IGRE.4

13 Nov 1998 - 24 Dec 1999

Topics

  1. arkadne (344)
  2. avanture (177)
  3. simulacije (287)
  4. strategije (410)
  5. logicke (113)
  6. modemske (70)
  7. frp (223)
  8. razno (573)
  9. diplomatija (8)
  10. sezam (89)
  11. unknown (2)

Messages - arkadne

arkadne.1 ranx,
Aj da započem prvi...
arkadne.2 stameni,
Hitno! Potrebna pomoć oko Duke Nukem 3d. Elem, skinuo sam datoteke iz dos\fun direktorijuma, i verovatno je sve prošlo kako treba, jer se sve fino odzipovalo. Instalacija je prošla kako treba, i to jednom na H: disk, a jednom na C:. Instaliran je Windows 95, ali je sve pokretano iz prethodne verzije DOS-a (6.2) - FAT je 16-bitni. Mašina je 486DX4/80 sa 16MB. Problem je što posle pokretanja (DUKE3D ili šta već...) krene "intro" (promene se dva-tri ekrana) i onda se comp smrzne, tako da mora reset ("na dugme" ;). Šta raditi?
arkadne.3 the.edge,
Probaj da nabavis original (celu) igru i patch na 1.5 ver. Trebalo bi da ti resi muke. Ako nece ni to, ja cu da ti dam karticu sa brojem svoje kutije od igre, pa zovi technical support. ;)) AcCeSS DeNiED
arkadne.4 ljiljam,
Kako se prelazi 4 nivo Duke-a 3d? Stigao sam do onog dela gde se dize-spusta voda (presao na drugu stranu). Djoko
arkadne.5 sani.,
}} Kako se prelazi 4 nivo Duke-a 3d? Ma potrudi se malo , siguran sam da postoji resenje ;) Ako si ti zapeo na 4-om nivo-u , sta ces da radis u trecoj misiji? :) Btw , el ima raspolozenih za Duke preko modema? Ne mogu da podnesem ovu najezdu quake-asha..
arkadne.6 ventura,
> Btw , el ima raspolozenih za Duke preko modema? Uvek.
arkadne.7 johnnya,
>> Problem je što posle pokretanja (DUKE3D ili šta već...) >> krene "intro" (promene se dva-tri ekrana) i onda se comp >> smrzne, tako da mora reset ("na dugme" ;). >> Šta raditi? Udji u setup/Screen Setup/320x200 Mode ovo bi trebalo da ti pomogne... nadam se.
arkadne.9 stameni,
> Udji u setup/Screen Setup/320x200 Mode > ovo bi trebalo da ti pomogne... nadam se. Nije pomoglo. Biće da je u pitanju prastara grafička karta. Hvala na savetu, u svakom slučaju :)
arkadne.10 dzim,
Kako se prelazi PRVI nivo PRVOG dela HEXEN-a?
arkadne.11 papa.smurf,
* Kako se prelazi PRVI nivo PRVOG dela HEXEN-a? Verovatno teško. ;)
arkadne.12 dzim,
> * Kako se prelazi PRVI nivo PRVOG dela HEXEN-a? > > Verovatno tesko. ;) Laj ti laj...svejedno, vish da niko ne zna. :>
arkadne.13 buva,
e ovako , ne radi mi ultra bot za quake2.. tj. kad pokrenem server izaberem jedan od nivoa ( standardnih ,poshto nemam DM nivoe) , kucam u konzolnom rezhimu : game ultra .. medjutim javlja mi poruku "Game is write protected" i netje da pokrene bot-a u chemu je shtos?
arkadne.14 thug,
H A L F - L I F E do j*********** Iako je nova ima li neko sifre (za municiju i oruzje) Ne treba mi za health i god i sl... poz, thug :)
arkadne.15 sfilip,
igra li neko half-life? Vrijedi li igra što? Igrao sam početak, baš je kul, stigao sam do nekog dela gde sam našao sačmaru i tu ostadoh bez diska pa me zanima vredi li igrati je ili ne? Kolko je dugačka, kakva je radnja pri kraju, koliko se teško prelazi, itd...
arkadne.16 thug,
> igra li neko half-life? Vrijedi li igra sto? Igrao sam pocetak, bas je kul, ^^^^^^^^^^ > stigao sam do nekog dela gde sam nasao sacmaru i tu ostadoh bez diska pa me > zanima vredi li igrati je ili ne? > Vredi, samo je zajebana. Ja sam stigao do dela gde mi ponestane municije...btw, trazim sifre za istu... Kad ukljucim OpenGL 640*480 ume da secka poplilicno?! Da li je to zbog PC66 32Mb ram-a, karta je AGP Permedia 2 8Mb, Celeron 300 (375)....da li mi trebaju noviji drajveri ? Bas me pogotovo smara sto u Direct3D mi nestaju texture pa onako gledam poligone, nekad su texture kao sahovska tabla (ljubicasta + crvena)...bezveze. Kako sad sve ovo naterati da lepo radi ? Pomoc dobrodosla :) thug. p.s. mozda je ovo trebalo da ide u pchard :))
arkadne.17 ivan.hoe,
>Kad ukljucim OpenGL 640*480 ume da secka poplilicno?! Da li je to >zbog PC66 32Mb ram-a, karta je AGP Permedia 2 8Mb, Celeron 300 >(375)....da li mi trebaju noviji drajveri ? >Bas me pogotovo smara sto u Direct3D mi nestaju texture pa onako >gledam poligone, nekad su texture kao sahovska tabla (ljubicasta + >crvena)...bezveze. Permedia 2 bas i nije najsrecnije resenje za igranje, ali bi pod default OpenGL-om u 512x384 Half-Life trebalo solidno da radi. Tesko da ces D3D-om postici bolje od toga.
arkadne.18 milosh.zorica,
Ista stvar samo Eraser bot. Help is needed!
arkadne.19 buva,
(;)Ista stvar samo Eraser bot. Help is needed! kvaka je u tome shto treba da imash bar 3.15 verziju kvejka :) ono na cdu je 3.05...
arkadne.20 milosh.zorica,
Hvala. Skinuću ga i probati...
arkadne.21 rebel,
Je l' ima neko botove za Quake I?
arkadne.22 junior,
:: Half-life > Iako je nova ima li neko sifre (za municiju i oruzje) > Ne treba mi za health i god i sl... Izvinjavam se na kašnjenju. Evo šta sam iskopao :) Halflife - Cheat Codes Start Half-Life using "hl.exe -console". This will enable the GOD, NOCLIP & MAP codes. For using the GIVE code look below. This will let you access the console using "~" key. You may have to type "sv_cheats 1" in console first. The following commands are available in console: /GOD - god mode. /NOCLIP - walk through walls/fly. /MAP xxxx - go to map xxxx. Here's the maplist: Single Player: c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b c1a1c ; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b c1a4d ; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5 c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1 c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1 c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e c4a1f ; c4a2 ; c4a2a ; c4a2b ; c4a3 c5a1 Multiplayer/Deathmatch: boot_camp ; bounce ; datacore lambda_bunker ; snark_pit stalkyard ; subtransit ; undertow Hazard Course: t0a0 ; t0a0a ; t0a0b ; t0a0b1 t0a0b2 ; t0a0c ; t0a0d The /GIVE command works if you start the game with the -dev -console parameter /GIVE xxxx - give item xxxx. The following items are available: item_airtank ; item_antidote ; item_battery item_healthkit ; item_longjump ; item_security item_sodacan ; item_suit ammo_357 ; ammo_9mmAR ; ammo_9mmbox ammo_9mmclip ; ammo_ARgrenades ; ammo_buckshot ammo_crossbow ; ammo_egonclip ; ammo_gaussclip ammo_glockclip ; ammo_mp5clip ; ammo_mp5grenades ammo_rpgclip weapon_357 ; weapon_9mmAR ; weapon_9mmhandgun weapon_crossbow ; weapon_crowbar ; weapon_egon weapon_gauss ; weapon_glock ; weapon_handgrenade weapon_hornetgun ; weapon_mp5 ; weapon_python weapon_rpg ; weapon_satchel ; weapon_shotgun weapon_snark ; weapon_tripmine
arkadne.23 thug,
Hvala, hvala, hvala.... Sad mogu ponovo da je igram :))) poz, thug :)
arkadne.24 dselic,
Evo šta kaže jedan ortak na internetu u vezi sa ID-ovim novim Quake 3. Mislim da će ovo obradovati ljude koji nemaju hardver od par K maraka. :) izvor: www.quake3.nu ---------- I've had a chance recently to run Q3A on some hardware that hasn't been very well tested such as the NVidia Riva128(ZX) and Intel i740, and it's running quite well on a PII/300, even with a Debug build. We had to work around some issues with the Riva128 due to its lack of an alpha iterator (fog has to be done in two passes now), and there are visual glitches with it (cracks, dither artifacts, general graininess from the 16-bit textures), but it runs smoothly and looks reasonably good. So lower end hardware (i.e. accelerators that can be had < $100 today) should run Q3A just fine. The driver situation in general still has us a little worried, but we're addressing that in various ways and hope to have a sound solution in time for launch. --------- Uz poruku je zakačeno par screen shot-ova. Grafika deluje zaista impresivno. Dan quake3.zip
arkadne.25 jjerry,
>>Kad ukljucim OpenGL 640*480 ume da secka poplilicno?! Da li je to >>zbog PC66 32Mb ram-a, karta je AGP Permedia 2 8Mb, Celeron 300 >>(375)....da li mi trebaju noviji drajveri ? U bre..ja igram na Pentiumu II/233Mhz/64MB/Voodoo2,12MB i igram u OpenGL 800x600 bez seckanja. Bice da su drajveri u pitanju,ja sam sa 3dfx sajta skinuo najnovije za DX6 i radi sjajno.. Inache je igra apsolutno najbolja. Btw. stigao sam do nivoa "Lambda core",pa me interesuje koliko josh ima... Poz,J.J..
arkadne.26 sfilip,
>Inache je igra apsolutno najbolja. Btw. stigao sam do nivoa "Lambda >core",pa me interesuje koliko josh ima... polu-život? Lambda core? Meni se cela igra sviđa do trenutka kad dolaziš do nekog teleporta koj te baca kod vanzemaljaca... Tu više nema vojske i... što ti pričam, videćeš ;) Recimo da si prešao 2/3... ako ne grešim...
arkadne.27 jjerry,
>>Recimo da si presao 2/3... ako ne gresim... Ma doshao sam i ja do teleporta,otishao kod vanzemaljaca.. Btw. chime da rokam onog glavnog monstruma. Ladno sam mu sasuo svih pet projektila iz bazuke,10 onih sranja iz M-16 tipa pushke,plus svih 100 onih "nuklearnih" sranja,josh par ruchnih bombi i..josh je zhiv ! Bedack.. Poz,J.J..
arkadne.28 sfilip,
>Btw. chime da rokam onog glavnog monstruma. Ladno sam mu sasuo svih >pet projektila iz bazuke,10 onih sranja iz M-16 tipa pushke,plus kog glavnog monstruma? imam osećaj da nisi ni stigao do glavnog, da se mlatiš sa velikim paukom? Njega gađaš u... veliku belu loptu.. jaje... il šta je već, između nogu. A glavnog negativca... On je -zajeban- i to krajnje. Prvo polupaš ona tri kristala koja se nalaze u njegovoj sobi. Onda ga valjda rokaš dok ne otvori glavu. Kad je otvori onda uskochish unutra i pucash mu u mozak... Sve vreme trebaš da se sakrivaš iza stena od njegovih napada, pogotovu onog ogavnog zelenog teleport-zraka. Ja sam to prešao... na kvarno ;) dosadilo mi... :)
arkadne.29 ivan.hoe,
>kristala koja se nalaze u njegovoj sobi. Onda ga valjda rokas dok >ne otvori glavu. Kad je otvori onda uskochish unutra i pucash mu u mozak... Cak ni to nije potrebno, punis ga u glavurdu dok ne crkne ;) Barem sam ja tako presao...
arkadne.31 miskop,
Reših i ja da probam Half-life i igra je stvarno cool, ono, baš zarazna do bola. :) I igram ti ja tako, pređem prvi nivo (čini mi se da je u pitanju Mesa blok ili tako nešto), dođem u drugi (Office Complex) i pitaj Boga gde sve nisam prošao, ali sam se zaglavio na jednom mestu: To je ono mesto gde postoji otvor za lift koji je sjeban, tj. pao je na dno, a kad se baci pogled na gore, vidi se jedan od na- učnika kako visi na sajlama i koprca se. Ako probam da skočim na dno, naravno zaginem momentalno. Na zidovima lift-tunela postoje merdevine ali ne znam kako da ih 'dohvatim'. Pokušao sam da se zaletim i skočim i uspem tačno do njih da skočim ali ne znam kako da se za iste uhvatim... E sad, očekujem pomoć. ;)
arkadne.32 djlucky,
Jedini nacin da nastavis dalje sa igrom je da se uhvatis za te iste merdevine! Ali moras da pazis da dodjes do same ivice otvora i onda da skocis!U letu stalno drzi strelicu na gore i uhvaticesd se uspesno! Inace igra je stvarno dobra a ti ces je igrati jos dosta vremena i tek onda postaje zanimljivo......puno velikih cudovista vojska itd. A ako jos negde zapnes javi se ! D.J.Lucky
arkadne.33 dr.iivan,
> Reših i ja da probam Half-life i igra je stvarno cool, ono, baš > zarazna do bola. :) O čemu se radi u toj igri?
arkadne.34 vantic,
>> O cemu se radi u toj igri? Kako bre o cemu se radi , pa to je za mnoge caspoise igra godine! Sve u svemu , 3D pucani iz prvog lica , sa fantasticnim razvojem price , neverovatnim AI i neverovatnom realnoscu! Prica je otrcana , naucni eksperiment koji je posao naopako!
arkadne.35 miskop,
>> Jedini nacin da nastavis dalje sa igrom je da se uhvatis za te iste >> merdevine! Ali moras da pazis da dodjes do same ivice otvora i onda >> da skocis!U letu stalno drzi strelicu na gore i uhvaticesd se >> uspesno! Inace igra je stvarno dobra a ti ces je igrati jos dosta >> vremena i tek onda postaje zanimljivo......puno velikih cudovista >> vojska itd. A ako jos negde zapnes javi se ! OK, 10x za ovo, probaću. Nego, jel' moraju ruke da mi budu slobodne ili to nema veze, tj. da li je moguće uhvatiti se za merdevine i sa nekim oružjem u rukama? Nego, čitam danas SK i vidim da su dali šifre za igru. Probao sam odmah šifru za svo oružje i municiju i oduševio sam se. Takav izbor i raznovrsnost u životu nisam video. ;) Ima i šifara za prolazak kroz zidove, letenje, prelazak na razne delove igre... čudo! ;) Probaću da šifre skinem sa mreže i okačim ovde za sve zainteresovane, da ne bih sad prekucavao iz SK-a.
arkadne.36 miskop,
>>> Reših i ja da probam Half-life i igra je stvarno cool, ono, baš >>> zarazna do bola. :) >> O čemu se radi u toj igri? Po načinu igranja podseća na doom-olike igre. Ali možda je to i jedina sličnost. Igra je mešavina pucačine (Quake) i avanture. Ono što se meni sviđa je prisutna realnost do bola. :) Ono što je draž igre je mogućnost komuniciranja sa ostalim likovima u igri. Likovi nisu 'bez mozga' i zna- ju da 'razmišljaju'. Inače, u igri si ti u ulozi tipa koji radi kao neki službenik u jednom istraživačkom centru koji se nalazi nekoliko nivoa ispod zemlje. Jednog dana dolaziš na posao i dolazi do greške u reaktoru i nastaje eksplozija (sranje ;). Prilikom eksplozije dolazi do otvaranja "druge dimenzije (sveta)" u kome žive alieni. E sad, ti kao krećeš na površinu da obaves- tiš šta se desilo, ali vlada, tj. vojska, marinci ne daju nikome da izađe na površinu. Tako ti vodiš borbu ujedno sa monstrumima i vojskom, mari- ncima... Grafika je strašna. Muzika nije statična, već je kao i u pravom filmu, prati atmosferu u igri i baš daje strašan filing. U igri nema klsične podele na nivoe, već postoji nekoliko većih delova koji se sastoje iz manjih celina, koje se učitavaju "on-line", tako da se ima osećaj da 'radnja teče'. Fino, nema šta. :)
arkadne.37 djlucky,
Mozes da imas bilo koje oruzije u rukama kad skaces to nije bitno! Inace probaj malo da igras bez sifara jer je mnogo interesantnije i realnije....taman kad pomislis da si propao nadje se municija i prva pomoc (mnogo je dobra igra) .......Toliko. Inace jer neko sa Sezam Neta igra quake2 na SezamPro-u? D.J.Lucky
arkadne.38 miskop,
> Inace probaj malo da igras bez sifara jer je mnogo interesantnije i > realnije....taman kad pomislis da si propao nadje se municija i prva pomoc > (mnogo je dobra igra) .......Toliko. Ma ja i igram bez šifara i naravno da je tako strava, nego sam samo probao da vidim koje me sve oružje u igri čeka. ;)
arkadne.39 sane,
> Inace jer neko sa Sezam Neta igra quake2 na SezamPro-u? Naravno.. Al' samo ponekad.. Jako mi je losh ping.. Vishe volim da odem u Fuse i tamo da igram ;)
arkadne.40 miskop,
>> A ako jos negde zapnes javi se ! Evo zapeo sam, pa se opet javljam :) Zaglavio sam se kod onog "kretenskog" zelenog oktopusa (ili šta li je već). Pola sata sam pokušavao da ga ubijem ali uzalud. Onda sam batalio 'njegovo pogubljenje' ;) i samo sam se spustio u prizemlje i nastavio do onog velikog ventilatora koji me je (posle uključi- vanja) 'oduvao' na vrh platforme. Posle toga sam u jednom delu uključio "Fuel" i "Oxygen" i svi putevi su me posle toga vodili nazad do oktopusa. Pošto mi je energija samo 7 a nemam više ni mu- nicije, ne znam šta da radim... :)
arkadne.41 djlucky,
Nadam se da si provalio da "oktopus" samo cuje i ne vidi te! E sada kada ukljucis Fuel i Oxygen treba da ukljucis i energy ili tako nesto .Put za to se nalazi vrata ispod puta za Fule i oxygen..... Znaci spustis se jos jedan nivo kod oktopusa!Kada sve ukljucis moras da se popnes opet gore...odes do kontrolne sobe i ukljucis "fire" zatim ce cudoviste ne stati a ti udji u rupu u kojoj se ono nalazilo! D.J.Lucky p.s.A ako nisi znao oktopusea ces najlakse zavarati bombama!
arkadne.42 miskop,
>> Nadam se da si provalio da "oktopus" samo cuje i ne vidi te! >> p.s.A ako nisi znao oktopusea ces najlakse zavarati bombama! Da, provalio sam to odmah čim sam ušao u onu sobu na vrhu platforme, i kad mi je pandur rekao da treba da 'budem tih'. 10x. ;) BTW, ima li jos mnogo do kraja? :))
arkadne.43 dr.iivan,
> >>> Reših i ja da probam Half-life i igra je stvarno cool, ono, baš > >>> zarazna do bola. :) > > >> O čemu se radi u toj igri? > > osećaj da 'radnja teče'. Fino, nema šta. :) Znaš li koja je minimalna konf. potrebna?
arkadne.44 miskop,
>> Znaš li koja je minimalna konf. potrebna? Kao apsolutni minimum navodi se P133 sa 24Mb RAM-a i 400Mb (?!!) prostora na HD-u. Ja upravo igram na 133-jci sa 32Mb RAM-a ali posao 'vadi' ATI kartica tako da nije strašno. Inače bez neke 3D karte pra- ktično je nemoguće igrati jer toliko secka da je to strašno. Mislim da bi sa P200, 64Mb RAM-a i 3D kartom već bila uživancija.
arkadne.45 epson,
> Kako bre o cemu se radi , pa to je za mnoge caspoise igra godine! Sve je to lepo, ali da traži preko 400 Mb na disku - "mnogo je kume".
arkadne.47 sane,
Je l' ima ovde neki junak koji dobro igra Kvejk2?? Hteo bih malo da se oprobam sa njim..
arkadne.48 djlucky,
Ne bi zeleo da znas koliko jos ima do kraja ali evo ti jedfan hintic : Moraces da ubije jos jedno 5 velikih cudovista od koga je jedno takodje ovaj oktopus........ Imas dosta da igras ali ti ni u jednom trenutku nece biti dosadno! Javi kad se negde zaglavis! D.J.Lucky
arkadne.49 wlaad,
jel ima ovde neki junak koji zna kako da namestim kvejk 2 da radi sa nekom karticom koja ne podrzhava one drajvere kvejkove. Imam Stealth220 (Rendition 2100) i drajvere za openGL al' poshto sam seljak cho'ek, ne znam kako da ih namestim, tj. kako da nateram kvejk da ih koristi. poz.
arkadne.50 miskop,
>> Moraces da ubije jos jedno 5 velikih cudovista od koga je jedno >> takodje ovaj oktopus........ Uh, pa baš lepo... ;) Za sad sam eliminisao dva, oktopusa i onog na nivou "ON A RAIL", koga sam naterao da zagine od struje. :) Samo jedno pitanje u vezi sa nivoom "ON A RAIL". Na samom poce- tku bilo je reci o raketi koja se pojavljuje na nivou. Ja sam naravno video tu raketu tokom prelaska nivoa, ali nisam nista 'dirao' istu. Da li je slucajno tu trebalo nesto da aktiviram...? Pretpostavljam da nije trebalo, cim sam se uspesno pojavio u nivou pod nazivom "APPREHENSION". :) >> Imas dosta da igras ali ti ni u jednom trenutku nece biti dosadno! Pa ne znam baš. Meni je već postalo malo zamorno, ali ne dam se. ;) >> Javi kad se negde zaglavis! Da, evo novog problema... U pitanju je pomenuti "APPREHENSION". Ovaj nivo pocinje tako sto se ja vozim onim vozicem. Vozic iskace iz sina i pada u vodu. Ja sam pre tog iskakanja iz sina iskocio iz vozica i 'peske' sisao dva sprata na dole (prethodno poubijajuci par vojnika). Sad, "na dole" moze samo kroz vodu. Interesuje me da li treba da nastavim bas kroz vodu i sta to treba da nadjem tu? Izlaz ka necemu ili nesto da "pokrenem"? Eto, to je trenutni 'problemcic'. :) Čoveče, kad pogledam iza sebe i vidim šta sam sve prešao, a šta me tek očekuje, prosto ne mogu da verujem... ;) Nije ni čudo što su momci radili igru dve godine.
arkadne.51 sane,
Ma pusti bre openGl, ja sam igrao u duzhi vremenski period u igraonici sa opengl, sad sam preshao kucji da igram i mozhe se recji da 320x240 u softveru mnogo bolje shtima.. Jedini razlog shto josh ponekad zaigram na openglu je zato shto imam neki konfig koji mi omogucjava da vidim u mraku ;) (al' to samo u igraonici)
arkadne.52 wlaad,
>> Ma pusti bre openGl, ja sam igrao u duzhi vremenski period u >> igraonici sa opengl, sad sam preshao kucji da igram i mozhe se recji >> da 320x240 u softveru mnogo bolje shtima.. chek, ozbiljno zbunjen sam.. ..vishe nego obichno zar openGL nije ono, kad pridjesh zidu ono ne izgleda kao mozaik, i duplo brzhe od softverskog u duplo vetjoj rezoluciji sa svim efektima, shejdovano i sve to? ;) i dalje potrebna profesionalna pomotj ;)
arkadne.53 ivan.hoe,
>zar openGL nije ono, kad pridjesh zidu ono ne izgleda kao mozaik, i >duplo brzhe od softverskog u duplo vetjoj rezoluciji sa svim >efektima, shejdovano i sve to? U pravu si ti prijatelju, nego izgleda postoji neki trip da si veci profesionalac ako igras u sto jadnijem modu ;) Ako mene pitas, jadan mod - jadno igranje.
arkadne.54 miskop,
Pitanje za ortaka, u vezi sa igrom Tomb Raider 3: Kako se na nivou "Gang River" silazi sa motora kad se jednom popneš na isti?
arkadne.55 sani.,
}} Je l' ima ovde neki junak koji dobro igra Kvejk2?? I jel ima neki da igra Duke3d?
arkadne.56 sane,
> zar openGL nije ono, kad pridjesh zidu ono ne izgleda kao mozaik, i > duplo brzhe od softverskog u duplo vetjoj rezoluciji sa svim efektima, > shejdovano i sve to? Vidish, bash to i jeste.. Al' to ne radi na S3 Virgetu, pa su neki ljudi(ja) primorani da igraju u software modu je l' u drugom ne mogu.. Kad sam u mogucjnosti ja zaigram na opengl (u FUSEtu).. Opengl pruzha divne mogucjnosti, podeshvanja senke svetla i josh kojih sr*njca..
arkadne.57 sane,
> U pravu si ti prijatelju, nego izgleda postoji neki trip da si veci > profesionalac ako igras u sto jadnijem modu ;) Ako mene pitas, > jadan mod - jadno igranje. Pa to je izgleda tako medju nekim ljudima.. To je neki fazon kao, to sam primetio kod likova iz DKG-a.. Ljudi pokushavaju da teraju neki fazon koji se meni lichno ne dopada.. A shto se tebe tiche, ;)) ti i da igrash u 3dfx modu u 1024x768 opet bi bio dovoljno losh da bi za tvoje igranje mogli da kazhemo da je jadno ;))
arkadne.58 sane,
> I jel ima neki da igra Duke3d? Ma.. Jeb'o te Duke, u njemu bre gde god da gadjash, pogodish..
arkadne.59 wlaad,
>> Vidish, bash to i jeste.. Al' to ne radi na S3 Virgetu, pa su neki >> ljudi(ja) primorani da igraju u software modu je l' u drugom ne mogu.. umm bre, i ja bi igro da mi ono, nije slajdshou (5 fps) u softveru. neshto mi se preterano ne dizhe na grafiku i snjomuvezi kod igara, ali negde treba povutji crtu... -------------------------------------------------------------------- ;) i dalje potrebna profesionalna pomotj.
arkadne.60 miskop,
Re: Half-Life >> Da, evo novog problema... U pitanju je pomenuti "APPREHENSION". Ovaj >> nivo pocinje tako sto se ja vozim onim vozicem. Vozic iskace iz sina i >> pada u vodu. Ja sam pre tog iskakanja iz sina iskocio iz vozica i 'peske' >> sisao dva sprata na dole (prethodno poubijajuci par vojnika). Sad, "na >> dole" moze samo kroz vodu. Interesuje me da li treba da nastavim bas kroz >> vodu i sta to treba da nadjem tu? Izlaz ka necemu ili nesto da "pokrenem"? U međuvremenu sam ovaj deo prešao, ubio onu ribu-zverku samostrelom i posle nekoliko minuta 'pešačenja-plivanja' došao do nekog skladišta gde su me doče- kale nindže. I njih sam sredio ;) ali pri ulasku u jedno 'sobiče', gasi se odjednom svetlo, čuje se smeh. Odmah zatim kreće animacija kako me dva tipa odvode - zarobljen sam. ;) Kao, ovaj jedan priča kako treba da me ubiju i kako će da se reše tela. :) I tako oni mene bez ijednog oružja bacaju u rupu a istog trenutka se uključuju prese... Ja pokušavam da iskočim... ;)) Iskocim ja, predjem nekoliko delova i dodjem do nivoa "RESIDUE PROCESSING". E tu nastaje problem... Vec dosta vremena se vrtim u krug u onom delu sa pokretnim trakama i silosima napunjenim nekom tecnoscu. Skakucem sa trake na traku ali ne vidim nesto izlaz... Pomoc? :)
arkadne.61 djlucky,
On A Rail ima raketu ali nju nemoj da diras (tacnije i ne mozes joj nista) Nju ces aktivirati kasnije na sledecim nivoima! A sto se tice problema sa vodom to je onaj niz hodnika koji ima sine za voz? jel tako? Ako je tako moraces tu malo sam da se pomucis nesto mi ne ide bas najbolje prisecanje! Sorry! Ako se setim necega javicu ti! D.J.Lucky
arkadne.62 ivan.hoe,
> A shto se tebe tiche, ;)) ti i da igrash u 3dfx modu u >1024x768 opet >bi bio dovoljno losh da bi za tvoje igranje mogli da kazhemo da je jadno ;)) Fala prijatelju na lepim recima ;)) Enivej, nismo se razumeli po pitanju "jadnog" igranja. Nije rec o vestini doticnog igraca, vec o ukupnom "dojmu" prilikom igranja. Quake2 u OpenGL 1024x768 modu (koji si ti pomenuo ;) izgleda daleko bolje nego softverski u 320x200. I nema sanse da me neko vraca iz 3dfx moda :) Mislim da se razumemo da je 50x prijatnije igrati bas u tom, OGL modu, nego u tri kvadratica. Hajde da pokrenemo jednu temu. Skoro svi smo videli Quake 3 AVI i primetili da postoje magloviti i mracni delovi mape. Sta ako bude dopusteno da se magla ukine, a mracni delovi maksimalno osvetle? Ne gubi li se time smisao igre? Ono sto hocu da kazem je da je uz "320x200 recept" mozda moguce videti protivnika na 5Km i igrati mnogo efikasnije, ali to vise nije Quake2, nego kurton igra u tri boje koju ja ne zelim da igram. Kada ukines sakrivanje u magli i mraku i taktiziranje, ostaje golo krljanje kome necu posvetiti veci deo svog vremena. Kad si u mogucnosti da igras komotno u 800x600, a igras u 320x200 - nesto nije u redu. P.S. Videh ASCII Quake mod negde na mrezi - pa izvol'te ;)
arkadne.63 miskop,
>> A sto se tice problema sa vodom to je onaj niz hodnika koji ima >> sine za voz? jel tako? Ako je tako moraces tu malo sam da se >> pomucis nesto mi ne ide bas najbolje prisecanje! Sorry! >> Ako se setim necega javicu ti! Ne znam da li si video moju poruku, ali u međuvremenu sam prešao nivo "ON A RAIL" i došao do "APPREHENSION"-a. Tu me je vojska zaro- bila, ja uspešno izbegao prese i sada sam zaglavio u jednom delu sa pokretnim trakama i silosima. Vrtim se stalno u krug i ne znam na koju stranu da krenem...
arkadne.64 djlucky,
Ja sam taj problem resio ovako. Isao sam po pokretnim trakama i uvek sam skakao na prvu desnu traku koja se nalazi ispod mene! E onda dodjes do dve trake koje idu paralelno i tu skocis na njih i krenes u suprotnom pravcu od pravcxa kojim se one krecu! To su ujedno i dve jedine paralenlne trake jedna poreed druge tako da ne mozes da omanes! Kada njih predjes dalje ne bi trrebao da imas problema sa zaglavljivanjem! Ako ipak negde zaglavis .....vici Pozdrav, D.J.Lucky
arkadne.65 johnnya,
Death Chase ----------- Kako se to nekada radilo (ZX Spectrum, 1983)... Neverovatna 3D jurnjava u samo 16K programa... dthchase.zip
arkadne.66 miskop,
> Kada njih predjes dalje ne bi trrebao da imas problema sa zaglavljivanjem! > Ako ipak negde zaglavis .....vici Eh, kamo lepe sreće da nema više zaglavljivanja... ;) BTW, prođoh one po- kretne trake i stigoh do nivoa "QUESTIONABLE ETHICS". Došao sam do onog dela gde sam u nekoliko soba aktivirao lasere. Onda sam u centralnoj prostoriji pokrenuo valjda 'glavni' laser. Pre nego što se on pokrene spušta se za- štitni zid i onda tako on malo 'cvrči' i posle toga se ugasi, a zaštitni zid se diže i ništa. Sve živo sam pretražio, čak se i vraćao nekoliko de- lova unazad, ali ne mogu da provalim šta treba da radim... ;) Sad prijatelju, ti si na potezu... :)
arkadne.67 sane,
> Quake2 u OpenGL 1024x768 modu (koji si ti pomenuo ;) izgleda daleko > bolje nego softverski u 320x200. I nema sanse da me neko vraca iz > 3dfx moda :) Mislim da se razumemo da je 50x prijatnije igrati bas > u tom, OGL modu, nego u tri kvadratica. Jeste izgleda bolje, al' opet cju da ponovim, jednostavno neko nema uslove za tako neshto.. Ne bi ni mene niko vratio iz 3dfx moda ;) > Hajde da pokrenemo jednu temu. Skoro svi smo videli Quake 3 AVI i > primetili da postoje magloviti i mracni delovi mape. Sta ako bude > dopusteno da se magla ukine, a mracni delovi maksimalno osvetle? Ne > gubi li se time smisao igre? Pa jeste, gubi se.. Al' ako se on dovoljno lepo raspadne kad ga ti pogodish sa 5km, nadjesh neku satisfakciju i kompenzaciju za izgubljeni kvalitet ;) > Ono sto hocu da kazem je da je uz "320x200 recept" mozda moguce videti > protivnika na 5Km i igrati mnogo efikasnije, ali to vise nije Greshish, ne mozhesh da ga vidish ni na 2m.. Shto je vecja rezolucija bolja je i vidljivost.. > Quake2, nego kurton igra u tri boje koju ja ne zelim da igram. Kada > ukines sakrivanje u magli i mraku i taktiziranje, ostaje golo > krljanje kome necu posvetiti veci deo svog vremena. Kad si u > mogucnosti da igras komotno u 800x600, a igras u 320x200 - nesto > nije u redu. Momci iz Id-a su ostavili dovoljno mogucjnosti u konzoli da svako namesti shta mu odgovara, i na tom im hvala :) > P.S. Videh ASCII Quake mod negde na mrezi - pa izvol'te ;) Gde, gde .. Brzo reci! :)
arkadne.68 stameni,
>> Death Chase >> ----------- >> Kako se to nekada radilo (ZX Spectrum, 1983)... Meni prijavljuje "Error in .Z80/.SNA". Verzije su 1.45R i 2.0? (DOS verzije).
arkadne.69 wlaad,
e bre igro sam malo ovaj kvejk 2 u openGL modu i... ...mnogo bre smorno i dosadno. monotono. sishe. ima mnoogo boljih pucachina za jednog igracha. shase svi primaju na ovo, nije mi jasno. haflajf naprimer.
arkadne.71 simce,
> ima mnoogo boljih pucachina za jednog igracha. > shase svi primaju na ovo, nije mi jasno. Chuj, ovo je multiplayer igra, niko nije ni pominjao igranje u jednog igracha.. Ja recimo nisam nikada preshao ni prvi nivo ;) Igraj multiplayer na nekoj dm mapi pa se onda javi sa utiscima.
arkadne.72 saint,
=> ni prvi nivo ;) Igraj multiplayer na nekoj dm mapi pa => se onda javi sa utiscima. Ima li neki nacin da se Quake II igra preko modema. Ne preko Ineta.
arkadne.74 johnnya,
>> Meni prijavljuje "Error in .Z80/.SNA". Verzije su 1.45R >> i 2.0? (DOS verzije). .z80 je snimljen pomoću Z80 v3.05, verovatno je to problem. Probaj sa ovim TAP fajlom, valjda je on univerzalan. dthchase.zip
arkadne.75 sane,
> ima mnoogo boljih pucachina za jednog igracha. > shase svi primaju na ovo, nije mi jasno. U pravu si ti.. Ima mnogo boljih singl plejer igara, ali multi plejer nema.. Kvejk je najboljshi.. > haflajf naprimer. Jes, bolji je on kao singl plejer, kao multi plejer je za plakanje..
arkadne.76 sane,
> igranje u jednog igracha.. Ja recimo nisam nikada preshao > ni prvi nivo ;) Igraj multiplayer na nekoj dm mapi pa Dobro de, nemoj svima da prichash da si tako dobar igrach ;)
arkadne.77 sane,
> Ima li neki nacin da se Quake II igra preko modema. > Ne preko Ineta. Neko mi je rekao za ovu mogucjnost, al' pravo da ti kazhem, nikad tako neshto nisam video.. Mozhda postoji neki patch.. Ako ga nadjesh.. Javi :)
arkadne.78 samo.tako,
Evo par mojih demoa u Kvejku 2.. Igrao sam sa 7 botova sa autoskilom 3.. Pravila su neshto drugachija nego u standardnom kvejku.. Ima kuka, pochinje se sa 120 zdravlja, reil gan skida 120, i reil gan je jedino oruzhje na nivou.. Igrao sam na q2dm1.. Igrano je u 320x240 bez zvuka.. demoji.zip
arkadne.79 samo.tako,
Sve sam rek'o samo sam zaboravio da se potpishem :) Sane[Fuse]
arkadne.80 ventura,
> U pravu si ti.. Ima mnogo boljih singl plejer igara, ali multi plejer > nema.. Kvejk je najboljshi.. Nije. ;)
arkadne.81 ventura,
> > Ima li neki nacin da se Quake II igra preko modema. > > Ne preko Ineta. > > Neko mi je rekao za ovu mogucjnost, al' pravo da ti kazhem, nikad >tako neshto nisam video.. Mozhda postoji neki patch.. Ako ga nadjesh.. Javi :) I sad recite da je Quake, bolji za multiplayer igranje... Duketa fino mozes da picis preko serial, modema, Inet-a, Etherneta... BTW a ima i bolju atmosferu igranja...
arkadne.82 simce,
> I sad recite da je Quake, bolji za multiplayer igranje... > Duketa fino mozes da picis preko serial, modema, Inet-a, > Etherneta... BTW a ima i bolju atmosferu igranja... Mislim da duke ne mozhe ni da se poredi sa quake-om, to tvoje razmishljanje da je bolji duke je verovatno posledica toga da quake nisi ni uspeo da pokrenesh na svom kompjuteru ;) Ili nisi uspeo da jednu ruku prebacish na misha jer si se navikao da igrash samo na tastaturi? Uglavnom Q2 je bolji ne zbog grafike vetj zbog same preciznosti koju morash da imash u igri, duke ima onu korekciju kada pucash i to je bre samo za wussere ;)
arkadne.83 djlucky,
He he he i ja sam na istom mestu provodio sate a tako je jednostavno ! Fora je u tome da kutiju koja se nalazi pored zida dovuces do mesta gde se spusta pokretni zid i tako mu onemogucis da se spusti totalno i onda ce on razbiti zid! Posle vodis neke profane napolje itd.... Vici opet po zaglavljivanju!
arkadne.84 stameni,
>> Probaj sa ovim TAP fajlom, valjda je on univerzalan. Sad radi kao satić :)
arkadne.85 wlaad,
daaa, trulo je to kad prave igru prvenstveno za multiplejer. valjda netje svi tako, ono da mi je do multiplejera, otisho bi digram quasar, il' bar fudbal.
arkadne.86 ventura,
> > I sad recite da je Quake, bolji za multiplayer igranje... > > Duketa fino mozes da picis preko serial, modema, Inet-a, > > Etherneta... BTW a ima i bolju atmosferu igranja... > > Mislim da duke ne mozhe ni da se poredi sa quake-om, to > tvoje razmishljanje da je bolji duke je verovatno posledica > toga da quake nisi ni uspeo da pokrenesh na svom kompjuteru > ;) Ili nisi uspeo da jednu ruku prebacish na misha jer si > se navikao da igrash samo na tastaturi? Uglavnom Q2 je bolji > ne zbog grafike vetj zbog same preciznosti koju morash da > imash u igri, duke ima onu korekciju kada pucash i to je bre > samo za wussere ;) Na svom kompjuteru mogu da igram 10 Quakova, a kad igram duke koristim i mouse i tastaturu... BTW ako si pogledao nekad onaj file USERS.CON primetices da tamo mozes navesti 'korekciju' gresaka, ili da je potpuno iskljucis... A gde je u quake-tu atmosfera? ono da rasturis monstruma dok sere na WC solji, ili da sjebes sve nasta naidjes....?
arkadne.87 plejboj,
Zna li neko sifre za COMMANDOS Behind the enemy lines? Besmrtnost, oruzje neograniceno i to ...
arkadne.88 ventura,
> Za li neko sifre za COMMANDOS Behind the enemy lines? > Besmrtnost, oruzje neograniceno i to ... gonzo1982 potom, CTRL + I - Besmrtnost SHIFT+X teleportovanje SHIFt+CTRL+N preskakanje nivoa... CTRL+V Pracenje komandosa
arkadne.89 sane,
> Duketa fino mozes da picis preko serial, modema, Inet-a, Etherneta... > BTW a ima i bolju atmosferu igranja... Ma daj bre.. U Kvejku kad gadjash, morash da ga nanishanish, u Duketu pucash gde ocjesh sve ga pogadja..
arkadne.90 sane,
> A gde je u quake-tu atmosfera? ono da rasturis monstruma dok sere > na WC solji, ili da sjebes sve nasta naidjes....? Pa u multiplejer modu do sada nikada nisam nashao nekoga da sedi na wc sholji, uglavnom se neshto kao jure po nivou i trude se jedan drugog da smaknu..
arkadne.91 blue,
Takmicenje u Quake II u subotu ulaz 20 din. Ogranizuje Mediapolis Vojvode Milenka 35 prijave do srede uvece 20 h na tel 629125 Traziti Darija.
arkadne.92 saint,
=> Neko mi je rekao za ovu mogucjnost, al' pravo da ti kazhem, nikad => tako neshto nisam video.. Mozhda postoji neki patch.. Ako ga nadjesh.. Aj vidi u nekom mreznom klubu.
arkadne.93 ventura,
> > Duketa fino mozes da picis preko serial, modema, Inet-a,Etherneta... > > BTW a ima i bolju atmosferu igranja... > > Ma daj bre.. U Kvejku kad gadjash, morash da ga nanishanish,u Duketu > pucash gde ocjesh sve ga pogadja.. jaoooo..sad ste se uvatili za taj nisan :P poslacu ti ja CON file u kome je ispravljeno to... ti lepo probaj pa ako je to jedini kvejkov adut...
arkadne.94 nemac,
Ako neko ima trainer za igru Prince of Persia bio bi mu zahvalan da ga okaci ovde...
arkadne.95 aandric,
NEma trainer ali znas valjda i sam foru sa megahit?
arkadne.96 plejboj,
Hvala
arkadne.97 simce,
> pa ako je to jedini kvejkov adut... Duke sisa u miltiplejeru. A koliko sam do sada shvatio ti vishe volish da igrash single pa je dalja rasprava i beskorisna :) Ono.. kvejkov single je krajnje ochajan i kao shto vetj rekoh nikada nisam skupio dovoljno strpljenja da odigram prvi nivo do kraja jer neverovatno smara. DM mape su najbolje.. posebno q2dm1 ;)
arkadne.98 mindcrime,
> > Ima li neki nacin da se Quake II igra preko modema. > > Ne preko Ineta. > > Neko mi je rekao za ovu mogucjnost, al' pravo da ti kazhem, nikad > tako neshto nisam video.. Mozhda postoji neki patch.. Ako ga nadjesh.. > Javi :) Koliko ja znam, moguce je, ali onda jedan racunar izigrava server (host), a drugi se loguje na njega. E sad, tu se javlja ping problem, tj. onaj ko se loguje (zove) ce biti u podredjenom polozaju.
arkadne.99 emajsijuen,
>> Pa u multiplejer modu do sada nikada nisam nashao nekoga da >> sedi >> na wc sholji, uglavnom se neshto kao jure po nivou i trude se jedan >> drugog >> da smaknu.. Jebote, ne mogu da verujem da se nikad nikome nije prikenjalo... ;)
arkadne.100 senna,
Poshto se sane fali, moram i ja malo.. Sane Vs. Ja, jedan na jedan.. ;) sansnejk.zip
arkadne.101 sane,
> jaoooo..sad ste se uvatili za taj nisan :P > poslacu ti ja CON file u kome je ispravljeno to... ti lepo probaj > pa ako je to jedini kvejkov adut... Uporan si,a ? Nije to kvejkov jedini adut.. Ima josh, al' me jako mrzi da sad sve nabrajam..
arkadne.102 sane,
> smara. DM mape su najbolje.. posebno q2dm1 ;) Seresh Simo bolji je q2dm4 tu je negde i q2dm6, a mozhe i q2dm8..
arkadne.103 sane,
> > Takmicenje u Quake II u subotu > ulaz 20 din. > Ogranizuje Mediapolis Vojvode Milenka 35 > > prijave do srede uvece 20 h na tel 629125 > Traziti Darija. Sve je to lepo, samo ovaj broj je Elektrodistribucija :)
arkadne.104 sane,
> Poshto se sane fali, moram i ja malo.. Sane Vs. Ja, jedan na jedan.. ;) Dobro de, svaka chast.. Da je bio bolji bio je.. Al' posle toga smo zaigrali josh malo.. Al' to nismo snimli na moju zhalost, pa da se ja opet falim :)
arkadne.105 saint,
=> Neko mi je rekao za ovu mogucjnost, al' pravo da ti kazhem, nikad => tako neshto nisam video.. Mozhda postoji neki patch.. Ako ga nadjesh.. Aj vidi u nekom mreznom klubu.
arkadne.106 ventura,
> Uporan si,a ? Nije to kvejkov jedini adut.. Ima josh, al' me jako mrzi >da sad sve nabrajam.. BTW jel izasao Duke sa quakovim enginom... ? ja cuo nesto o tome jos pre pola godine...
arkadne.107 saint,
Moze li neko da posalje BOT-ove za Quake II ?
arkadne.108 dzim,
> NEma trainer ali znas valjda i sam foru sa megahit? Chemu sluzi? (a uz to i ne radi) :)
arkadne.109 senna,
> Dobro de, svaka chast.. Da je bio bolji bio je.. Al' posle toga smo > zaigrali josh malo.. Al' to nismo snimli na moju zhalost, pa da se ja opet > falim :) Ono jes, al igrali smo samo srejlom, a ti jedino sa tim i gadjash ;)
arkadne.110 sane,
> Ono jes, al igrali smo samo srejlom, a ti jedino sa tim i gadjash ;) Dobro de, znash i sam da je rejl vrlo zahtevno oruzhje. pogotovu kad ga drugi ima, a takodje i kad ga sam imash..
arkadne.111 ztasic,
> Sve je to lepo, samo ovaj broj je Elektrodistribucija :) Pa jesi li tražio Darija? ;)))
arkadne.112 aandric,
subject:Prince of Persia Startuj igru komandom prince megahit, a onda u toku igranja imas razna varanja.Koliko se secam sa 'K' ubijes tekuceg Turcina, sa <shift>+'L' prelazis na sledeci nivo, sa 'W' padas usporeno...
arkadne.113 vantic,
>> Chemu sluzi? (a uz to i ne radi) :) Kad ulazis u igru kucas : prince megahit i onda imas kombinacije tastera za preskakanje nivoa (zaboravio sam) i recimo kad pritisnes k on ubije turcina i te fore!
arkadne.114 simce,
> Dobro de, znash i sam da je rejl vrlo zahtevno oruzhje. > pogotovu kad ga drugi ima, a takodje i kad ga sam imash.. Ladno ste igrali samo sa railom.. Otju i ja jednu takvu partiju :)
arkadne.115 sane,
> Ladno ste igrali samo sa railom.. Otju i ja jednu takvu > partiju :) Mozhe .. Al' da budesh dobar..
arkadne.116 miskop,
Re: Half-Life >> Javi kad se negde zaglavis! Subject: Freeman Status: Hired Awaiting Assignment P.S. Napokon je gotovo... :))
arkadne.117 epson,
Šta se radi na XEN-u ?
arkadne.118 miskop,
>> Šta se radi na XEN-u ? Uhh, moraćeš malo da me podsetiš šta beše... Čini mi se da je to jedan od nivoa u "onoj drugoj dimenziji", ali pošto se tu nivoi brzo smenjuju, kao što rekoh, moraš da me podsetiš gde se nalaziš... ;)
arkadne.119 epson,
> brzo smenjuju, kao što rekoh, moraš da me podsetiš gde se nalaziš... ;) Na samom početku ;). Koliko još ima do kraja ?
arkadne.120 blue,
Dakle... Prijave za turnire od sledece nedelje na ovaj user... vishe informacija josh na darije@beotel.yu i info@mediapolis.co.yu
arkadne.121 stameni,
Hitno potrebni cheats za Duke 3D.
arkadne.122 mperisic,
> Hitno potrebni cheats za Duke 3D. dnkroz - valjda oruzje ili neunistivost? dnclip - valjda sad mozes da ides kroz zid?
arkadne.123 miskop,
>>> brzo smenjuju, kao što rekoh, moraš da me podsetiš gde se nalaziš... ;) >> Na samom početku ;). Ako si na samom početku, koliko se sećam, to je ono kad se nalaziš na onim 'lebdećim' stenama... Sad, moraš kako znaš i umeš ;) da do- đeš do one velike platforme (stene) gde treba da nastaviš dalje. Koliko se sećam, ja sam prvo "long jump"-om skočio na onu levo 'statičnu' lebdeću stenu ;), a posle sam morao da 'nabadam' one koje se stalno vrte u krug. Predlažem ti da što češće lupaš F6 (Save) da ne bi negde zažalio. ;) >> Koliko još ima do kraja ? Pa, nema još puno... Sad će da se nivoi smenjuju vrlo brzo jer su i sami vrlo kratki. Biće možda još 'muke' na par "dosadno-srednje- komplikovanih" nivoa, ali to je sve. ;)
arkadne.124 johnnya,
>> Hitno potrebni cheats za Duke 3D. While playing, type "DN", the a code from the list below. cornholio : God mode on/off stuff : Get all the weapons and ammo scottyXYY : Warp to epsiode X, level YY items : Get all of the items and keys cashman : Make Duke spew money view : Chase View (Same as [F7]) rate : Displays the frame rate skill# : Changes the skill level beta : Displays "Pirates Suck!" hyper : Puts Duke on steroids monsters : Monsters on/off ? cosmo : Displays a message kroz : God mode on/off allen : Displays a message clip : Toggle clipping mode unlock : Unlocks all locked doors coords : Displays coordinates debug : Show debug information showmap : Display full map
arkadne.125 sane,
> Dakle... > Prijave za turnire od sledece nedelje na ovaj user... > vishe informacija josh na > darije@beotel.yu > i > info@mediapolis.co.yu Ako ozdravim.. Eto mene :)
arkadne.126 diod,
Ima li neko da zna koje su sifre za shedou vorior,kvejk i djuk?
arkadne.127 ventura,
> Ima li neko da zna koje su sifre za shedou vorior,kvejk i djuk? Duke Nukem 3D: DNKROZ - besmrtnost DNSTUFF, DNITEMS - svi predmeti DNKEYS - kljucevi DNCASH - bacas lovu oko sebe :) DNWEAPONS - sva oruzja DNCLIP - prolazis kroz zidove ...
arkadne.128 diod,
hvala puno. p.s a za druge dve?
arkadne.129 dusandz,
)--> Ima li neko da zna koje su sifre za shedou vorior,kvejk i djuk? Za Djuka si dobio, u quakeu I napamet znam samo ovo: Spustis konzolu pa kucas: god - god mode impulse 9 - sva oruzja, all items impulse 255 - quad damage fly - letenije Za SW znam samo za shareware verziju Pritisnes T pa kucas: swgimme - all items, weapons swchan - god mode (svaka slicnost za Dzekijem Cenom je namerna, isti se pojavljuje u igri, doduse u grobu na kom pise 'Okliznuo se pod tusem') swgreed - swgimme+swchan
arkadne.130 diod,
hvala puno! e sad cu sve da ih pobijem!! :))
arkadne.131 violent,
Chuo sam da imaju SEGA igre za PC. ako neko ima neku dobru Arkadnu neka shalje ovamo Pozdrav !!
arkadne.132 saint,
=> Chuo sam da imaju SEGA igre za PC. Za to ce ti trebati emulator kao i romovi za igrice. Mozes ih skinuti sa Ineta. www.emux.com
arkadne.133 rmilos,
Ima li neko sifre za igru Abe`s oddysee (Oddworld) 1. deo ... pozdrav!Milos..
arkadne.134 praktica,
Ako neko ima *Bubble and Bobble* neka mi posalje. Hvala.
arkadne.135 goo.g,
ocu i ja isto...pliz
arkadne.136 bsto,
Ide trazena igrica. Uzivajte. bubble.arj
arkadne.137 mango,
Pre par dana je neko poslao bubble. Nazalost, nece da radi kod mene :(( Tj. radi, ali nevidjeno sporo (aaalli nevidjeno). Any hints? BTW, 486 DX2/66
arkadne.138 goo.g,
da li je neko ranije slao MAME u ovu confu? Ako jeste, moze li neko da mi pomogne da ne pretrazujem bash sve? hvala
arkadne.139 indi,
-> Pre par dana je neko poslao bubble. Nazalost, nece da radi kod mene :(( i kod mene isto sporo ide cyrix 233 16MB RAM
arkadne.140 gligo,
Ima li iko password koji se trazi u Controls meniju, verovatno za nove misije, naravno u pitanju je vec legendarni Agile Warrior F111-x...? Uostalom, jel' iko uspeo da predje kompletne prve tri misije?
arkadne.141 junior,
> da li je neko ranije slao MAME u ovu confu? > Ako jeste, moze li neko da mi pomogne da ne pretrazujem bash sve? Evo, poslednji koji sam našao su u conf: igre.3, i to verzija 3.0 za dos (poruka 1.1840 - ranx) i verzija 0.30 za win95/nt (poruka 1.1842, takođe od ranxa). Ukoliko je neko kačio novije verzije, nadam se da će se oglasiti :)
arkadne.142 giuliano,
Da li neko ima patch za snimanje pozicija German Verzija,sa 2 zastavice na instalaciji? Uzgred,radi se o MDK ...:) Ajd`
arkadne.143 job.,
@ Da li neko ima patch za snimanje pozicija @ German Verzija,sa 2 zastavice na instalaciji? @ Uzgred,radi se o MDK ...:) @ Ajd` E, brate, pa jel si ti igro do sad MDK uopshte, ako jesi onda si shvatio da SAVE GAME imash samo na kraju svakog nivoa, a ako nisi onda mi te stvarno zao... :)
arkadne.144 giuliano,
E,"Brate"...Ja govorim o patch-u koji ti pritiskom na F2 snima poziciju u bilo kom trenutku igranja. S`toga ako vec nemas isti postedi me "pametnih" komentara.
arkadne.145 vantic,
-> E, brate, pa jel si ti igro do sad MDK uopshte, -> ako jesi onda si shvatio da SAVE GAME imash samo -> na kraju svakog nivoa, -> a ako nisi onda mi te stvarno zao... -> :) E brate , al' u pravu je covek! Postohji patch sa kojim se na f2 pozicija snima kad zelis! Ako nisi co za njega , onda mi te je stvarno zao!
arkadne.146 van.gogh,
VA>E, brate, pa jel si ti igro do sad MDK uopshte, VA>ako jesi onda si shvatio da SAVE GAME imash samo VA>na kraju svakog nivoa, VA>a ako nisi onda mi te stvarno zao... E batice, slusaj... ;) Ono kao ako ne znas bolje cuti! Decko je u pravu ono kao, a ti mrmi prvo skoci pa reci ho_P... ;) Postoji patch za snimanje na f2. ;)
arkadne.147 rista.m,
e u pitanju je HALF_LIFE!!! U SVETU KOMJUTERRA NE RAZUMEM sta znaci neka -console , neki shourtkat i sl.Ja sam upero nekako da kad udjem u glavni meni igre namestim da mi pise gore levo "console", ali kako dalje...mislim kako da upisem one sifre... Help me!
arkadne.148 mrav,
U vezi Half-Life -a Na command-noj liniji u DOS-u startuj igru kucajuci: HL -CONSOLE U gornjem uglu ce ti se pojaviti taster CONSOLE. Startuj igru i u toku igre (bilo kada) pritisni` (to je ono ispred tastera 1), i elegantno ukucaj shifru. Nekad se desi da nece da prihvari shifre, onda igraj neko vreme, pa opet probaj. Igru mozesh da startujesh i sa HL -DEV -CONSOLE, ne znam tachno shta znachi. Ako naletish na neki problem pitaj me, mozda cu moci da ti pomognem. halflife.zip
arkadne.149 stefan,
>Da li neko ima patch za snimanje pozicija >German Verzija,sa 2 zastavice na instalaciji? >Uzgred,radi se o MDK ...:) Bas pre par dana sam skinuo taj patch doduse za US/Int. verziju medjutim ne radi mi - tj. prijavi da nije odgovarajuca verzija CDa. Patch za German verziju je u posebnom fajlu tako da ga nemam ali mozes da pogledas na www.interplay.com ili na www.shiny.com. Ne znam u cemu je fora sa mojom verzijom igre, kod instalacije mi da da biram americku ili nemacku medjutim patch ne fercera.
arkadne.150 rebel,
Na danashnjem prvom delu DKG turnira u Quakeu II, clan Fuse je dokazao svoju suverenu vladavinu ;) Dalje su proshli svi fjuzovci te ono.. bijemo ;) Izvestichu vas sutra shta se zbilo u zavrshnici. Rebel[Fuse]
arkadne.152 corgan,
Jeli jel ima neko neku Diznijevu platformu, tipa Aladin ili Jungle Book, nek je poshalje, bio bih mu zahvalan. B.
arkadne.153 mcule,
Sima rulez ;)
arkadne.155 simce,
> Sima rulez ;) :)))))))))))) Opak baja.. a? ;)
arkadne.156 zafa,
___________________________________ >SIMO FACOOOO, CESTITAM NA POBEDI< ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ oglas: Najbolje,najkvalitetnije,najsavremenije,najvece, naj........., najekonomicnije...........najjeftinije...naj..naj...naj....SKENIRANjE u gradu. Trzni centar Skadarlija, u popularnoj igraonici fjuz !!!!!! shifra: SIMCE :)
arkadne.157 ruby.rod,
Enivejz... Izveštaj sa Q2 turnira protiv NATO agresije u organizaciji igraonice Vox, tj. klana DKG. Lex[Fuse] pogled :) Ukupno je bilo 60 prijavljenih, od toga 12 Fjuzovaca, DKG-ovcima nije igralo 4-5 najboljih igrača i gomila luzera. Prvog dana su prošli svi Fjuzovci osim Screamera, koji je igrao u poslednjoj grupi (počela sa igrom oko 21h) i morao je da ode negde... Drugog dana se nije pojavio ni Fiko (sfilip) kom je pucalo da dolazi. ;) U četvrtfinalu su ispala i prva 3 igrača iz Fjuza koji su igrali Giob (gioblin) Ronin (šampion na prošlom Q2 turniru u organizaciji The Fuse igraonice) i Knight. Preostalih 7 igrača je prošlo u polufinale (u kom je inače bilo 12 učesnika - dve grupe po 6), ali ih je tamo sabio žreb. Po pravilima prvoplasirani iz grupa bi igrali finale 1 on 1 na dve pobede, a drugoplasirani bi igrali jednu partiju za treće mesto. Kao jedini ozbiljni protivnici Fjuzovcima u polufinalu su bili Phantom[lion] i Splatter[DKG]. (i, ispostavilo se na kraju, žreb koji je strpao 3 od 4 najbolja igrača Fjuza u jednu grupu). U prvoj polufinalnoj grupi su igrali Sima (simce) i Pix (pixel), sa njima u grupi je bio i Phantom[lion] koji je inače usred partije ustajao da pita da li je stvarno počelo ili je samo zagrevanje u pitanju. ;) (ne želim da pljujem po organizaciji turnira, te neću ni komentarisati istu ;) Pix je sve vreme partije bio između prvog i trećeg mesta, dok je Sima od samog početka bio prikovan za dno tabele. No, tu su bili verni navijači u vidu ostatka Fuse ekspedicije koji su prvo primirli vidno nervoznog Simu, a zatim ga postavili na krila pobede koja ga nisu napustila do samog kraja turnira! ;) U poslednjih minut-dva, doduše, navijanje je napustilo Simu i prešlo na Pixovu stranu, pošto je dotični polako gubio drugo mesto. Naravno, navijači, želja za pobedom i kvalitet igrača su i ovde prevagnuli, tako da je Pix zaslužio meč za treće mesto. U drugoj grupi su igrali Splatter iz DKG-a, Rebel (rebel), Dan (dselic), Snejk (senna), Mancubus i Lex iz Fusea. Dan, u stvari, nije igrao ;) pošto je morao na posao. Splatter je porazbijao Fuseovce i zaslužio je finale protiv Sime, dok su se za drugo mesto borili Snejk, (pod čudnim imenom - Skrimer[PEDER] ;) Mancubus i Lex. Na kraju se za drugo mesto izborio Mancubus, koji je po opštem mišljenju najkvalitetniji igrač Fuse klana, a i šire... Plasman od 5. do 12. mesta po broju fragova izgleda otprilike ovako: 5. Snejk 66 6. Lex 62 7. Phantom 61 - lion klan 8. Trig 58 - qsc klan 9. Oki ?? - lion klan* 10. Sergio ?? - chaos klan* 11. Rebel 39 12. Dan DNP * - moguće je da sam ovoj dvojici pomešao mesta. Meč za 3. mesto se igrao na ikdm1 mapi, na kojoj je Mancubus bez većih problema savladao Pixa i osvojio sjajne zvučine od 2x5 vati. ;) Prva finalna partija se takođe igrala na ikdm1 mapi, rezultat se lomio do 8:7 za Simu, nakon čega naš šampion ulazi u jednu od svojih poznatih serija i partiju dovršava lako i ubedljivo. Druga partija se igrala na ikdm2 mapi i Splatter je bez većih problema vodio sa 2-3 razlike sve do 12:9, nakon čega ga je Sima pregazio, što je uz pomoć dva samoubistva dovelo do rezultata 19:10 za Simu 3 minuta pred kraj i bezuslovnu predaju protivnika... Dakle... 1. Sima 2. Splatter - DKG 3. Mancubus 4. Pix Nakon dodele nagrada (Fuse sada ima skener ;) Snejk, Screamer i Lex su ostali da odigraju TeamPlay protiv neke selekcije DKG-a, a dok su čekali igrali su Free-For-All na q2dm3 i q2dm8 protiv 7-8 ljudi koji su se konstanto menjali u nemogućnosti da zauzmu jedno od prva 3 mesta... ;) Među njima je bio i finalista - Splatter... Pošto se ni posle sat vremena DKG-ovci nisu dogovorili oko sastava ekipe koja će igrati protiv Fusea S&S&L su pokupili svoje miševe i taxijem se zaputili u Fuse da proslave Siminu pobedu...
arkadne.159 corgan,
Ma super je Aladdin, samo malo je sjeban zvuk. E da, molim vas da mi neko ko ima Jungle Book okaci ovde, u celo bi ga ljubio. B. PS:Hvala puno mikromiu.
arkadne.160 darth.vader,
>> Dakle... >> 1. Sima Au, simo, imao si srecu sto nisam igrao ;))) aj'
arkadne.161 vantic,
El zna neko zasto Half Life nece da radi sa CD Emulatorom? Sve ostale6 igre pice perfektno , ali Half Life kaze da ubavcim disk kada ga pustim , iako sam ga instalirao sa virtuelnog diska , znaci iz image fajla! Trazi disk bez obzira da li je virtuelni slovo pre ili posle fizickogh diska (znaci da li je F ili G drive , posto imam tri particije na disku)! Ima li pomoci? Takodje , postoji li neki patch za podrsku za intel i740 3d akcelelator?
arkadne.163 vantic,
-> zato sho nisu ovi iz sierre veverice. -> evo ti chetri kreka, za razlichite verzije. -> prochitaj prvo one nfo.. Thanks! ---------------- tzv. "BoLLe" man
arkadne.164 pavijan,
PRIVATEER 2 - THE DARKENING i koja dolazi na 3CD-a. Bilo je svojevremeno u ponudi u ESPRO CD-ROM KLUB-u? Posto u sada ovakve prilike neznam da li oni jos rade i da li je imaju u ponudi. Pa ako neko zna nesto vise o ovoj igri gde moze da se nabavi i sl. neka javi. Pozdrav od pavijana.
arkadne.165 vantic,
Opet Halflife! Dodjoh do one zveri koja lovi po zvuku! E sad predpostavljam da treba da je ubijem sa dugmetom "test fire" i vidim da treba ukljucim generator , vazduh i gorivo! Generator sam ukljucio , to nije frka! Ali , ovo dvoje... Postoje vrata fuel room , sta sa njima? Dosao sam do onog ventuilatora , ogromnog.Kada ga ukljucim , ne mogu da se vrnem , a provalio sam da gore na vrhu stoje neke daske! Te daske saam polu- pao granatama? Sta dalje? Hvala unapred!
arkadne.166 the.crow,
Ko ima shifre za fury of furyes ? Ko ima nek baci na male
arkadne.167 saint,
Ima li neko igru King Of Fighters 94 ,95,96,97 ili 98 sa NEOGEO automata?
arkadne.168 vantic,
Pa ljudi , jel igra neko taj Half-life? Dosao sam do nivoa SURFACE TENSION i sad me odozgo roka helikopter , meni se cini da je bas Apache , tu postoji neki bazen , u stvari voda ogradjena zicom, u vodi je ona ogromna ribetina , postoji neki toranj sa merdevinama , a postoje i dva otvora u vodi , iza kojih su ventilatori koji me obavezno iseku! Sta tu da radim? Moze li se skinuti jebeni helikopter?
arkadne.169 extasy,
Hitno! Potrebna pomoc oko Duke Nukem 3d Pa probaj da obrises *.dmo file-ove!!!
arkadne.170 sfilip,
>PRIVATEER 2 - THE DARKENING i koja dolazi na 3CD-a. Bilo je svojevremeno u >ponudi u ESPRO CD-ROM KLUB-u? Posto u sada ovakve prilike neznam da li oni >jos rade i da li je imaju u ponudi. Pa ako neko zna nesto vise o ovoj igri >gde moze da se nabavi i sl. neka javi. ja sam daaavno igrao dotichnu igru, nije losha mada krajnje linearna. Beshe jedno 4 ce dea, mozhda vishe mozhda manje. Jednom se odigra i zaboravi, otprilike :) sigurno je ima u SP softu, ne secam se adrese al telefon im je 688250 pa pogledaj...
arkadne.171 pavijan,
> sigurno je ima u SP softu, ne secam se adrese al telefon im je 688250 pa > pogledaj... ______________________________ Hvala za odgovor. Pozdrav od pavijana.
arkadne.172 giovanni,
E, pa ima jedna novost. Izašla je test verzija Q3:Arena za win platforme. Nisam uspeo da vidim podatak o velični fajla ali ko ima internet pretplatu negde evo linkova. Pored linka na sami fajl ide i link za dva korisna i verovatno neophodna programčića koji regulišu pitanje OpenGL podrške. Da napomenem, ovo nije demo verzija nego test ali funckionalna verzija a ne kao ono što je u decembru procurelo u javnost. I da, izašla je i nova verzija GameSpy-a koja podržava i Q3:A a po svetu se već pojavljuju q3a serveri. System Requirements? Nemam pojma. ;) http://www.planetquake.com/dl/dl.asp?quake3/q3test_1_05.exe ftp://ftp.cdrom.com/planetquake/quake3/glsetup.exe ftp://ftp.cdrom.com/planetquake/quake3/glbug.exe Having trouble getting your cards to work? We've been asked to include this information: GLSetup detects your 3D hardware and installs the latest OpenGL drivers on your Win9x system. Please read the GLSetup Public Beta Release Notes, available on http://www.glsetup.com. These notes will tell you about open issues and problems with GLSetup, and will show you how to correctly report bugs in GLSetup. Thank you from the GLSetup Team! Download GLSetup Download GLBug [NOTE: run this if GL Setup fails to run. I believe it outputs the system configuration into a file that you can submit to id. Instructions should be included in the file - crispy] Also note: Please don't hammer id with design issues. This is a test, and what they're really looking for is information on major bugs. This means that an email going "the rocket launcher should be faster!" will most likely be ignored. If you think you've found a real bug, stop by id's Quake 3: Arena Site and report it.
arkadne.173 byte,
jel ima neko mape gradova za grand theft auto?
arkadne.174 wlaad,
bash si wuss ;) najzanimljivije je u igri kad se izgubish, a tri auta te jure..
arkadne.175 buva,
(;)najzanimljivije je u igri kad se izgubish, a tri auta te jure.. bash me briga , otju mape ;)
arkadne.176 miskop,
>> jel ima neko mape gradova za grand theft auto? Kad već spomenu ovu igru, evo cheat-ova: ------------------------------------------- itsgallus - All levels and all cities. nineinarow - All levels and all cities. super well - All levels and all cities. iamthelaw - No police! stevesmates - No police! itcouldbeyou - Gives you 999999999 points. suckmyrocket - All weapons, Armour and a 'Get Out Of Jail Free Card' itstantrum - Unlimited lives! 6031769 - Unlimited lives! hate machine - Raises point values. buckfast - Press * on the number pad to get full weapons and ammo. callmenigel - Press * on the number pad to get full weapons and ammo. porkcharsui - Diagnostic mode! iamgarypenn - ??? iamnotgarypenn - ??? ------------------------------------------- Uz poruku si i dva fajla koji prepravljaju imena kola u prava: ------------------------ True Cars v.9 by NiNatUF These 2 files rename nearly every car in Grand Theft Auto. ------------------------ truecars.zip
arkadne.177 wlaad,
>> Kad vec spomenu ovu igru, evo cheat-ova: jel ti neko.. ..trazhio.. ..ovo sluchajno? ;) samo najgori wussevi koriste chitove u igrama u kojima sam ja dobar. ;)
arkadne.178 indi,
-> samo najgori wussevi koriste chitove u igrama u kojima sam ja dobar. ;) ja tebe moliti da ti nas postedeti tih americkih izraza :)))
arkadne.179 wlaad,
>> ja tebe moliti da ti nas postedeti tih americkih izraza :))) ko prvi popije kokakolu, tjelava mu keva..
arkadne.180 fraudator,
e breeeeeeee ja sam presho GTA bez ikakvih shifri!!!! eto domatjeg celome sezu!! ako neko otje, mozhemo da se oprobamo preko modema u deathmach ili onom drugom ne znam kako se zove
arkadne.181 vantic,
-> ja sam presho GTA bez ikakvih shifri!!!! -> eto domatjeg celome sezu!! Ima nas jos takvih~!
arkadne.182 fraudator,
eh da, al ne reche nishta za dedmech? ili kenonbol ajde svi zainteresovani, zovite
arkadne.183 saint,
=> ajde svi zainteresovani, zovite Mnogo secka tokom igranja preko modema.
arkadne.184 fraudator,
hm ok al ajde onda da odemo u neku igraonicu pa tamo da raspalimo, huh?
arkadne.185 rebel,
Ko se interesje za Quake 2 nek ode na www.quakearena.cg.yu, ono, jeste da je sajt malo.. losh.. ;) Ali neka.. nek se przhe pa da dodju vamo da ih uvoshtimo malo :) Iz poverljivih izvora saznajem da je neki lik naprzhen toliko da oche Simu da izazove na mech... Pa ono.. Vapim da vidim ;) Rebel[Fuse]
arkadne.186 rebel,
Kad smo vech kod Quake-a 2, da l' ima neko ovde ko misli da zna da igra? Da probam da ga razuverim :)
arkadne.187 fraudator,
pa ovaj rado bi igrao s tobom chisto da vidim koliko znash a ako neko misli da zna da igra duke nukem nek pozove da fa malo ubedachim :)))
arkadne.188 rmilos,
Ima li neko igru Bubble Bobble za Mame emulator ili Z80 il` CPC 464 .... Unapred hvala!Pozdrav...Milos..
arkadne.189 arizan,
Jedno malo pitanje za Duke Nuke 3d. U trecem nivou stignem do vrata gde pise exit. Kad udjem stignem do nekih vrata i tu je kraj moje igre.Molim za pomoc, ako neko zna kako dalje! Pozdrav!
arkadne.190 arizan,
Jel ima neko dodatne nivoe za RAPTOR sa Seza? Bio bih mu zahvalan ako okaci ovde ili na mail Pozdrav!
arkadne.191 rmilos,
Gde mogu da se skinu igre za MAME emulator ??? ps. Ima li neko Bubble Bobble za isti ?? pozdrav!Milos...
arkadne.192 junior,
> Gde mogu da se skinu igre za MAME emulator ??? Kucaj conf join igre.3 pa conf find * /a i traži 'mame'. Misliš da ćeš biti više nego zadovoljan.
arkadne.193 saint,
=> Gde mogu da se skinu igre za MAME emulator ??? => ps. Ima li neko Bubble Bobble za isti ?? Probaj na sajtu WWW.EMUX.COM Ima ih na stotine.
arkadne.194 rmilos,
Momci, aj MOLIM vas ko ima internet da skine igru Bubble & Bobble za MAME emulator !!!! please....unapred hvala, pozdrav! ps. adrese: http://members.aol.com/deliriumth/ems.htm WWW.EMUX.COM
arkadne.195 mango,
Kako se blokira bacanje u Mortal Kombat II?
arkadne.196 indi,
-> Kako se blokira bacanje u Mortal Kombat II? mislim da nema bloka za to |)
arkadne.197 saint,
=> Kako se blokira bacanje u Mortal Kombat II? Udri stoku pre no sto ti pridje.
arkadne.198 baty,
Pitanje za igru HALF-LIFE: Da li neko mozda zna, shta treba raditi posle ukljuchenja "nazovi" generatora na nivou BLAST PIT? Unapred hvala.
arkadne.199 sherloc,
>> => Kako se blokira bacanje u Mortal Kombat II? >> Udri stoku pre no sto ti pridje. Da to jeste najpametnije, al chini mi se da je u kecu bila neka fora sa blokom i saginjanjem, ne znam dal radi i u dvojci. U stvari nisam ni za keca siguran :) ByE
arkadne.200 saint,
=> Da to jeste najpametnije, al chini mi se da je u kecu bila neka => fora sa blokom i saginjanjem, ne znam dal radi i u dvojci. U stvari Mozes ti da se saginjes i blokiras kolko god oces , cim ti pridje prebacice te, zato udri stoku :)
arkadne.201 mango,
> Mozes ti da se saginjes i blokiras kolko god oces , > cim ti pridje prebacice te, zato udri stoku :) Sve je to lepo, ja na hardu stignem do Kintaro-a, ali mi se ne svidja stil igre (uglavnom ih pobedjujem skokovima i sweepom). Zato me i interesuje kako se blokira bacanje, da bih mogao vise da se bijem iz blizine. Aperkat je, recimo, skoro nemoguce udariti 7. ili 8. Kako preci Kintaroa?
arkadne.202 saint,
=> stil igre (uglavnom ih pobedjujem skokovima i sweepom). Zato me i Ako ti se ne svidja stil igre probaj Tekken ili Soul Edge.
arkadne.203 mrav,
-> Pitanje za igru HALF-LIFE: -> Da li neko mozda zna, shta treba raditi posle -> ukljuchenja "nazovi" generatora na nivou BLAST PIT? Nisam siguran da je to to ali ajde. Ako je to onaj deo gde imash da ukljucish jedan veliki horizontalni ventilator, onda samo treba da skocish na njega i on te oduva gore. Ako nije to to mailni mi pa da vidimo dalje. Strah&Treppett
arkadne.204 arizan,
Da li neko zna sifre za ALADINA? Bio bih zahvalan, ako mi neko posalje na mail ili ovde. Pozdrav!
arkadne.205 divide.by.zero,
Molio bih za igru pang, ako je neko ima, da je baci ovde, ili meni na mail! Bio bih mu veoma zahvalan! Pozdrav, i unapred hvala! Jova Lion
arkadne.208 arizan,
Da li zna neko shifre za Aladina,Nek mi posalje na mail.Pozdrav!!!!!
arkadne.209 junior,
Evo u par poruka idu review-ovi i preview-ovi par igara sa screenshotovima iz igre (fajl uz poruku). Pa ono, ako ste igrali šta da radim, ako niste da vidite vredi li kupovine ili ne. Kingpin: Life of Crime PUBLISHER: Interplay DEVELOPER: Xatrix Entertainment SYSTEM REQUIREMENTS: PII 233, 64MB RAM, W95/98, 3D Accel. Req. REVIEWER'S MACHINE: PII 450, 128MB RAM, Win98, Diamond Monster 3D II SIMILAR TO: Quake II, Half-Life CATEGORY: 3D Action / First-Person Shooter ESRB: Mature Review by: Justin Mills Published: July 12, 1999 In the real world, there exists a segment of people who have chosen to ignore the norms of the surrounding society, opting instead to live a life that's incompatible with the common conception of decency and morality. We call them criminals. And amidst all of the recent controversy regarding the effects of "irresponsible" media on America's youth, some are applying this same description to game-makers Xatrix and Interplay, who have teamed up to deliver a title that prides itself on "...taking graphic violence to a whole new level." From the publisher that brought us Carmageddon (the racing title that rewards players for wiping out innocent civilians) and the developer that brought us Redneck Rampage (the first-person shooter that invites us to drop good ol' boys and aliens with a 12 gauge), comes Kingpin: Life of Crime. This latest offering thrusts players into a dark, merciless 3D world that effectively synthesizes "gangster" and "gangsta" culture into a hellish, urban war zone. Without turning this review into an editorial, I'd like to quickly address the game's controversial content. Admittedly, I feel compelled to issue a warning to people have been misled by a rating system that has classified such games as Diablo and Myth as "mature" titles. By doing this, the ESRB has left little room for distinction when a title like Kingpin comes along, which is easily the most vulgar game I've ever played. If you're not comfortable with gory exit wounds, severed human extremities and every conceivable obscenity resonating through the halls of your home, you may need to think twice about this one. To Xatrix's credit, they included a password-protected "low-violence" version, which eliminates all of the swearing and blood. But instead of recording an alternate censored dialogue, they opted to bleep out the bad words. The result is the gaming equivalent of a Jerry Springer episode, which is initially comical but soon becomes very annoying. With that aside, let's take a look at the actual title. In Kingpin, players assume the role of a common street thug who's just taken his last beating. As he slowly rises to his feet with a battered face and wounded pride, he swears vengeance on the two goons who banged him up. The initially focused retribution ultimately swells into a full-scale gang war as your character sets off on a murderous rampage with the lofty ambition of overthrowing the criminal syndicate and taking command as the new kingpin. Like other first-person shooters being developed in a post-Half-Life world, Kingpin strives to provide a deeper and more involving single-player experience than a game like Quake 2. To this end, Kingpin succeeds. Due primarily to the creation of a unique and truly intimidating atmosphere, which is achieved by breathtaking level design and well-implemented NPC interaction, Kingpin delivers an intense experience you won't soon forget. Unlike the clean, sterile offices of Half-Life or the crystal-blue waterfalls of Unreal, the environments found in Kingpin are as filthy as the game's language. After walking through sleazy bars, scummy train stations and the trash-covered halls of graffiti-laden slums, I felt like I needed a tetanus shot. Yet despite the game's carefully crafted ugliness, I was never able to overcome my awe with how beautifully depicted everything was. Visually, this title is top-notch and marks the best use of the Quake 2 engine since Raven's Heretic II. From the wide-open streets of downtown "Radio City" to the claustrophobic confines of a gang den, the level designers consistently created realistic and foreboding environments. The downright nastiness of Kingpin's locales adds immeasurably to the immersion factor. The moment you take your first steps on the foul pavement of "Skid Row," you'll know you've entered a world where daily survival isn't assumed -- it's fought for. The other element of this title that really contributes to the atmosphere is the interaction with NPCs. Taking a cue from Valve, Xatrix includes characters that aren't meant to taste the cold steel of your crowbar. Yet unlike the characters of Half-Life, who are bound together by a common crisis, the people in Kingpin don't know who you are or what intentions you have. If you approach a thug with a recruiting proposition in mind, but he sees you with your gun drawn, he's not going to give you the benefit of the doubt. Some characters may look intimidating, but actually turn out to be friendly and lend you some good advice. This aspect of the game encourages players to assess different situations carefully and determine whether to use force or diplomacy. Unfortunately, as the game progresses, these opportunities grow fewer and further between. One of the more innovative ideas in Kingpin is the inclusion of cash. In most FPS titles, a slain enemy is only worth a small ammo bonus. In this game, a slain enemy is worth his ammo, his weapon (a change for the better since the demo version) and his money. After looting a corpse, you can use your "earnings" to get into bars, hire thugs to support you in combat and buy weapons and items from the local "Pawn-O-Matic." This was an inspired idea, intended to add an RPG-like quality to the shooter. Instead of having to wait until the later levels to get a powerful weapon or find it in a secret room, the financially sound criminal could save up and buy it early. Eager to obtain the grenade launcher as soon as possible, I forwent armor and medkits and desperately fought overwhelming odds in order to save my pennies. So imagine my disappointment when I walked my bloodied carcass into the store, asked for the grenade launcher and received the response: "Sorry, I'm all outta that." Heartbroken, I decided to settle for the heavy machine gun. Hmm, he was outta that too. Perhaps Xatrix limited the selection for balancing reasons, but considering players would have had to buy their own ammo for their rare weapons, I don't think they could've afforded to abuse them. Consequently, the "Pawn-O-Matic," while ingenious in conception, turns out to be little more than an armor and medical depot. An exciting new trend in first-person action is NPC combat support, another great feature of this title. Rather than going into battle alone, players who are able to weed the few potential allies out of the hostile Kingpin environment have the option to hire backup. Along with making battles fuller (and easier), I enjoyed the additional challenge of discerning between friend and foe in the midst of a frantic firefight. On one occasion, I sent one of my guys after the enemy. A few minutes and a few hostile firefights later, I had totally forgotten about him. He surprised me at the top of a staircase and I instinctively fired my shotgun. As soon as I sent the slug flying, I realized it was my ally, coming back victorious. Imagine my guilt as I blew off his arm and sent him tumbling down the stairwell. The NPC interface is simple to use and surprisingly effective. Just choose one of your hired thugs, aim at an enemy, hit the "activate" button and he's off. You can also tell your team members to stand still, which was invaluable for setting up deadly crossfire during ambushes. Unfortunately, there are several problems with the NPC companions as well. First of all, I lost more teammates to clipping problems than to enemy fire, as several of my buddies decided to take up permanent residence in tight corners of the maps. Also, at times, my hired thugs were absolutely brain dead. There were moments when the enemy was ripping into me and my guys were just standing there, staring blankly into space. They also had a tendency to not load into the next hub if I traversed a level too far away from them. Furthermore, in confined spaces, my teammates often trapped me, not allowing me to leave a room or ascend a staircase. At its heart though, Kingpin is a shooter and its emphasis is on action. The combat in Kingpin is great fun and, despite a few flaws, frighteningly visceral. I'm not sure if it's the trash-talking gangstas and the Cypress Hill lyrics or the superior sound effects and the stomach-turning gore, but there's something about a Kingpin firefight that's a few notches more intense than the those found in the average FPS. I wager there's not one person whose played this game that hasn't been tempted to do a little post-mortem butchery on a particularly tough foe. And if they have, it's a testament to the rawness of the combat. This special intensity is paired with tight, responsive control, resulting in some very memorable battles. My primary complaint with the combat is the unbelievable reaction time of the enemy AI. For example, one time I lined up a foe's head in my crosshairs. He was about fifty yards out and was pacing away from me. I fired off an accurate three round burst with my heavy machine gun. Before the bullets struck him, he whipped around and fired off a ridiculously accurate hail of bullets. In effect, he heard my shots and reacted before they hit him, which just isn't fair. Furthermore, damage to enemies had no stunning effect, so the goons continued to fire and reload even while I was streaming rounds of hot lead between their eyes. If you've been reading carefully, you've probably noticed a pattern emerging in this review. For every exciting feature I bring up, there's a glitch pulling it down. In truth, Kingpin has a lot to offer and definitely stands out as one of the more memorable FPS titles I've seen. But as you play through this game, you can't help but notice the remnants of ambitious goals and inspired gameplay that, for one reason or another, weren't seen through to completion. Graphics: (****ź) Is this really the Quake II engine? No matter how many times I asked myself that question, the answer was always, amazingly, yes. I can't even begin to imagine the volume of work that went into making Kingpin look as good as it does, but to all those involved, congratulations on a job masterfully done. This title is absolutely gorgeous and utilizes some of the nicest textures I've ever seen. Despite the power of this modified engine, the designers were tactful in utilizing fancy features only when they were required, preserving the integrity and believability of this gritty urban nightmare. Many areas of Kingpin have a subtle, hazy look which was intentionally incorporated to great effect. Apart from enhancing the richness of the colors, this haze gave the space in Kingpin a real sense of volume. The game ran extremely smooth on my system, only chunking up slightly in some of the large, outdoor areas. There were a few optical glitches, such as corpses clipping through walls and an odd, wavy affect that caused character skins to move like jello when examined closely. These few oddities aside, Kingpin is one of the most visually enticing titles I've ever laid eyes on. Interface: (****) As with other Quake II engine-based games, the interface in Kingpin is intuitive, familiar and fully customizable. Additionally, I found the control of weapons in this title to be particularly tight and responsive. NPC interaction is also made simple by an easy interface. With two buttons, you can choose between talking nice and talking trash. With the same two buttons, you can tell friendly NPCs to follow you or stay put. It's also quite easy to order your buddies to take out a specific enemy. Often times, after a big firefight, I'd leave my allies behind, giving them a chance to recover while I scouted ahead. During these occasions, it would've been nice to be able to recall them from a distance, but all communication with your teammates must be face to face. There were also times when it was difficult to select both of my NPC characters when one was standing in front of the other. However, for the most part, the interface in Kingpin is well implemented and keeps the action rolling smoothly. Gameplay: (****) Just the fact that this title had a "holster weapon" function made me extremely optimistic about the depth of gameplay I was about to experience. Having played a plethora of shooters that drop you at point A and tell you to shoot everything you see until you arrive at point Z, I'm always happy to see an FPS title that substitutes endless combat with a little immersion. Sometimes, less is more. At the very beginning, I ran into a scary looking thug who told me to back off. As he showered me with countless obscenities, I considered my current health and armaments. I was decently injured and only sported a lead pipe, so I decided to walk away with my tail between my legs. When I finally got my first pistol, I gleamed with anticipation thinking about our next encounter. I confidently sought him out, stepped up to him and let the insults fly. Having heard enough, he charged me with his pipe. I whipped out my pistol and fired away at point blank range. As he dropped to his knees and slumped to the ground, I felt a special satisfaction that I seldom felt again. Why? Because we had a history. Because that one guy was a menace to me on a personal level. This is what Kingpin should have and could have been. Instead, despite a few NPC interactions here and there, Kingpin puts you on rails and asks you to wipe out everything in sight. Every once in awhile, you'll get a unique task. On one occasion, a couple of gangstas told me they'd help me out, but I'd have to prove myself first by taking out three of their rivals with just a crowbar. As I crawled down into the rat-infested tunnels, I felt extremely anxious and uneasy about this brutal initiation. When I accomplished the macabre task, the victory was much more gratifying than when I laid waste to an entire army of nameless warehouse guards. I suppose it's because the environment in Kingpin is so realistic and the atmosphere so intense that the comic book, one-man-army mentality just seems to stick out oddly. When you're creeping around an environment that is so vivid and lifelike and then you run into a "boss" who can withstand multiple bazooka hits, it just doesn't feel right. The game does feature a "real" difficulty setting, but it's more real for you than it is for the enemy. Still, I'm not going to penalize Kingpin for mismatching traditional FPS elements with realistic environments and atmosphere. The combat is thrilling and, at times, very compatible with its surroundings. I just wish that Xatrix had been willing to take as many risks with the gameplay as it did with the content. Fortunately, the multiplayer component brings Kingpin a bit more life. While I've heard some complaints of poor online performance, I was able to find some enjoyable, low-ping action with my 56K modem despite the heavy tax on the servers. Kingpin ships with Gamespy and Heat.net support, so everyone should be able to find a place to play. The game contains five deathmatch maps and three symmetrical teamplay maps for "Bagman," a fun, cash-oriented version of capture the flag, with a few unique variations. Sound FX: (****ź) The sound effects in Kingpin are great. Most of the weapons pack a beefy audio punch, and the sounds of ricocheting bullets had me ducking in my seat. Echo effects are nicely implemented as you traverse tunnels and the sound of footsteps on different terrain, ranging from gravel, to steel, to pavement is perfectly represented. Spraying the machine gun across the front of a building is extremely gratifying as you hear the bullets hit wood, glass and metal at the appropriate moments. Additionally, the recorded dialogue is excellent and really adds to the atmosphere of the tough streets. Sometimes, the NPC dialogue didn't match my questions very well, like when I asked, "What's all the commotion?" and got the response, "Yeah." But I really enjoyed the way NPCs would pair off and start up a conversation. Overall, the sounds in Kingpin add a great deal to both the atmosphere and the action. Musical Score: (***ź) After the much-touted appearance of Cypress Hill in the soundtrack of this game, I was actually a bit disappointed with the music. While the music is creepy, vulgar and fits the atmosphere perfectly, it appears that Interplay was only able to squeeze three tracks out of the popular group. Through the first half, you'll hear the tunes without lyrics. Later, the lyrics are added, but by then, you'll be so familiar with the bass lines, you won't be fooled into thinking you're hearing new music. Despite the repetition, the music does add authenticity to the gang theme and run-down urban environments. Intelligence & Difficulty: (***) The AI in Kingpin is hit and miss, but mostly miss. For a title with such a next-generation look, I admittedly expected a bit more out of the AI. Very often, I was able fire off some shots at an enemy, run around a few corners and return to find him standing casually, as if nothing had happened. On other occasions, enemies would seem to get stuck on a path, shuffling back and forth like ducks at a shooting gallery. Obviously, moments like this shatter the intense atmosphere that the other elements of the game work so hard to create. Rather than using advanced flanking techniques, the enemy AI relies on its unfairly quick reaction time and near-perfect accuracy to keep players challenged. You'll most likely be wounded in every enemy encounter, as it's extremely difficult to take any of Kingpin's opponents by surprise. I would've preferred this title to have fewer medkits coupled with more opportunity to strike quickly and skillfully before the enemy could retaliate (what was that silencer for anyway?). Furthermore, I found Kingpin to be rather short. Most veteran FPS players will probably knock this title out in less than 20 hours. However, when the AI does work, the battles are truly spectacular. Several times, I was able to use the NPC interface to set up some very effective ambushes. One time, I stationed two of my guys on opposite sides of a door. I charged into the enemy-filled room, fired a couple of shots and quickly retreated. As they eagerly raced after me, I watched with pride as my thugs cut them down from behind. Moments like this help ease the pain of the otherwise troubled AI. Overall: (****) Is Kingpin an involving and intense first-person shooter? Absolutely. Does it fall short of its potential? Sadly, yes. With a little more work, Kingpin could have been a five-star title. Yet despite its flaws, this is still a strong offering. Just walking around the brilliantly constructed virtual slums is almost reason enough to pick up this game. Between the harsh language, hostile residents and gritty environments, Kingpin plays upon our most rational fears. It succeeds in replicating that anxiety you feel when you take a wrong turn and end up on the "bad side of town." And despite the controversy this title has stirred up, Kingpin is more than just Quake II with the "F-word." With cutting-edge graphics, a remarkably powerful atmosphere, unique NPC interaction and ruthless combat, Kingpin is an intense experience and a strong addition to the FPS genre. kingpin.zip
arkadne.210 junior,
Evo i nastavka čuvene MDK. Screenshotovi su uz poruku. MDK2 PUBLISHER: Interplay DEVELOPER: BioWare SYSTEM REQUIREMENTS: P200, 16MB RAM, Win 95/98, 3D Video Accelerator SIMILAR TO: MDK CATEGORY: Action Shooter ESRB: Rating Pending RELEASE: 4th Quarter 1999 Preview by: Bob Mandel Published: July 13, 1999 In these days of clones and copycats, a game occasionally comes along that breaks out of all established genres. If we are really lucky, that offering introduces so many neat features and exciting twists and turns that it just blows away everything that comes before it. Such a title was the original MDK, developed by Shiny and released in 1997. Rather than the confined corridors of first-person 3D shooters, it had 60 wide-open arenas full of interesting nooks and crannies to explore. It also featured the first and best implementation of the sniper mode of shooting, in which you could zoom in and obliterate your enemies at incredibly long range. Its weapons were totally cool -- who could forget the world's smallest nuclear bomb? Perhaps best of all, it had wonderful humor, with its box smugly proclaiming, "On a good day, only 2.5 billion people will die." I clearly remember getting MDK and spending every free moment of a whole summer playing its levels over and over again. I was na´ve enough to think a renaissance had come to computer gaming, and eagerly anticipated other offerings that would capture the unique flavor of this groundbreaking title. Sadly, though, month after month went by with nothing comparable emerging, and I had just about given up all hope. Then, in a moment I can only describe as filled with inexpressible ecstasy, I learned that a sequel was in development for this year. I just could not wait to find out every detail I could. The game's development has shifted from Shiny to BioWare, fresh from its success in the RPG genre with Baldur's Gate (it previously had developed Shattered Steel). I was at first apprehensive about the switch, worried that the original spirit would be abandoned, but I now have no fears. Greg Zeschuk, President and joint Chief Executive Officer of BioWare and joint Executive Producer of MDK2, feels the transition went very smoothly. "Interplay owns a significant portion of Shiny and had an interest in having MDK2 made, and we were already working with Interplay on Baldur's Gate and had an open development slot, so Interplay suggested MDK2 as a possible title," Zeschuk explains. "At the time, Shiny wasn't interested in doing it, and they didn't have a problem with us doing it, so the deal was struck." He further notes that the sequel was designed with the original in mind, as its overall framework is similar and its contents, although unique, are inspired by its predecessor. Nonetheless, MDK2's designers didn't feel straightjacketed by the existing design; rather, they followed it when they wanted to and modified it when they thought it was important to do so. One significant change from the original has to do with the expansion of the central focus away from simply Kurt Hectic, with his stunning black polymer suit and special helmet. In MDK2, you can be in the role of the three original characters, including Kurt Hectic, Max the robotic dog or Doctor Fluke Hawkins. This broadened choice has altered the gameplay significantly and has been driving much of the design. Max is a totally run-and-gun type of player most effectively used when he charges in with guns blazing, Doctor Hawkins is very poor in direct combat, and Kurt lands somewhere in the middle, with sniper mode being his most powerful weapon. Regardless of the character played, people will have to do considerable thinking to succeed. With that in mind, MDK2 is explicitly avoiding any possibility of degenerating into just another mindless arcade shooter. Zeschuk boldly states his strong dissatisfaction with dominant patterns, proclaiming, "I really dislike action shooters without any story. While it's a big adrenaline-rush to run around shooting everything that moves, I'm finding it harder and harder to get into games with no perceivable story." As a result, MDK2 is not only mission-oriented but also heavily story-based, ensuring people have a reason to keep playing rather than just providing a free-form blastfest. In addition, the play depth is being enhanced by enriching the environment in which the action takes place. Within what developers admit are "kooky" settings, they are pulling out all the stops to make it more real and believable, such as having aliens going about their routine business in the background to make you feel as though you are part of an active environment. The engine used to power MDK2, called the BioWare Omen engine, is brand new and inherits no components from the original MDK code. Facilitating graphics resolutions ranging from 640x480 to 1600x1200 at both 16- and 32-bit color depths, Omen's special visual features include excellent lighting and arbitrary polygon environments. Zeschuk points out that, since the world is created with arbitrary polygons, they can animate and modify large segments of the world in real-time. While the engine also facilitates a solid physics system, he is quick to note that the physics suit the gameplay, meaning the proceedings will be fun at all costs, even if that requires hokey physics. Finally, unlike many recent releases, considerable attention is being given to 3D sound, which is fully implemented. "I love the sense of anticipation caused when a players hears a sound from an unknown source, and muffled sounds emanating from beyond a closed door can really give players the willies!" Zeschuk admits. The original MDK claimed to have the most sophisticated artificial intelligence ever created, and so it is no surprise that MDK2 plans to raise the bar still further. The development team is approaching AI differently from most others, using a tier-based system. The first level is generic combat AI, empowering creatures in the title to maneuver around the environment and shoot, strafe and jump; the second level is custom scripting, whereby a variety of pre-scripted options are available to guide the creatures' behavior in confronting specific predicaments. ôWe don't have any fancy learnin' or neural nets or anything similar, just good old fashioned game design and elbow grease,ö submits Zeschuk. Following the tradition of its predecessor, and in stark contrast to most titles in this genre, MDK2 is for solo play alone, with no multiplayer possibilities. Zeschuk staunchly defends this decision, arguing that key elements of the single-player experience will be funky camera work combined with in-game movies at specific points, things he contends aren't possible in multiplayer mode. Furthermore, this decision reflects the designers' belief that, in many ways, MDK2 shares more qualities with adventure titles, which tend to be single-player only, than with standard action shooters. Personally, I think that having everything revolve around a single adventure at all times is a refreshing change from other offerings, where the assumption is that the real challenge and excitement lies in human-to-human competition. Of course, I have to mention the whimsy that is going to be rampant in this title, as the design team has a lot of twisted ideas in mind. Zeschuk confirms that this is his favorite aspect of the title and that there will be a lot of humorous elements, including talking vegetables, dancing fish and flatulent aliens. He cautions, however, that one tricky aspect of development is that the humor has to be implemented last -- the art, animation and writing come first. If you really stop to think about it, this is the one element missing from most of the overly-serious and doom-and-gloom titles that dominate the market today. Although MDK2 is far removed from completion -- the hope is to have it ready by the end of the year -- its basic structure has been set. There are to be four main settings in the game, some recognizable and others with an unearthly surreal quality, often filled with huge rooms and gigantic enemies. The player characters and most of the aliens are complete, and the levels are also coming along well. My anticipation for this title simply could not be higher. It is the only one I know of this year that will not only fill me full of exhilarating excitement, but also roll me on the floor with uncontrollable laughter. Features: - Faithful to the original classic and containing innovative new twists. - Ability to assume the role of one of three central characters. - Emphasis on story and background. - Four main settings, with huge rooms and gigantic enemies. - Powerful new Omen engine that is able to animate parts of whole environments. - Full implementation of both 3D graphics and sound hardware acceleration. - Advanced two-level artificial intelligence. - Single-player only adventure enhanced by in-game movies. - Wacky humor evident everywhere. mdk2.zip
arkadne.211 indi,
evo jedne dobre igrice zahteva direct x 2 (tako pise:) neko je ranije trazio ovako nesto a ja sam tek sad nabavio program je freeweare igra je tipa crypton egg-a tj. arkadon-a ps:moj haj skor je 15784 pisite ko me preleti :)
arkadne.212 goxi,
>> ps:moj haj skor je 15784 >> pisite ko me preleti :) Dosadasnji rekord mi je 24724 ! :)
arkadne.213 kvlada,
Kako da za tri+ sata igzubite ochi i zivce? 44918!
arkadne.214 ica.z,
> evo jedne dobre igrice imam i ja jednu slichnu koja je isto tako fina... ne znam da li ste chuli za TwinBlok???
arkadne.215 indi,
->>> ps:moj haj skor je 15784 ->>> pisite ko me preleti :) -> Dosadasnji rekord mi je 24724 ! :) ushio sam te slececi domaci za sve vas je 28440, da vas vidim :) a da, igrica, verovali ili ne, ima i _stereo_ zvuk (!)
arkadne.216 indi,
twin blok? ako ima mogucnost 2 igraca U ISTO VREME onda salji!
arkadne.217 ventura,
> ushio sam te > slececi domaci za sve vas je 28440, da vas vidim :) a o kojoj je igri rec?
arkadne.218 ica.z,
> twin blok? > ako ima mogucnost 2 igraca U ISTO VREME onda salji! nema... inache onaj qrac pomerash gore-dole a ne levo-desno i igra je prilichno zarazna... mozda nije tako lepa kao ona koju si ti poslao (za dos je inache) ali je kao shto sam vec napisao veoma zarazna (barem meni) videcu da je poshaljem...
arkadne.220 hooligan,
evo jedne veoma imbecilne igre... zadatak: ubiti sve muve i bube koje vam se nadju na ekranu... ;) superfly.zip
arkadne.221 yvan,
> ushio sam te > slececi domaci za sve vas je 28440, da vas vidim :) Sinko, kada stigneš 103212 onda se javi...
arkadne.222 morkin,
> ps:moj haj skor je 15784 > pisite ko me preleti :) Verovali ili ne, moj stric od 60 godina redovno igra DX Ball i rekord mu je oko 137000. Završio je igru nekoliko puta (igra ima 50 nivoa i potrebno je oko sat i po igranja da se završi). Kad on sedne za komp, moj burazer izbedači.
arkadne.223 indi,
moj top skor je sad 35414 nemam nameru vise da se trudim jer sam se smorio btw:pozdravi strica :)
arkadne.224 sherloc,
Mozhe li se ikako u dxball-u namestiti da se igra preko tastature ? ByE
arkadne.225 indi,
ima li neko cheatove za DX-Ball, i da li neko zna kako se pokrece level editor? na intro screenu ove igre pise da je autor Michael Welch i da mu je email: mwelch@netwave.net i kaze covek u readme fajlu da mu pisemo mail i da ce u tom slucaju odgovarati i reci koji su cheatovi i kako se pokrece level editor poslao sam mu email ali mi je samo vracena moja poruka uz objasnjenje da user mwelch@netwave.net NE POSTOJI ima li neko ideju u cemu je stvar?
arkadne.226 goxi,
Jel ima neko DX Ball 2 ???
arkadne.227 qpele,
> ima li neko cheatove za DX-Ball, i da li neko zna kako se pokrece > level editor? > Idi na www.dxball.org. To je nezvanican dxball site. Imas free download level editora, dxball2... btw, postoji svetsko prvenstvo u dxball-u :)
arkadne.228 sherloc,
>> Idi na www.dxball.org. To je nezvanican dxball site. Imas free >> download level editora, dxball2... Ajde ako neko ode, neka poshalje ovde ono shto download-uje. ByE
arkadne.229 qpele,
Varanja za dx-ball: DX-Ball 1 Cheats Ctrl F1 = Board editor - Only works from main screen Ctrl F1 = Normal paddle - Use during game play Ctrl F2 = Grab paddle Ctrl F3 = Laser paddle (guns) Ctrl F4 = Long paddle Ctrl F5 = Music on Ctrl F6 = Music off Ctrl F7 = Moves ball if stuck When you have only one block left press the 'P' key wait one minute and then press it again and boom, lightning from the top of the screen blows up the last block for you! Skinuo sam i dx-ball 2, ima oko 2mb pa cu ga poslati kada me ne bude mrzelo. Dx-ball 2 je graficki i muzicki kvalitetnije uradjen, ima Mega Ball( dzomba :) ) i 8 balls ( dobijes 8 lopti od jednom).
arkadne.230 qpele,
Stize dx ball 2 dxball2.exe
arkadne.231 qpele,
Cheat-ovi za DX-Ball 2 While in the game, type "eureka". You should hear a fanfare, and then the cheats will be active until your current game ends. Use the Left and Right Arrow Keys to move one board forward or back, and the Up and Down Arrow Keys to go to the first and last boards in the Board-Set. Hit any other key to launch a random power-up from the top of the screen. Hints & Tips: - Hit the 'p' key during the game to pause - F5 toggles through in-game MIDI music - F6 turns off in-game music - The faster the ball goes, the more points you get for bricks - Grab all the extra power-up you can, they're worth points If you think you've aced the game and want to know how to score Really Big Points, here's how to do it. Always catch the Tiny Ball, Fast Ball, and Super Shrink or Shrink Paddle power-ups. With the fastest ball you will score 20 points per brick, plus 50% for tiny balls, plus another 50% for a small paddle, for a total of 40 points for each brick a ball destroys. You will only score 8 points for bricks that you shoot with Lasers or blow up with Fire Ball or explosive bricks, so try to avoid those! You can also force Invincible bricks to zap (turn destroyable) by hitting them enough times in a row with the ball or by shooting them with enough Lasers.
arkadne.232 giovanni,
Ę? Stize dx ball 2 Ima li rešenja tj. ima li neko punu verziju?
arkadne.233 stameni,
Ima li ko spisak cheatova za Quake 1.0?
arkadne.234 qpele,
> Ę? Stize dx ball 2 > > Ima li resenja tj. ima li neko punu verziju? Potrudicu se ja da nadjem dodatne nivoe, tj setove.
arkadne.235 indi,
-> Ima li ko spisak cheatova za Quake 1.0? mislim da je vec bilo, sve1 QUAKE Idite u "OPTIONS" i izaberite "GO TO CONSOLE", onda ukucajte sledece Üifre: GOD = GOD MODE FLY = FLY MODE trebalo bi da radi i GIVE ali meni nece, ne kapiram zasto npr "give shells"
arkadne.236 stameni,
>> -> Ima li ko spisak cheatova za Quake 1.0? >> >> mislim da je vec bilo, sve1 Zaista, bilo, nađoh i sâm. >> QUAKE >> Idite u "OPTIONS" i izaberite "GO TO CONSOLE", onda ukucajte >> sledece Čifre: >> >> GOD = GOD MODE >> >> FLY = FLY MODE Za promenu nivoa: MAP ExMy x, y: po volji.
arkadne.237 stameni,
>> trebalo bi da radi i GIVE ali meni nece, ne kapiram zasto >> npr "give shells" Provalih. Kucaj GIVE SHELLS broj GIVE ROCKETS broj itd.
arkadne.238 missoni.,
Ako neko zna za sifre u Tomb Raider-u 3 neka javi na telefon 617-337 Zoran.Preskakanje nivoa i oruzje
arkadne.239 johnnya,
>> Stize dx ball 2 Isto to samo za Spectrum (bez 70 Mb Win95, 3 Mb DirectX, 2 Mb DX-ball...) Moguća je istovremena igra dva igrača, a ubačena je i besmrtnost. batty.zip
arkadne.241 indi,
potrebni su mi system requierments za igre: Mech Warrior 3 Descent 3 Wipeout 2356 (tako nesto) i Wipeout XL a najvise mi treba infromacija koje od ovih igara ZAHTEVAJU 3D karticu!
arkadne.242 saint,
=> Mech Warrior 3 Radice ti i bez 3d karte na Intelu na 200Mhz. => Wipeout 2356 (tako nesto) i => Wipeout XL To ti je ista igra za dva razlicita trzista. Radice na bilo cemu ali bez 3D kartice izgleda odvratno
arkadne.243 sfilip,
>=> Mech Warrior 3 > > Radice ti i bez 3d karte na Intelu na 200Mhz. kad smo kod istoga (da, radi bez 3d karte na p200 al _veoma_ budjavo), igra li ga neko ovde? fina je igra, iako je i singleplayer i multiplayer veoma budjav. Singlplejer je uzasno kratak i jednostavan, i dosadan do zla boga zbog toga sto su sve misije na foru "ubij sve na mapi" ili "zashtiti ovo i ubij sve na mapi". Multiplejer je fin ali samo u teamplayu, i to 3 na 3 il 4 na 4. Al je isto tako smoran jer nema nekih CTF opcija vec obican deathmatch i team deathmatch sa eventualnim sitnijim dodatcima. Ipak, sam engine i realizacija same igre je fenomenalna, racunajuci tu odlicno konfigurisanje mechova (tesho je sklopiti valjanu mashinu a u multiplejeru njena efikasnost veoma zavisi od neprijateljskih konfiguracija). Ne znam kako se igra na internetu, trenutno mi nije tu disk pa ne mogu da probam al u mrezhi je super... pa ako ima zainteresovanih :)
arkadne.244 saint,
=> kad smo kod istoga (da, radi bez 3d karte na p200 al _veoma_ budjavo), => igra li ga neko ovde? Igram ja... Da ne znas mozda za sta sluze stvari u equipmentu osim CASE-a , Jumper jetsa , Heat sinka i Jumper jetsa. Za sta sluzi ono oruzje NARC ? Nego jel vredi koristit pumu?
arkadne.245 sfilip,
> Igram ja... > Da ne znas mozda za sta sluze stvari u equipmentu osim > CASE-a , Jumper jetsa , Heat sinka i Jumper jetsa. > Za sta sluzi ono oruzje NARC ? mislim da je NARC neshto sa schim naciljash za artiljeriju. Ne znam kolko se koristi, ako uopshte. Artemis kompjuter ti povecava preciznost raketa (i neophodan je kad ih koristis) Targeting kompjuter ti cilja gde treba da gadjash i kad koristish rakete mozhesh da izaberesh deo mecha koj gadjash. imash neshto na M, chetiri slova, daje ti nekih 30-50% vetju brzinu kad je ukljuceno, i greje se dosta. za bezhanje. Ima i ECM, on valjda pomaze da se losije vidis na radaru i da te rakete loshe ganjaju. Sigurno sam jos nesto zaboravio. > Nego jel vredi koristit pumu? shta je puma? mech? neki lakshi? nisam ih sve popamtio. Onaj od 35? Smeshni? u kampanjama, protiv AI protivnika mozes da koristis razne taktike veoma uspeshno, recimo da jurcash sa malim mechovima oko njih i da ne mogu da te pogode, ili da se popnesh na brdo i iskachesh kad pucash a oni ti ne mogu nishta il tako neshto. Tako da se tu isplati uzeti lakshe mechove i jurcati i skakati. U svakom slucaju je mnogo zanimljivije. U multiplejeru sa ljudima obicno se igra teamplay pa recimo 4 na 4, timsko ogranicenje tonazha na 260. Shto tje retji mogu trojca da uzmu Vulture (60t) a jedan nekog 80tonca ili tako nesto, pa su opet laki mechovi neophodni. Inace ko ima veci taj ima najvishe oklopa i oruzhja i tom niko ne moze da prismrdi. Osim ako ne ume da ga vozi :) U obichnom deathmatchu ako nema ogranichenja svako uzima najtezhi pa ono kao, smor...
arkadne.246 saint,
=> uspeshno, recimo da jurcash sa malim mechovima oko njih i da ne mogu da Pazi uzmem ja takav mech ali skenjaju ih brzo... => U multiplejeru sa ljudima obicno se igra teamplay pa recimo 4 na 4, => timsko ogranicenje tonazha na 260. Shto tje retji mogu trojca da uzmu Igras preko ineta il mreze? Aj jednu partiju preko modema.
arkadne.247 sfilip,
>=> uspeshno, recimo da jurcash sa malim mechovima oko njih i da ne mogu da > > Pazi uzmem ja takav mech ali skenjaju ih brzo... uzmesh PPC ili neki long range laser (u stvari savrsheni su razni topovi malih autocannona ili gauss rifle al u kampanji nema municije za to) i onda se popnesh na brdo i futash odatle, ne mogu ti nishta. Ma kompjutere je lako nadmudriti. >=> U multiplejeru sa ljudima obicno se igra teamplay pa recimo 4 na 4, >=> timsko ogranicenje tonazha na 260. Shto tje retji mogu trojca da uzmu > > Igras preko ineta il mreze? > Aj jednu partiju preko modema. e preko ineta nisam nikad uspeo, mada tad sam imao staru verziju, sad sam uzeo novu (1.1), patch od 2mb, na kojoj pishe da je sredjena internet igra. Preko modema mozhemo kad god otjesh. al glavna stvar je igraonica :) ako otjesh u fjuz, dok je josh jeftino, ti vichi. 10din/sat.
arkadne.248 darklord,
Khmmm.... NIje povezano za pricu koju vodite al.... Gde se nalazi ta igraonica Fjuz ?? BYe
arkadne.249 sfilip,
> NIje povezano za pricu koju vodite al.... > > Gde se nalazi ta igraonica Fjuz ?? retjitju ti, al samo ako otjesh da igrash mekvorijora ;) u trznom centru skadarlija, pored kritichara.
arkadne.250 saint,
=> novu (1.1), patch od 2mb, na kojoj pishe da je sredjena internet igra. Ql. Aj siljni taj patch.
arkadne.251 sfilip,
>=> novu (1.1), patch od 2mb, na kojoj pishe da je sredjena internet igra. > > Ql. Aj siljni taj patch. not a chance. 2mb je mnogo. mogu ti bacim na internetu, al da se cimam da uploadujem ovde nema teorije :) uglavnom, pogledao sam opcije, izgleda da je mogutje dignuti internet server bez problema i onda jednostavno nadjemo se par nas na netu, jedan digne server i pichimo. Pozheljno bi bilo da smo na istom provajderu, pomogutjstvu YUBCnet ;) imal` josh zainteresovanih?
arkadne.252 goxi,
Ja sam zainteresovan, al' nit' imam igru, a internet tek kroz par dana ! Goran.
arkadne.253 sfilip,
>Ja sam zainteresovan, al' nit' imam igru, a internet tek kroz par >dana ! imash li kompjuter, sluchajno? ;)
arkadne.254 ica.z,
>> Ja sam zainteresovan, al' nit' imam igru, a internet tek kroz par >> dana ! > > imash li kompjuter, sluchajno? ;) E! i ja sam zainteresovan! al' nit' imam igru, nit' internet, nemam ni kompjuter (koristim po malo komshijin), a i pre par dana sam pao pa sam polomio obe ruke i par prstiju, a i ne znam o kojoj se igri radi tako da sam i ja u kombinaciji... count on me! ;)
arkadne.256 darklord,
Pa ja sam Za...Al sam igrao samo proshla 2 dela ! :))) Nego... koliko zauzima ova 1 cd ?? Jel se isplati uzimati je ?? A sto se josh tice meKa za mrezu kad god hocete samo malo da se prisetim kako se igra ! :)))) BYe
arkadne.257 sfilip,
> Nego... koliko zauzima ova 1 cd ?? Jel se isplati uzimati je ?? 1. I nekih 350mb instalacije. A dal se isplati... pa ne znam, kampanja je pomalo smorna, tachnije veoma smorna, pa mozda bolje sacekati add on ako ti je single player iono sto oces da igrash. Ni multiplayer nije neshto bogat s obzirom na samo teamplay i deathmatch opcije (otprilike) al je zanimljiv u svakom slucaju. Engine igre je jedan od najlepshih ikada. > A sto se josh tice meKa za mrezu kad god hocete samo malo da se prisetim >kako se igra ! :)))) a ti javi ;)
arkadne.258 indi,
-> Al je isto tako smoran jer nema nekih CTF opcija vec obican deathmatch i sta su to CTF opcije?
arkadne.259 indi,
-> Igram ja... koliko MB RAMa zahteva Mech Warrior 3 ?
arkadne.260 indi,
-> i pichimo. Pozheljno bi bilo da smo na istom provajderu, pomogutjstvu -> YUBCnet ;) -> imal` josh zainteresovanih? ja cu sad da lupim jedno glupo: mislim, da li se za tih npr. sat vremena igranja na internetu trosi vreme na internetu ili se samo trosi onoliko koliko je dovoljno za usostavljanje veze? pa znaci sat vremena na inter. covek potrosi za saamo sat vrmena pa meni 1 sat traje mesec dana! :) hocu da kazem, to bre dodje mnogo skupo
arkadne.262 dselic,
> sta su to CTF opcije? Capture the Flag. Varijanta timske igre u kojoj je cilj da se zarobi zastava druge ekipe. Dan
arkadne.263 goxi,
>> imash li kompjuter, sluchajno? ;) Komp. nabavljam sutra...;)
arkadne.264 saint,
=> koliko MB RAMa zahteva Mech Warrior 3 ? Cini mi se 32...
arkadne.265 mrav,
>> koliko MB RAMa zahteva Mech Warrior 3 ? Recomended je 64MB ali moze i 32 Igra inace jako malo zahteva, mislim da cak moze na pentiumu ispod 200
arkadne.266 indi,
-> >> koliko MB RAMa zahteva Mech Warrior 3 ? -> Recomended je 64MB ali moze i 32 -> Igra inace jako malo zahteva, mislim da cak moze na pentiumu ispod 200 ja imam 64 RAMa 233Cyrix 6,4 hard (dosta sam odmako od 286 sa jednim mb RAMa i 20 na hardu ) 'ocel' to kod mene, bez 3D karte, (mnogo) da secka? :)
arkadne.267 mrav,
>> ja imam >> 64 RAMa >> 233Cyrix Igra zahteva 32MB RAM-a, Pemcijum 166MHz i Direct 3D akcelerator u suprotnom ces imati jedan fini slide show (frame rate = 0.5/god.)
arkadne.270 goxi,
Ima li Delta Force podrsku za Direct3D kartice, konkretno za Diamond Stealth II S220 ? Goran.
arkadne.271 ventura,
grupa nuke.em je prosirena, neka se jave svi oni koji su bili na listi cekanja da ih ubacim...
arkadne.272 pageboy,
Imam jedan problemcic Interesuju me romovi za mame ali nikako da ih nadjem na internetu. Aj`d recite neku adresu za download ako znate !! pozdrav svima
arkadne.273 jexy,
> > Imam jedan problemcic > Interesuju me romovi za mame ali > nikako da ih nadjem na internetu. > > Aj`d recite neku adresu za download > ako znate !! > > pozdrav svima http://www.emux.com Ivke.
arkadne.274 the.edge,
Da li se neko seca popularne ruske igre - PERESTROIKA (iliti GORBI kod nas)? E, jako mi se zaigrala ovih dana, ali kako joj je i 386ica bila brza, na P5 nece ni da se startuje od brzine. Postoji li mogucnost da se uspori komp ili sl.? AcCeSS DeNiED
arkadne.275 sfilip,
>E, jako mi se zaigrala ovih dana, ali kako joj je i 386ica bila brza, na P5 >nece ni da se startuje od brzine. >Postoji li mogucnost da se uspori komp ili sl.? mislim da su ovo ljudi pitali vec milion puta u ovoj conff ;) e pa necu ti mnogo pomoci al dacu ti hint: imas negde na sezamovom diru program koj radi bash to. Ono, nadji ga, nije da je sezamov preveliki.. ;)
arkadne.276 fraudator,
e pazi ja imam cd sa nekim programom CPU kill kao, usporava procesor da mi ovaj mogo da radi sa clipperom pa ako to mozhe da tiposluzhi, oono, datju ti ga
arkadne.277 the.edge,
Ne radi file... podrzava max 486, sto je i normalno jer je program iz '92. AcCeSS DeNiED
arkadne.279 supers,
>> e pa necu ti mnogo pomoci al dacu ti hint: imas negde na sezamovom diru >> program koj radi bash to. Ono, nadji ga, nije da je sezamov preveliki.. ;) Svi programi za usporavanje koji su kružili po Sezamu bili su poluupotrebljivi, ograničeni na 5 minuta, ili neupotrebljivi na novijim procesorima.
arkadne.280 sane,
Ma botovi su shit.. Koliko god da ih ima.. Fini su da se malo vezhba, chisto onako gadjanje.. A shto se tiche toga da ne znash gde idu, nije tachno, posle jednog vremena tachno znash gde cje i kako cje..
arkadne.281 sherman,
Da li neko zna kako da predjem nivo ON A RAIL u Half Life-u. Proshao sam ceo nivo, otishao sa onim kolicima na shinama na gornji nivo, pobio sve zivo i nezivo, nashao vrata na kojima pishe BLAST DANGER (crvena vrate) i dalje ne mogu. Mozda ima neka dusha koja zna kako da se predje?
arkadne.282 diod,
Jel' zna neko kako se prelazi 4. nivo u MARIO1.Jes' da je anticka igrica al' kkad se ja zainatim da nesto zavrsim ne odustajem :)
arkadne.283 sherman,
Josh uvek trazhim izlaz sa nivoa ON A RAIL u HALFLIFE-u. Prijem...
arkadne.284 dselic,
> Josh uvek trazhim izlaz sa nivoa ON A RAIL u HALFLIFE-u. Prijem... Probaj da potražiš medju starijim porukama. Čini mi se da je neko to već kačio. Dan
arkadne.285 sherman,
Pretrazhio sam i pominje se ON A RAIL, ali nema objashnjeno kako pretji. Pa, znachi, josh uvek trazhim odgovor.
arkadne.286 sherman,
DA LI JE MOGUTJE DA NIKO NIJE PRESHAO NIVO "ON A RAIL" U HALF-LIFE-u?!?!?!?
arkadne.288 junior,
> DA LI JE MOGUTJE DA NIKO NIJE PRESHAO NIVO "ON A RAIL" U > HALF-LIFE-u?!?!?!? Moguće je, bar na sezamu. Zato ima zaludnih ljudi na webu koji su prešli, završili, diplomirali, a onda seli i napisali sve što su iskusili. Enivej, evo ti kompletnog rešenja objašnjenog na 2 načina. Jedan kao fajl uz poruku, drugi ispod kao text. Sorry na kašnjenju odgovora, ali rokovi, ispiti, frka i tako to.. Half-Life [Solution] Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 Walkthrough by Bernd Wolffgramm, Editor DLH 98 This is a complete walkthrough, it will guide you through all traps and riddles in this game. Level: Anomalous Materials Look around a bit and go to the wardrobe. In the room behind it you will find your suit. Dress with it and take the stuff from your locker. Now the guard will open the door to the secured area. Head up to the test lab. Walk into the test chamber, climb up the leddar and press the button. After the sample has been released push the vehicle into the machine. Now the shit begins. Level: Unforseen consequences Leave the test chamber, the first door will open by using the ┤activate┤ key. Make your way back to the two scientists, one will open the door for you. In the next room let the energy flash crack the next door. Now run through the next corridor, grab the jimmy, smash the lower window, do the same with the door to the lift shaft. Climb up the leddar on the left side and jump onto the platform at the top. Move right back to the information hall, crawl through the air condition at the bottom into the computer lab. Jump onto the fallen computer rack into the corridor and move right. You will get to a hole in the corridor, jump down into the water and find the valve. Open it and the water will get you to another hole, move out of the water. In the next hall use the lever and jump on the sinking platform. Avoid to get hit by the facehuggers. You will get to a bridge that breaks down, use the tubes on the right to bypass it. Move into the air condition shaft and let youself fall down in the next corner. Open the door and move into the mud, turn left and follow the water to the end. Use the leddars and jump from box to box to get to the lower platform. Follow the way to the elevator. Level: Office Complex The loaded power cable stops you. Open the air condition shaft and move right. Find the red door, turn the power off. Leave through the door, smash the window, move the small table in front of the window and jump into the office complex. Make your way through the boxes and get the pumpgun. The guard has opened the door in the meantime, don┤t forget to get all the ammo from that room. Go back now to the room with the water. Jump from the table to the switch in opposite the door and turn off the electricity. Open the air condition shaft, creep in and make it up to the end. You will fall down into a corridor. Move the two boxes so you can use them as a stair to reach the leddar. Climb up and you will get to a room with an automatic machine gun. If you want to turn it off you fast have to creep beneeth the iron platform right under it and use the lever (though this is not necessary). You will pass two soldiers and a few scientists (more or less living) untill you get into a cafeteria or something. Hack the woods from the door. You will get to the cold-storage house. Look out for a red switch and use it. In the first room of the cold-storage house you have to climb up the leddar now, creep into the air condition system and jump from cupboard to air shaft and finally you will get to a metal room. Leave and jump into the elevator shaft of cause to reach the leddar. Use three leddars, the last one to get on the elevator cabine. Jump in and another level is done. Level: We┤ve Got Hostiles This level is quite linear. Only try to avoid these laser barriers which activate heavy machine gun fire. You will have to fight against soldiers and you finally will get into the fresh air for the first time. Jump fast into the bunker on the left because you cannot stand the enormous fire power of the foreign troops. Climb down the leddar and you will get to a ventilator shaft. The correct way out is right at the bottom of the shaft. Use the middle air condition shaft to escape. In the control room press the red button to open the door. Level: Blast Pit Crack down the woods from the exit. Walk up and use the lever which makes the platform come. Use this lift. Wether you go by foot or use the trolly you will get to a sea with toxic waste. Leave this waste over the boxes and climb on the tube. Follow the tube, jump into it and finally leave it. Use a leddar again, get on the higher of the two tubes and jump on the balcony. In the big toxic waste hall use the lift and follow the way. If you blow up the way - jump! You will get to the monster tentacle. I think there is no way to kill it right now - just try to survive it on your way down inside the shaft. The tentacle is blind by the way and you can use the granates to send it to the wrong way. You will get to another shaft, use the display to call the lift. After a few seconds the lift crashes down the shaft into a toxic waste. Get out there as fast as you can and jum onto the platform. A scientists asks you to start a generator. Follow the corridor, use the elevator and climb up the leddar, be carefull with the moving platform. Jump on the tube and activate the generator. Make your way back to the scientist and climb up the leddar in the toxic waste shaft. Jump to the platform. Now you have power, what you need is fuel and oxygene. Make your way up to silo 03 through the tentacle shaft. Run along the corridor, you will find the fuel room locked. Climb down the leddar and let yourself down through the tube. You will end on a small rusty tube. Do not leave that ! Follow the tube to the left and leave over a leddar. Shaft time again, turn on the fan. Now move up one ledge and jump into the air stream of the fan. This will get you to the top of the silo, crack up the woods and creep into the air condition system. You will get to a control room where you can activate fuel and oxy. Now make your last visit at the tentacle shaft, climb back into the control room and blast his ass goodbye. Now get down to the hole in the middle of the silo. Jump into the water, dive through one of the holes and leave the water on the right. You are now on a tube system. Don┤t climb down the leddar but jump on the tube. You must follow the tubes, jumping from tube to tube to get to a valve. Use it and the two tube will move to one. Follow it to a room. Level: Powerup Don┤t mess with the 1st monster you meet, you have no chance. Use your speed to run into the corridor right opposite of the entrance. Keep left and move to the silo with the hazardous waste (to be opened with the wheel). Fight your way up the leddar and jump onto the 2nd platform. Be carefull: Behind almost any corner soldiers will await you. Follow the arrows to the power generator. Use the lift. Fight your way down the iron stairs up to the water and remove the boxes that block him. Go to the control room and turn the generator on. Now go back to the monster. Run into the left large corridor and use the switch. The monster now will be grilled. Now drive the rail onto the platform, go to the rail control room and use the lever. Now drive the rail highspeed through the wall. Level: On the rail At the guard use the switch to open the barrier. Go the end of the tunnel and shoot the aliens on the ceiling. Now drive the rail to the lift. Let the train go, you will get to a switch where a hook blocks the trail. Kill all enmies here and let the trolly move on. You will get to switch where you have to shoot the arrow to let the trolly go on straight away. Leave the rail at the next platform and you will find the control room for the hook behind a pile of boxes. Use the lever. Now drive back to the hook, also shoot the arrow here and let the rail roll. You will get to an underground station with three gates. Kill all soldiers and use the switch on two of the paltforms. Now move up the stairs at the right gate, keep right and walk into the tunnel. At the hook move right and upstairs. Move on and enter the rocket silo behind the red door. Climb down and you will get to next rail section. Let the train go. You will get to a nasty guy with a rocket thrower. Unbelievable but true, he can only hit you, not the trolly. So just duck, when you come by. Leave at the next barrier and jump-duck over the undestroyable boxes. Walk upstairs and use the lever in the control room. Go back to the green boxes, now move left. Get on the next trolly. Drive onto the platform. You will get to the next floor. The easiest way to survive is to duck. If you come to an arrow - shoot it, you will need to drive on straight away. Once you have stopped, move down the leddar and finally the world has you back. Walk through the red door. You will get to some stairs which are secured with three laser barriers. Push the small box close to the big one and use them as your stairs. Launch the rocket and leave the bunker again, move left and climb down the leddar. Use the new trolly. Level: Aprehension Crack up the lock that keeps the tons, dive up and use the tons as your bridge to the right. Move up and jump in the water again on the other side of the yellow-grey wall. Dive along the corridors, behind the doors you have the possibility to dive up to get some air. You will get to a fish monster. Move around the water, go upstairs and climb into the cage. Now you have the cross bow. In the water escape through the wood lattice and pick up enough ammo to kill the fish. In the next bassin room, move around, jump through the hole in the lattice and dive along the tunnel. Activate the power in the generator control and jump over the moving cylinders to get to the other platform. You will get to a computer room. Kill all the aliens and a collegue will open the cold-storage room for you. Hurry up! Now make your way up to the next guard. He dies. Move into the platform in the middle of the yard and activate surface access. Now run into the tunnel and access the dark room. You will wake up in a garbage yard and the walls are coming towards you. Jump fast from one box to another, pick up the jimmy and leave over the leddar. Crack the lattice and move down. Follow the light! Level: Residue Processing Move through the cave and use the valve at the silo. Climb up the leddar and crawl in. Follow the guard and take his weapon (he didn┤t have a long life, too pitty). Return to the main area, access the toxic swimming pool and leave through the tube. Jump straight on and creep on the tubes. Now it will be an in- and outwater session, leave the area in a hall with three conveyor belts. Move out the water and push the middle lever at the conveyor control. In the back room press the green button and run to the belt where you have the most space to creep. Now let yourself always fall to the next lower conveyor belt. If you have survived you finally will get to a shaft. Climp up the leddar and another level is done. Level: Questionable Ethics Jump over the fence and press the button in the next room. Kill the gorilla monster and in the next room it is barbeque time for a couple of facehuggers. Leave and talk to the guard. You will get to a large hall with an active laser barrier. Shoot this and a door will be accessable. Move around on the next floor and press the red buttons four times. Now got to the lab with the yellow button. Push the box as close to the middle as possible. Now press the button and the wall will be cracked up. Jump down and talk to the scientists. Lead one to the eye scanner in the main hall. Level: Surface Tension The red door is locked, so jump into the water on the right side and climb up the leddar at the intake tower. Press the button here and glide back into the water. Now open the lattices manually and dive in. You will get to smooth water, climb up the leddar and enter the tubes. Now comes a most sucking part. You will get to about five areas. The exits of these areas are only small holes in the rock. You need to get to a grey tower. Use the valve here and go to the mine field. Shoot in the sand to find the mines, now jump behind the fence and jump into the open hole. Free climbing will be your new hobby. Make your way up to a cave and get the rocket thrower. Time for the helicopter to say good bye. Now move right and use leddars again to get to another tube. You will get out ... on a marines training camp. Forget the tank, just open the big door in the guard shed. Move in. Unfortunately you have to eliminate the beige tank. Over run him and hide next to the door. Now use the rocket thrower. Move right around the ordinance storage facility - beware of snipers. Creep beneeth the barbed wire and shoot the explosive tons to kill the electricity. Now use the power tree to get on the roof. Do a little labyrinthing to get to a hole in the roof. Jump in. Level: On Your Own Now don┤t even think about touch something. Don┤t move any box, don┤t blow up any laser traps. Shoot any facehugger as fast as possible. If one laser trap explodes, the level wil be restarted. So save as often as you can. Jump and crawl to the elevator in the opposite corner of the hall. Crack the box that blocks it and go to the control room on the left. Press the button and jump onto the lift. From here jump into the lift area in the middle of the room. Use the lift. Save! You have to cope with the tank. Move around the building into the house, kill all enemies fast, the guard upstairs must survive. He is the only one that knows the door combination to the weapon storage. Grab anything you can carry and also smack the boxes to get back the cross bow. Now jump out of the window, move right along the ledge, jump from one power box to the next and climb up the leddar. On the roof you will have to use the small platforms and the foot bridges to get to the platform in the left corner. You will get to a dropping place of the soldiers. Fight the aliens and use the immobile canon to crack the large portal. Use this ... hmmm ... as a trampoline and jump down on the over side of the roof. Creep into the air condition system. If you have fallen down use one car lift to get out after the canon has blocked the way out. Now use the canon for your needs and open the door with it (also helps with the three aliens). Move around the ledge including a little double jump. In the streets use the monster slime to get on the right roof and jump into the water. Climp into the tube. In the moment the soldiers puts in a granate move back and dive. Jump from the ledge to the ofen tube, open the hatch and crawl in. Kill the soldiers and look for a guard to open both the door and the barrier. In the garage let the monster be monster and run right fast. Two monster slime later you are on a silo and your task is to give the right coordinates for air attacks. You have to destroy the door and the wall on the left near to the water. You also have to ┤kill┤ the power tree because you will need it as a bridge to get to the tunnel. Level: Forget About Freeman You will come to a small hall ... the ceiling is coming down, so be quick along the ledge. Jump down from the control room and keep right. If you have the choice, move right again and use the valve on the small platform. Climb down. Push the iron box into the water and use it as a platform to get over the fence. Dive on. Kill the fish and dive through and under the gear drives. When you have left the water it is fragging time again. Kill all soldiers including the tank. You should have enough rockets. After you have left the elevator, move right. And then it is tank time again, but this time it is you who fires the gun ! Use the small canon to clear the rest. Now follow the left way, press the yellow button and another level is done. Level: Lambda Core Move into the control booth and press the button. Now jump onto the platform and follow the truck down. In the next room you play a little hide and seek with four ninja girls. After you have won, make your way through a pile of boxes, move up to the upper ledges and find an elevator. In the hazardous material bay B climb up the leddar on the right and the scientist will open the next door for you. Now you have to do two things. Find both of the two pumps and press the button. The way to one of them seems to be blocked, but you can creep through the barricade. then go to the main pool, jump down and dive to the reactor to spin both wheels there. Dive up and leave over the leddar (move with the direction of the flashes). The next lift is broken but you can use the leddar to climb as high as you can and jump to floor B. Open the door to the transporter and move into the right light. Make sure you land on a platform on the over side of the fence. Jump into the middle. Any port leads you to another location. The right combination is: 2-4-7. Now you are standing in another room. You have to push the button on the left and right to activate the transporter in the middle. You are save on the moving ring but you will have to duck when it is moving up. Use the leddar and you are in the most important lab. Let the scientist open the door for you. Wait for the scientist to give you the sign, then stand on the starting point and jump into the dimension door. Level: Xen Jump down to the next ... emmm ... thing and jump to one of the smaller platforms. You will get to the mother of all shells. Go to the healing pool, right next to it you will find a way into the inner of the cave. Use any of these mechanisms looking like a mushroom. Then blow up the cage in one corner. Jump into the transporter. Level: Gonarch┤s Lair Look for a spider web. Unfortunately you cannot break it yourself. Fight with Gonarch and when you have collected many hits he will go to his web. Follow him. The same game in the next vally. When he is gone, fall through the net in the middle of the platform, but be sure you land on safe ground. Here is another healing pool. Now follow Gonarch and shoot him from under the web. When he dies, a dimension door opens. Level: Interloper First reach the cave and follow the tunnel. You will get to a moving obelisk, make your way over the small moving platform to the back of one of the blue aliens. This will take you to the transporter. You are in a cave. Move left and get into a cave tunnel on the opposite at the place. Jump over the stones and bypass the violet monster without bigger damage. Leave this place on the other side and make sure that you can jump on the top ring to bypass the two tentacles. Follow the way and you will get to a transporter that will beam you to the alien factory. The aliens need a few minutes to see you, so fast jump onto the lift, go to the first floor and wait till the lift is in the basement again. Now jump on the roof of the elevator and go to the conveyor belts. Change belts and you will be transported to a toxic waste, get out there fast. Now the aliens see you. Fight your way up to the moving piston and jump on it. Follow the way and crack as less tons as necessary, because there are unfriendly persons living in them. You will get to a blue portal. This doesn┤t work, so use the red enlighted alien air system next to it at the bottom. Follow it and you will get to another hall. Use the spinning lifts to get to the dimension portal high up in the air. Jump in. Now you are just a few steps away from the last level. Level: Nihilanth Okay, you are alone with a monster baby, and a nasty one. Your goal is to survive and kill Nihilanth. First crack up the yellow gems that protect him. Two hits with rockets will do so. Hide behind the green rock. Nihilanth will shoot with a teleporter flash at you which will bring you to three different sub levels. These are not so much defended but you will find enough ammo there. First you will get to a beige level with funny ledges. Use the low graviation and jump step for step to the transporter at the ceiling. In the next sub level you will find a blue enlighted ammo storage. Kill all unfriendly forces and jump on one of these moving balls. The last level is a wide underwater area. Collect all ammo packs and climb out of the water. The alien slime will get you to the transporter at the ceiling. After you have cracked the three gems shoot from all canons you have to Nihilanth. His skullpan will open. Now use the trampoline to get over him and fire in his head. He will explode. Your last action is to talk to the guy and jump into the green flashes. A few comments on the game: I have played three games over the last weeks using a 3D graphics engine: Sin, Blood 2 and Half-Life. I liked Sin and Blood 2, but in my eyes Half-Life was the most exciting of these three games. When I played Sin it was the first game where the enemies AI was a little bit more unpredicatble than in e.g. Unreal or Quake 2. The Blood 2 AI sucked, but in Half-Life the enemies gave me the most thrill. E.g. the AI of the soldiers is cool, they are real guerillas, not only dump targets. Well done Valve ! We are looking for more of these quality games ! Thanx to Oliver Wiesemann, olwie@paderborn.netsurf.de hlwalk.zip
arkadne.289 sherman,
10x junior.
arkadne.290 the.edge,
Cek cek cek... izvinjavam se, nisam u toku. U Engleskoj videh Half-life, ali mi se ucini da je to jos jedna kopija quakea, pa sam je odmah vratio u raf. Iz vase price ispada da se radi o nekoj 3d avanturi!? Jel tako ili gresim? Da li je vredna igra? Ko je kreator - ion storm? AcCeSS DeNiED
arkadne.291 sfilip,
>Cek cek cek... izvinjavam se, nisam u toku. U Engleskoj videh Half-life, ali >mi se ucini da je to jos jedna kopija quakea, pa sam je odmah vratio u raf. >Iz vase price ispada da se radi o nekoj 3d avanturi!? Jel tako ili gresim? >Da li je vredna igra? Ko je kreator - ion storm? "Dobar dan, u engleskoj videh p2 procesor ali mi se ucini da je to jos jedna kopija 386ice, pa sam ga odmah vratio u raf. Iz vase price ispada da se radi o nekom kvalitetnom procesoru? Jel tako ili gresim? Da li vredi para? Ko je kreator, industrija Zastava?" ;) "kreator" je Valve. Igra je uradjena na modifikovanom quake2 engineu i izgleda veoma lepo. U principu je klasican 3dfirstpersonshooter ali ima jaku prichu i izvedbu. Dakle nije samo jurish i ubijash. pa ako imas vremena obavezno je odigraj, bash je okej, neces se razocarati. Treba ti (minimum) p1 200+, Riva128 il vudu da bi fino igrao. Kolko cujem izlazi uskoro nastavak HL-a, gde je igrach u ulozi vojnika, koj za vreme dok Gordon Freeman bije marsovce spashava zemlju od najezde zelenih. Kazu da ce single player biti oko 40% duzine starog HL ali meni stari ionako valja samo do trenutka kad se odlazi u dimenziju zelenih, a to je nekih 60%, i to je mnooooooogo igranja, te se cini da vredi :)
arkadne.292 ventura,
> Cek cek cek... izvinjavam se, nisam u toku. U Engleskoj videh > Half-life, ali mi se ucini da je to jos jedna kopija quakea, pa sam > je odmah vratio u raf. Iz vase price ispada da se radi o nekoj 3d > avanturi!? Jel tako ili gresim? Da li je vredna igra? Ko je kreator > - ion storm? da si ti meni ziv i zdrav Half-Life je izasao odavnooo... Half-Life je jedna od najboljih igara koje sam do sada igrao (odmah posle LBA 1 i 2 :), u pitanju je 3D Avantura...
arkadne.293 miskop,
>> Cek cek cek... izvinjavam se, nisam u toku. U Engleskoj videh Half-life, >> ali mi se ucini da je to jos jedna kopija quakea, pa sam je odmah vratio u >> raf. Iz vase price ispada da se radi o nekoj 3d avanturi!? Jel tako ili >> gresim? Da li je vredna igra? Ko je kreator - ion storm? Poruka br. 1.36 iz ove teme. Igru je uradila Sierra.
arkadne.294 the.edge,
Uh, videh na internetu da je Valve. To znaci da su HF uradili i neki ljudi koji su bili zaduzeni za DN3D i ostalo. AcCeSS DeNiED
arkadne.295 the.edge,
Toooooo covece! LBA 1 & 2 su NAJBOLJE avanture koje sam ikada igrao i video! Valjda ce izaci i treci deo. :) Btw, hvala svima na infou o HF. AcCeSS DeNiED
arkadne.296 sfilip,
> Poruka br. 1.36 iz ove teme. Igru je uradila Sierra. jok. sierra je izdavach a valve je napravio igru. >To znaci da su HF uradili i neki ljudi koji su bili zaduzeni za DN3D i >ostalo. da, samo shto nije HF nego HL ;) super su firmica, lep im je sajt.
arkadne.297 the.edge,
Zar nije Sierra propala? AcCeSS DeNiED
arkadne.298 miskop,
>> Btw, hvala svima na infou o HF. Da, ali kao što ti čovek već reče, nije HF nego HL. ;)
arkadne.299 the.edge,
Ne znam zasto sam pisao HF umesto HL... sorry. o:) AcCeSS DeNiED
arkadne.300 ventura,
Oce li neko Half-Life u mrezi?
arkadne.301 sherman,
>> Oce li neko Half-Life u mrezi? Ja bih rado, ali nemam ni vezu (PCM), a ni makinu za half-life. Inache, igram ga skoro svakodnevno kod ortaka koji ima jak komp, ali isto ima PCM. Tako, i ta mogutjnost otpada...
arkadne.302 ventura,
evo jednog sasvim glupog pitanja. Half-Life. Na pocetku sam, nivo Office Complex, dosao sam do nekakve sobe/hladnjace ima neki elevator koji ide po plafonu i imaju neke stepenice na platformu sa koje se 'uskoci' u 'air conditionin system'. Problem je u tome sto ja ne mogu da ukocim unutra... ja skocim i drzim stisnuto napred, ali ne ide nece da uskoci... U cemu je fora?
arkadne.303 sfilip,
> sa koje se 'uskoci' u 'air conditionin system'. Problem je u tome sto ja > ne mogu da ukocim unutra... ja skocim i drzim stisnuto napred, ali ne ide > nece da uskoci... U cemu je fora? mozhda si retardiran? ;) ne, nije to, ima neka fora, secam se otprilike. Nagurash beshe kutije ispod, i sad valjda morash istovremeno da chuchish i skaces da bi mogao da udjesh u 'rupu' kojom mozhesh da idesh samo chuchnut. Pamtim taj deo jer mi je trebalo vishe nego inache vremena da skontam kako da se ulazi, al zaboravio sam detalje. U svakom sluchaju to Mozhe pa ti probaj milion puta :) Da, mislim da su bile dve kutije, jedna manja, jedna vetja, a gore kao neke mini-merdevine za koje se uhvatish pa onda uskochish? Uglavnom mozhe sigurno. posle je super deo :)
arkadne.304 sherman,
>> sad valjda morash istovremeno da chuchish i skaces Znate li kolko je meni trebalo vremena da provalim da se tako ulazi u neke od ventilacionih otvora? MNOGO! :].
arkadne.305 sfilip,
>>> sad valjda morash istovremeno da chuchish i skaces > > Znate li kolko je meni trebalo vremena da provalim da se tako >ulazi u neke od ventilacionih otvora? MNOGO! :]. nekima treba vishe, nekima treba manje.... ;) al to je jedini takav ako se ne varam. nego, posle tog prvog ventilacionog super je fora sa onim strazharskim topom...
arkadne.306 ventura,
> mozhda si retardiran? ;) >ne, nije to, ima neka fora, secam se otprilike. Nagurash beshe kutije ispod, i >sad valjda morash istovremeno da chuchish i skaces da bi mogao da udjesh u >'rupu' kojom mozhesh da idesh samo chuchnut. Pamtim taj deo jer mi je trebalo >vishe nego inache vremena da skontam kako da se ulazi, al zaboravio sam >detalje. U svakom sluchaju to Mozhe pa ti probaj milion puta :) >Da, mislim da su bile dve kutije, jedna manja, jedna vetja, a gore kao neke >mini-merdevine za koje se uhvatish pa onda uskochish? Uglavnom mozhe sigurno. > >posle je super deo :) ma provalio sam kako... priblizis se rupi, drzis napred, skocis i pritisnes cucanj, i on udje :) a posle sam jebo kevu onim marincima... samo su me zajebavali gore na krovu.. stalno iskacu iz onog aviona novi...
arkadne.307 ventura,
>>>> sad valjda morash istovremeno da chuchish i skaces >> >> Znate li kolko je meni trebalo vremena da provalim da se tako >>ulazi u neke od ventilacionih otvora? MNOGO! :]. > >nekima treba vishe, nekima treba manje.... ;) > >al to je jedini takav ako se ne varam. >nego, >posle tog prvog ventilacionog super je fora sa onim strazharskim topom... a koja je fora sa tim strazarskim top-om? :) i gde se on nalazi?
arkadne.308 sherman,
>> stalno iskacu iz onog aviona novi... Valjda si provalio da ni ne morash da se grchish sa njima? Samo izletish iz one prostorije u koju si doshao iz podzemlja, skrenesh levo i udjesh u tunel....
arkadne.309 ventura,
> >> stalno iskacu iz onog aviona novi... > > Valjda si provalio da ni ne morash da se grchish sa njima? Samo > izletish iz one prostorije u koju si doshao iz podzemlja, skrenesh > levo i udjesh u tunel.... provalio sam :) upravo sam stigao do Aprehension nivoa :)
arkadne.310 pips,
> Ne radi file... podrzava max 486, sto je i normalno jer je program iz > '92. > AcCeSS DeNiED udji u bios i iskljuci interni i externi cache po potrebi jos nesto i radice.
arkadne.311 misery,
Ko oce duke-a nek zove na 8224491...VUK P.s.Morace on mene da zove jer mi modem ne moz zvati u Dos-u ;)
arkadne.312 the.edge,
Ne mogu da verujem da djubre od Quake2 vodi... ;( P.S. ne znam da li ste citali intervjue kakve daju ljudi iz id-a. To je sramota. Maximalno isfolirani, pljuju i ismevaju druge firme, govore kako je njihovo bolje od svega sto postoji, kako oni jedini imaju vrednost i najbolje rade, itd, itd. I plus toga, svaka druga rec je "ya know" i "it'll kick their asses". Da ovo daje neki naduvani klinac iz neke shlj firme, razumeo bih, ali id... Sto jedan iz foruma kaze, id je poceo da se spusta onog momenta kada je Quake zaziveo, a DOOM umro - onda kada su id napustili Tom Hall i John Romero. Potpuno tacno. Sve sto id i dalje ima su engineovi i staru slavu, a ja to ne bih bas mogao da nazovem _igrom_, jer ovo danas ima igrivost -100. Sta, quake je zanimljiv kada se igra u dvoje ili multiplay?! Izem ti igru gde ti treba petoro ljudi da bi ona zazivela i bila zanimljiva. Commander Keen, Wolf3D i DOOM su bile prve i najbolje njihove igre, sa _velikom_ igrivoscu. Ovo danas je ona sama ledena tehnologija. Djubre. AcCeSS DeNiED
arkadne.313 sfilip,
>Ne mogu da verujem da djubre od Quake2 vodi... ;( >P.S. ne znam da li ste citali intervjue kakve daju ljudi iz id-a. >To je sramota. Maximalno isfolirani, pljuju i ismevaju druge firme, govore Pa ti si ovde jedina budala koja pljuje i ismeva druge stvari (i ne samo ovde), i pricha o njima iako sa njima nije upoznata ni trunchicu. Ako tebe nije sramota da tako pricas o stvarima o kojima nemas pojma, zasto bi njih bilo sramota da tako pricaju o necemu o cemu itekako imaju pojma. A ako ti je jedina zivotna zabava da neargumentovano pljujesh po sezamu sve shto ti se iz ko zna kojih razloga ne svidi, onda ti predlazem da potrazis strucnu pomoc jer sa tobom definitivno nije sve u redu ;) >Potpuno tacno. Sve sto id i dalje ima su engineovi i staru slavu, a ja to ne >bih bas mogao da nazovem _igrom_, jer ovo danas ima igrivost -100. ovim potvrdjujes da imash veze sa temom 3d FPS igara kolko i sa vozhnjom kombajna. Chitam te po raznim konferencijama i gledam tvoja proseravanja, koja cesto i jesu na mestu ali su krajnje neobjektivna i puna gluposti sa malom dozom nejasnih argumenata, samo me je mrzelo da se mesham jer si, uprkos gomili izrechenih govana, bio uglavnom na pravim stranama. Sada si medjutim izrekao gomilu belosvetskih gluposti na temu necega sa cime sam upoznat, pa cu biti tako dobar i deo po deo analizirati tvoju inace neargumentovanu poruku ;) pa da pocnemo: >kako je njihovo bolje od svega sto postoji, kako oni jedini imaju vrednost i >najbolje rade, itd, itd. I plus toga, svaka druga rec je "ya know" i "it'll jedino sto si ovde rekao je da tvrdis da ID nema najbolji 3d FPS engine, sto je izjava koju ti koj nisi ni video Q3 ni ne mozes da das, a ako si vec tako mudar onda mi navedi barem jedan 3d engine koji moze da mu parira, bez shaputanja iz publike ;) > zaziveo, a DOOM umro - onda kada su id napustili Tom Hall i John Romero. > Potpuno tacno. Sve sto id i dalje ima su engineovi i staru slavu, a ja to ne Glupost do gluposti, prosto covek da ne zna odakle da krene. Ali evo, kad vec pomenu DOOM, bicu tako ljubazan da ti objasnim par stvari u vezi istoga. Naime, DOOM nikada nije imao pravu trodimenzionalnost, kao ni njegovi prethodnici, 3dwolfenstein i ostali. Doom je dodushe neki prelaz ali je i on skrpljen od polu2d-3d elemenata sklopljenih tako da daju 3d utisak. Tek kada je ID poceo da radi na OpenGL-based engineu tojest kada su uradili Quake1 nastaje prvi pravi 3d FPS, sa osecajem prostora, realne fizike i prave 3d. > bih bas mogao da nazovem _igrom_, jer ovo danas ima igrivost -100. O igrivosti govori ogroman uspeh Quakea1, koj se ponegde joshuvek uveliko igra, Quakea2 koji suvereno vlada u multiplayer domenu iako je izasao Veoma davno, i posle njega se pojavilo mnogo igara na istu foru. Q3 jos uvek nije gotov ali je jedan od dva najbolja 3d FPS enginea na svetu. Po meni jedini ne-pravi 3d engine koji je stvarno igriv i zanimljiv je dukenukem3d. Ako pak hoces da kazes da merilo igrivosti nije to koliko se doticna igra na svetu igra, onda me molim te prosvetli. Kako bi ti definisao igrivost? >Sta, quake je zanimljiv kada se igra u dvoje ili multiplay?! Izem ti igru >gde ti treba petoro ljudi da bi ona zazivela i bila zanimljiva. Jashta. Veoma zanimljiv. To shto ti ne volish/nisi sposoban da igrash multiplayer igre ne daje ti za pravo da psujes druge kojima je, poput mene, jedini zanimljivi nacin igranja takvih igara upravo multiplayer. Postoji i par igara iz te klase (osim quakea2) koji su mi se dovoljno svideli u single playeru a to su half-life i unreal, sa kojima ti, opet, nisi upoznat. Da sam ja, nedaj bozhe, u tvojoj kozhi sada bih rekao "Shta, grim fandango nema multiplayer? Izem ti igru u kojoj nema multiplajera". Sretjom nisam tako ogranichen pa mi se GF, uprkos tome shto ne igram avanture veoma svideo. Pa cak i da mi se nije svideo ne bih ga psovao na sav glas, kao ti quake, jer se avanturama ne bavim. Eventualno bih izjavio: "ne svidja mi se". >Commander Keen, Wolf3D i DOOM su bile prve i najbolje njihove igre, sa >_velikom_ igrivoscu. Ovo danas je ona sama ledena tehnologija. Djubre. shto bi jedan matori quaker rekao, dajte choveku malo guz papira... --- juniore, nemoj brisati ovu poruku zbog psovki i uvreda, ja i ivica smo stari znanci te se on nece uvrediti, a i brate drkadzija je, zasluzhio je ;) --- A ti Ivice - ukoliko (u svojim sezamkrstashkim pohodima protiv svega u shta se ne razumesh) sluchajno naletish na kakav valjani argument protiv IDovog quakea slobodno ga podeli samnom na istom mestu ;)
arkadne.314 junior,
> Chitam te po raznim konferencijama i gledam tvoja proseravanja, > koja cesto i jesu na mestu ali su krajnje neobjektivna i puna > gluposti sa malom dozom nejasnih argumenata, samo me je mrzelo > da se mesham jer si, uprkos gomili izrechenih govana, bio > uglavnom na pravim stranama. Wow, wow, samo malo smanjite ton, ostalo je kul :) Inače, Quake 2 jeste _ubedljivo_ najbolja arkadna igra prošle sezone, a mogla bi da se umeša i u neki "istorijski" izbor. (čisto subjektivno mišljenje;)
arkadne.315 .lex.,
=> Inače, Quake 2 jeste _ubedljivo_ najbolja arkadna igra prošle => sezone, a mogla bi da se umeša i u neki "istorijski" izbor. Ma, ništa ta igra ne valja. U single playeru tako nadmoćno smara da je to neverovatno, a multiplayer je rađen za široke narodne mase... Ono, svakog debila koji stane da kampuje na nekom nivou može da ukenja da pobedi na nekoj mapi. Jedino je zanimljiv kada se npr. nalazi 8 prijatelja u istoj prostoriji, svi igraju dobro, niko ne kampuje i padne pravo voštenje... Još ako se igra teamplay 3 na 3 ili 4 na 4... Van toga Q2 ne pruža nikakvo zadovoljstvo...
arkadne.316 the.edge,
T?>> A ako ti je jedina zivotna zabava da neargumentovano pljujesh po T?>> sezamu sve shto ti se iz ko zna kojih razloga ne svidi,onda ti T?>> predlazem da potrazis strucnu pomoc jer sa tobom definitivno nije sve T?>> u redu ;) Seronjo. T?>> juniore,nemoj brisati ovu poruku zbog psovki i uvreda,ja i ivica smo T?>> stari znanci te se on nece uvrediti,a i brate drkadzija je,zasluzhio T?>> je ;) Sve ima svoje Filipe. Ako se znamo pet godina, ne znaci da cu sada nabaciti kez na lice sta god ti budes rekao. Mozda tako postupas sa svojim drugovima, ali mene preskoci sa ovakvim porukama. AcCeSS DeNiED
arkadne.317 sherman,
>> Van toga Q2 ne pruza nikakvo zadovoljstvo... Rekao bih da nisi u pravu. Mozda Q2 zaista malo smara u single player modu, ali je zato u multiplayer-u to neponovljiva i veoooma zarazna igra. Iako ja uopshte neshto i ne igram fps-ove, zaista mislim da Q2 zasluzhuje titulu najbolje arkadne igre.
arkadne.318 zero,
=> Inace, Quake 2 jeste _ubedljivo_ najbolja arkadna igra prosle => sezone, a mogla bi da se umesa i u neki "istorijski" izbor. Quake 2 jeste tehnicki veoma doterana igra ali je stvarno bezveze u single player u odnosu na Quake 1 koji me stvarno odusevljava. Ali zato je fenomenalna u Multiplayeru gde cepa konkurenciju. Mozda bi trebalo da se napravi kategorija: Najbolja Multiplayer igra. :)
arkadne.319 simce,
> Sta, quake je zanimljiv kada se igra u dvoje ili multiplay?! Izem > ti igru gde ti treba petoro ljudi da bi ona zazivela i bila zanimljiva. Zashto? Meni predstavlja najvetje zadovoljstvo da igram protiv zhivih protivnika, strategije najvishe (starcraft). Shto vishe igracha to je zanimljivija igra, i nauchish mnogo vishe o igri kada igrash na taj nachin. A mozhda ti vishe volish da igrash protiv glupog kompjutera i kada provalish foru kako da ga pobedish onda zovesh par ortaka i pokazhesh im kako si dobar ;) Ne plashish se da ce mozhda komp da promeni neku taktiku i da te zajebe.
arkadne.320 sfilip,
>Ma, nista ta igra ne valja. U single playeru tako nadmocno smara >da je to neverovatno, a multiplayer je raden za siroke narodne mase... pa mamu ti jebem, zasto je onda igrash ko najveci zaludjenik. Ja dolazim u fjuz, svi kvejkuju, kao ajmo starkraft a svi "naaaaaaaaaaaaaaaaaaaah" ;)
arkadne.321 sfilip,
>Seronjo. >Mozda tako postupas sa svojim drugovima, ali mene preskoci sa ovakvim >porukama. pa chuj, ako ti meni mozhesh bez ikakvih argumenata da kazhesh da sam seronja, onda ne vidim chemu dalja diskusija na ovu temu, ili temu prijateljstva...
arkadne.322 sfilip,
> Zashto? Meni predstavlja najvetje zadovoljstvo da igram protiv > zhivih protivnika, strategije najvishe (starcraft). Shto vishe > igracha to je zanimljivija igra, i nauchish mnogo vishe o igri > kada igrash na taj nachin. ee, bash to. Jedini razlog zashto bih igrao u single playeru neku igru je dobar storyline i/ili dobar RPG, avantura. Starkraft je primer dobre singleplayer igre. Plus je najbolja multiplejer igra :) Joshuvek me odushevljava balans jedinica i snaga u SC, jednostavno ne postoji strategija poput nje. Naravno to se moze videti samo u multiplejeru :)
arkadne.323 .lex.,
=> pa mamu ti jebem, zasto je onda igrash ko najveci zaludjenik. Ja => dolazim u fjuz, svi kvejkuju, kao ajmo starkraft a svi => "naaaaaaaaaaaaaaaaaaaah" ;) Skote nevaspitani... Ne bi trebalo ni da ti odgovorim na ovo zbog prve četiri reči... Sramoto... ;) A to što niko neće da igra Starcraft sa tobom je zato što nemaš pojma i zato što ekipa u kojoj ti igraš uvek gubi. ;) A i dolazio si onda kada je okupljeno ono društvo o kome sam govorio... :)
arkadne.324 .lex.,
=> Rekao bih da nisi u pravu. Mozda Q2 zaista malo smara u single => player modu, ali je zato u multiplayer-u to neponovljiva i veoooma => zarazna igra. Iako ja uopshte neshto i ne igram fps-ove, zaista => mislim da Q2 zasluzhuje titulu najbolje arkadne igre. Da... Nemam ja pojma, igrao sam Q2 samo dva ili tri puta u životu. ;> No, lepo ja rekoh... "Za široke narodne mase." Ti si predstavnik širokih narodnih masa i ložiš se na kvejkić, ja sam profinjeni igrač i meni se ne dopada. ;)
arkadne.325 .lex.,
E da... Kad već Ivica pomenu Romera... Kad će Daikatana više da izađe oca joj?
arkadne.326 sfilip,
>A i dolazio si onda kada je okupljeno ono drustvo o kome sam >govorio... :) bash smo nedavno ishli u stilgars plejs. sisa za quake al super za sc. ocemo?
arkadne.327 the.edge,
T?>> pa chuj,ako ti meni mozhesh bez ikakvih argumenata da kazhesh da sam T?>> seronja, onda ne vidim chemu dalja diskusija na ovu temu,ili temu T?>> prijateljstva... Ono sam rekao polu-saljivo, mada jesam bio ozbiljan u donjem pasusu. Mislim da je objasnjenje bespotrebno, tj. moze da bude jadno prepucavanje. Receno je zbog tvojih poruka u kojima i ti stalno "seres" nesto i lupas prilicno prgave, ostre, vulgarne, pa i saljive kontre (sreca da te znam.;) ). Pocev od smesne rasprave sa komarcima, pa sve do pitanja "zasto bas asfalt". I to je samo sto se tice mojih replika, u ostale ne zalazim. AcCeSS DeNiED
arkadne.328 sfilip,
>Ono sam rekao polu-saljivo, mada jesam bio ozbiljan u donjem pasusu. pa ko je reko da sam ja uopshte bio ozbiljan? mada sam ozbiljan za to da ID vlada i da je quake serija jedna od revolucija na polju igara. Pa cak i HalfLajf, FPS sa najboljim singleplayerom, radjen je na quake2 engineu :) >Pocev od smesne rasprave sa komarcima, pa sve do pitanja "zasto bas asfalt". >I to je samo sto se tice mojih replika, u ostale ne zalazim. ;) komarce treba pobiti, nehumano im chupati nozhice a decu (larve) gnjechiti i przhiti. Zarad efikasnijih metoda treba koristi bioloshke i hemijske otrove raznih vrsta, pa makar one bile kancerogene ;)
arkadne.329 morkin,
> Jedino je zanimljiv kada se npr. nalazi 8 prijatelja u istoj > prostoriji, svi igraju dobro, niko ne kampuje i padne pravo > voštenje... Još ako se igra teamplay 3 na 3 ili 4 na 4... ;) Ako je ekipa prava i Čoveče ne ljuti se je kul igra. Jednom smo na mreži na kojoj je najslabiji računar imao 300MHz i VooDoo karticu igrali pola noći Crnu macu (iliti Hearts). Ako je multiplayer i ako poznaješ ljude sa kojima igraš, nijedna igra nije trula.
arkadne.330 .lex.,
=> Ako je multiplayer i ako poznaješ ljude sa kojima igraš, nijedna => igra nije trula. Q2 je sranje. Uzgred, najbolja multiplayer igra je Sensible World Of Soccer, koji je i najbolja single player igra. U stvari, SWOS je najbolja stvar koja se ikada desila čovečanstvu. Ahhhh... :)
arkadne.331 saint,
Da ne zna neko mozda gde mogu da na netu nadjem Asterix ROM ali onaj sto ima na Adi Ciganliji?
arkadne.332 the.edge,
Izasle su slike Duke Nukem Forever-a, koji je jos u fazi izrade. Prilicno impresivno izgleda, iako faza rada jos traje. Evo jedne slike, a ostale potrazite na www.apogee1.com ili www.3drealms.com. Za one koji nisu u toku, DNF je poceo da se pravi na Q2 engineu (koliko se secam, kostao je 5 miliona dolara), a onda se od toga odustalo i uzeo se Unrealov, sada Unreal Tournament. Maximalno je modifikovan i prema recima George-a (glavnog producenta), DNF ce imati cak vecu interakciju sa stvarima i likovima nego DN3D. Da stvar bude bolja, ekipa koja pravi DNF je stalno u kontaktu sa ljudima u forumu, tako da bi igra trebala da ispuni svacija ocekivanja. Sudeci prema slikama i prema danasnjim FPS igrama, DNF ce vise biti avantura nego pucacina-only. AcCeSS DeNiED dnf.jpg
arkadne.333 sherman,
Imam pitanje za Legacy of Kain 2: Soul Reaver: Kako pobediti buraza glavnog lika (kreatrura se zove Melkior, kako sam ja zapamtio)? Borba se odvija u prostoriji kruzhnog oblika, a postoji i neka vrsta ograde koja je takodje kruzhna tako da zatvara neku vrstu arene u sredini glavne prostorije. Melkior jednostavno prolazi kroz tu arenu i sa vremena na vreme nestaje i ponovo se pojavljuje. Naravno, primetio sam i chekrk, ali ne mogu da ga pokrenem. Njegova svrha je, koliko sam ukapirao, da pokrene sechivo iznad "arene" i spljoshti Melkiora. Pokushavao sam svashta, od napada oruzhijem, rukama i gadjanjem do toga da sam probao da ga namamim u sredinu "arene" pa da pokrenem cheljusti. Al, nishta od toga nije uspelo. Takodje, provalio sam da on ustvari, kako da kazhem, ne vidi, nego ide od tachke do tachke koju sam poslednje posetio. Mada, to mi i ne pomazhe mnogo. Ima i blizu chekrka ona platforma na koju kada naskochim, Melkior prestane da se kretje. Al, ni to mi ne pomazhe. Znachi, ko zna kako da ga rastavim na rastavne delove, neka shalje.
arkadne.334 dr.mengele,
>>Kako pobediti buraza glavnog lika (kreatrura se zove Melkior, >>kako sam ja zapamtio)? Imas tri prostorije sa resetkama. Iz jedne si dosao i nema sanse da prodjes tuda. Ali pored ulaza u druge dve, sa obe strane malo iznad nalazi se kao prozor. Tu skoci i predji u drugu sobu i, pre neko sto ta faca prodje kroz resetke povuci rucku i drzi je. Kada krene da ulazi, pusti rucku i splostice ga resetka (podseca malo na Povratak Dzedaja). Onda idi u drugu sobu i ponovi postupak, pa tek onda povuci onu rucku iz glavne sobe. Posle toga ces dobiti moc da u spektralnom svetu prolazis kroz resetke kao i taj Melkior. Sledi ti prva borba sa Kainom. Sad ja imam pitanje za one koji su stigli dalje od mene. Postoji velika cev u jednoj sobi (sa gomilom paukova) koja je prekinuta na jednom delu. Kako se zatvara taj deo? Postoje u tom delu igre tri kruga koji se okrecu, ali sve sto sam uspeo je da pustim paru kroz cev. Sta da radim?
arkadne.335 sherman,
Dal moze u duke3d da se ukljuchi auto-aiming?
arkadne.336 giovanni,
Ę? Za one koji nisu u toku, DNF je poceo da se pravi na Q2 engineu (koliko Ę? se secam, kostao je 5 miliona dolara), a onda se od toga odustalo i uzeo Ę? se Unrealov, sada Unreal Tournament. Ne nego su prvo razvijali sopstveni engine za DNF pa onda kada je Id izbacio Q2 videli su da su u golemom zakašenjenju (a i da im je engine verovatno za pod voz) pa su kupili pravo da koriste q2 ali pošto su i dalje spori do bola onda su prešli na sada aktuelni UT engine. Očekujem da za nekoliko meseci se vrate pregovorima sa Id-em i porade na implementaciji q3a engine-a. ;)
arkadne.337 the.edge,
T?>> dalje spori do bola onda su presli na sada aktuelni UT engine. T?>> Ocekujem da za nekoliko meseci se vrate pregovorima sa Id-em i porade T?>> na implementaciji q3a engine-a.;) Ne znam zasto ovako mislis. Iako je i meni tesko da priznam, ali danasnje igre se prave po par godina, ako zelis da imas neki kvalitet i originalnost. Mozes i ti lepo kao id da uzmes i usavrsavas svoj engine svakih godinu-dve i pravis Quake deset i jedanest, a da ti pravi gameplay (single mode) bude ravan nuli. A cak je i taj id silno obecavao za Quake i pravio ga sto godina. DNF ce imati pricu i radnju, sa gomilom stvari unutar igre (ukljucujuci i pricanje sa drugim likovima). AcCeSS DeNiED
arkadne.338 ventura,
> Dal moze u duke3d da se ukljuchi auto-aiming? Jock..
arkadne.340 .lex.,
I gde je to glasanje? :) Inače... Žalosno je što su vrhunac zabave igre pružale na samom početku svoje istorije. Kasnije se sve svodi na pokušaje autora da tehnikom nadomeste nedostatak ideje i duha... Kao ilustracija jedna od 6 mojih omiljenih igara. Vi je možete igrati na ZX Spectrum emulatoru: Jumping Jack! Alt je levo, Space je desno, a Shift je skok. Ostalih pet igara su Mr. Do!, Sensible Soccer, Jagged Alliance, Bubble Bobble i Command & Conquer. (poređane po slučajnom rasporedu) jumpjack.z80
arkadne.341 emajsijuen,
EM>> I gde je to glasanje? :) evo ga..., ide uz poruku. ;) glasanje.exe
arkadne.342 simce,
> evo ga..., ide uz poruku. ;) Zashto ne bismo poslali ovaj fajl josh par miliona puta na sezam i smorili sve konfe koje su preostale? ;)
arkadne.343 corgan,
gde beshe dx ball 1. B.
arkadne.344 buva,
U kvejku 3 ( v 1.11) el postoji neki ekvivalent timedemoa iz dvojke , ono, da mi izmeri prosechan frejm rejt.. znam za cg_drawFPS al to meri u ril tajm.. :)