omnipotent being llike the Guardian? Of course, I won't go into too much detail here, but that should give a bit of insight into our considerations. Ultima VIII begins where Serpent Isle left off. As the Guardian reaches through the void, grasping the Avatar in his immense hand, he is faced with a difficult decision. What, exactly, is he to do with this annoying little thorn of a person? His answer is to drop the Avatar into Pagan, a world already conquered ages ago by the Guardian, until such time as the thorn can be used to the Guardian's benefit. Imprisoned on this alien world, the Avatar must learn to cope with the challenges of new environs unlike any seen before on earth or Britannia. From there, the Avatar must discover a way to depart Pagan and either return to Britannia or confront the Guardian on his home turf. Yet, even more adversaries await him. Having dominated the world of Pagan, the Guardian has left behind four malevolent Titans, one each representing the four elements. Earth, Water, Air, and Fire. On Pagan, these Titans have absolute rule, sometimes cooperatively, sometimes not, over the citizens of the land. To have any hope of accomplishing his goal, the Avatar must unlock the mystery behind their power and discover whether there is an unidentified fifth source of magic. Is magic even the key, and, if so, which sect holds the true answer? Perhaps the slumbering deities of an ancient race know more than the Titans with them to. Will they cooperate? Finally, how can the Avatar possibly hope muster enough power to alter the Guardian's plan not only for him, but for Britannia and Earth as well? For those who want a break from the rigors of unraveling the pllot, there is still an entire world to investigate. Llike previsou Ultimas, Pagan has its share of residents, all complete with schedules, activities, and stories to tell. Enjoy tall tales? Visit the bartender at the Shattered Skull. Prefer abbreviated conversations? Try getting information from the Royal Seneschal. Ultima VIII also includes the typical array of usable items. The Avatar can open doors, light candles, activate trap doors, and construct magical foci, if such is desired. And if it's exciting monsters you want, well, exciting monsters we've got. Just like the people of Pagan, each and every monster has been realistically rendered in three dimensions. Moreover, we have added a plethora of creatures that take advantage of our new technology. Pagan is home to many unusual beast with floating heads, grasping tentacles, and shapechanging powers. Then again, the "plain, old troll" is something to see with its eight directions of life-like and attacks! With ULTIMA VIII Pagan, ORIGIN has once again created another world of exploration and excitement. This time, however, someone wants you here to stay. Of course, with enhanced graphics, visually-stimulating combat, and an even tighter storyline, you might not want to leave, yourself! Ultima VIII will appeal to players of all types of games--adventure, role playing, and arcade! This preview is Copyright (C) 1993 by Andrew P. Morris for Game Bytes Magazine. All rights reserved.
frp.307 korvin,
­­>> Dark Sun ­­>> Shattered Lands ­­>> Fantasy Role Playing Epic, Vol I ­­>> ­­>> Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!! ­­>> ­­>> Ako vas nešto interesuje, izvolite. Interesuje me kako da odmorim družinu u kanalizaciji. Naime, pobio sam sve u slave pen-u i pobegao sa Scar-om, ali sada nam predstoje velike bitke a ne znamo kako da se odmorimo ?? U slave pen-u smo se odmarali pored vatre, a ovde nemam pojma gde. Bilo bi dobro ako možeš da objasniš efekte čarolija (pogotovo psioničkih). Neke su po pravilima za AD&D ali ima dosta onih koje nisu i čiji je efekat nepoznat.
frp.308 mr.bagins,
U vezi Dark Sun: Tokom cele igre možeš da se odmaraš *samo* pored vatri na koje ćeš nailaziti. Zvuči loše, znam, ali nije baš - ima tih mesta dosta. Što se kanalizacije tiče, problem je što se ja ne sećam gde se vatra nalazi niti da li je uopšte ima. Mislim da je nađeš tek kada pobiješ one worshipere. Međutim, to ti i nije neka teška bitka. (ako si nabildovao nivoe boreći se u areni.) Da završim, kasnije će mesta za odmor biti dovoljno. Opis svake magije dobiješ kada desnim dugmetom klikneš na njenu ikonu - nije baš izdašan u svim slučajevima, ali bar ti da ideju za ove "čudnije" spellove. Psionicsi, bar meni, i nisu bili preterano potrebni. Više sam se uzdao u klasičan AD&D arsenal (tuča + fireball :)) I što se njih tiče, neznam da ti kažem puno više od onoga što dobiješ kao opis. Da, probaj "desintegrate" - uz malo sreće daje odlične rezultate (naročito na velikim monstrumima, koje je inače teško ubiti). cu
frp.309 korvin,
­­>> U vezi Dark Sun: Tokom cele igre možeš da se odmaraš *samo* pored ­­>> vatri na koje ćeš nailaziti. Zvuči loše, znam, ali nije baš - ima tih ­­>> mesta dosta. Našao sam vatru :) To i nije tako glupo, u stvari, to je čak i bolje rešenje od klasičnog. Psionici nisu tako loši, imam jednog čoveka koji je čist psionik i dobro se bije (psionici mogu da koriste ili toljage ili magične stvari, npr. magični mač koji nađeš u slave penn-u od onog idijota). Doduše, oni protivnici u kanalizaciji nisu ni za šta. Nego, jel' ima neko neke od prethodnih avantura. Na amigi sam igrao svojevremeno Curse of the Azure Bonds, Pool of radiance, na PC-ju sam imao Speljammer-a, ali nikada nisam došao do nastavka gold box serije, tj. do nastavka curse-a :( Ima li uopšte to neko ovde a da je za PC :) Takođe, RP igrači, toplo preporučujem 'Betrayal at Krondor'! Do sada najbolje urađen sistem borbe. Po meni idealan rp na kompjuteru - kretanje kao u ultimi undreworld a bitka kao u krondoru. I naravno, sa više likova.
frp.310 ilazarevic,
> Takođe, RP igrači, toplo preporučujem 'Betrayal at Krondor'! Do sada Imaš li ga? :)
frp.311 korvin,
­­>> Imaš li ga? :) Imao sam ga pre jedno mesec dana, završio i obrisao :)
frp.312 ilazarevic,
> Imao sam ga pre jedno mesec dana, završio i obrisao :) Jaoj! :) A znaš li barem gde ima da se nađe?
frp.313 spantic,
Pre nekoliko dana sam završio Dark Sun ( hvala Mr.baginsu na konsultaciji ) pa rekoh da pitam ponešto, a i da podelimo korisne stvari :) Da li je iko uspeo da ispita ( to jest uđe u ono podzemlje koje nije potpuno povezano zbog obrušavanja. Jedan ulaz, kod princeze - duha je na karti istočno od vrtova grada, na mestu gde su bili robovi, ispod mostića iznad provalije. Korvin mi reče da je drugi ulaz u nekom bunaru. To sam probao, ali... Igra je dobra, mada je pomalo laka. Jedina frka je zadnja bitka, ali i tu nema problema ako kastujete u prvoj bici oblak, a na početku druge elemente drugog nivoa, pa ubijete im vođu i škorpione. Posle je pesma. Uz poruku je pomoć za one koje mrzi da stalno listaju priručnik koji su dobili kupujući igru. Ovo nije za piratske kopije i ja ne prihvatam nikakvu odgovrnost :) Preuzeto sa Interneta. dsuncrks.zip
frp.314 spantic,
Trenažer za Dark Sun. Kakav je ne znam, nisam ga koristio. dsuntrn.zip
frp.315 spantic,
Zna li neko za još neki FRP sličnog sistema poput Dark Suna? Uostalom, ako neko igra nešto novo neka iznese to ovde. A neka se kolege sa Ishtarom 2 presele ovde iz RAZNO. Za čega nam je tema :)
frp.316 vpoznanovic,
*> Zna li neko za još neki FRP sličnog sistema poput Dark Suna? Uostalom, *> ako neko igra nešto novo neka iznese to ovde. A neka se kolege sa Ishtarom 2 *> presele ovde iz RAZNO. Za čega nam je tema :) 'ishar' - na jeziku vilenjaka znači 'unknown' - nepoznat Ne brini, znam da je štamparska greška, ali rekoh, da se zna...
frp.317 mr.bagins,
Imam ja "Krondor"...
frp.318 vita,
Interesuje me .... DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. Zato sto jos nisam vido takvu poruku ovde ( jes da sam nov) Ako ima nek mi ostavi poruku , ima vec par zainteresovanih.. otvorio bih grupu! Vita (DM)
frp.319 stefan,
> DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. Igra. Zapravo, upravo sam se vratio sa jedne "seanse" :) Ima još ljudi na sezamu koji igraju ili su igrali živi frp. Ja igram AD&D.
frp.320 boshko,
> DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. > Zato sto jos nisam vido takvu poruku ovde ( jes da sam nov) > Ako ima nek mi ostavi poruku , ima vec par zainteresovanih.. otvorio bih grupu! Ima nas ovde. A što se tiče grupe, već ih je par otvarano i nijedna nije aktivna (bar one u kojim sam ja). Najbolje da sve što imaš u vezi frp-a ostavljaš ovde. Uostalom, zato smo i dobili ovu temu. BTW, koji ti sistem igraš. Ja igram AD&D (moram uvek stefana da vadim iz s*anja kada upadne u njif ;)) i zainteresovan sam za svaku razmenu.
frp.321 vita,
otkud znam ... a sto da je ne otvorim... pa valjada bi smo davili ove sto igraju comp. igre o prepricavanju nekih avantura, o nekim pravilima isl. ...iako!!!!! Mogli bi da kazemo da je ovo tema samo za FRP drustvene, i da ovi sa comp. ovima ostavljaju poruke u avanture , tako bi sve bilo reseno i svi bi bili srecni! Vita P.S. JEL SE SVI SLAZU?????
frp.322 paki,
­> P.S. JEL SE SVI SLAZU????? Ma jok, sve u vezi bilo kakvog FRPa ide ovde (valjda?).
frp.323 vita,
ALI .... neka oni idu u avanture .. ionako ima svega 3 - 4 igre koje se igraju (Frp) ... tako da nama avanturistima onemogucava normalan razgovor! Nije problem verujte mi. Vita
frp.324 spantic,
> Mogli bi da kazemo da je ovo tema samo za FRP drustvene, i da ovi sa comp. > ovima ostavljaju poruke u avanture , tako bi sve bilo reseno i svi bi bili > srecni! E neće moći! Mi smo teškom mukom i magijom izborili temu. Nemamo ništa protiv priča o FRPu na ploči, naprotiv. Ali ako će ko da se seli, to nećemo biti mi ;)
frp.325 vita,
Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Vita P.S. Veceras cu ostaviti prvi tekst o avanturistima koji su juče kod mene izginuli!
frp.326 korvin,
>> Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Ne bih ti savetovao da provociraš čuvenog ratnika Peruna inače će od tebe da napravi kosano meso :)) Ne razumem zašto bi smetalo ako bi se ovde pričalo i o kompjuterskom frp-u i o frp-u on board ?? Ja praktikujem i jedan i drugi, kako kad :) >> P.S. Veceras cu ostaviti prvi tekst o avanturistima koji su juče kod >> mene izginuli! A ti si jedan od onih mastera kome je glavno zadovoljstvo da što pre pobije avanturiste ?? :) U tom slučaju, glavno zadovoljstvo nas, avanturista je da ubiju boga u masteru ;)
frp.327 vita,
> ovde pričalo i o kompjuterskom frp-u i o frp-u on board ?? Ja > praktikujem i jedan i drugi, kako kad :) Ma to je ok , ali FRP ova na comp. u je solidno malo... ok neka bude po tvom!!! > A ti si jedan od onih mastera kome je glavno zadovoljstvo da > pre pobije avanturiste ?? :) U tom slučaju, glavno zadovoljstv > nas, avanturista je da ubiju boga u masteru ;) Nije tako , evo Marshall ce da posvedoci .. ode time nastavak u sl. poruci! Vita
frp.328 marshall,
Ajde da te odbranim (posle cu da te bijem ;> ) : Nije on od onih koji vole da sto pre pobiju avanturiste, ali u ovom slucaju se mnogo iznervirao sto je jedan deo isao na sasvim drugu stranu (i pomalo nelogicnu) od one koju je on planirao, pa je smislio "lep" kraj :( Evo o cem' se radi : Odu dvojica u neke tamo planine, i on im tamo posle nekakvih borbi (kako to vec ide) dodeli nekakav prsten... Na njihovu (ne)srecu ispostavi se da je to Ring of Polymorph, i to veoooma mocan - znate vi vec sta je :) Ali na zalost na kraju se ispostavilo da taj prsten juri neki zmaj, koji ima karakteristike ko polu-bog :((( To je, NARAVNO, bio kraj price... P.S.: Vito, Vito... Bicu i ja tebi DM ;>>>
frp.329 boshko,
> ALI ... neka oni idu u avanture .. ionako ima svega 3-4 igre koje se igraju >(Frp) ... tako da nama avanturistima onemogucava normalan razgovor! > Nije problem verujte mi. Izgleda da je tvoja želja da osnuješ grupu jača od bilo kakvih obrazloženja ;) Sve što imaš lepo šaljni ovde pa da diskutujemo :) Nema nikakvih potreba za grupom. P.S. Nema ljutiš, samo se šalim :)
frp.330 vita,
> P.S. Nema ljutiš, samo se šalim :) Ok nema problema , pocelo sprovodjenje plana! Vita
frp.331 spantic,
> Ma to je ok , ali FRP ova na comp. u je solidno malo... ok neka bude po FRPovi na računarima su jedna od najviše zastupljenih grupa igara. Ali da budemo precizniji RPGovi. FRP je samo deo RPG sistema.
frp.332 marshall,
FRPovi na racunarima su jedna od najvise zastupljenih grupa igara. Ali da budemo precizniji RPGovi. FRP je samo deo RPG sistema. ----- Ovo stoji (valjda, nisam zagledao u statistiku :) ), ali FRP-ovi na comu su prilicno "ograniceni"... U stvari, nema te slobode kao u "klasicnim" on-board AD&D igrama ! Jer ja do sada nisam video ni jedan FRP koji ima potpunu slobodu kretanja i razradu nekakve strategije - jedine igre koje su "ucinile" nesto po tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Guns gde se 4 lika krecu odvojeno. Cak da se takav FRP i napravi (mislim da bude nesto kao kombinacija ova dva), nemoguce je ostaviti igracima slobodu misljenja (i govora :) ), pa sa tim nestaje i najbolji deo (i najprivlacniji) on-board AD&D-a... Ja NE ZASTUPAM ideju :) o bilo kakvom "etnickom ciscenju" :) jer u ovu temu ipak spadaju i comp i on-board FRP-ovi, ali ce igraci iskljucivo comp FRP-ova ocigledno morati da se navknu na ove druge (posto se do sad bas i nisu(nismo) javljali)...
frp.333 korvin,
>> Odu dvojica u neke tamo planine, i on im tamo posle nekakvih borbi (kako >> to vec ide) dodeli nekakav prsten... Na njihovu (ne)srecu ispostavi se >> da je to Ring of Polymorph, i to veoooma mocan - znate vi vec sta je :) >> Ali na zalost na kraju se ispostavilo da taj prsten juri neki zmaj, koji >> ima karakteristike ko polu-bog :((( To je, NARAVNO, bio kraj price... :)) I ubi vas čovek (zmaj) ni zbog čega :) A kako bi vaš DM reagovao kada uđemo u krčmu i onda se nađe tip koji ima 17 godina, prošlost kockara, lep je i nabildovan ko apolon (i srazmerno glup :)) i zatraži kurv* ?? Mali, pa još popaljen :)) Srećom gostioničar mu je rekao doslovce: "Klinac, idi šilji ga u WC-u" Jedva sam sprečio Peruna da ne ubije boga u gostioničaru ;) P.S. NHF :)
frp.334 spantic,
> Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Od kad sam hteo da ubijem boga u masteru ne postavljaju mi takva pitanja ;) -> Perun the ubica :))
frp.335 prvul,
ŮP.S.: Vito, Vito... Bicu i ja tebi DM ;>>> Ů▄▄ Ma njemu treba staviti paru od hiljadu DEM na šine, pa kada se sagne na njega pustiti tramvaj koji prelazi 600m/s. (A on, jadan, vita prvog nivoa, kome uz to nisu ni sva pravila objasnili kako treba ;) P.S. Ja sam taj što je našao prsten :)
frp.336 vita,
> Ma njemu treba staviti paru od hiljadu DEM na šine, pa kada E...Ja je nebi uzimo!!! :))) A ne ko ti ...KAO hteo da proda prsten of polymorph!... I onda zagino sto je logicno.. Vita P.S. -Aca&Prvul:"Ma idemo u planine.." :)))))))))))))))
frp.337 vita,
Ę▀> :)) I ubi vas čovek (zmaj) ni zbog čega :) A kako bi vaš DM r > kada uđemo u krčmu i onda se nađe tip koji ima 17 godina, proš E , Š* (u sto lose veze)! Nisam ja Evil DM─ samo im se jelte desilo da su uzeli zmajev prsten! :) Igrace oni opet, nece im to biti ni prvi ni poslednji put da zaginu! Vita the good DM... ;>
frp.338 vita,
Everybody sorry.... za etnicko ciscenje .... duboko se kajem!!! Vita
frp.339 vita,
Evo nekoliko najboljih citata povadjenih iz casopisa DRAGON. Ovo su poslednje recenice koje su izgovorili avanturisti pre nego sto su ... a hem narafski ..zaginuli (u Ameerici) ==== It says "Healing" on the label. Hey, look , archers. They won't kill us if we surrender. That is no Mage. No, you go on without me. He is probably only first level. I will try to talk to it. Let's split up. It is just another illusion. I think it is dead. Why's that man performing sign language?? I walk up to the dragon invisibly. The dragon is a sleep. :)))))))) Vita P.S. Ako i ko hoce mogo bi da posalje SVOJE last words!
frp.340 marshall,
*> P.S. Ja sam taj sto je nasao prsten :) I zbog koga smo (naravno posto izuzmemo DMa Vitu) svi na kraju lepo izginuli... A da si bar iskoristio taj prsten do maximuma... ne bi morali ni kroz jedan ozbiljan fight da prodjemo :))) A sto se tice tramvaja od 600m/s - imam bolju ideju : ko je gledao UHF zna za foru - izazi tip iz nekakve pecine (dungeona :) ) usred dzungle i odjednom ga (kamera iznutra) pokupi express voz :))) Naravno, i Vita ce prethodno naci prsten, a umesto voza cemo vec staviti nesto odgovarajuce ;>
frp.341 spantic,
> AD&D igrama ! Jer ja do sada nisam video ni jedan FRP koji ima potpunu > slobodu kretanja i razradu nekakve strategije - jedine igre koje su Mnogo bi hteo :) U svim igrama i na ploči o na računaru cilj je izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš da lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Preporučujem Dark Sun za ljubitelje klasičnih tabli. A za ljubitelje kako-to-stvarno-izgleda preporučujem Ultimu Underworld 1 i 2. > tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Usput ima li ih za PC i da li si ih video? :) > ocigledno morati da se navknu na ove druge (posto se do sad bas i > nisu(nismo) javljali)... Xm, jes' ti novi ovde momak? :)) Šalu na stranu, ali pročitaj malo ranije poruke, kao i poruke iz razno ( pre dobijanja teme ) i iz stare konferencije, pa ćeš videti da je poruka o FRPu na ploči itekako bilo. žak i o živom FRPu.
frp.342 marshall,
Xm, jes' ti novi ovde momak? :)) ----- Pa ne mogu reci da sam stari, ali nov i nisam toliko - od maja... E, sad - od kada ja pratim dogadjaje ovde nije bilo poruka ovog tipa. ----- > tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Usput ima li ih za PC i da li si ih video? :) ----- Drakkhen postoji za PC, a Hired Guns se jos uvek ne moze naci za PeCu, posto je ona tek nedavno izasla za Amigu... Mozda ce i biti, sto vam zelim, jer igra je fenomenalna, pogotovo kad se igra u cetvoro !!!
frp.343 vita,
> izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš d > lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Onda ti najverovatnije nisi igrao kod dobrog DM-a... pitaj moje koji su igrali, mogli su da lutaju i da rade sta hoce , i uvek bi to imalo nekog smisla, bilo je daleko od pukog izvrsavanja misija!!!!!! (dalke bolje) Vita moji-oni koji su kod mene igrali (pa izglinuli :) ) marsahll i prvul!
frp.344 wizard,
> žak i o živom FRPu. Zar nije to malo detinjasto? O;>
frp.345 korvin,
>> Mnogo bi hteo :) U svim igrama i na ploči o na računaru cilj je >> izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš da >> lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Eh da :) Pojedini masteri ovde imaju onoliko mašte koliko i Origin ;) Caka je u tome da ti ne budeš ograničen samo na misiju. niti da se skoncentrišeš samo na rešavanje zadataka. Šta bi uradio master kada bi mu družina iz čista mira sekirama oborila glavni jarbol na brodu ?? :) Treba samo malo aktivirati maštu ;)
frp.346 ilazarevic,
> Ima nas ovde. Da li je neko voljan da me ubaci u svoju "ekipu" za pravi FRP? Prilično sam se bavio kompjuterskim FRP-om, ali sam apsolutni početnik u vezi ovog drugog :)
frp.347 spantic,
> nego sto su ... a hem narafski ..zaginuli (u Ameerici) :))) Svaka čast, ja sam zaginuo od smeha ;))
frp.348 paki,
­> P.S. Ako i ko hoce mogo bi da posalje SVOJE last words! -Pomagajteeee...! (tup tresak o čvrstu podlogu) (Po istinitom događaju :))
frp.349 vita,
Kradomir Lažić: Ma nemate šanse... (upućeno saigračima) Kasnije, u bitci sa zmajem (!!!): Borik: A da bacim Hold Person??? Tir: (Nista nije reko!) Lu Kiske: Ma evo ti ovo i radi šta hoćeš Ovo su bile njihove poslednje rečenice!!! (ja sam DM-ovo) Vita
frp.350 spantic,
> skoncentrišeš samo na rešavanje zadataka. Šta bi uradio master kada bi > mu družina iz čista mira sekirama oborila glavni jarbol na brodu ?? :) Pustio vas da umrete od gladi, ali je Oliver mlogo meka srca ;)
frp.351 korvin,
>> Zar nije to malo detinjasto? O;> Ma da, zato po američkim univerzitetima ima sijaset klubova za dotični, u kojima 30% članstva čine profani. Usput, priča se na rec.games.frp da je Bill Gates igrao Dungeons & Dragons na fakultetu (valjda je bio thief ;) Neki kažu da se i dalje bavi tim, ko zna ...
frp.352 korvin,
>> Pustio vas da umrete od gladi, ali je Oliver mlogo meka srca ;) A ne, snašli smo se mi ;) Veslali smo :)
frp.353 vita,
> A ne, snašli smo se mi ;) Veslali smo :) Carevi!...svaka cast Vita
frp.354 vita,
> Zar nije to malo detinjasto? O;> E ovo je uvreda za celu konferenciju!!! Nije detinjasto , haos je... treba da osetis uzitak! Vita P.S. You can't beet the feeling!
frp.355 vita,
Bilo bi dobro kad bi neko prepricavao svoje avanture... ili barem naj interesantnije delove...pa se onda oni komentarisu itd. (kao sto je bilo ono sa prodom i katarkom(valjda))KKKKKKKKKKKKKK! Vita P.S. ja imam jos koji sekund tako da nemam vremena da ostavljeam bilo sta!
frp.356 vita,
E , imao sam problema sa strelama.. da budem precizniji, strela nije kao svaki drugi udarac macem ili sl. Koliko sam cuo dobĘra strela probija i čelični oklop, tako da neko pogođen strelom ne bih baš mogo tek tako da se izvuče! Primer: Igrali smo ja i marshall jednu avantur i on ( u avanturi ona) me mnogo naljutila, te sam ja ispuco dve strele na njega i obe su ga pogodile u leđa!!! Na sta se on (ona) okrenula i izvukla mačeve i ubila boga u meni ( i ja sam bio žensko). Q: Kako bi osoba sa dve strele u leđima mogla tek tako da se okrene?? A: Teško. What do YOU think??? Vita
frp.357 stefan,
> Q: Kako bi osoba sa dve strele u leđima mogla tek tako da se okrene?? > A: Teško. To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš zato i postoji vitalna energija. Ako tako gledaš mnoge borbe bi se upravo tako završavale-ti pogodiš nekog kapetana garde x-tog nivoa sa dve strele i odma zakukaš kako on ne može više da se bori ;) Lukavo, zar ne? ;) Ili na primer neko padne sa određene visine, odutmeš mu npr. 3d6 vitalne i kažeš kako on ne može da nastavi avanturu ;) Međutim tako nešto nije moguće. Po drugoj ediciji postoje takvi "fatalni" udarci (ako se baci 20 na kocki za napad) pa ko voli nek' izvoli. Takođe i neke klase imaju neke specijalne mogućnosti (monk npr.) Jedina nezgodacija je da ako to uvedeš za sebe trebao bi da uvedeš i za protivnike, što znači da bi i oni tebe mogli da....brrrr ;))
frp.358 vpoznanovic,
Sve sami tradicionalisti. :) Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove?
frp.359 korvin,
>> What do YOU think??? I think it stinks. :) Ovde je reč o problemu koji se javlja u AD&D i drugim rp-ovima koji rešavaju borbu na poene (nema nokauta ;) Koliko čujem,to je nešto bolje rešeno u MERP-u, ali najbolji je sistem koji smo razvili pre svega kolega i ja :) Malo je komplikovano da se ovde iznosi (a i mrzi me da kucam :) ali u principu sistem radi ok, samo što ima definisane vitalne tačke i podnošljivost na udarac :) Dakle, ima i poena (ako udarac nije udarac u vitalnu tačku) ali ima i udaraca koji mogu da ubiju iz prvog ali dotični zahtevaju veštinu. P.S. Ideja o jednoj borbi: grupa se nađe sučeli sa drugom grupom neprijatelja. Neko primeti da neprijatelji stoje tačno ispod velikog lustera (oni u obliku točka sa svećama) i recimo sa magic m. preseče konopac i obori luster na dotične :) Ili ubiješ zmaja iz jednog poteza ako ga pogodiš strelom u oko.
frp.360 vita,
> To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u > njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš > zato i postoji vitalna energija. Ako tako gledaš mnoge borbe bi > se upravo tako završavale-ti Ja kao DM sam to resavao na sledeci nacin! Pošto se za strelu (DMG) baca 1d6, ako neko nosi Leather Armour 5 ili 6 bi ga ubile..(računam da nema baš previše HP-a) , a ako nosii S. Leather A. samo 6. Elem, kada se party koji sam ja vodio priblizavao nekom zamku, iz zamka je izaslo nekih 9 footera na konjima (poslednja odbrana(ostatak je bio u bitci)) , svi u L. A.-ima . Oni su poskidali jedno četvoricu (padali su sa konja ko kruške (srale ih kockice)). Kasnije je Prvula pogodio jedan od strelaca na zidimama i ovaj zamalo što nije umro (imao je ljude da se brinu o njemu)!! Tako da kao sto vidis , koristim isto pravilo na sve igrače! Interesuje me jel ima neko od vas neki predlog za strele, kako da se gleda, (moze i za koplja).(fora sa 20 na 1d20 je zeznuta jer je mnogo mala sansa da to dobije (a i po pravilima se onda samo računa dupli DMG)) Vita
frp.361 marshall,
I think it stinks. :) Ovde je reč o problemu koji se javlja u AD&D i drugim rp-ovima koji rešavaju borbu na poene (nema nokauta ;) Koliko čujem,to je nešto bolje rešeno u MERP-u, ali najbolji je sistem koji ----- Postoje tabele za tacnije odredjen DMG i "ostecenja" i u AD&D sistemu, ali za njega i sam Gary Gygax kaze da ima jednu veliku manu (nije to ni komplikovanost fighta, a ni brzina) : Zamislite avanturu koja se igra po tim pravilima (jednom sam imao prilike da bacim pogled na njih (sastoje se iz par tabela), i potvrdjujem sve sto je i Gary rekao). Posle nekoliko ozbiljnijih borbi, prosecan party bi izgledao kao gomila bogalja i retardiranih debila :) Tacnije, ne male sanse postoje da karakter dok dodje do 2-3 ili 4 nivoa ostane bez ruke, oka, noge... Zamislite fightera bez ruke - on slobodno moze da se oprosti od svoje "profesije" :) Iz ovoga sledi da, iako HP-only sistem ima svojih velikih nedostataka, je jos uvek najbolji, tj. najprakticniji sistem !
frp.362 vita,
> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da > ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, > Marvelove FRP-ove? Nemoj mi reći da ti imaš neki od tih??? Znam jednu grupicu ljudi koji igraju Rifts!(ali za ustale sam cito samo preko Email-a) Vita P.S. A ako znaš već o čemu se radi, probaj barem ukratko da nam saopštiš.
frp.363 vita,
> konopac i obori luster na dotične :) Ili ubiješ zmaja iz > jednog poteza ako ga pogodiš strelom u oko. žekaj, pa zar zmaj nema dva oka??? :) Vita
frp.364 vita,
E .... everybody!!!!!! Nacuo sam nesto da AD&D 3rd ed. izlazi 1994. Vita
frp.365 paki,
Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog poglavlja? Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo ključ od Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je izlaz u palatu? Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina?
frp.366 vpoznanovic,
*> Nemoj mi reći da ti imaš neki od tih??? Ja ne, ali ljudi s kojima igram svakako. *> Znam jednu grupicu ljudi koji igraju Rifts!(ali za ustale sam cito samo preko *> Email-a) E, možda smo baš mi ta grupica. :) Zapravo, kako ne znam više nikoga ko igra Rifts, velika je vjerovatnost da smo to baš mi. *> P.S. A ako znaš već o čemu se radi, probaj barem ukratko da nam saopštiš. Ne može se to tako ukratko objasniti. Moje je mišljenje da je AD&D klasika, ali ipak prevaziđen sistem igre. Neosporno je da svaki moderan RPG sadrži neke koncepte AD&D-a, ali i mnogo toga novog nastalog na nekim drugim, mnogo interesantnijim osnovama. Konkretno, meni se dopadaju ideje koje su bazirane na futurističkoj fantastici i mislim da mogu da budu mnogo zanimljivije od ideja nastalih na osnovama istorijske fantastike. Osim toga, prednost većine navedenih sistema je i visok stepen originalnosti, veći izbor neprijatelja, oružja, predmeta itd., savršenija i dotjeranija pravila i zakonitosti igre, kompleksnija struktura i osobine likova, a pored svega radnja, koja je smještena na vrlo egzotičnim i neobičnim mjestima. Sama priča može da poveže i najudaljenije granice mašte, i tako nastaju sjajne avanture, mnogo zanimljivije od klasičnih potraga čarobnjaka, ratnika i lopova.
frp.367 korvin,
>> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da ne igra >> neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove? ja bih obožavao da odigram neki frp koji se odvija recimo u budućnosti, ali, kao što vidiš, okružen sam tradicionalistima :)
frp.368 stefan,
> možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove? Marvel frp? Bljak ;)
frp.369 stefan,
> Pošto se za strelu (DMG) baca 1d6, ako neko nosi Leather Armour 5 ili 6 bi ga > ubile..(računam da nema baš previše HP-a) , a ako nosii S. Leather A. samo 6. Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro funkcioniše i mislim da ga ne treba na ovakve načine prepravljati. Naravno, uvek treba dozvoljavati neke vrste zamki da bi se neko omogućio, pa čak i ono korvinovo sa lusterom ;) Za ligthing balt na primer lepo piše koliko metala probija pa ako može tako onda nema problema :)
frp.370 stefan,
> Nacuo sam nesto da AD&D 3rd ed. izlazi 1994. Taj podatak je objavljen praktično čim su izdali drugu ediciju.
frp.371 marshall,
Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro funkcioniše i mislim da ga ne treba ----- Ma, ok - sistem sa poenima funkcionise, ali ipak sto se strela tice treba uraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle neka te ovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!!
frp.372 korvin,
>> Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog poglavlja? >> Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo ključ od >> Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je izlaz u palatu? >> Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina? Lutaš kanalizacijom dok ne sretneš James-a. On će ti dati ključ koji će da radi na jednom od izlaza iz kanalizacije.
frp.373 vita,
> E, možda smo baš mi ta grupica. :) Zapravo, kako ne znam više > nikoga ko igra Rifts, velika je vjerovatnost da smo to baš mi. Da li sa tobom u ekipi igraju i neki Dragutin i Aca???? > Osim toga, prednost većine navedenih sistema je i visok stepen > originalnosti, veći izbor neprijatelja, oružja, predmeta itd., > savršenija i dotjeranija pravila i zakonitosti igre, A da li mislis da je tako dobru atmosferu nemoguce postici i sa AD&D igrama?? Posebno sada kada treba da izađe 3rd Ed. , sigurno su ga mnogo unapredili, baš na osnovu tih novih FRP-ova. A i interesuje me zašto su ti FRP-ovi koje si naveo toliko bolji od AD&D-a? Navedi molim te neki konkretan primer (vrlo me zanima). E, da....i šta je to bolje nego glasične igre čarobnjaka i lopava? Daj opet primer. Vita
frp.374 vita,
> Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na > primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga > ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro Ne ubijam te ja nego onaj ko te gađa strelama. I ko ti je kriv što si izgubio Plate pa nosiš Leather..onaj ko te gađa sigurno neće da se sažali na tebe! > funkcioniše i mislim da ga ne treba na ovakve načine > prepravljati. Naravno, uvek treba dozvoljavati neke vrste zamki > da bi se neko omogućio, pa čak i ono korvinovo sa lusterom ;) Ali šta se zaista dešava kada ti se strela zabije u leđa(u real life)?? Sigurno se nećeš tek tako šetati okolo i vikati: "Pa izgubio sam samo 6 HP od 24.. i nije mi ništa" Vita :)
frp.375 vita,
> svaka strela, a i kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas > na neki HP ispod 0, pa posle neka te ovi tvoji dizu... Mora se > uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!! Cela ova stvar sa borbom počinje da mi smrdi! Ali nema veze. A šta je sa kopljem...ono je takođe probojno oručije?! Vita
frp.376 vita,
> Taj podatak je objavljen praktično čim su izdali drugu ediciju. Pa jel znaš možda neke detalje??
frp.377 prvul,
Ůuraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i kada Ůpadne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle neka te Ůovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!! Ů▄▄ Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš realno. Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, moramo prihvatiti i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti nego sečiva, a što znači da ako te neko mačem sleđa pogodi praktično nemaš šanse da ostaneš pri svesti. Takođe, dvoručni mač sleđa očas posla skida glavu a dvosekla sekira kada pogodi praktično seče čoveka na pola. Kao što neko već pomenu, družina bi se ubrzo sastojala od sve samih "ratnih vojnih invalida"... zato je možda bolje samo na HP... Vito, OK je što je mene strela probila, ali kada sam ja (vilovnjak) prilazio čudovištima sleđa onako nevidljiv i onda gađao strelama, tu 1) nema teorije da promašim (daljina - metar a mogu da ciljam koliko god hoću) 2) kada jednom odapnem strelu, ona kada pogodi probija sve što strela probiti može, jer sam mogao lepo iz sve snage (17) natenane da je nategnem. Međutim, tada se nisi setio te fore nego sam one trolove štetio po 4-5 HP svakom strelom... a onda mene sa zidina pogodi strela i probode me (a te strele sa zidina se, ako ste gledali filmove, odapinju onako, u rojevima, pa šta pogode pogode).
frp.378 stefan,
> Ne ubijam te ja nego onaj ko te gađa strelama. > I ko ti je kriv što si izgubio Plate pa nosiš Leather..onaj ko te gađa > sigurno neće da se sažali na tebe! Naravno da mi nisi ti kriv. Zato i postoji sistem sa HP koji uzima više faktora. Time što si spao na leather daješ mu veću mogućnost da te udari. Ja ne znam koje nivoe imaju ti što ih ti vodiš, ali zmasili družinu koja je negde na 6-7-8 nivou, koliki je njihov THAC0 i kolika je šansa da pogode nekog? Pa avanture bi se završavale za pola sata! Na taj način ti dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta dobro smišljenim odnosima i takve izmene ne treba unositi. > Ali šta se zaista dešava kada ti se strela zabije u leđa(u real life)?? > Sigurno se nećeš tek tako šetati okolo i vikati: Jaooooj ljudi nemojte sa real life molim vas :)) Šta ćemo sa ratnikom koji ima nevidljivost? Jel real life? Ajde sad da pređemo preko toga, recimo da je u duhu igre. Zašto sad taj ratnik ne bi svakome koga napadne odrubio glavu? Isto bi tako svaki lopov koji uradi "hide in shadows" pa zatim "back stab" mogao da tvrdi da je eto on zaskočio nekoga i prerezao mu vrat.
frp.379 stefan,
> Pa jel znaš možda neke detalje?? Ništa sem onoga što si ti rekao :))
frp.380 stefan,
> uraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i > kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle > neka te ovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno > oruzje !!! A posle ćemo da uzmemo u obzir da mač odrubljuje glavu, da bodež kopa oči itd. itd. Takve stvari potpadaju pod specijalna oružja. Dakle imaš mačeve koji odrubljuju glave, strele koje ubijaju iz pogotka...Samo mi objasni ako se to uvede za strele zašto se ne bi uvelo i za ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura?
frp.381 mr.bagins,
> Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog > poglavlja? Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo > ključ od Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je > izlaz u palatu? Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina? Kad ti James da ključ, ostaje ti samo da nađeš "prave" merdevine koje vode u palatu. Kapak iznad tih, pravih, merdevina otvaraš Jamesovim ključem. Ostale nemožeš da otvoriš nikako. Promuvaj se malo, nije ga teško naći.
frp.382 mr.bagins,
> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da > ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, > Marvelove FRP-ove? Bogami, ima ko bi hteo dase bavi :). Stvarno, jel imaš nešto od toga? Baš bi me interesovalo da bacim pogled - dosad sam o sličnim stvarima samo čitao po reklamama u FRP časopisima, i delovalo mi je prilično primamljivo. Naročito Shadowrun i Rifts.
frp.383 marshall,
*> A šta je sa kopljem...ono je takođe probojno oručije?! Da, i koplje je probojno oruzje, ali... Koplje nema ni pribliznu udarnu brzinu i snagu koju ima strela !!! Pogotovo ako se radi o onim specijalnim "+ lukovima"...
frp.384 marshall,
*> 1) nema teorije da promašim (daljina - metar a mogu da ciljam koliko *> god hoću) *> 2) kada jednom odapnem strelu, ona kada pogodi probija sve što strela *> probiti može, jer sam mogao lepo iz sve snage (17) natenane da je nategnem. Sto se tice promasivanja u ovakvim slucajevima - to se razlikuje od DMa do DMa... Neki ti daju +2 na "to hit", neki vise, dok treci daju 100% pogodak ! Takodje se postavlja pitanje DMGa. Ne znam kako se to resava kod strela, ali mnogo ljudi daje dupli DMG kada je udarac neocekivan i sa ledja (kada su u pitanju daggeri, macevi itd.)... A sto se DMGa kod lukova (tj. strela) tice - klasicno je 1d6, a ako hoces bonuse na snagu moras sebi da napravis (tj. da nadjes nekog da ti napravi) specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)...
frp.385 vita,
> Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš > realno. Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, > moramo prihvatiti i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti > nego sečiva, a što znači da ako te neko mačem sleđa pogodi > praktično nemaš šanse da ostaneš pri Tek sada uviđam besmislenost cele stvari..(nase rasprave)! Iako me baš interesuje kako bi izgledala jedna igra gde še se računati oružija onaka kakva jesu!... Vita P.S. Možda bi ipak za strele mogla da se To Hit podesi tako da je dupli DMG na 18,19 i 20...eto rešenja! ,A za koplje isto....imajte u vidu da je koplje mnogo masivnije od strele, stoga i deluje jačom silom na telo (!!! :) )
frp.386 vita,
> specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje > bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) > lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)... Ovo je ipak previše!.. močda od 1-3, ali 6..... Nerealno! ;) Ja kao DM bas nebih dozvolio tolike bonuse! Vita
frp.387 vita,
> dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog > snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta > dobro smišljenim odnosima Pa nemoj mi reci onda da ti smatras igrace 5-6-7 nivoa nedodirljive!! Zamisli sebe na poziciji onog tipa prvog nivoa. Vita
frp.388 vita,
> objasni ako se to uvede za strele zašto se ne bi uvelo i za > ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura? Pa baš me to interesuje.
frp.389 marshall,
> specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje > bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) > lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)... Ovo je ipak previše!.. močda od 1-3, ali 6..... Nerealno! ;) Ja kao DM bas nebih dozvolio tolike bonuse! ----- Zasto ? Prvo - niko to nije tek tako izmislio, a drugo - treba imati snagu 18/00 !! Koliko likova si do sada imao sa tolikom snagom ??? Ipak je prosek snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 i +4)... A i cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!!
frp.390 vita,
> snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 > cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!! Ali pogledaj tipa koji bi bio 4 nivo sa takvim lukom! Malo nerealno!...Igor je imao snagu 18/99 ... so trebao je da ima bonus +5 a?? Malko je previse! Strela je strela. Vita
frp.391 paki,
­> Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš realno. ­> Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, moramo prihvatiti ­> i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti nego sečiva, a što znači da ­> ako te neko mačem sleđa pogodi praktično nemaš šanse da ostaneš pri Sve je ovo rešeno u MERP i njegovom nasledniku RoleMasteru. Tu je uveden princip kritičnih udaraca: na osnovu raznih faktora (snaga, odbrana, veština, oklop, iznenađenje, broj na kockama...) se u odgovarajućoj tabeli pogleda koliko je oštećenje. Ako stoji samo broj (npr. '15'), ništa specijalno, samo se nanosi 15 poena oštećenja i kraj priče. Ako stoji broj+slovo+slovo (npr. '15DC'), dolazi do kritičnog udarca, i to jačine (ozbiljnosti) 'D' i tipa 'Crushing' (ozbiljnost je 'A'..'E', 'A' - najslabiji; tipovi su razni, 'Crushing', 'Slashing', 'Puncture', 'Unbalancing' ...). Zatim se ponovo bacaju kockice i u odgovarajućoj tabeli (zavisno od tipa kritičnog) se gleda oštećenje (veći broj - ozbiljnija povreda), iskazano rečima. Primer: 'Nasty hit on foe's arm. +6 hits and arm is useless. Foe is stunned for 3 rounds.'. Oštećenje može biti raznoliko, počev od hits do slamanja lobanje. Za velike i extravelike zverke se gledaju posebne tabele. Sistem možda zvuči komplikovano, ali je u suštini vrlo jednostavan, najviše su potrebna dva bacanja.
frp.392 stefan,
> > dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog > > snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta > Pa nemoj mi reci onda da ti smatras igrace 5-6-7 nivoa nedodirljive!! Ne smatram ih naravno. Nismo se razumeli, hteo sam da ti ukažem da je besmisleno da u gornjem slučaju taj ratnik prvog nivoa ispali strelu i 'ladno ubije tipa sa 60-ak vitalne. > Zamisli sebe na poziciji onog tipa prvog nivoa. Nemam šta da zamišljam, iskusio sam to naravno ;) Avanturisti prvog nivoa igraju avanture primerene za njih. Tamo nema ratnika 15 nivoa, zmajeva koji bljuju i oduzimaju 50 vitalne itd. U stvari možda ih i ima ali nije predviđeno da dođe do borbe sa njima. A ako su toliko blesavi onda....;))
frp.393 stefan,
> > ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura? > > Pa baš me to interesuje. Na klanicu. Ne bi imalo smisla.
frp.394 marshall,
Zatim se ponovo bacaju kockice i u odgovarajućoj tabeli (zavisno od tipa kritičnog) se gleda oštećenje (veći broj - ozbiljnija povreda), iskazano rečima. Primer: 'Nasty hit on foe's arm. +6 hits and arm is useless. Foe is stunned for 3 rounds.'. Oštećenje može biti raznoliko, počev od hits do slamanja lobanje. Za velike i extravelike zverke se gledaju posebne tabele. ----- Vec sam to rekao - i u AD&D postoji nesto "u tom fazonu", ali najveca zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako bori ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze da se dogodi i leg is useless itd. I na sta onda lici fighter bez ruke ili tako nesto... Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak najbolji, a sigurno najjednostavniji :)))
frp.395 prvul,
Ů mačeve koji odrubljuju glave, strele koje ubijaju iz pogotka...Samo mi Ů▄▄ A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli dok bi rekao (s|k)eks...
frp.396 muadib,
> To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u > njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš > zato i postoji vitalna Vi pričate o strelama u igri bez poznavanja tealne materije pa da vam kažem nešto o realnom životu.Luk snage oko 60-tak funti probija čeličnu ploču od 2mm i to ko od šale a probojnost raste sa porastom snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 funti čija je probojnost bila i do 5mm čelika sa strelom za probijanje oklopa: I posle proboja strela ima dovoljno energije da prođe recimo kroz grudni koš i da napravi ranu širine 3-4 cm i dubine 20-30 tako da pogođeni nema šanse da se izvuče.Uz to probojnost strele ne opada značajno sa daljinom kao što je to slučaj sa puščanim metkom a krajnji domet joj je negde oko 800m bogdan
frp.397 marshall,
A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli dok bi rekao (s|k)eks... ----- Mogu, mogu... Ali su na te "slicne zajebancije" pretplaceni Assassini, tj. to im dodje ko hobi :))) U stvari, jedna od njihovih najlepsih (po meni) osobina je to "rukovanje" sa otrovima :) .s P.S.: Shit... uvek se ispalim :(
frp.398 vpoznanovic,
*> Da li sa tobom u ekipi igraju i neki Dragutin i Aca???? Pa naravno! :) Aca povremeno dolazi i više ne igra nego što igra, dok je Dragutin redovan. Kad si nedavno, govoreći o vašoj grupi, spomenuo ime Aca, odmah sam posumnjao da bi to mogao biti on, jer mi je jednom prilikom pričao da s nekim ljudima igra AD&D. *> A da li mislis da je tako dobru atmosferu nemoguce postici i sa AD&D igrama?? *> Posebno sada kada treba da izađe 3rd Ed. , sigurno su ga mnogo unapredili, *> baš na osnovu tih novih FRP-ova. Zavisi, ali sve u okvirima tradicionalizma. :) Dokaz za sve ovo o čemu sam govorio je i ta tvoja tvrdnja da se novo izdanje AD&D-a svakako oslanja na neke moderne FRP-ove i da može/mora da od njih pokupi dosta ideja. *> A i interesuje me zašto su ti FRP-ovi koje si naveo toliko bolji od AD&D-a? *> Navedi molim te neki konkretan primer (vrlo me zanima). Pa da bi ti objasnio u onoj mjeri koja bi bila dovoljna da shvatiš zašto su bolji, morao bih te sjesti pred knjigu i pokazati ti način igre sa svim pravilima koja taj FRP čine. Tek tada bi vidio koliko je više pažnje posvećeno rasama, profesijama, predmetima, načinu borbe itd., i uopšte čitavoj koncepciji igre. Sam pristup igri kod takvih FRP-ova je mnogo kompleksniji nego što je to slučaj kod AD&D-a. Većina ljudi koji igraju AD&D misli da je on dovoljno dobar jednostavno zato što nikad nije imala prliku da vidi nešto novo i bolje. To ti je tako i u svim drugim oblastima ljudskog interesovanja. *> E, da....i šta je to bolje nego glasične igre čarobnjaka i lopava? *> Daj opet primer. Zaista nema smisla da ti navodim primjere i da ti pričam o nečemu o čemu ništa, ili skoro ništa ne znaš. To, jednostavno, čak i kad bih bio voljan da ti napišem par desetina kilobajta teksta o njima, nije način da ti objasnim kvalitete i prednosti modernih FRP-ova. Jedini pravi način je da o njima pročitaš u knjizi koja ih opisuje. Nadam se da si shvatio šta sam želio reći.
frp.399 vpoznanovic,
*> Bogami, ima ko bi hteo dase bavi :). Stvarno, jel imaš nešto od toga? *> Baš bi me interesovalo da bacim pogled - dosad sam o sličnim stvarima samo *> čitao po reklamama u FRP časopisima, i delovalo mi je prilično primamljivo. *> Naročito Shadowrun i Rifts. Ja lično nikad nisam bio u prilici da nabavljam FRP knjige, ali znam nekoliko ljudi koji su toliki "zaluđenici", da bi i posljednju paru potrošili na to. Da su moje, ne bih imao ništa protiv da ih posudim ljudima koje znam, ali ovako zaista nisam kompetentan da procjenjujem da li su oni voljni da knjige pozajmljuju, u prvom redu zato što su prilično vrijedne i što se teško do njih dolazi, a i zbog toga što im one stalno trebaju zbog samih partija.
frp.400 stefan,
> A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa > otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli Te stvari su "DM options". Inače i za njih postoje ograničenja, zavisno od klase i opredeljenja. Inače ne može da funkcioniše "e uzeo sam otrov, namazao mač, svako koga udarim biće mrtav" :)
frp.401 stefan,
> Vi pričate o strelama u igri bez poznavanja tealne materije pa da vam > kažem nešto o realnom životu.Luk snage oko 60-tak funti probija > čeličnu ploču od 2mm i to ko od šale a probojnost raste sa porastom Vidiš, igrom slučaja ja znam za nešto od tih podataka. Međutim mi se ne vijamo po kalemegdanu sa napetim lukovima ;) već se ovde radi o igri. I to o igri u kojoj figuriraju razna oružja, likovi, magija itd. Zbog toga, kao i iz razloga kako je konkretno ta borba zamišljena i kako se izvodi ovakavo "preslikavanje" podataka iz stvarnog života nije moguće. Dosta toga je sasvim prihvatljivo objašnjeno u pravilima, pa ako i dalje misliš da nismo u pravu uzmi ih malo pa prelistaj ;)
frp.402 paki,
­> Kad ti James da ključ, ostaje ti samo da nađeš "prave" merdevine koje Hvala tebi & Korvinu. Inače, 'Krondor' je jedan od najboljih FRPova koje sam igrao. Atmosfera je fenomenalna, a obaška što su i ostale stvari super. Da li je neko igrao nešto bolje?
frp.403 paki,
­> Vec sam to rekao - i u AD&D postoji nesto "u tom fazonu", ali najveca ­> zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako ­> bori ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze ­> da se dogodi i leg is useless itd. I na sta onda lici fighter bez ruke ­> ili tako nesto... Nenenenene, ne! :) 'Arm is useless' ne znači 'Arm has been cut off and is flying through the air'. Jednostavno, znači da je persona udarena u ruku i da ne može da je koristi u toku te borbe (bol, krvarenje, šok), ili, ako se naglasi, određeni vremenski period (3-4-5-6-...rundi). Postoje posebni slučajevi presecanja mišića, lomljenja kosti, pa i odsecanja. Naravno, posle borbe igrači zaleče svoje rane, bilo odmaranjem - puštanjem da mama priroda odradi svoje (vreme je u zavisnosti od ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da su na kraju (uglavnom) svi zdravi, debeli i veseli. ­> Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak ­> najbolji, a sigurno najjednostavniji :))) Najjednostavniji jeste, to stoji ;)
frp.404 paki,
­> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 A mi smo u to vreme jeli srebrnim kašikama.
frp.405 marshall,
Posto vidim da ima par nas koje interesuju "savremeni" FRPovi (bar bih da vidim kako to izgleda), mogli bi da se nadjemo negde (ako je moguce) - bar da prelistam(o) to "stivo" :)))
frp.406 stefan,
> ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da Da, to su oni sistemi gde postoje čarolije tipa "lečenje tetive na levoj ruci", "lečenje tetive na desnoj ruci" itd. No, thanx.
frp.407 stefan,
> ­> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 > > A mi smo u to vreme jeli srebrnim kašikama. Zato oni sada jedu srebrnim kašikama a mi ćemo još malo početi da se vijamo sa lukovima u potrazi za hranom ;)))
frp.408 boshko,
Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se on uspešno izvršio? Mi imamo puno problema sa našim DMom. On uvek nađe neki razlog kojim bi sprečio ovaj udarac.
frp.409 boshko,
> Zasto ? Prvo - niko to nije tek tako izmislio, a drugo - treba imati snagu > 18/00 !! Koliko likova si do sada imao sa tolikom snagom ??? Ipak je prosek > snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 i +4)... A i > cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!! Eh, niste sreli mene! žika bacio 18/00!!
frp.410 boshko,
> Ali pogledaj tipa koji bi bio 4 nivo sa takvim lukom! > Malo nerealno!...Igor je imao snagu 18/99 ... so trebao je da ima bonus +5 a?? Mislim da grešiš. Snaga luka itekako zavisi od snage čoveka koji gađa. Slučajno imam prilike da gledam lukove gotovo svaki dan i mogu da garantujem da luk snage 60 funti probija lim kola na 70 metara!!! Inače, lukovi iz srednjeg veka su bili snage od 100-120 funti. Logika je sledeća: ne može svaki čovek da zategne bilo koji luk a samim tim i da nanese isti broj HPa. Normalno je da će jači čovek nositi jači luk jer on može da ga zategne i da u tom položju stoji dovoljno dugo da bi nanišanio a to nije baš delić sekunde. Zato će on (zbog jačeg luka) nanositi i više HPa jer što je luk jači to je i ubojitiji.
frp.411 vita,
> Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak najbolji, a > sigurno najjednostavniji :))) Pa ako tako gledas...sto svi neigramo D&D...on je najjednostavniji! Mislim da ipak svi mi tezimo igranju fantaziskih(SF) uloga ali tako da ipak podsecaju na Real Life..zar ne? To je uostalom i razlog zašto se vodi ova diskusija. Eh, kada bi mogli da igramo RPG-ove ko u Real Lifu a da ipak ne ginemo toliko cesto..(ta misao lezi duboko u nama svima!) Vita
frp.412 vita,
> ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da > su na kraju (uglavnom) svi zdravi, debeli i veseli. Pa koriscenje magije u zalecivanju ja poznajem (na nizim nivoima) kao Cure Light Wounds ili Heal itd. Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u bitke (klanice) Vita
frp.413 vita,
> Nemam šta da zamišljam, iskusio sam to naravno ;) Avanturisti > prvog nivoa igraju avanture primerene za njih. Tamo nema > ratnika 15 nivoa, zmajeva koji bljuju i oduzimaju 50 vitalne > itd. U stvari možda ih i ima Mislim da je to osnovna greska nekih DMova...zasto zato sto spremaj avanturu za svoje igrace u zavisnosti od njihovog nivoa. Tako ih samo unazadjuju, dozvoljavajuci im da misle da su svemocni i da im nema ravnog! Kada je moj party igrao...ispalo je da su izazvali gnev jednog (najgoreg) zmaja na toj planeti, tako da su bili .... pobijeni! Zmaj(Kao NPC-a vodio ga je Igor) je inace breathovo samo jednom i tom prilikom pobio skoro sve (njih oko 10(od toga su bila 3 PC i ostalo NPC-ovi)) Tom prilikom je jedino Marshall ostao na nogama (sa 2HP-a) , ali ni to nije dugo potrajalo! Vita P.S. Nobody lives forever!
frp.414 vita,
> Na klanicu. Ne bi imalo smisla. ################### Pa pre bi to imalo smisla nego ovo sto mi igramo.... Bas bi bilo zanimljivo jednom probati kako bi to zaista izgledalo.. Ako traje pola sata..neka! Vita
frp.415 vita,
> od klase i opredeljenja. Inače ne može da funkcioniše "e uzeo > sam otrov, namazao mač, svako koga udarim biće mrtav" :) Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Vita
frp.416 vita,
> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od > 120 funti čija je probojnost bila i do 5mm čelika sa strelom za > probijanje oklopa: I posle proboja strela ima dovoljno energije > da prođe recimo kroz grudni koš i da napravi ranu širine 3-4 cm > i dubine 20-30 tako da Koliko se meni cini(nacuo sam negde) da strela nemoze da probije Chain mail i da su zato vitezovi ispod oklova nosili i Chain. Sto se tice ovoga .. vrlo bitna stvar(ja mislim je i ugao pod kojim strela naleti na oklop! Pitanje: Kako se ponasa osoba u koju je zabodena strela??? Po mom odgovor: Pa, ne ponasa se! Vita
frp.417 vita,
> Nadam se da si shvatio šta sam želio reći. Da ..valjda jesam.... Nudis mi da pogledam knjige za neke od tih FRP-ova ,zar ne?? Vita
frp.418 vita,
E jedan moj ortak...FILIP(mozda ga neko i zna..klinac je) Prodaje figurice, knjige(D&D, AD&D) , itd. (sve za FRP) naravno Pa napisite ako nekog nesto zanima.. Vita P.S. Hoce da kupi Amigu, pa mu trebaju pare!
frp.419 paki,
­> Da, to su oni sistemi gde postoje čarolije tipa "lečenje tetive na ­> levoj ruci", "lečenje tetive na desnoj ruci" itd. No, thanx. Ma da, što da komplikujemo kad može quick 'n dirty... --> 'Ko ne proba, kajaće se...'
frp.420 paki,
­> Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! Ma postoje takve magije da to nije normalno. Recimo, prvo se mora što pre spojiti kost i krvotok, da bi se ruka održala u životu, a zatim, kad se nađe vremena, spajaju se i mišići i tetive (valjda je tako, nikad nisam bio Healer). Sve u svemu, 4 magije, ako i u pravom životu ;) ­> Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u ­> bitke (klanice) Pa, normalno (što bi rek'o drug žedomil :).
frp.421 vita,
> Posto vidim da ima par nas koje interesuju "savremeni" FRPovi > (bar bih da vidim kako to izgleda), mogli bi da se nadjemo > negde (ako je moguce) - bar da prelistam(o) to "stivo" :))) Slazem se.
frp.422 vita,
> Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se > on uspešno izvršio? Daj reci nam za pocetak kako ti tumacis. Vita
frp.423 vita,
> Slučajno imam prilike da gledam lukove gotovo svaki dan i mogu > da garantujem da luk snage 60 funti probija lim kola na 70 > metara!!! Inače, lukovi iz srednjeg veka su bili snage od > 100-120 funti. Fuck....pa koji ce mi onda ovaj Plate mail koji vucem na sebi! :)
frp.424 korvin,
>> Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Khm, što se tiče otrova moram da dometnem da je u real lifa, delovanje otrova usporeno. U principu, dok otrovana krv ne pređe određenu razdaljinu do prvog vitalnog organa (šta je vitalni organ zavisi od vrste otrova). U suštini, najbrže vreme dejstva otrova u uslovima borbe (povećana cirkulacija krvi zbog adrenalina, eventualno sekundarne povrede) je otprilike 10 minuta i to za najjači mogući otrov, tj. za kurare. Recimo da postoje jači otrovi u rpg-u, ali takvi bi bili opasni za primenu zbog isparljivosti i izuzetnog toksičnog dejstva njihovih para. Sam kurare je toliko isparljiv da i samo mahanje namazanim predmetom u blizini žrtve izaziva (skoro) željene efekte ... Sve u svemu, zajebite otrov ;) Također, zajebite i fight isključivo na hp ;) To ne da je glup sistem borbe, nego ekstra glup :) Po meni najbolje rešen sistem borbe je dao rolemaster, a to što neki thief/magic_useri koji padaju u nesvest čim vide krv (naročito svoju :) i ne vole kada ih ubije zakržljali goblin zastupaju borbu na poene samo je dodatni argument u korist rolemastera :)
frp.425 korvin,
>> Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se on >> uspešno izvršio? >> Mi imamo puno problema sa našim DMom. On uvek nađe neki razlog kojim bi >> sprečio ovaj udarac. To ti je narodski rečeno 'napad s leđa', iz tzv. unseen areas (naročito unheard ones ;) (za objašnjenje ovih pojmova pogledaj Vujakliju, pod: izvorne srpske frp reči i kovanice :) daklem, neprijatelj ne sme da te čuje i vidi (ne Boshko, ne može plate mail, mora leather :) U uslovima borbe, pogotovo kad je protivnik brojno nadmašen, velika je verovatnoća da se jedan član grupe cut loose i priđe mu s leđa. Pošto je udarac neočekivan, trebao bi da nanese i veliku štetu i da bude precizniji.
frp.426 prvul,
>>zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako bori >>ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze da se Zamisli samo party u kojoj magic user bez ruku nogom pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do kolena seku orke sedeći na zemlji, jer ne mogu da cupkaju dok se biju... užas... pa bi onda bilo realno da ih napadne zmaj-invalid kome je neko nekada davno odsekao levo krilo, tako da sada kada leti stalno kruži u pozitivnom smeru ;)
frp.427 mr.bagins,
> Inače, 'Krondor' je jedan od najboljih FRPova koje sam igrao. > Atmosfera je fenomenalna, a obaška što su i ostale stvari > super. Da li je neko igrao nešto bolje? Krondor je stvarno fenomenalan, ja ga igram onako, polako, pažljivo (sad sam tek u chapter 3) za razliku od mnogih drugih igara. Atmosfera je glavna stvar, jedino mi se ne sviđa što su likove skenirali - mnoogo bi bilo lepše da su ih crtali (npr. kao u Lands of Lore). Ovako, kad vidiš one idiotske face sa perikama, malo je bedak. Inače, ja sam ljubitelj SSI-ovih AD&D igara, odavno. Međutim, jedna od najboljih igara, ikada, se zove "Sword of Aragon" - prilično je stara (nema je na PC-ju u Bgd), prilično je ružna, ali je sve ostalo savršeno.
frp.428 stefan,
> thief/magic_useri koji padaju u nesvest čim vide krv (naročito svoju :) Određeni magic useri u zadnje vreme najređe padaju u nesvest :) Sad se to dešava određenim rendžerima koji čim vide rupu gurnu ruku u nju ;)) A magic useri lete na svom letećom ćilimu, pucaju iz "wand of lighting balt", ponekad bace neku čarolijicu malo višeg nivoa, pobiju desetak protivnika i uopšte uzevši super se zabavljaju ;))) ps. a određeni sezamovci koji više teoretišu i iščitavaju razna pravila nego što stvarno igraju trebali bi se uzdržati od "promoćurnih" komentara ;))
frp.429 stefan,
> Mislim da ipak svi mi tezimo igranju fantaziskih(SF) uloga ali tako > da ipak podsecaju na Real Life..zar ne? Treba imati granicu u tome. Ne može se samo sistem borbe posmatrati i menjati izdvojeno od ostalih delova igre. Sve je to dosta povezano i po mom mišljenju dosta dobro izbalansirano u konkretnom slučaju, U nekim drugim sistemima borba je drugačije rešena ali su i neke druge stvari promenjene. Ipak ni u real life-u ti nemaš borbu svakih pola sata pa nikome ne pada na pamet da poizbacuje sve te borbe da bi to više ličilo na real life ;)
frp.430 stefan,
> Mislim da je to osnovna greska nekih DMova...zasto zato sto spremaj > avanturu za svoje igrace u zavisnosti od njihovog nivoa. > Tako ih samo unazadjuju, dozvoljavajuci im da misle da su svemocni i da im > nema ravnog! Misliš da je mnogo bolje igrati avanturu koju nemaju šanse da prežive i time im dokazati da nisu najači na svetu? Naravno ne treba tako olakšavati avanture da ih uvek svi završavaju. Međutim borbe sa zmajevima za junake prvog nivoa treba izbegavati sem naravno ako to nije kazna za nekakvu ordinarnu glupost koju oni naprave :)
frp.431 stefan,
> Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Kao što rekoh, na takve stvari ne treba računati. Postoje specijalni bodeži koji imaju mehanizam za izbacivanje otrova. I treba voditi računa o tome ko može da koristi otrove.
frp.432 marshall,
Zamisli samo party u kojoj magic user bez ruku nogom pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do kolena seku orke sedeći na zemlji, jer ne mogu da cupkaju dok se biju... užas... pa bi onda bilo realno da ih napadne zmaj-invalid kome je neko nekada davno odsekao levo krilo, tako da sada kada leti stalno kruži u pozitivnom smeru ;) ----- :))))))))))))))) "Savrsena scena" :)))
frp.433 stefan,
> Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! > Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u > bitke (klanice) Postoji sveštenička čarolija "Restoration". "Mali" problem sa tom čarolijom je što je ona 7 nivo, znači sveštenik mora biti negde dvocifreni nivo da bi je primenio. Takođe je teško primenljiva za "klanice" jer je njeno dejstvo ograničeno na jednog čoveka a za ponovno memorisanje je potrebno nekih 8 sati a ti veoma često imaš avanture koje se odvijaju za samo jedan dan sa zgusnutim "rasporedom" borbi. Iz ovoga se vidi, kao što sam već napomenuo u jednoj poruci, da AD&D sistem ovakav kakav je nije predviđen za tzv. klanice ali je u principu dosta dobro izbalansiran i ipak pruža dosta mogućnosti za razne "perverzije" što se tiče pravila. Samo naravno treba ga malo duže igrati da bi se došlo da saznanja šta ima smisla a šta ne, i naravno treba posedovati dovoljan broj knjiga pravila za tako nešto (a to je nekih desetak komada)
frp.434 dmajkic,
Kako sa bacaju čini u UW2? Koju god sam kombinaciju onih kamenčiKa probao, kaže "not a spell". Priznajem, prvi put igram frp. :)
frp.435 vita,
> pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure > magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do Ma samo da cleric preživi pa ce ih onda sve "izlečiti".. Vita
frp.436 vita,
> promenjene. Ipak ni u real life-u ti nemaš borbu svakih pola > sata pa nikome ne pada na pamet da poizbacuje sve te borbe da > bi to više ličilo na real life ;) Izvini to što prođe 15min između borbi uopšte neznači da je toliko prošlo i u vremenu u igri! Kako recimo kad party hoce da se odmara kaze DM-u da se odmaraju 7 dana!
frp.437 vita,
> time im dokazati da nisu najači na svetu? Naravno ne treba tako > olakšavati avanture da ih uvek svi završavaju. Međutim borbe sa > zmajevima za junake prvog nivoa treba izbegavati sem naravno > ako to nije kazna za nekakvu ordinarnu glupost koju oni naprave > :) Treba naci ravnotezu, sve lepo izbalansirati i dati im realne sanse da zaginu pa ako budu bili dovoljno sposobni nece im se to desiti! što se tiče zmajeva...bili su svi na 4 nivou..i imali prten of Polymorph ali mnogo moćniji nego što se normalno gleda. A glupust je bila lad su onako složno, posle dve pretražene pećine na nekom brdu, rekil :"Idemo u planine" Vita
frp.438 prvul,
>> Mogu, mogu... Ali su na te "slicne zajebancije" pretplaceni Assassini, >> tj. to im dodje ko hobi :))) U stvari, jedna od njihovih najlepsih (po >> meni) osobina je to "rukovanje" sa otrovima :) Ma ok za assasine, ali valjda jedan inteligentan magic user ima šanse da nauči kako da napravi neki otrov i namaže svoj mač njime... to je sasvim logično u realnom svetu... U stvari, ima malih nelogičnosti u samom procesu igranja. Ako hoću da bacim neku magiju, dovoljno je da kažem "bacim invisibility na njega" i ne moram da pričam kako to radim. Dok kada provalim neki mehanizam i hoću nešto da uradim sa njim moram da objašnjavam šta hoću, umesto da kažem "provalim kako se radi to_i_to i uradim". Po istoj logici magic user ne bi mogao da otruje svoj mač, ali kada bih DM-u ispričao kako se pravi taj otrov od priručnih supstanci, tu nema ničega što m.u. ne može da uradi? Znači, svodi se na to da ja kao igrač naučim recepte za razne otrove, ili ćemo lepo bataliti realni svet i vratiti se good-old HP i magic userima koji nemaju pojma kako se prave otrovi?
frp.439 prvul,
>>Koliko se meni cini(nacuo sam negde) da strela nemoze da probije Chain mail >>i da su zato vitezovi ispod oklova nosili i Chain. Razgovarao sam sa časlavom (bio je voskresenski na sezamu) i pošto se dečko zanimao za tehnike ratovanja i istoriju ispričao mi je sledeće: kožni oklopi su se pravili jako debeli i od više slojeva baš zato da ih strela ne bi probila. Limeni oklop se koristio kao zaštita od buzdovana i ostalih batinaških oružja, dok je za strele bio praktično neupotrebljiv, pa se zato nosio pancir ispod. Dakle, s.l. armor bi trebao da bude još i najbolja zaštita od strela...
frp.440 dcolak,
│ Fuck....pa koji ce mi onda ovaj Plate mail koji vucem na sebi! :) Da li strela može da probije pravi pancir koji šetaju mali plavi po ulicama? Sledge DAMMIR!
frp.441 boshko,
> To ti je narodski rečeno 'napad s leđa', iz tzv. unseen areas > (naročito unheard ones ;) (za objašnjenje ovih pojmova pogledaj > Vujakliju, pod: izvorne srpske frp reči i kovanice :) daklem, > neprijatelj ne sme da te čuje i vidi (ne Boshko, ne može plate mail, > mora leather :) U uslovima borbe, pogotovo kad je protivnik brojno > nadmašen, velika je verovatnoća da se jedan član grupe cut loose i > priđe mu s leđa. Pošto je udarac neočekivan, trebao bi da nanese i > veliku štetu i da bude precizniji. Pazi ovog suvog teoretičara ;) Prelistao jedanput pravila pa misli da je uhvatio boga... ;)) Puno ti zavaljujem ;) na ovako iscrpnom objašnjenju ali mislim da nema potrebe više da se trudiš.
frp.442 boshko,
> Daj reci nam za pocetak kako ti tumacis. Po meni je "back stab" udarac koji se može uvek izvesti kada protivnik nije svestan prisustva lopova. To znači da lopov ne mora da baca "hide in shadows" i "move silently", kao što je to navedeno u pravilima, ukoliko ga protivnik nije primetio. Naš DM, međutim, uvek traži da se u bilo kojoj situaciji ova dva dokaza bace tako da "back stab" postaje izuzetno teško izvesti i lopov ga jako retko upotrebljava. Osim toga, postavlja se pitanje kako može u jednoj družini koja se sretne da se prepozna lopov od ratnika u l.a. ili eventalno sveštenika i čarobnjaka.
frp.443 boshko,
> Određeni magic useri u zadnje vreme najređe padaju u nesvest :) Sad se > to dešava određenim rendžerima koji čim vide rupu gurnu ruku u nju ;)) A > magic useri lete na svom letećom ćilimu, pucaju iz "wand of lighting > balt", ponekad bace neku čarolijicu malo višeg nivoa, pobiju desetak > protivnika i uopšte uzevši super se zabavljaju ;))) > ps. a određeni sezamovci koji više teoretišu i iščitavaju razna pravila > nego što stvarno igraju trebali bi se uzdržati od "promoćurnih" > komentara ;)) Mole se ušata stvorenja da ne prozivaju časne ljude-rendžere koji su čitav svoj život posvetili pobedi dobrog nad zlim (i održavnju šuma ;)) da ne bi gore-prozivani rendžer došao u iskušenje da pocepa ćilim, polomi taj štapić i tim patrljkom čarobnjaku/lopovu da preko gole gu*e ;)) Stefane, više poštovanja prema onom iza čijih snažnih leđe se već 10 avantura (uspešno) kriješ ;)
frp.444 vpoznanovic,
*> > Nadam se da si shvatio šta sam želio reći. *> *> Da ..valjda jesam.... *> *> Nudis mi da pogledam knjige za neke od tih FRP-ova ,zar ne?? To ćeš morati da pitaš ljude koji imaju te knjige. Ako znaš Dragutina, poveži se preko njega. Ja sam sad pomalo u frci jer mi ispitni rok počinje za mjesec dana. Ovo je ujedno i odgovor marshallu na poruku 8.405.
frp.445 vpoznanovic,
*> E jedan moj ortak...FILIP(mozda ga neko i zna..klinac je) *> Prodaje figurice, knjige(D&D, AD&D) , itd. *> (sve za FRP) naravno *> Pa napisite ako nekog nesto zanima.. *> *> P.S. Hoce da kupi Amigu, pa mu trebaju pare! Da nije možda Amigu 4000? O;) P.S. Kako je svijet mali. ;))
frp.446 marshall,
*> P.S. Kako je svijet mali. ;)) Kako je AD&D svet mali !!! :)
frp.447 stefan,
> Stefane, više poštovanja prema onom iza čijih snažnih leđe se već 10 Sorry, I must fly! ;)))
frp.448 stefan,
> Ma ok za assasine, ali valjda jedan inteligentan magic > user ima šanse da nauči kako da napravi neki otrov i > namaže svoj mač njime... to je sasvim logično u realnom > svetu... Da, samo je pitanje da li će uopšte hteti da napravi otrov. Jedan čarobnjak dobrog opredeljenja npr. to nikada neće uraditi. Inače to kao što sam rekao spada u "DM options", date su neke tabele, objašnjenja itd. samo treba to proučiti.
frp.449 stefan,
> Izvini to što prođe 15min između borbi uopšte neznači da je toliko prošlo > i u vremenu u igri! > Kako recimo kad party hoce da se odmara kaze DM-u da se odmaraju 7 dana! Hmmm, ne znam koliko si avantura odigrao ali velika većina onih koje sm ja odigrao traju obično 1-3 dana (uz eventulni "uvod" u vidu dolaženja do mesta događaja sa bacanjem slučajnih susreta ;) i tako su koncipirane da ne može družina uvek kada im padne na pamet da sedne da se odmori 7 dana. A inače, kad sam rekao 15 minuta i mislio sam na to kada ti ideš iz prostorije u prostoriju i non stop nalećeš na neka čudovišta, znači radilo se o vremenu u igri.
frp.450 paki,
Pitanje vezano za 'Betrayal at Krondor': Šta treba uraditi u trećem poglavlju, kada se dođe do kuće s kukuruzištem ;) i kovčegom, tj. šta treba staviti u kovčeg? Pretpostavljam da su Days Rations. Da li je tip u kući isti onaj koga treba ubediti da dođe na pregovore u Rodney?
frp.451 mr.bagins,
> Pitanje vezano za 'Betrayal at Krondor': > Šta treba uraditi u trećem poglavlju, kada se dođe do kuće s > kukuruzištem ;) i kovčegom, tj. šta treba staviti u kovčeg? > Pretpostavljam da su Days Rations. Da li je tip u kući isti > onaj koga treba ubediti da dođe na pregovore u Rodney? Da, treba mu ubaciti klopu u sanduk. Posle toga sačekati sledeći dan, i kući prići *iza* kukuruzišta, tako da te ne dira onaj moron što te pita da li si doneo hranu. Zatim treba preći jednu zamku, i to je to. Tip u kući je taj koga treba ubediti da ode na pregovore.
frp.452 vita,
> pancir ispod. Dakle, s.l. armor bi trebao da bude još i > najbolja zaštita od strela... Interesting....ko bi reko. Iako ja bas nemogu da poverujem da ce strela da probije celik, a da kozu nece! A da su celicne oklope koristili protiv buzdovana, a s. l. nisu zato sto on sluzi samo za strele!! It makes no smisla. Vita
frp.453 vita,
> Osim toga, postavlja se pitanje kako može u jednoj družini koja > se sretne da se prepozna lopov od ratnika u l.a. ili eventalno > sveštenika i čarobnjaka. Pa po crtežu istoga :) Salim se, pa po tome kakva mu je konstucija, sta nosi sa sobom , koliko je jak itd.
frp.454 vita,
> A inače, kad sam rekao 15 minuta i mislio sam na to kada ti > ideš iz prostorije u prostoriju i non stop nalećeš na neka > čudovišta, znači radilo se o vremenu u igri. A zar to nisu malo dosadne (bar po meni) avanture... Ides ides ides, a dok ides pucas pucas pucas. Vita
frp.455 paki,
Još jedno pitanjce u vezi 'Krondora' :) Koja su rešenja zagonetaka: 'Muči te danas, mučiće te sutra, ali tu je da ti olakša patnje' i 'Ima kandže kao mačor, kriv je kao zmija, spoj odgonetke, nema šanse da rešiš ovo'? Inače, za ovu drugu se može dobiti 'OHSURE', samo što nije rešenje :)))
frp.456 prvul,
>>Iako ja bas nemogu da poverujem da ce strela da probije celik, a da >>kozu nece!A da su celicne oklope koristili protiv buzdovana, a s. l. >>nisu zato sto on sluzi samo za strele!! Šta je tu nelogično? Buzdovan je oružje koje ide na to da te udari tako da ti smrska deo tela i izazove pucanje krvnih sudova... strela je probojno oružje koja ide na to da ti ošteti neki od vitalnih organa koji su konstrukcijom tela zaštićeni od udara... Savremeni pancirni prsluk će ti malo pomoći ako te neko raspali buzdovanom, jer se udar ipak prenosi... sa druge strane, metak koji pogodi u pancir ćeš osetiti kao udar (kažu ljudi da taj udar nije nimalo prijatan) ali glavna prednost metaka (a to je da napravi rusvaj u tkivu) se ne ispoljava. Sa s.l.a. je fora baš u slojevima. Npr. neprobojno staklo se tako i pravi, od slojeva. Limeni oklop nema slojeve, a lim vrlo lako popušta pod ubodom (jer je čvrst, ali se relativno lako cepa) dok koža popušta pod udarom jer je mekana, ali je jako teško poderiva.
frp.457 vvelisavljev,
Posmatram ove vaše prepirke već duže vreme pa bi vam morao postaviti par pitanja: 1. Kako se igraju FRP igre? (Na tabli...) 2. Koje bi mi vi FRP igre za početak preporučili? Koje knjige da kupim? 3. Šta je sve potrebno da bi se odigrala jedna FRP igra? Toliko za sada.
frp.458 marshall,
Danas smo u skoli igrali jednu partiju... Ja, vita i jos dva ortaka iz odeljenja. I koliko ja znam OBOREN JE REKORD U TRAJANJU PARTIJE :))) Dakle: Ljudi se nadju pred nekom "oglasnom tablom" na nekom trgu (kako vec pocinje 99% avantura :)), njih trojica... pardon, troje ! Jedan fighter/magic-user - zivotinja snage 18/90, thief-illusionista i jedna RIBA, lepa u pi***... (com. 20) inace assassin :))) Naravno, riba je bila neutral evil, thief chaotic neutral, a figter true neutral... E ovde pocinje : Stoje oni pred tom tablom, okupljeno jos nekoliko ljudi - slusaju neko obavestenje... Kad su procitali sta su imali kaze riba : "Ja idem da vidim sta ovi nude - ko ce samnom ?". fighter prihvati (ax, da - on je inace odlepio na doticnu), a thief joj kaze nesto u stilu : " Ma gde cu s tobom, KRAVO ! " " sta KRAVO !?! povuci rec " " ma daj, odjebi " " sta ? " izvlaci mac Tu se umesa fighter i kao ih smiri... A onda ce opet ova riba assassin : " ali da se izvines ! " " ma necu, kucko (ili tako nesto) " ova mu lupi samar i ponovo izvuce mac ! ovaj izvlaci mac... u prvom udarcu long swordom assassinka obara (onesvescuje) thiefa i odmah ga i ubija... posto joj je fighter nesto prisrao o tome da nije trebala da ga ubije (iako nista posebno), ova to tumaci kao nekakvu radnju protiv nje udara ga macem odjednom, bez najave i skida mu pola snage... sledeci put promasuje, ali fighter pogadja i kao onakva zivotinja sa svim onim bonusima (na snagu i specijalizaciju maca) ubija je jednim udarcem !!! Partija nije trajala vise od 5 min, a jos manje je vremena proteklo u igri ;))))) Doduse kada sam video likove, to sam im odmax i prognozirao :)
frp.459 mr.bagins,
> Još jedno pitanjce u vezi 'Krondora' :) > Koja su rešenja zagonetaka: Daj mi tekst zagonetke u originalu, i sva četiri slova u svakom "slotu" pa ću ti reći. Sve zagonetke na koje sam naišao sam rešio, ove mi zvuče nekako poznato, samo što zagonetaka u igri ima milion, pa ne mogu baš da se setim.
frp.460 paki,
­> Daj mi tekst zagonetke u originalu, i sva četiri slova u svakom ­> "slotu" ­> pa ću ti reći. Sve zagonetke na koje sam naišao sam rešio, ove mi zvuče ­> nekako poznato, samo što zagonetaka u igri ima milion, pa ne mogu baš ­> da se setim. Nema veze, prvu sam rešio (ALCOHOL), a drugoj sam ionako zaboravio poreklo (neki kovčeg, u nekoj šumi, iza nekog brda... :).
frp.461 vpoznanovic,
Na Boškov zahtjev, uz poruku šaljem fajl sa proširenim pravilima za Warhammer 40000. whrules.zip
frp.462 domana,
~~~ Danas smo u skoli igrali jednu partiju... Ja, vita i jos dva ortaka iz ~~~ odeljenja. I koliko ja znam OBOREN JE REKORD U TRAJANJU PARTIJE :))) Vi se bas zajebavate u mg-u :):) Pyc
frp.463 point,
Jel ima ovdje netko dobrovoljan da mi objasni kako da prodjem White Tower iz "Lands of Lore" jer mi uvek neka vrata ostanu bez kljuca i obratno. Izgleda da se neki kljucevi mogu koristiti za vise vrata :(
frp.464 point,
Ah da jel ima neko viska EOB3 :)
frp.465 zdrawcke,
>>> Jel ima ovdje netko dobrovoljan da mi objasni kako da prodjem White >>> Tower iz "Lands of Lore" jer mi uvek neka vrata ostanu bez kljuca i >>> obratno. Izgleda da se neki kljucevi mogu koristiti za vise vrata :( Jedan ključ - jedna vrata. Da li si stavio prsten u otvor u zidu i ubio glavnu amazonku? Tu ti je jedan ključ (za podrum). Pogledaj malo prethodne poruke u igre.avanture...
frp.466 vita,
Hoce li neko da ostavi nesto ovde?? Pazi te sitvuaciju. Ja DM-ujem i jedna od playera (thief II nivoa) ulazi u prodavnicu skupog nakita u nameri da je opljacka. Za pultom stoji jedan covek normalne gradje. Cilj je naravno ubiti boga u thifu ako nesto pokusa, sto je on i uradio , ali ja sam se tu malkice zbunio bas sam zasr* stvar. Interesuje kako bi ste vi resili istu situaciju (Vi DM, thief PC)?? Voleo bih da cujem resenja , zato sto mi Darko (thief) jos uvek kenj* da nisam dobro vodio tada! Vita
frp.467 point,
Da uzeh spomenuti kljuc kod kraljice ali mi treba jos jedan u podrumu, jer sam taj potrosio za vrata na trecem spratu iza kojih je bio kljuc za ulaz u podrum naravno sada neznam sta da radim dalje (ili blize) :(
frp.468 zdrawcke,
>>> naravno sada neznam sta da radim dalje (ili blize) :( J*** ga, ne mogu da se setim, ali mora da si negde napravio očigledan propust. Da li si otvorio sva vrata osim tih u podrumu? Analiziraj rupe, neke se nalaze iznad prostorija u koje se jedino može ući propadanjem kroz iste...
frp.469 paki,
Samo usput, vezano za Bitrejal et Krondor :): Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? I ako neko zna odgonetku za: 'Claws like a cat, Crooked as a snake's hiss. Patch up your guesses, You won't guess this.' (6 slova :)
frp.470 mr.bagins,
> Samo usput, vezano za Bitrejal et Krondor :): > > Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine > Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? Ključ je u stvari šahovska figura (konj) koji nađeš kod bunara u Da bi otključao bunar, potreban ti je virtue key. > I ako neko zna odgonetku za: Rešio sam je, ali ne mogu sad da se setim.
frp.471 paki,
­>> Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine ­>> Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? ­> Ključ je u stvari šahovska figura (konj) koji nađeš kod bunara u ­> Da bi otključao bunar, potreban ti je virtue key. Ne, ne mislim na to (znao sam da sam trebao da preformulišem ;). Kad se uđe u katakombe iza vodopada, dođe se do jednih drvenih vrata za koje Džejms kaže da mu treba veri spešl ki :) Mislim da je iza tih vrata vožd Sokolova. Gde se nalazi dotični ključ? ­> Rešio sam je, ali ne mogu sad da se setim. Odgonetka je 'BRIARS'. Nikad se ne bih setio (ne znam ni šta znači :). Inače, sve (?) odgonetke se mogu naći čačkanjem po KRONDOR.001, tako da vas time više neću daviti :)
frp.472 mr.bagins,
> Kad se uđe u katakombe iza vodopada, dođe se do jednih drvenih > vrata za koje Džejms kaže da mu treba veri spešl ki :) Mislim > da je iza tih vrata vožd Sokolova. Gde se nalazi dotični ključ? Treba da ubiješ tipa koji ima ključ. On se nalazi u gradu u kome je i bunar gde si našao figuru. Zaboravio sam kako se tip zove, ali spominje ga onaj Owynov stric, šta li je u Kavall Keepu. Nisam siguran, ali verujem da je prethodno potrebno postati član hrama boga osvete (u istom gradu gde nalaziš figuru).
frp.473 korvin,
>> Nisam siguran, ali verujem da je prethodno potrebno postati član hrama >> boga osvete (u istom gradu gde nalaziš figuru). To moraš da postaneš da bi uopšte završio dotično poglavlje :)
frp.474 paki,
­> To moraš da postaneš da bi uopšte završio dotično poglavlje :) Jakako :) Thnx 4 the tips.
frp.475 marshall,
SRECNA NOVA GODINA (kasnim, sta mogu) i zelim vam puuuuuuno HPa :)))
frp.476 vita,
I ja vam zelim srecnu novu, ALI STA JE BRE OVO?????????????????????????????? Nijedna konkretna poruka vec 15 dana?????????????????? Pa ljudi, STA VI RADITE!!!!??????? :) Treba mi navedeno sto vise mozete prstenova i sesira. Njihova magicna svojstva i sta rade?? Mogu i vasi izumi naravno! Hitno! Prstenovi u stilu, Ring of protecton, Ring of polymorph itd. Sesiri u stilu Hat of stupidity itd. Vita P.S. thanx unapred. :)
frp.477 banek,
Šta su to FRP igre i po čemu se one razlikuju od ostalih? Banek