PCPROG.6

25 Sep 1995 - 24 Dec 1999

Topics

  1. algoritmi (449)
  2. baze.podataka (309)
  3. ms.dos (17)
  4. windows (294)
  5. asembler (553)
  6. basic (458)
  7. jezici (42)
  8. pascal (1297)
  9. cccc (522)
  10. cpp (299)
  11. clipper (601)
  12. fox (70)
  13. cavo (14)
  14. delphi (1130)
  15. java (100)
  16. razno (776)
  17. unknown (127)

Messages - algoritmi

algoritmi.310 tomcat, -> #309, kajko
> >> U principu (ali samo u principu) nemam nista protiv ovoga, ali mislim > >> da neces imati ama nikakve vajde od "ucenja na greskama". Razlog je > Sto se tice 'ucenja na greskama' ideja nije losa. Voleo bih da vidim > taj program, ali kao sto rece EMBE, taj program je neupotrebljiv za turnir. Imao sam tu ideju, jer mi je jednostavno bilo previse mukotrpno da razmisljam o strategiji "linearnog" igranja ovakve vrste XOX-a. Onda sam uvideo da ni to nije tako lako izvesti i presao da radim rekurzivan program (opet, mrzelo me je da se udubljujem previse u strategiju). Uradio sam experiment sa dubinom od 4 polupoteza i mali se pokazao ne samo glup nego i spor (10-15 sec, P150+) tako da sam danas primoran da predjem na izradu lineranog resenja. Btw. Embe, svaka cast na onako brzo uradjenom masteru. > Blizi se krajnji rok za slanje programa koji je 01.10.1997. godine. > Pozurite... Koliko se ljudi uopste prijavilo? Da li ti pomenu sah negde? Imam uradjen i sahovski program :) ................................. tomcat@galeb.etf.bg.ac.yu http://galeb.etf.bg.ac.yu/~tomcat
algoritmi.311 tomak, -> #310, tomcat
> > Blizi se krajnji rok za slanje programa koji je 01.10.1997. godine. > > Pozurite... > > Koliko se ljudi uopste prijavilo? Nisam video prijave a posle slanja embe-ovog 'karpova' (koji i nije kandidat) verovatno je bilo odustajanja. Sada mi se čini da kandidat koji uspeva da ga pobedi dobija dozvolu za turnir :) pa 'prijavljujem' da ću poslati svog kandidata.
algoritmi.312 kajko,
Here I go again. Narode, istekla mi pretplata u Subotu. Šćeo sam d*pe da si odgrizem. Ali sad sam tu. Prva prijava (osim moje) je već stigla. EMBE je poslao svog takmičara. Nećemo valjda samo nas dvojica da se tabamo ? KAJKO
algoritmi.313 popovics, -> #312, kajko
>>Nećemo valjda samo nas dvojica da se tabamo ? Nećete, ako mi detaljno objasniš kakav takmičar treba da bude. ======== P.S Jesi li zaboravio za uputstvo za TR?
algoritmi.314 embe, -> #313, popovics
>> >>Necemo valjda samo nas dvojica da se tabamo ? >>Necete, ako mi detaljno objasnis kakav takmicar treba da bude. >> ======== Detaljno uputstvo je vec dato u ovoj konferenciji (poruke 1.301+...) Prvo uzmi program-kontrolor (poruka 1.301). U njegovom uputstvu detaljno je opisano kakav takmicat treba da bude. Ako ima nekih problema, javi se.
algoritmi.315 vector, -> #310, tomcat
> Da li ti pomenu sah negde? Imam uradjen i sahovski program :) Hoces da isprobas svog Gandalfa (valjda se tako zove)? ;)
algoritmi.316 kajko,
Prijem takmirasskih programa za igru XO 21x21 je gotov rezujtati ce biti izneti do kraja nedelje. Kajko
algoritmi.318 tomak, -> #316, kajko
> Prijem takmirasskih programa za igru XO 21x21 je gotov > rezujtati ce biti izneti do kraja nedelje. Moželi se znati koliko takmičara ima i hoće li biti ovoga: CONF PCPROG.6:algoritmi.303 > Programe šaljete meni na MAIL. Pre početka turnira, svi programi koji > će u njemu učestvovati će ići u conf spakovani pod šifrom. Nakon > turnira, zajedno sa zaključnom tabelom ići će i ključ arhive, tako > da svako može da proveri rezultate na svom računaru.
algoritmi.319 kajko, -> #318, tomak
Počinje I XOX turnir. Takmičara ima ukupno 4 (slovima: četiri). Bedno... Takmičari: 1. ANAND.COM -> embe 2. MALISA.EXE -> tomak 3. VINKOM.EXE -> vinkom 4. KAJKO.EXE -> kajko --- I XOX Status Report --- Rezultati 1. kola 'I XOX Turnir'-a: đ Program đ Win đ Lo. đ Drw đ P đ % ------------------------------------------------- 1. ANAND.COM 0 6 0 0 33.333 MALISA.EXE 6 0 0 3 66.667 2. VINKOM.EXE 2 4 0 0 33.333 KAJKO.EXE 4 2 0 3 66.667 ------------------------------------------------- Ovo su bili prvi mečevi na osnovu kojih se malo može reći o kvalitetu programa ( koji doduše ni kod jednog takmičara nije na visokom nivou, ali su za početak i više nego dobri :). Iz plejade moram da izdvojim ANAND-a koji, kako se meni čini, nije dorastao ostalim takmičarima. Embe-u usmena kritika (ne zbog brzine, već zbog kvaliteta igre njegovog programa). Naime, ANAND ne igra na 'duže staze' već samo po trenutnom stanju na tabeli. To se pokazalo kao katastrofalna taktika. Mališa će sigurno daleko da dogura. Drugi meč je bio meč približno jednakih programa. Kvalitetna igra bez pardona. Pobedio je bolji :>. Što se tiče bodovanja, uzet je 'fudbalski' sistem bodovanja. Pobeda = 3 poena, nerešeno po 1, a poraz = 0 poena. Tako vam je, kako vam je. Naime, samo takmičenje će ići malo ubrzanim tempom, jerbo sam dobio papire za Nemačku, a tamo me pos'o već čeka :))))). A sad... RangLista posle odigranog 1. kola 'I XOX Turnir'-a: No. đ Program đ OM đ Bod đ Procent đ Autor ------------------------------------------------------------------------- 1. MALISA.EXE 1 3 100.000 tomak 2. KAJKO.EXE 1 3 66.667 kajko 3. VINKOM.EXE 1 0 33.333 vinkom 4. ANAND.COM 1 0 0.000 embe ------------------------------------------------------------------------- Uz poruku ide i arhiva u kojoj se nalaze podaci o mečevima i arhiva sa takmičarima koja je spakovana pod šifrom. Šifra za otključavanje arhive ići će u poruci sa zaključnom tabelom. Sama arhiva uz poruku nije šifrovana :). KAJKO xox_i.zip
algoritmi.320 embe, -> #319, kajko
>> Pocinje I XOX turnir. Takmicara ima ukupno 4 (slovima: cetiri). Bedno... >> >> Takmicari: >> 1. ANAND.COM -> embe >> 2. MALISA.EXE -> tomak >> 3. VINKOM.EXE -> vinkom >> 4. KAJKO.EXE -> kajko Ne smatram da je 4 takmicara malo (za pocetak). Bice taman dovoljno da, ako bog da, privuce jos toliko za sledeci turnir. Svaka tebi cast na ekspeditivnosti. >> Iz plejade moram da izdvojim ANAND-a koji, kako se meni cini, nije dorastao >> ostalim takmicarima. Embe-u usmena kritika (ne zbog brzine, vec zbog >> kvaliteta igre njegovog programa). Naime, ANAND ne igra na 'duze staze' vec >> samo po trenutnom stanju na tabeli Prvo da se odbranim od 'teskih' reci :)) Moj takmicar ima gresku (moja greska, umesto da stavim >= stavio sam ==). Sto se tice igranja na duze staze, gledajuci ostale takmicare, ni jedan ne igra vise od 1 poteza unapred, sto i nije neko razmisljanje unapred, vec pracenje poznate seme. Ni jedan takmicar nema razmisljanje za forsirani dobitak u 3 poteza, a to bi bilo nekakvo razmisljanje na duze staze. To sto ce moj takmicar da zavrsi na zacelju, posledica je jedne rupe u odbrani i tako mi i treba sto brzam.
algoritmi.321 tomak, -> #320, embe
> Ne smatram da je 4 takmicara malo (za pocetak). Bice taman dovoljno da, > ako bog da, privuce jos toliko za sledeci turnir. Svaka tebi cast na > ekspeditivnosti. E imam osećaj - da nisi okačio 'napoleona' bilo bi ih više. > >> Iz plejade moram da izdvojim ANAND-a koji, kako se meni cini, nije > dorastao >> ostalim takmicarima. Embe-u usmena kritika (ne zbog brzine, vec > zbog >> kvaliteta igre njegovog programa). Naime, ANAND ne igra na 'duze > staze' vec >> samo po trenutnom stanju na tabeli > > Prvo da se odbranim od 'teskih' reci :)) Moj takmicar ima gresku (moja > greska, umesto da stavim >= stavio sam ==). Sto se tice igranja na duze Hteo sam da sačekam kraj turnira, pa da iznesem svoje utiske, ali sada moram da reagujem - pošto je Embe poslao program sa greškom. Mislim da je Embe zaslužio da se takmičenje (tačnije bodovanje) PONOVI, sa njegovim ispravljenim pogramom. Ovo zato što smo mi ostali mogli da ispravljamo greške ... i sa njegovim 'napoleonom', zato što je učestvovao u organizaciji, zato što je odma' uleteo sa svojim masterom, ... i bre da nije sve to uradio - trebalo bi. Šta kažu na ovo Kajko i Vinkom a i ostali? Ovom priliko bi' se zahvalio i Kajku na ideji i organizacji. Što se posla tiče želim uspeha i sreće tamo u tuđini. > greska, umesto da stavim >= stavio sam ==). Sto se tice igranja na duze > staze, gledajuci ostale takmicare, ni jedan ne igra vise od 1 poteza > unapred, sto i nije neko razmisljanje unapred, vec pracenje poznate seme. > Ni jedan takmicar nema razmisljanje za forsirani dobitak u 3 poteza, a > to bi bilo nekakvo razmisljanje na duze staze. Što se 'razmišljanja' takmičara tiče, (mislim da) imam ideju kako bi mogao da izgleda takav program - da napada sa 'prozmišljanjem' koji će potez da odigra ...
algoritmi.322 vule.,
Treba mi HERC.BGX da bi igrao XOX. Ako bi bili ljubazni da mi ga posaljete...
algoritmi.323 vinkom, -> #321, tomak
>> nije sve to uradio - trebalo bi. Sta kazu na ovo Kajko i Vinkom a >> i ostali? Sto se mene tice nema problema. Iskoristio bi priliku da pohvalim samu ideju o organizovanju ovakvog takmicenja i izrazim zelju da se ono i nastavi. Kad vidimo protivnicke programe imacemo otprilike kriterij koliko mora biti dobar program takmicar, pa ce i svako sledece takmicenje biti neizvesnije, a time i zanimljivije.
algoritmi.324 tomak, -> #322, vule.
> Treba mi HERC.BGX da bi igrao XOX. Ako bi bili ljubazni da mi ga > posaljete... Evo ali vidi se samo 16x21. herc.bgx
algoritmi.325 embe, -> #321, tomak
>> Hteo sam da sacekam kraj turnira, pa da iznesem svoje utiske, ali >>sada moram da reagujem - posto je Embe poslao program sa greskom. Mislim >>da je Embe zasluzio da se takmicenje (tacnije bodovanje) PONOVI, sa >>njegovim ispravljenim pogramom. Ovo zato sto smo mi ostali mogli da >>ispravljamo greske ... i sa njegovim 'napoleonom', zato sto je ucestvovao u >> organizaciji, zato sto je odma' uleteo sa svojim masterom, ... i bre da >> nije sve to uradio - trebalo bi. Sta kazu na ovo Kajko i Vinkom a i ostali? Mnogo hvala na zauzimanju za moj 'slucaj', ali ja prvi, nisam za ponavljanje borbi mog takmicara iz prostog razloga sto bi to znacilo izvestan popust za neke od takmicara (npr mene). Kakav je takav je - prijavljen je za takmicenje, pa kom obojci kom opanci. Jos jednom hvala na lepim recima, ali samo da se zna, moracete napraviti mnogo bolje takmicare nebi li se iole ravnopravno nosili sa mojim novim takmicarem :)))
algoritmi.326 embe, -> #322, vule.
>> Treba mi HERC.BGX da bi igrao XOX. Ako bi bili ljubazni da mi ga >> posaljete... Bas lepo sto hoces da nam se pridruzis. S obzirom da ti treba HERC.BGX pametno zakljucujem da imas Herkules, na kome program XOX2121 ne prikazuje celu tablu. Evo za tebe, a i za sve ostale najnovija verzija programa XOX2121 v.2.3 (cak sam stigao do ove verzije) koja je nesto usavrsena a mislim da ce resiti tvoje probleme. Sledi master program za XOX -> XOX2121 v.2.3b Pozdrav. xox2121.zip
algoritmi.327 tomak, -> #325, embe
> Jos jednom hvala na lepim recima, ali samo da se zna, moracete > napraviti mnogo bolje takmicare nebi li se iole ravnopravno nosili sa > mojim novim takmicarem :))) Ovo sam očekivao, znači napred u nove pobede. :) Predložim da ne bude novi turnir nego da pobednik ovog turnira nosi titulu pobednika, dok se ne pojavi bolji koji će da preuzme titulu i tako da turnir neprestano traje.
algoritmi.328 embe, -> #327, tomak
>> Predlazem da ne bude >> novi turnir nego da pobednik ovog turnira nosi titulu pobednika, dok se ne >> pojavi bolji koji ce da preuzme titulu i tako da turnir neprestano traje. Ako sam dobro razumeo, sistem treba da je sledeci: pobednik turnira, automatski se kvalifikuje za sledeci turnir, a autor pobednika ima pravo da za novi turnir posalje jos jednog takmicara (kao u Ligi sampiona u fudbalu ?) Mozda bi to pravo trebao da ostvari i vicesampion, cisto radi dinamicnosti, ali i iz prakticniog razloga da se turnir ne bi pretvorio u "pobedi sampiona", sto bi mozda obeshrabrilo potencijalne nove ucesnike. Drugo, pada mi na pamet i liga, u kojoj bi takmicari sa manje od 50% uspeha ispadali, i koja bi se posle svakog ciklusa obnavljala novim takmicarima (bez obzira na preostale takmicare, opet bi svako mogao da posalje po jednog takmicara). Mislim da bi ovaj sistem bio najinteresantniji. Sta ostali misle ?
algoritmi.329 tomak, -> #328, embe
> Drugo, pada mi na pamet i liga, u kojoj bi takmicari sa manje od 50% > uspeha ispadali, i koja bi se posle svakog ciklusa obnavljala novim > takmicarima (bez obzira na preostale takmicare, opet bi svako mogao da > posalje po jednog takmicara). Mislim da bi ovaj sistem bio > najinteresantniji. Sta ostali misle ? Meni izgleda dobra ideja. Mogla bi da postoji liga sa određenim brojem takmičara i kad se pojavi novi (ili dva - tri nova) onda da se ponovi turnih onih sa tabele sa tim novim. Koliko znam obično iz niže u višu ligu idu dva takmičara, ovde bi mogao i samo jedan da se pojavi i da se ponovi turnir i ako je bolji najmanje od poslednjeg da taj poslednji ispada ako prelazi kvotu prve lige ... Trebalo bi da mogu i oni sa tabele da šalju drugog takmičara ali da na tabeli mogu da imaju samo po jednog.
algoritmi.330 tomcat, -> #315, vector
> > Da li ti pomenu sah negde? Imam uradjen i sahovski program :) > > Hoces da isprobas svog Gandalfa (valjda se tako zove)? ;) Eeee.. kako znas?
algoritmi.331 vector, -> #330, tomcat
> > Hoces da isprobas svog Gandalfa (valjda se tako zove)? ;) > > Eeee.. kako znas? Poruka broj 5.304 u ovoj konferenciji. :)
algoritmi.332 tomak, -> #319, kajko
> RangLista posle odigranog 1. kola 'I XOX Turnir'-a: > > No. đ Program đ OM đ Bod đ Procent đ Autor > ------------------------------------------------------------------------- > 1. MALISA.EXE 1 3 100.000 tomak > 2. KAJKO.EXE 1 3 66.667 kajko > 3. VINKOM.EXE 1 0 33.333 vinkom > 4. ANAND.COM 1 0 0.000 embe > ------------------------------------------------------------------------- Taman sam hteo da pitam hoće li biti nastavka ali tad se setih da je na tabeli moj takmičar na prvom mestu. Posle tog prisećanja (umesto da pitam kad će nastavak) poručujem Kajku - nemoj da žuriš. :)
algoritmi.333 kajko, -> #328, embe
>> Drugo, pada mi na pamet i liga, u kojoj bi takmicari sa manje od 50% >> uspeha ispadali, i koja bi se posle svakog ciklusa obnavljala novim >> takmicarima (bez obzira na preostale takmicare, opet bi svako mogao da >> posalje po jednog takmicara). Mislim da bi ovaj sistem bio Ja glasam za ovaj predlog. KAJKO
algoritmi.334 kajko,
--- I XOX Status Report --- Rezultati 2. kola 'I XOX Turnir'-a: đ Program đ Win đ Lo. đ Drw đ P đ % ------------------------------------------------- 1. MALISA.EXE 2 4 0 3 100.000 VINKOM.EXE 4 2 0 0 0.000 2. KAJKO.EXE 6 0 0 3 100.000 ANAND.COM 0 6 0 0 0.000 ------------------------------------------------- RangLista posle odigranog 2. kola 'I XOX Turnir'-a: No. đ Program đ OM đ Bod đ Procent đ Autor ------------------------------------------------------------------------- 1. KAJKO.EXE 2 6 83.334 kajko 2. MALISA.EXE 2 3 66.667 tomak 3. VINKOM.EXE 2 3 50.000 vinkom 4. ANAND.COM 2 0 0.000 embe ------------------------------------------------------------------------- KAJKO xox_ii.zip
algoritmi.335 kajko,
--- I XOX Status Report --- Rezultati 3. kola 'I XOX Turnir'-a: đ Program đ Win đ Lo. đ Drw đ P đ % ------------------------------------------------- 1. VINKOM.EXE 6 0 0 3 66.667 ANAND.COM 0 6 0 0 33.333 2. KAJKO.EXE 4 2 0 3 66.667 MALISA.EXE 2 4 0 0 33.333 ------------------------------------------------- RangLista posle odigranog 3. kola 'I XOX Turnir'-a: No. đ Program đ OM đ Bod đ Procent đ Autor ------------------------------------------------------------------------- 1. KAJKO.EXE 3 9 75.000 kajko 2. VINKOM.EXE 3 6 75.000 vinkom 3. MALISA.EXE 3 3 50.000 tomak 4. ANAND.COM 3 0 0.000 embe ------------------------------------------------------------------------- KAJKO xox_iii.zip
algoritmi.336 kajko,
Završen je I XOX turnir. Svi programi su ostavili dobar utisak na turniru. Za početak, nije loše. Moram da priznam da je bilo veoma zanimljivo izvoditi ovo takmičenje. Stvarno sam uživao posmatrajući programe i proučavajući logiku koju koriste. Ponavljam, za početak, nije loše ! Šifra za otključavanje arhive sa takmicarima je: 1234567890 """""""""" U arhivi se, pored mog takmičara, nalazi i njegov izvorni kod pisan u TC 1.00. Moj odlazak u tuđinu ništa ne menja u samom toku ove konferencije. Jedino će frekfencija mog javljanja biti malo ređa (Ehhh, da može TelNet...). Za zadovoljstvom ću učestvovati i na narednom turniru po pravilima koja se usvoje. Samo će organizator turnira morati biti neko drugi. Čim mi se ovde otvori nalog, javiću moju novu E-Mail adresu za kontakt. Za sada ostaje samo ova na Sezu. PS: Hvala svima na lepim željama 'za brzo (finansijsko) ozdravljenje'. KAJKO
algoritmi.337 tomak, -> #335, kajko
> RangLista posle odigranog 3. kola 'I XOX Turnir'-a: > > No. đ Program đ OM đ Bod đ Procent đ Autor > ------------------------------------------------------------------------- > 1. KAJKO.EXE 3 9 75.000 kajko > 2. VINKOM.EXE 3 6 75.000 vinkom > 3. MALISA.EXE 3 3 50.000 tomak > 4. ANAND.COM 3 0 0.000 embe > ------------------------------------------------------------------------- Čestitam Kajku i Vinku. Inače, takmičara sam nazvao 'mališa' jer sam pretpostavio da će biti 'najteži'... KAJKO.EXE 14,668 VINKOM.EXE 8,032 ANAND.COM 20,556 MALISA.EXE 21.408 Uz poruku je takmičar (u arhi laki.arj) koji je bio alternativa 'mališi', više je okrenut napadu (napadniji je ali napadajući pravi greške ...). laki.arj
algoritmi.338 embe, -> #335, kajko
>> RangLista posle odigranog 3. kola 'I XOX Turnir'-a: >> >>No. d Program d OM d Bod d Procent d Autor >>------------------------------------------------------------------------- >> 1. KAJKO.EXE 3 9 75.000 kajko >> 2. VINKOM.EXE 3 6 75.000 vinkom >> 3. MALISA.EXE 3 3 50.000 tomak >> 4. ANAND.COM 3 0 0.000 embe >>------------------------------------------------------------------------- Cestitam pobednicima i zahvaljujem organizatoru na angazovanju. Sta reci posle zavrsetka prvog turnira, nego da nije bilo primedbi i da je najbolji pobedio. Rukavica je bacena, ustanovljen je odredjeni nivo kvaliteta takmicara u odnosu na koji treba da se autori novih takmicara ravnaju (naravno pri tome ne mislim na mog takmicara koji je ocigledno razocarao :))) Jos jednom pozdrav takmacima, spremajte jos bolje takmicare. Takodje, poziv svima onima koji misle da mogu da naprave inteligentan program za igranje XOX-a da se ukljuce, i spreme svog takmicara za sledeci turnir.
algoritmi.339 embe, -> #336, kajko
>> Moj odlazak u tudinu nista ne menja u samom toku ove konferencije. >>Jedino ce frekfencija mog javljanja biti malo reda (Ehhh, da moze >>TelNet...). Za zadovoljstvom cu ucestvovati i na narednom turniru po >>pravilima koja se usvoje. Samo ce organizator turnira morati biti >>neko drugi. Ako niko nema nista protiv, mogao bih se prihvatiti organizacije novih turnira. Ako glasate za mene, obecavam vam fer i postenu borbu, i uredno izvodjenje takmicenja :))) Ako je vreme da se saopste nova pravila, evo ih: * Pravila su ista kao i do sada, znaci igra svako sa svakim po 6 (sest) partija sa naizmenicnim prvim potezom. * Pobeda u mecu donosi 3 poena, nereseno 1 a poraz 0 poena. * Igra se liga iz koje posle svakog turnira ispadaju oni koji imaju manje od 50% uspeha (manje od 50% osvojenih bodova) * Za svako novo takmicenje, pojedinac moze da prijavi jednog takmicara. Oni kojima su takmicari ostali u ligi takodje se dozvoljava da prijave jednog novog takmicara. * II XOX Turnir pocinje u subotu 18. oktobra, a rok za slanje takmicara je petak 17. oktobar u 24:00. Slanje takmicara -> meni na mail. * Iz I XOX Turnira na osnovu rezultata, za II XOX Turnir automatski su prijavljeni prvoplasirani i drugoplasirani takmicari KAJKO.EXE i VINKOM.EXE jer imaju osvojenih 9 od 9 i 6 od 9 bodova. * Takmicenje se odvija posredovanjem master programa XOX2121 koji se moze skinuti iz poruke 1.326. Pozdrav svim sadasnim i buducim takmicarima. Milan.
algoritmi.340 tomak, -> #339, embe
> Ako niko nema nista protiv, mogao bih se prihvatiti organizacije > novih turnira. Ako glasate za mene, obecavam vam fer i postenu borbu, > i uredno izvodjenje takmicenja :))) Bilo bi bolje kad bi bio neko ko ne učestvuje jer pretpostavljam da ćeš učestvovati sa takmičarem ali ako nema ko - glasam za tebe :) (prihvatajući obećanje :)). Ostalo se prihvata - jednoglasno. :)
algoritmi.341 embe,
Subject: II XOX turnir (sa posebnim osvrtom na pobednike I XOX turnira) Testirao sam mog novog takmicara sa svim ucesnicima prvog turnira. Zapazanja su mi sledeca : - kajko.exe je jako dobar, igra brzo (nisam gledao source koji je autor velikodusno obnarodovao, i po meni, napravio gresku, jer njegov source neko moze zloupotrebiti i doci na ideju da samo vrsi minorne ili nikakve modifikacije na tom kodu i tako pravi 'svog' takmicara). Ovaj takmicar igra prilicno racionalno, ali nesto je slabiji u odbrani i pozicijama u kojima 'nema sta da se igra'. Ponasa se kao Tajson kada se borba produzi preko osam rundi - gresi. Naime, u jednoj partiji sa mojim novim takmicarom igrao se vec 150 i neki potez (!), i pozicija je bila remi (tj. nije bilo teorije da neko pobedi), kajko.exe je odigrao pogresan potez i master program ga je diskvalifikovao. Treba popraviti ovaj bag. - vinkom.exe je po meni najcudniji takmicar od svih. Cudan je zbog toga sto su njegovi potezi, kada napada, prosto genijalni, ali kada se brani... Treba mu malo popraviti igru u odbrani i to ce biti strasan borac. Igra malo sporije od Kajkovog takmicara a duzina razmisljanja je konstantna, igrao se prvi ili stoti potez. - malisa.exe (autor tomcat) je zauzeo trece mesto na turniru. Moj takmicar koga testiram, 'slistio' je kajko.exe i vinkom.exe sa po 5:1 i taman sam hteo da kazem - to je to, i da zavrsim sa 'stelovanjem' mog takmicara, kad pomislih - ajde da 'slistim' i 'malisu' kad ono... rezultat 3:3 i to uz dva NERESENA(!) meca. Bas neresena, igralo se do poslednjeg slobodnog polja, 221 potez. Opasan 'mali'! To je dokaz da ima dobru, bolje reci odlicnu odbranu, ali donekle slabost mu predstavlja igra u odbrani - dokaz su porazi protiv ofanzivnih takmicara kajko.exe i vinkom.exe. Malo da se odbrana i napad izbalansiraju i bice to strasan 'mali'. Brzina igranja se smanjuje posle svakog odigranog poteza, i posle stotog poteza postaje neprijatno spor. A ja sam ga terao i do 221-og poteza (pravo mucenje :))) Jedan predlog se namece, igrajuci mnogo dugackih meceva, a to je da se ne igra do 221. poteza nego do ustanovljenja remija. Remi je pozicija kada niko ne poseduje sansu za spajanje pet u nizu, tj. sve je blokirano. Ugradio sam to u 'master' program tako da postedi organizatora bezveznog random glupiranja takmicara. Sta mislite o tome? ---------------- Saljite takmicare meni na mail, rok za prijavljivanje na II XOX turnir je petak, 18.10. u 24:00. PS. Moj takmicar tuce sva tri, sa ne manje od 5:1 :))) Ucinite nesto!
algoritmi.342 tomak, -> #341, embe
O pobednicima imam slična zapažanja sa malim dodatkom. > - vinkom.exe je po meni najcudniji takmicar od svih. Cudan je zbog toga Ovo je najkraći program i možda bi bio malo duži da je VinkoM mogao prvo da vidi ostale takmičare (pre turnira) ... > - malisa.exe (autor tomcat) je zauzeo trece mesto na turniru. Moj Mene su zvali i tomca ali nije mi to user. > takmicar koga testiram, 'slistio' je kajko.exe i vinkom.exe sa po 5:1 > i taman sam hteo da kazem - to je to, i da zavrsim sa 'stelovanjem' > mog takmicara, kad pomislih - ajde da 'slistim' i 'malisu' kad ono... > rezultat 3:3 i to uz dva NERESENA(!) meca. Bas neresena, igralo se do Izvinjavam se ali ovo sam morao da ponovim. :) > izbalansiraju i bice to strasan 'mali'. Brzina igranja se smanjuje > posle svakog odigranog poteza, i posle stotog poteza postaje neprijatno > spor. A ja sam ga terao i do 221-og poteza (pravo mucenje :))) Sećam se da sam pročitao da je za ono prvo takmicenje (3X3) DZakic napisao da ne treba pisati programe sa IF naredbama nego da treba da bude algoritam (otprilike tako). 'Malisa' je napisan sa IF naredbama, ;( zato i biva spor a zato se i zove tako. Ako uspem da ove IF-ove 'sredim' i ako ... daću mu ime po svom useru (valjda mu to neće smetati :)) i biću tako bezobrazan da ću, u temu koja se zove algoritmi, ponovo da pošaljem svog takmičara. > Saljite takmicare meni na mail, rok za prijavljivanje na II XOX turnir > je petak, 18.10. u 24:00. Znači da bi rok bio 17.10 u 24:00 da ti okačiš svoj u konf'u (pod šifrom), ovo zato da se postigne ravnopravnost. Napominjem da je ovo primedba formalne prirode i (naravo) nema ništa lično u sebi.
algoritmi.343 embe, -> #342, tomak
>>> - malisa.exe (autor tomcat) je zauzeo trece mesto na turniru. Moj >> Mene su zvali i tomca ali nije mi to user. Mnogo se izvinjavam. >> Znaci da bi rok bio 17.10 u 24:00 da ti okacis svoj u konf'u (pod >> sifrom), ovo zato da se postigne ravnopravnost. Napominjem da je ovo >> primedba formalne prirode i (naravo) nema nista licno u sebi. Apsolutno na mestu. Niko jos nije prijavio takmicara pa je sada pravo vreme da kao organizator javno prijavim svog. Naravno pod sifrom je. Dakle i formalno, vise ne postoje prepreke za prijavu takmicara. Evo DEFENDER.EXE -a: defender.zip
algoritmi.344 qpele,
subj: xox Kako stvari stoje verovatno cu do petka i ja da zavrsim mog takmicara tako da se konjkurencija povecava :)
algoritmi.345 embe,
subj. II XOX turnir. Sutra (17.10.97) u 24:00 istice rok za prijavu takmicara. Zato, pozurite sa slanjem svojih takmicara, da vam posle ne bi bilo zao. Takmicari se salju meni u mail. Turnir pocinje, kao sto je ranije objavljeno, u subotu 17.10.97.
algoritmi.346 tomak, -> #345, embe
> subj. II XOX turnir. > > Sutra (17.10.97) u 24:00 istice rok za prijavu takmicara. Poslao sam svog (doteranog) starog takmičara. Trebalo bi mi više vremena da bude brži.:(
algoritmi.347 embe, -> #346, tomak
subj. II XOX turnir. >> Poslao sam svog (doteranog) starog takmicara. Trebalo bi mi vise >> vremena da bude brzi.:( Sto se tice brzine, uopste nije bitna, ono moje zapazanje je bilo cisto 'statisticki' podatak.:)) Nego, tvoj takmicar, jedini, u svoj fajl za 'memoriju' pise dotad odigrane poteze, a ne trenutnu poziciju. Zar ne ? I svaki put fajl je sve duzi. Ne znam sta jos pises u fajl, ali posle dosta odigranih poteza, imam osecaj da je fajl mnogo mnogo veci od slicnog fajla ostalih takmicara. Mozda je to razlog za smanjenu brzinu ?
algoritmi.348 tomak, -> #347, embe
> Nego, tvoj takmicar, jedini, u svoj fajl za 'memoriju' pise dotad > odigrane poteze, a ne trenutnu poziciju. Zar ne ? I svaki put fajl > je sve duzi. Ne znam sta jos pises u fajl, ali posle dosta odigranih > poteza, imam osecaj da je fajl mnogo mnogo veci od slicnog fajla > ostalih takmicara. Mozda je to razlog za smanjenu brzinu ? Jeste i on je duži nego što bi mogao biti. Nisam ustvari ni stigao da radim na brzini, radio sam na samoj igri a brzinu sam (retorički) spomenuo kao sledeću stvar koju sam hteo da uradim i da sam imao vremena mislim da bi bio brži. Inače, pišem program u paskalu a čini mi se da su ostali takmičari pisani u C-u. Pretpostavljam da zbog ovog poslednjeg (ma kako ga ubrzavao) mora biti razlike u brzini.
algoritmi.349 embe,
subj: II XOX Turnir. Duboko se izvinjavam zbog kasnjenja turnira. Iako sam obecao da ce se turnir odrzati na vreme, obecanje nisam ispunio iz tehnickih razloga. Naime desava mi se krecenje stana, naravno racunar nije u operativnom tanju, a uz to i alternativno resesenje me je izneverilo tako da sam prinudjen da odlozim pocetak takmicenja za sredu 22.10. za takmicenje je prijavljeno 6 takmicara: KAJKO.EXE,VINKOM.EXE,VINKOM01.EXE,MALISA.EXE,ZHIVADIN.EXE i DEFENDER.EXE. Ako bog da prvi izvestaj stize u sredu 22.10 u vecernjim casovima.
algoritmi.350 tomak, -> #349, embe
> za takmicenje je prijavljeno 6 takmicara: > KAJKO.EXE,VINKOM.EXE,VINKOM01.EXE,MALISA.EXE,ZHIVADIN.EXE i ^^^^^^^^^^ > DEFENDER.EXE. Prijavio sam MALISHA.EXE, što i nije mnogo bitno. ^
algoritmi.351 embe, -> #350, tomak
>> Prijavio sam MALISHA.EXE, sto i nije mnogo bitno. Lapsus finger :). Izvini.
algoritmi.352 embe,
subj. II XOX turnir. Napokon pocinje II XOX turnir. Pravo na ucesce stekli su sledeci takmicari: kajko.exe - autor: KAJKO (pobednik I XOX turnira) vinkom.exe - autor: VINKOM (drugoplasirani sa I XOX turnira) malisha.exe - autor: TOMAK vinkom01.exe - autor: VINKOM zhivadin.exe - autor: QPELE defender.exe - autor: EMBE Sta da izjavim na pocetku? Pridruzio nam se novi autor QPELE, TOMAK je poslao novu verziju svog vrlo dobrog takmicara, VINKOM kao da nije zadovoljan osvojenim drugim mestom na I turniru pa je poslao svog drugog takmicara, KAJKO uziva na lovorikama, a EMBE (tj. ja) je zeljan skalpova... Uskoro ce se sve razjasniti... Turnir ce se sastojati od pet kola. Izvuceni su sledeci takmicarski brojevi: 1. MALISHA.EXE 2. DEFENDER.EXE 3. ZHIVADIN.EXE 4. KAJKO.EXE 5. VINKOM.EXE 6. VINKOM01.EXE U prvom kolu sastaju se: MALISHA.EXE - DEFENDER.EXE ZHIVADIN.EXE - KAJKO.EXE VINKOM.EXE - VINKOM01.EXE Svi parovi su interesantni, ne bih ni jedan mec obelezio kao derbi. Prvi par je sudar dva potpuno nova takmicara, pa je prognoza teska. Drugi par, po meni predstavlja zestoki test za 'pridoslicu'. Ko zna, mozda kajko.exe bude srusen vec na pocetku ? Treci par moze da pokaze koliko je nova verzija bolja ili losija od stare. Ako nova verzija 'razbuca' staru (vrlo dobru) onda nam se svima lose pise... Toliko za pocetak. Izvestaj o prvom kolu sledi.
algoritmi.353 embe,
subj. II XOX Turnir. Rezultati 1. kola: MALISHA : DEFENDER 3,5 : 2,5 (1 remi) ZHIVADIN : KAJKO 5 : 1 VINKOM : VINKOM01 0 : 6 Tabela posle 1. kola _____________________________________________ 1. VINKOM01 1 1 0 0 6:0 3 2. ZHIVADIN 1 1 0 0 5:1 3 3. MALISHA 1 1 0 0 3,5:2,5 3 4. DEFENDER 1 0 0 1 2,5:3,5 0 5. KAJKO 1 0 0 1 1:5 0 6. VINKOM 1 0 0 1 0:6 0 _____________________________________________ (kolone u tabeli redom znace: odigrao meceva, pobede, nereseno, izgubljeno, 'gol-razlika' i broj bodova) E sada malo komentara: Prvi mec, prava iscrpljujuca borba dva gotovo podjednaka takmicara. Ne samo da su priblizno jednaki po snazi vec i taktika im je gotovo ista: odbrana, odbrana i samo odbrana. Interesantno je da oba takmicara igraju bolje kada ne vuku prvi potez. DEFENDER je imao malo manje srece i izgubio. Svaka cast MALISHI, igrao je kao Karpov, neatraktivno ali jako i korisno. Drugi mec, sta da vam kazem. Sve sto sam video je bilo da je KAJKO uleteo u 'masinu' (i to za ves i jos na centrifugiranje :))). Pobeda ZHIVADINA je tako cista i ubedljiva da je za mene pravo cudo bila pobeda KAJKA u poslednjoj partiji. Elem, KAJKO je postigao pocasni pogodak, videcemo da li ce ostali moci i to da urade protiv strasnog ZHIVADNA. Treci mec, valjda zbog toga sto su se sastali takmicari istog autora, meni uopste nije bio interesantan. VINKOM01 je slistio svoga prethodnika, ali da stvar bude (ne)interesantna partije su se ponavljale, tako da sam ladno mogao da pustim samo prvu i drugu partiju, i da izvestaj tri puta iskopiram. Doduse, ima nekih razlika u cetvrtoj i petoj partiji ali, te razlike su pred kraj, i ne menjaju moju ocenu. Sa druge strane, gledajuci VINKOM.EXE i VINKOM01.EXE u akciji, mogu samo da izjavim 'Ala ga je opravio..., svaka mu cast' Toliko za prvo kolo. Posle prvog dolazi drugo kolo. A u drugom kolu sastaju se: MALISHA : ZHIVADIN DEFENDER : VINKOM KAJKO : VINKOM01 Svi su mecevi interesantni (dok se ne dokaze suprotno:)) Derbi je svakako prvi mec, ja blagu, najblazu prednost dajem ZHIVADINU , ali ko zna. Drugi mec je mnogo manje neizvestan i tu je DEFENDER izraziti favorit. (ovo smem da tvrdim jer je VINKOM.EXE bio sparing partner u procesu pravljenja DEFENDER-a) U trecemi mecu, iz verovatno istih razloga, VINKOM01 je favorit. Ali, iznenadjenja su moguca (i pozeljna :)) Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 1. kola. Takodje tu je i sifrovana arhiva sa svim takmicarima. uz1kolo.zip
algoritmi.354 embe,
subj. II XOX Turnir. Rezultati 2. kola: MALISHA : ZHIVADIN 6 : 0 DEFENDER : VINKOM 6 : 0 KAJKO : VINKOM01 0 : 6 Tabela posle 2. kola _____________________________________________ 1. VINKOM01 2 2 0 0 12:0 6 2. MALISHA 2 2 0 0 9,5:2,5 6 3. DEFENDER 2 1 0 1 8,5:3,5 3 4. ZHIVADIN 2 1 0 1 5:7 3 5. KAJKO 2 0 0 2 1:11 0 6. VINKOM 2 0 0 2 0:12 0 _____________________________________________ (kolone u tabeli redom znace: odigrao meceva, pobede, nereseno, izgubljeno, 'gol-razlika' i broj bodova) E sada malo komentara: Prvi mec, doneo je iznenadjujuci rezultat (ako se gledaju rezultati prvog kola). Medjutim, ovaj rezultat samo pokazuje slabost sampiona prethodnog turnira (KAJKO.EXE) i dokaz je da je domaci zadatak dobro uradjen. MALISHA.EXE je ocigledno u dobroj formi i nije bilo vecih problema za njega u ovom mecu. ZHIVADIN.EXE se dobro drzao ali... Drugi mec je protekao u nadmocnosti DEFENDER-a i osim jedne partije koja je trajala nesto duze, borbe su bile srednje duzine. Ipak je VINKOM.EXE 'veteran' i 'procitan' tako da mislim da mu poslednje mesto nece umaci. Treci mec. Sve sto nije VINKOM.EXE jeste VINKOM01.EXE. Tako je lako 'smazao' starog (sada je to sasvim izvesno) sampiona da je to bilo milina gledati. Bilo je cak i 'suster-matova' :))) Posle expresne i maksimalne pobede VINKOM01.EXE se zadrzao u vodjstvu, a prati ga MALISHA.EXE. U drugom redu su DEFENDER.EXE i ZHIVADIN.EXE, a fenjer drze bivsi sampioni. Toliko za drugo kolo. Posle drugog dolazi trece kolo. A u trecem kolu sastaju se: MALISHA : KAJKO DEFENDER : VINKOM01 ZHIVADIN : VINKOM Derbi je svakako drugi mec, jer u prvom je favorit MALISHA a u drugom ZHIVADIN, ali ko zna. Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 2. kola. P.S. Turnir izvodim u 'partizanskim' uslovima jer zbog posledica krecenja mog stana, namestaj nije vracen na svoje pozicije. Zato ako dodje do eventualnog kasnjenja, ne sekirajte se mnogo, za dan dva bice normalizovano stanje. uz2kolo.zip
algoritmi.355 tomak, -> #354, embe
> Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 2. kola. A uz ovu poruku je ahiva PREGLED.ARJ u kojoj su: PREGLED.EXE za pregled odigranih partija. PREGLED.BAT za pustanje pregleda. TUR2PROG.EXE vadi iz izvestaja sa ovog turnira odabranu partiju i upisuje u LOGFAJL koji može sa PREGLED.EXE ponovo da se pogleda. > P.S. Turnir izvodim u 'partizanskim' uslovima jer zbog posledica > krecenja mog stana, namestaj nije vracen na svoje pozicije. Zato ako Krečenje svakako spada u stresnija događanja ... pregled.arj
algoritmi.356 tomak, -> #355, tomak
> TUR2PROG.EXE vadi iz izvestaja sa ovog turnira odabranu partiju i upisuje > u LOGFAJL koji može sa PREGLED.EXE ponovo da se pogleda. Kod nerešenih partija (do sad je bila samo jedna) Embe prekida pre kraja kada takmičari više nemogu da naprave 'peticu'. Ne znam kako i da li može da se izađe iz XOX2121 kad se dođe do tog prekida ali kad se pušta sa PREGLED-om kod tog prekida treba da se odigra pogrešan potez. Uz poruku je TUR2PREG sa ispravkom. tur2preg.exe
algoritmi.357 embe, -> #356, tomak
> Kod neresenih partija (do sad je bila samo jedna) Embe prekida pre kraja > kada takmicari vise nemogu da naprave 'peticu'. Ne znam kako i da li moze > da se izade iz XOX2121 kad se dode do tog prekida ali kad se pusta sa XOX212 v.2.4 sama otkriva 'remi' situaciju.
algoritmi.358 embe,
subj. II XOX Turnir. Rezultati 3. kola: MALISHA : KAJKO 5 : 1 DEFENDER : VINKOM01 0 : 6 ZHIVADIN : VINKOM 6 : 0 Tabela posle 3. kola _____________________________________________ 1. VINKOM01 3 3 0 0 18:0 9 2. MALISHA 3 3 0 0 14,5:3,5 9 3. ZHIVADIN 3 2 0 1 11:7 6 4. DEFENDER 3 1 0 2 8,5:9,5 3 5. KAJKO 3 0 0 3 2:16 0 6. VINKOM 3 0 0 3 0:18 0 _____________________________________________ (kolone u tabeli redom znace: odigrao meceva, pobede, nereseno, izgubljeno, 'gol-razlika' i broj bodova) E sada malo komentara: Prvi mec, je protekao u pozicionoj borbi oba takmicara, stim sto je MALISHA bio mnogo uspesniji. Jos jednom da primetim da MALISHA igra sjajno u odbrani (cak malo i preterano). Jednom je umesto da napravi slobodna cetiri u nizu, odigrao blokadu protivnikova tri slobodna u nizu (?). Sto je mnogo mnogo je :))(Ipak je dobio tu partiju) Drugi mec je bio derbi samo za mene, jer iako se DEFENDER dobro drzao, ipak nije odoleo sjajnim napadima VINKOM01-a. Meni za utehu je da je VINKOM01-u trebalo za sada najvise poteza za savladjivanje svojih protivnika Treci mec je bio najlepsi u ovom kolu. Sastali su se Real iz Madrida i FK Pekar :)). Sta da kazem, bila je to egzibiciona igra nadmocnog ZHIVADINA. Za VINKOM-a se, na srecu, sve brzo zavrsilo. Toliko za trece kolo. Posle treceg dolazi cervrto kolo. A u cetvrtom kolu sastaju se: MALISHA : VINKOM DEFENDER : KAJKO ZHIVADIN : VINKOM01 Derbi je svakako treci mec, jer u prvom je favorit MALISHA a u drugom DEFENDER, ali ko zna (derbi = mislim najinteresantniji mec, a ne najneizvesniji) Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 3. kola. izv3kolo.zip
algoritmi.359 qpele,
E kakav je ovo turnir bez navijaca. Ovim putem pozivam sve ljubitelje zivadina da ga svojim navijanjem podrze u derbiju IV kola :) Ko bude najgrlatiji postaje vodja navijaca :)
algoritmi.360 qpele,
E da grupa navijaca zhivadina se zove: Zhivadini sa severa :)
algoritmi.361 hercog, -> #358, embe
│ ZHIVADIN : VINKOM01 └─────────────────────────────────────────────────────────── Ajmo ajde, ZHIVADINE :)) Napred domaći.... :))) Sale
algoritmi.362 zla.,
NAPRED ZIVADINE....
algoritmi.363 tomak, -> #358, embe
> MALISHA bio mnogo uspesniji. Jos jednom da primetim da MALISHA igra > sjajno u odbrani (cak malo i preterano). Jednom je umesto da napravi Nisam težio samo odbrani ima nečeg i u onoj narodnoj: 'Napad je najbolja odbrana'. Pisao sam ga da iz odbrane gradi napad i da bude što 'univerzalniji' ... tako da (pošto je u pitanju turnir) uspešno igra sa različitim protivnicima ...
algoritmi.364 embe,
subj. II XOX Turnir. Rezultati 4. kola: MALISHA : VINKOM 6 : 0 DEFENDER : KAJKO 3 : 3 ZHIVADIN : VINKOM01 0 : 6 Tabela posle 4. kola ______________________________________________ 1. VINKOM01 4 4 0 0 24:0 12 2. MALISHA 4 4 0 0 20,5:3,5 12 3. ZHIVADIN 4 2 0 2 11:13 6 4. DEFENDER 4 1 1 2 11,5:12,5 4 5. KAJKO 4 0 1 3 5:19 1 6. VINKOM 4 0 0 4 0:18 0 ______________________________________________ (kolone u tabeli redom znace: odigrao meceva, pobede, nereseno, izgubljeno, 'gol-razlika' i broj bodova) E sada malo komentara: U prvom mecu, malo teze nego sto sam ja ocekivao, MALISHA je savladao poslednjeplasiranog. Pod 'malo teze' mislim na broj poteza, koji je bio prilicno veliki. MALISHA ni jednom nije bio ozbiljnije ugrozen, dobro je blokirao poziciju i cekao da mu se ukaze prilika, koju je zatim realizovao. S obzirom da MALISHA i inace igra dugacke partije, (koje i dobija), sasvim je subjektivno moje misljenje o tome dan se MALISHA 'oznojio' u ovom mecu. Drugi mec je bio totalno neizvesan. DEFENDER je igrao promenljivo (uostalom, kao i KAJKO) i iako ovaj rezultat predstavlja razocaranje za mene, rezultat je pravedan. Nije bilo velikih obrta u mecu, svako je dobio partiju koju je pocinjao. Partije su bile kratke do srednje duzine. Treci mec je pokazao da VINKOM01 jos uvek nije naisao na dostojnog protivnika. ZHIVADIN je po svom obicaju igrao izuzetno ofanzivno ali je to bilo previse riskantno. Uglavnom posle kontranapada VINKOM01 je poentirao. Lep mec, sa puno lepih i neocekivanih poteza. Toliko za cetvrto kolo. Posle cetvrtog dolazi peto - poslednje kolo. A u poslednjem kolu kolu sastaju se: MALISHA : VINKOM01 DEFENDER : ZHIVADIN KAJKO : VINKOM E sad, mozda mi necete verovati, ali ovakav rasplet nisam izrezirao. U poslednjem kolu igra se za titulu, za trece i za peto mesto. Sudari direktnih rivala odlucuju o konacnom poretku. Lider na tabeli VINKOM01 dovoljan je i neresen ishod za osvajanje titule a MALISHA mora da pobedi. Po meni moguc je svaki ishod osim neresenog. Mali favorit je VINKOM01 ali sudeci po tome da MALISHA igra sjajno u odbrani, moguce je da MALISHA 'ustopuje' 'Ronalda'. U drugom mecu ZHIVADIN se bori za ostanak u Ligi jer mu je potrebna pobeda da bi presao granicu od 50% osvojenih poena. DEFENDER je pokazao da mu vise leze 'ofanzivci', ali uporedjujuci rezultate sa istim protivnicima, ZHIVADIN je u prednosti. Mec izmedju bivsih sampiona vec smo gledali i tu nema sta da se kaze. Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 4. kola. uz4kolo.zip
algoritmi.365 kenza, -> #360, qpele
>> E da grupa navijaca zhivadina se zove: >> Zhivadini sa severa :) Zivko,Zivko!!! Zivko,Zivko !!! Zivko,Zivko!!!..!!!!! Zivko,Zivko !!!......!!!!!! ;) Zivko,Zivko!!!..!!!!! Zivko,Zivko !!! Zivko,Zivko!!! Ovo sa uzvicnicima ide postepeno, kako se razbuktava strast na tribinama :)
algoritmi.366 embe,
subj. II XOX Turnir. Rezultati 5.(poslednjeg) kola: MALISHA : VINKOM01 2 : 4 DEFENDER : ZHIVADIN 6 : 0 KAJKO : VINKOM 4 : 2 Konacna tabela posle 5. kola ______________________________________________ 1. VINKOM01 5 5 0 0 28:2 15 2. MALISHA 5 4 0 1 22,5:7,5 12 3. DEFENDER 5 2 1 2 17,5:12,5 7 4. ZHIVADIN 5 2 0 3 11:19 6 5. KAJKO 5 1 1 3 11:19 4 6. VINKOM 5 0 0 5 2:22 0 ______________________________________________ (kolone u tabeli redom znace: odigrao meceva, pobede, nereseno, izgubljeno, 'gol-razlika' i broj bodova) E sada malo komentara: Prvi mec je bio derbi turnira sto je i opravdao. MALISHA je jedini uspeo da pobedi VINKOM01 i to u dve partije. Medjutim, VINKOM01 je za nijansu bio bolji i zasluzeno je pobedio direktnog rivala i osvojio prvo mesto na turniru. Za divno cudo partije nisu bile mnogo dugacke (s obzirom na stil igre koji gaji MALISHA). VINKOM01 je sjajan ofanzivac a MALISHA sjajan defanzivac. Ovaj put pobedila je leprsavost VINKOM01 ali MALISHA je pokazao da ne zaostaje mnogo za pobednikom. Drugi mec je direktno odlucivao o ostanku u ligi ZHIVADIN-a. ZHIVADIN nije imao kljuc za 'katanac' DEFENDER-a i zasluzeno je izgubio. Mozda ce za nekoga ovako glatki poraz ZHIVADIN-a biti cudan, ali ovaj rezultat je samo potvrda da ZHIVADIN igra mnogo slabije protiv defanzivnih takmicara (podsecam na 0:6 protiv MALISHE). Mozda je steta sto je ovaj poraz onemogucio ZHIVADINA da se plasira na sledeci turnir, a pobeda nije omogucila DEFENDERU isto to, ali ubedjen sam da ce za sledeci turnir doci neki novi, i usavrseni ZHIVADIN. Treci mec je potvrdio ishod sa proslog turnira kada je KAJKO pokazao da je jaci od VINKOM-a, i tu ne bih nista dodavao. Dakle, za sledeci, III XOX Turnir, na osnovu uspeha, kvalifikovali su se sledeci takmicari: 1. VINKOM01 sa uspehom 15/15 (100%) 2. MALISHA sa uspehom 12/15 (80%) Iz lige ispadaju: 3. DEFENDER sa uspehom 7/15 (47%) 4. ZHIVADIN sa uspehom 6/15 (40%) 5. KAJKO sa uspehom 4/15 (27%) 6. VINKOM sa uspehom 0/15 (0%) Kratak statisticki pregled odrzanog turnira je u pripremi. Sifra za raspakivanje arhive sa svim takmicarima, kao i sa ranije poslatim takmicarem organizatora (tj. mene) je: NemaLaziNemaPrevare Uz poruku je zakacena arhiva sa izvestajima sa meceva 5. kola. uz5kolo.zip
algoritmi.367 embe,
subj. II XOX Turnir. Sttistika II XOX Turnira: ++ Ukupno odigranih poteza ┌──────────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬────────────────┐ │ │ MAL. │ DEF. │ ZHI. │ KAJ. │ VIN. │ VIN01│ Ukup. /Prosek* │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │MALISHA │ ## │ 450 │ 350 │ 396 │ 348 │ 140 │ 1684 / 56.3 │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │DEFENDER │ 450 │ ## │ 507 │ 245 │ 223 │ 309 │ 1734 / 57.8 │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │ZHIVADIN │ 350 │ 507 │ ## │ 271 │ 138 │ 177 │ 1443 / 48.1 │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │KAJKO │ 396 │ 245 │ 271 │ ## │ 210 │ 211 │ 1333 / 44.4 │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │VINKOM │ 348 │ 223 │ 138 │ 210 │ ## │ 164 │ 1083 / 36.1 │ ├──────────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼────────────────┤ │VINKOM01 │ 140 │ 309 │ 177 │ 211 │ 164 │ ## │ 1001 / 33.3 │ └──────────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴────────────────┘ * Prosek je po jednoj pojedinacnoj partiji. ++ Najbrze pobede : 1. VINKOM protiv KAJKO-a .... 8 poteza (!) 2. KAJKO protiv DEFENDER-a .... 10 poteza 3. MALISHA protiv VINKOM-a .... 13 poteza ++ Najsporije pobede: 1. DEFENDER protiv ZHIVADIN-a .... 160 poteza 2. DEFENDER protiv ZHIVADIN-a .... 157 poteza 3 MALISHA protiv VINKOM-a .... 135 poteza ++ Najbrze zavrseni mecevi 1. ZHIVADIN protiv VINKOM-a (6:0) .... 138 poteza ukupno 2. VINKOM01 protiv MALISHE (4:2) .... 140 poteza ukupno ++ Najsporije zavrseni mecevi 1. DEFENDER protiv ZHIVADIN-a (6:0) .... 507 poteza ukupno 2. MALISHA protiv DEFENDER-a (3,5:2,5) . 450 poteza ukupno + Ziri (odnosno ja) proglasio je pobednike u sledecim kategorijama: --- Takmicar sa najboljim napadom: VINKOM01 --- Takmicar sa najboljom odbranom: MALISHA --- Najatraktivniji takmicar (nagrada publike) ZHIVADIN --- Najbrzi igrac (najbrze povlaci poteze) dele KAJKO i DEFENDER --- Najsporiji igrac (najsporije povlaci poteze) VINKOM --- Najlepsa partija turnira VINKOM01 - KAJKO (treca partija, pobeda VINKOM01 u 36. potezu) Toliko od mene. II XOX Turnir je karakterisalo izuzetno poboljsanje kvaliteta takmicara. Verujem da ce sledeci turnir okupiti jos jace takmicare. Nadam se i novim licima i novim idejama. Cestitam autorima pobednickih takmicara VINKOM-u i TOMAK-u i porucujem im da ne spavaju na lovorikama i da nastave da prave jos jace takmicare. Ostalima ostaje izazov da sruse sampione. Pozdrav.
algoritmi.368 qpele,
Nista, samo mogu da najavim za sledeci turnir zhivadinovu sestru bozana.exe :)))
algoritmi.369 mmarkovic, -> #368, qpele
> Nista, samo mogu da najavim za sledeci turnir zhivadinovu sestru > bozana.exe :))) E, svaka ti čast za imena! :))) Ako mogu da se ponudim za kuma, predlažem i: MILOJICA RADOJICA DJOKA PERA ZHIKA Naravno, .EXE ...
algoritmi.370 tomak, -> #366, embe
> Konacna tabela posle 5. kola > ______________________________________________ > > 1. VINKOM01 5 5 0 0 28:2 15 > 2. MALISHA 5 4 0 1 22,5:7,5 12 > 3. DEFENDER 5 2 1 2 17,5:12,5 7 > 4. ZHIVADIN 5 2 0 3 11:19 6 > 5. KAJKO 5 1 1 3 11:19 4 > 6. VINKOM 5 0 0 5 2:22 0 > ______________________________________________ Sve što ću napisati je da me zanima koliko je od VINKOM01 do savršenosti (za ovakvu koncepciju) i da li ima neki potez koji ne igra najjače. > Dakle, za sledeci, III XOX Turnir, na osnovu uspeha, kvalifikovali su se > sledeci takmicari: > > 1. VINKOM01 sa uspehom 15/15 (100%) > 2. MALISHA sa uspehom 12/15 (80%) Trebalo bi postotak da se računa po dobijenim partijama - to je pravi postotak. Organizacija sa detaljima ... sami superlativi ...
algoritmi.371 embe, -> #370, tomak
>> Sve sto cu napisati je da me zanima koliko je od VINKOM01 do savrsenosti >> (za ovakvu koncepciju) i da li ima neki potez koji ne igra najjace. VINKOM01 igra samo jace od ostalih (pravi manje gresaka). Inace, jos smo daleko od igranja najjacih poteza. Evo npr. napravio sam novog takmicara koji tuce VINKOM01 sa ne manje od 5:1 (uvek) ali je slabiji od MALISHE (gubi sa 2:4 do 1:5). Prema tome .... >>> Dakle, za sledeci, III XOX Turnir, na osnovu uspeha, kvalifikovali >>>su se sledeci takmicari: >>> >>> 1. VINKOM01 sa uspehom 15/15 (100%) >>> 2. MALISHA sa uspehom 12/15 (80%) >> Trebalo bi postotak da se racuna po dobijenim partijama - to je >>pravi postotak. Ipak mislim (samo za ovo takmicenje) da je proporcionalni sistem manje dobar od vecinskog :)) Bez zezanja, bodovi su oni koji bolje sagledavaju ukupnu snagu nekog takmicara. Nisu iste tezine dve partije dobijene protiv VINKOM01 i VINNOM-a. Zar ne ? Ovako bi se to izjednacilo. >> Organizacija sa detaljima ... sami superlativi ... Hvala za pohvale, ali moram jos jednom da se izvinem za kasnjenje na startu, kao sto sam rekao, desilo mi se krecenje, i ja tu nista nisam mogao... Sto se tice onih programa koje si napravio (za repeticiju partija), jako su zgodni i korisni. S obzirom da sam takmicenje izvodio sa jos ne publikovanim master programom XOX2121 v.2.4b, duznost mi je da ga sada objavim. Mislim da je ovo jedna definitivna verzija. xox2121.zip
algoritmi.372 tomak, -> #371, embe
> >> Sve sto cu napisati je da me zanima koliko je od VINKOM01 do > >> savrsenosti (za ovakvu koncepciju) i da li ima neki potez koji ne igra > >> najjace. > VINKOM01 igra samo jace od ostalih (pravi manje gresaka). Inace, > jos smo daleko od igranja najjacih poteza. Evo npr. napravio sam > novog takmicara koji tuce VINKOM01 sa ne manje od 5:1 (uvek) ali je > slabiji od MALISHE (gubi sa 2:4 do 1:5). Prema tome .... Ovo je bila (svojevrsna) čestitka pa nisam bio precizan. Pod 'koncepcijom' sam mislio na 'razmišljanje' samo o potezu koji treba da se odigra a pod 'najjače' sam mislio na greške u tom potezu ...
algoritmi.373 qpele, -> #370, tomak
w
algoritmi.374 tomcat,
Koliko tesko je napraviti sledeci program: Ucita se i ostane rezidentan, i sta god posle korinik kucao, program "podmece" svoje karaktere koje cita iz nekog fajla. Znaci na svaki keypress on podmetne jedan karakter.
algoritmi.375 emajsijuen, -> #374, tomcat
To>> "podmece" svoje karaktere koje cita iz nekog fajla. Znaci na svaki To>> keypress on podmetne jedan karakter. Cek, cek, na svaki keypress da ispise neki karakter umesto onog koji je trebao, ili da ispise i taj koji treba i neki drugi ? Ako je "samo" ovo drugo onda nije problem...
algoritmi.376 tomcat, -> #375, emajsijuen
>To>> "podmece" svoje karaktere koje cita iz nekog fajla. Znaci na svaki >To>> keypress on podmetne jedan karakter. > > Cek, cek, na svaki keypress da ispise neki karakter umesto onog koji >je trebao, ili da ispise i taj koji treba i neki drugi ? > Treba da ispise samo jedan, onaj "svoj".
algoritmi.377 tomak, -> #376, tomcat
> > Cek, cek, na svaki keypress da ispise neki karakter umesto onog koji > >je trebao, ili da ispise i taj koji treba i neki drugi ? > > > > Treba da ispise samo jedan, onaj "svoj". Ovo je tema algoritmi pa ... evo kako bi to bilo u pascalu. Uz poruku je primer za KEEP (BP7.0), sa ubačenim delom ispisuje samo 'svoj' karakter. keep.pas
algoritmi.378 embe,
subj. III XOX turnir. + Prijave takmicara za III XOX turnir primace se od ponedeljka, 3.novembra 1997. + Poslednji rok za prijavu takmicara je petak, 7.novembar 24:00. + Takmicari se salju meni na mail. + Takmicenje pocinje (trebalo bi) u subotu 8.novembra 1997. + Takmicarska pravila su ista kao i za II XOX turnir. (da ponovim, za ovaj turnir automatski su su prijavljeni pobednici II XOX turnira, VINKOM01.EXE (by VINKOM) i MALISHA.EXE (by TOMAK). Salje se samo jedan takmicar. I Vinkom, i Tomak mogu da posalju po jednog takmicara takodje.) + Svako moze da ucestvuje. Naravno, treba samo da napravi svog takmicara. PS. Jedini razlog zasto je pocetak prijavljivanja tek u ponedeljak je taj, sto ja moram pre pocetka prijavljivanja da publikujem svog takmicara, koji jos nije gotov.
algoritmi.379 tomcat, -> #377, tomak
> Ovo je tema algoritmi pa ... evo kako bi to bilo u pascalu. > Uz poruku je primer za KEEP (BP7.0), sa ubacenim delom ispisuje samo > 'svoj' karakter. Problem je sto ispisuje i pritisnuti karakter. Kako to izbaciti? Vladimir Prelovac ......................... tomcat@galeb.etf.bg.ac.yu
algoritmi.380 tomak, -> #379, tomcat
> Problem je sto ispisuje i pritisnuti karakter. Kako to izbaciti? Onaj primer što sam poslao kod mene ispisuje 5 puta samo slovo 's' bez karaktera sa prisisnutog tastera a posle tih 5 puta počne da ispisuje samo karakter sa pritisnutog tastera; usput i pišti (kako i inače u tom primeru radi :)). Zanima me da li kod nekog radi nešto treće. ;(
algoritmi.381 emajsijuen, -> #379, tomcat
To>> Problem je sto ispisuje i pritisnuti karakter. Kako to izbaciti? Imam ideju, ali me mrzi da pravim... Probaj da pre nego sto ispises 'svoj' karakter odredis gde se kursor nalazi, pa onda na mesto ispred toga ispises taj novi karakter. To ce verovatno raditi...
algoritmi.382 emajsijuen, -> #381, emajsijuen
Em>> Imam ideju, ali me mrzi da pravim... Probaj da pre nego sto ispises Em>> 'svoj' karakter odredis gde se kursor nalazi, pa onda na mesto ispred Em>> toga ispises taj novi karakter. To ce verovatno raditi... Sad mi pade na pamet... Taj efekat mozes da postignes i bez pravljenja bilo kakvog rezidentnog programa. Jednostavno prilagodi fontove, tako sto npr. font(65):=Font(66) (A=B). Ali ovo ce da promeni i sva slova na ekranu (ona koja si menjao).
algoritmi.383 tomcat, -> #380, tomak
> > Problem je sto ispisuje i pritisnuti karakter. Kako to izbaciti? > > Onaj primer sto sam poslao kod mene ispisuje 5 puta samo slovo 's' bez > karaktera sa prisisnutog tastera a posle tih 5 puta pocne da ispisuje > samo karakter sa pritisnutog tastera; usput i pisti (kako i inace u tom > primeru radi :)). Zanima me da li kod nekog radi nesto trece. ;( Bas cudno jer kod mene ispisuje i pritisnuti karakter. Vladimir Prelovac ......................... tomcat@galeb.etf.bg.ac.yu
algoritmi.384 tomak, -> #383, tomcat
> Bas cudno jer kod mene ispisuje i pritisnuti karakter. Da, da, da, ... ovo ne radi u DOS-ovom prozoru (ili Full-screen-u), radi 'samo' u čistom DOS-u ... Izvini - ako te dezorjentisah ...
algoritmi.385 tomak, -> #384, tomak
> > Bas cudno jer kod mene ispisuje i pritisnuti karakter. > > Da, da, da, ... ovo ne radi u DOS-ovom prozoru (ili Full-screen-u), radi > 'samo' u čistom DOS-u ... Izvini - ako te dezorjentisah ... Evo je, u temi pascal, nepotpuna ispravka. Nepotpuna je jer se sa 'enter' prelazi u drugi red.
algoritmi.386 zuleika,
Seminar iz GENETSKIH ALGORITAMA pocinje u cetvrtak 06. 11. 1997. u 18 casova Predavanja ce se odrzavati svakog cetvrtka, sem poslednjeg u mesecu, u Racunarskoj Laboratoriji Matematickog fakulteta (Studentski trg 16, IV sprat). Prvo predavanje: Dr Dusan Tosic, profesor Matematickog fakulteta Razvoj i karakteristike genetskih algoritama Rukovodilac seminara Dr Dusan Tosic
algoritmi.388 vitez.koja,
Ok, evo je jedna storija o PCROBOTS-ima, pod radnim nazivom PCROBOTS & Ja. Znači, probaću da u narednih nekoliko dana ispričam neke stvari o tome, kakve sam ideje imao, šta sam radio itd... * Uvod Šta su uopšte ti pc roboti? Radi se o igri u kojoj se dva (ili više) "robota-borca" bore i pokušavaju da ubiju jedan drugog. Roboti su zapravo programi koje neko napiše i iskompajlira i pošalje u arenu. Svaki robot može da uradi nešto iz strogo ograničenog skupa instrukcija (kretanje, potraga za protivnikom, pucanje...). I tako, zainteresovala me je ta ideja, skinuo sam pcrob141.zip (dos\fun\pcrob141.zip) i "proučio" pravila. Neke osnovne komande su - configure - kreirate novog robota i određujete max. brzinu, sposobnost manevrisanja - koliko mora da uspori da bi skrenuo, domet oružja, jačinu oklopa i sposobnost ubrzavanja; naravno, nešto možete povećati na uštrb drugog itd. - scan(angle, wide, range) - robot ispituje prostor oko sebe u krugu od 360 stepeni; ovom instrukcijem naređujete mu da ispita wide okolinu pravca angle i ako nađe protivnika da vrati daljinu na kojoj se taj nalazi; npr. scan(100, 5, range) ispituje sektor od 95. to 105. stepena; - movement(angle, speed) - pomeranje robota u tom pravcu i brzini; što se brže robot kreće, više energije gubi (nju nadoknađuje mirovanjem) - shoot(angle, range) - puca u tom smeru i na tu daljinu Za više informacija predlažem čitanje pcrobots.doc iz gorespomenute arhive i poruke iz igre.3:strategije od usera space.ace (leto '97). * Prvi korak - Rani radovi Ok, pročitao sam i razumeo o čemu se radi i rešio da napravim najboljeg robota u istoriji... Prvo pravimo jednog robota za test. Ako naš kandidat ne može da pobedi njega, onda bolje i da se ne trudimo (dakle robot za test bi izgledao otprilike ovako): #include <stdlib.h> #include "pcrobots.h" void main(void) { int angle=0, range, k; int s_dmg, prirastaj=4; configure(2,0,4,4,0,0); // znači maksimalan oklop i domet oružja, ostalo je 0 :) randomize(); while (1) { if (scan(angle=(angle+prirastaj)%360, prirastaj, &range) >=0) { shoot(angle, range); } angle = (angle + 37) % 360; // da bi ispitao svaki mogući ugao korak je 37 buy_armour(200 - damage()); // kad već ništa ne radi nadoknađuj štetu koja je nastala u // međuvremenu na robotu (šteta se nadoknađuje na račun // energije, a pošto robot stoji, energija se brzo // nadoknađuje } } Pošto je dogovoreno da se sezamov turnir odigra u default areni, reših i da iskoristim prednosti iste (postoje zidovi iza kojih se robot može sakriti - arena je pcrobots.rna, a za xxxxxxxxxxxxxx vas koje mrzi da skidate recimo da izgleda 1x2 nekako ovako. Dakle, ideja je da se moj robot x zabije u ćošak (1, 2, 3, 4) i da ne mrda odatle dok ne ugleda nešto. Prednosti su što treba da x proverava samo tih 90 stepeni, što je u x međuvremenu siguran i što se ne pomera, pa ne 3x4 troši energiju. Znači, postupak je jednostavan - xxxxxxxxxxxxxx idemo u najbliži ugao i skeniramo tih 90°. Kad nađemo nešto pokušavamo da ga odredimo što preciznije gde je tačno poloveći sektor koji smo pretraživali i pretražujući obe polovine i tako dok ga ne nađemo sa preciznošću od 1°. Uvek treba voditi računa da pcrobots radi sa celobrojnom matematikom i da treba paziti kod nalaženja polovine (kasnije ćemo imati i problema sa max. i min. brojevima koje celobrojni tip donosi). U petlji vrtimo (znam da može jednostavnnije, ovo je i da paskaldžije razumeju) sledeće (za npr. ćošak 2): struct point { int angle; int range; } data; while (1) { if ( scan(45, 45, &data.range) >= 0 ) break; } i kad se izleti vrtećemo npr. sledeću funkciju (start i end su granice sektora koji ispitujemo, a funkcija vraća 0 ako ne nađe ništa ili širinu sektora ako nađe nešto; wide je širina ispitivanog sektora, da bi prenosili dokle smo stigli, na početku treba podesiti wide kao (end-start)/2; int scan_sector(int start, int end, int wide) { int x, l; x = (start + end + 1) / 2; // ugao koji se ispituje if (scan(x % 360, wide, &data.range) == -1) return 0; else { if (wide < 2) { data.angle=x % 360; skshoot(data.angle, data.range); return wide; } if (l=scan_sector(start, x, (wide+1)/2)) return l; else if (l=scan_sector(x, end, (wide+1)/2)) return l; else return (scan_sector(start, end, wide)); // ovaj treći red vam se čini malo nepotreban, ali trebaće :) } } Yes, radi, kada ga program ispadne iz prve petlje, ova petlja će odmah precizirati gde se protivnik nalazi i upucaćemo ga, a onda povratak u prvu petlju (ovo i nije tako tragično, zato što ne može neprestano da se puca, nego u razmacima od 50 "poteza" - potez je pomeranje, pucanje i skaniranje okoline, tako da ima vremena da ga ponovo nađemo). Podaci o tome gde je poslednji put nađena "meta" čuvaju se u globalnoj promenljivoj data. Poboljsanje bi se moglo uvesti i u ispitivanju if (wide < 2), zato što nije isto da li ga i našli preciznošću od 1° na daljini 50 i na daljini 500. Ideja je da se ispituje dužina luka tog sektora u kome smo našli protivnika, pa ako je ona "dovoljno mala" onda prestati (a dužinu luka, to zna svako dete računamo kao l = 2rŃ * Ó / 360, tj. luk = 2 * Pi * data.range * (2*wide) / 360; Pi naravno možemo emulirati sa 22/7 i uz malo izbegavanja preranog zaokruživanja dolazimo do luk = (22 * data.range * wide + 7 * 45) / 7 / 90 i da se nadate da niste prešli preko 65535 prilikom ovoga... Postavlja se pitanje, kolika je ona "dovoljno mala" veličina, za stepene je bilo lako - 1°, a kod luka? Nema druge nego ekperimentom (nisam se time bavio, pa neću preporučiti nijednu vrednost). * Drugi korak - Sitnim koracima napred Odmah i lako se unosi poboljšanje u sve ovo - uvešćemo funkciju koja će "pratiti" protivničkog robota, da ga ne tražimo ispočetka uvek, kad već znamo gde je bio. Po svoj prilici nije daleko pobegao... Kada uđemo u neku kritičnu zonu, npr. prošle je 47 ili više poteza od poslednjeg pucaja, prelazimo na pucanje... int follow_target(int wide) { int a, b, y, i=1; do { a = data.angle-wide; b = data.angle+wide; wide = wide + i++; if(y=scan_sector(a,b,wide)) return y; } while (wide <= 45); return 0; } Znači ovu ćemo funkciju neprekidno zvati iz petlje kad prvi put pronađemo metu, da je održava na nišanu. Promenjive a i b su ivice sektora koji ispitujemo. Proširujemo polako širinu ispitivanog sektora dok konačno ne nađemo metu i onda prelazimo opet na funkciju scan_sector, koja će da dovede preciznost na 1°. Pucanje: int skshoot (int angle, int range) { if (ticks()+3 >= now_shoot) { // da li je prošlo 47 poteza? while (ticks() < now_shoot) swaptask(); // swaptask() ne radi ništa, završava potez i daje ga drugom // igraču, da ne idemo nigde između 47 i 50, tj. da pucamo čim // pre shoot(angle, range); now_shoot=ticks()+50; // sledeći pucanj je posle ovog + 50 poteza } else { buy_armour(MAX_DAMAGE-damage()); // ako nije prošlo 50 poteza, kupi oklop, ako treba gotoxy(); // kreći se ako treba } return 0; } Dakle, funkcija za pucanje je najčešće pozivana funkcija i u nju je stavljen i poziv funkcije za kretanje kroz arenu. Ta funkcija je prilično jednostavne ideje, upisaću u dve globalne promenljive cilj našeg kretanja i idemo prema tamo dok ne dođemo dovoljno blizu (pogledati u fajlu uz poruku). Znači ostaje još samo da kompletiramo sve ovo u jedan program i to bi bilo najjednostavnije uraditi ovako nekako: while(1) { if (wide=scan_sector(start, end, x)) { do keep_shooting(wide); while (follow_target(wide)); } buy_armour(MAX_DAMAGE-damage()); } Ovo keep_shooting() prosto neprestano poziva skshoot dok mu je meta na nišanu (a ta funkcija će već uraditi šta treba). Ovom jednostavnom strukturom možemo menjati položaj našeg robota (kretanje pozivamo iz skshoot funckije), neprestano pritom održavajući našu metu na nišianu. Kompletan primer mog "prvog" robota je uz poruku prikačen (ubačeno je i malo kretanja po areni, ali biće vam jasno - ako robot nikog ne uoči za 500 poteza, menja ćošak). ** Ima li pitanja? :) sk rcb.c
algoritmi.389 vitez.koja, -> #388, vitez.koja
Saga o PC Robotima * Treći korak - Nekorisna matematika Sve je to do sad bilo lepo, nego nešto mnogo promašujemo protivnika, a toliko smo se trudili da ga baš precizno nađemo... :( To je zato što se protivnik kreće, da citiram onaj crtani: "Kako misliš da te udarim kada stalno skačeš?" :) Elem, stvar je jasna, uvešćemo malo statistike - pamtiće se poslednjih nekoliko mesta gde je nađen protivnički robot, videćemo koliko treba našem hicu do tamo, naći ćemo gde će protivnik biti u to doba i gađamo u tom smeru i daljini. Kako znati, gde će protivnički robot biti u budućnosti? Iako je moj sledeći robot dobio ime lagrange, nikakva La Granžova metoda ili neka druga metoda interpolacije ne dolazi u obzir - u pitanju je ektrapolacija položaja, pa su sve te metode izvanredno neprecizne. Uradićemo krajnje jednostavnu stvar, pretpostaviću da se protivnik kreće pravolinijski (u 2d sistemu), tj. da se za njegovo kretanje može postaviti zakon y = kx + n (znam, znam, vertikalna kretanja nisu obuhvaćena, vodićemo računa i o tome). * Trigonometrija Do konkretnih k i n možemo doći na više načina, možda najjednostavniji (i neprecizan prilično) je uzeti prve i poslednje tačke koje imamo i produžiti pravu kroz njih. Znači nešto kao: dx = x(A) - x(1) - pomak po x osi dy = y(A) - y(1) - pomak po y osi dt = time(A) - time(1) - proteklo vreme između ova dva merenja sp = ű (dx^2 + dy^2) / dt - brzina kretanja protivnika ta = arctg (dy/dx) - pravac kretanja protivnika i neka su range i angle trenutni položaj (u odnosu na našeg robota) protivnika. Znači treba da nađemo gde će on biti kad naš metak stigne do njega, tj. gde treba da pucamo (metak se kreće brzinom 400). E sad malo trigonometrije (teško mi je nacrtati to, pa ću opisati): R - položaj našeg robota P - položaj protivnika S - položaj protivnika kad metak stigne do njega x osa - prava kroz R || pravoj x osi angle - ugao koji zaklama x osa (pozitivni deo) sa vektorom RP (od R ka P) Ú - ugao RPS ta - ugao x osa (poz.) sa pravom PS tada važi: Ú = angle - ta + 180° RP = range (udaljenost protivnika od našeg robota) RS : SP = bullet : sp (ako je bullet brzina metka) Postavljamo kosinusnu teoremu u temenu P: RS^2 = SP^2 + RP^2 - 2 cos(Ú) * RP * SP koristimo gornje jednačine i uz malo sređivanja dobijamo da je: - sp * cos(Ú) + ű [ bulletř - spř * (1 - cosř(Ú)) ] RS = --------------------------------------------------------- * bulletř - spř * bullet * range a da je ugao SRP iz sinusne teoreme: RS : SP = sin(Ú) : sin(SRP) sin(SRP) = sp * sin(Ú) / bullet uz malo komplikacija pošto pc robots nema arcsin, već samo arctg, pa se mora naći i cos(SRP) što opet nije veći problem (kosinusna teorema za ugao SRP). * Par sitnica Eto sad ga imamo gotovog da ispravlja greške i gađamo unapred. Kad smo već tu da unapredimo našeg robota i za još par sitnica. Kada se zavučemo u ugao, zašto ne bismo skenirali svih 180° (robot "vidi" i kroz zidove), a pucali samo kad nam se nađe u željenih 90°. Ovako će već naš prvi metak imati podatke za korekciju svoje putanje. Maksimalnu brzinu našeg robota smo ograničili na 40, pošto se toliko energije nadoknađuje u svakom potezu, pa se robot može kretati bez gubitka energije. Da ne bi beležili vremenski bliske položaje protivnika (položaj protivnika koji odredimo ipak nije toliko precizan) i na osnovu njih donosili pogrešne zaključke uvešćemo minimum vremena koji treba da prođe između dva uzastopna beleženja podataka. Funkciju scan_sector smo podelili na dva dela - prvi koji radi ako se ispituje više od 90° (pošto funkcija scan() radi samo do 90°) i drugi sa polovljenjem sektora, tako da to sada izgleda: int scan_sector(int start, int end, int wide) { int i, l; datarez.wide = 1000; if (start < 0) start = 360 - start; while (end < start) end += 360; if (end-start > 90) { for (i=start; i < end; i+=90) if(l=scan_sector1(i, min(i+90, end), 45)) return l; return 0; } else return(scan_sector1(start, end, wide)); } U okviru nove procedure scan_sector1 izmenjen je njen glavni deo i zakomplikovan i tu praćenjem cilja i stalnim beleženjem podataka o njemu. Za to se brine sledeći deo: x = (start+end+1)/2; if (wide < 2) { int w1=1, y; while (ticks()+GAP < now_shoot) { if (scan(x%360, w1, &range) >= 0) { datarez.angle = x % 360; datarez.range = range; datarez.time = ticks(); datarez.wide = w1; add_correct(datarez.angle, datarez.range, datarez.time, datarez.wide); w1 = (w1+1)/2; } else if (scan((x+w1)%360, w1, &range) >= 0) { x+=w1; datarez.angle = x % 360; datarez.range = range; datarez.time = ticks(); datarez.wide = w1; add_correct(datarez.angle, datarez.range, datarez.time, datarez.wide); w1 = (w1+1)/2; } else if (scan((x+360-w1)%360, w1, &range) >= 0) { x-=w1; datarez.angle = x % 360; datarez.range = range; datarez.time = ticks(); datarez.wide = w1; add_correct(datarez.angle, datarez.range, datarez.time, datarez.wide); w1 = (w1+1)/2; } else w1++; } } Prilično je loše napisano, ali treba i kompajler nešto da optimizuje :). Elem, ideja je da se što više eliminišu kratkotrajne protivnikove nevidljivosti. Znači pogledaj još jedan stepen levo-desno, pa tek onda povećaj opseg koji gledaš. Čim ga nađeš suzi opseg sektora minimalno. I vrti se tako u toj petlji dok ne dođe vreme za pucanje... A da i kratak komentar - x_pos i y_pos su trenutne koordinate našeg robota, pa onda (u funkciji add_correct() ) iz range i angle podataka (prevođenjem iz polarnog u dekartov sistem) lako nalazimo dekartove koordinate neprijatelja. Mđt. problem je tu da zbog nepreciznosti sin i cos funkcija, zbog nesigurnosti samog podatka angle (pošto ima grešku od ˝1°), a i zbog zaokruživanja dolazi do (ponekad i nezanemarivih) nepreciznosti, pogotovo kad se naš robot pri tom kreće. Uz poruku je druga generacija mog robota - lagrange.c, ima li kakvih pitanje? :) sk lagrange.c
algoritmi.390 bcvetkovic, -> #388, vitez.koja
Da li je ovo najava novog turnira?
algoritmi.391 bokir,
Za maturski radim algoritme sortiranja, pa molim sve one koji znaju neki manje poznat algoritam da napišu nešto o njemu. :)
algoritmi.392 kojai, -> #391, bokir
>> Za maturski radim algoritme sortiranja, pa molim sve one koji >> znaju neki manje poznat algoritam da napisu nesto o njemu. :) Uzmi QuickSort... Imas ga u pascalu pod examples...
algoritmi.393 mihailod, -> #391, bokir
> algoritme sortiranja Apsolutna biblija: Donald Knuth The Art of Computer Programmming, Volume 3 "Sorting and Searching" Addison Wesley, godina zavisi od izdanja... Trebalo bi da ima po univerzitetskim bibliotekama. Nadji neku vezu za biblioteku matematickog instituta ili neku srodnu.
algoritmi.394 bokir, -> #392, kojai
> >> Za maturski radim algoritme sortiranja, pa molim sve one koji > >> znaju neki manje poznat algoritam da napisu nesto o njemu. :) > > > Uzmi QuickSort... Imas ga u pascalu pod examples... On baš i nije nešto "manje poznat". Mislim, svakako ću ga staviti, ali mi treba što više "egzotičnih" algoritama.
algoritmi.395 bokir, -> #393, mihailod
> Trebalo bi da ima po univerzitetskim bibliotekama. > Nadji neku vezu za biblioteku matematickog instituta > ili neku srodnu. 10x, pokušaću.
algoritmi.396 emajsijuen, -> #394, bokir
│ On bas i nije nesto "manje poznat". Mislim, svakako cu ga staviti, ali │ mi treba sto vise "egzoticnih" algoritama. └──────────────────────────────────────── Mozda bubble sort ? Ako ti treba, imam odlican primer i za quick sort, i za bubble sort.
algoritmi.397 dr.grba, -> #396, emajsijuen
>> Mozda bubble sort ? Ako ti treba, imam odlican primer i za quick sort, >> i za bubble sort. Ako se ne varam, uz prvi Quick Basic koji je došao uz DOS (beše li to 5.0? Ne sećam se...) je dolazio i jedan BASIC programčić koji je demonstrirao 5-6 najpoznatijih algoritama sortiranja, uz zanimljivo grafičko rešenje koje je bilo vrlo dobro za demonstraciju moći ovih algoritama. Ja ovo odavno nemam, ali sam uveren da neko ko ovo čita ima to u nekoj sedamnaestoj polici u petoj prostoriji devete zgrade tridesete biblioteke u jedanaestom zamku (: Preporučujem potragu za programom, sigurno će biti od pomoći.
algoritmi.398 bokir, -> #396, emajsijuen
> Mozda bubble sort ? Ako ti treba, imam odlican primer i za quick sort, > i za bubble sort. Ne, ne...To su sve _najpoznatiji_ algoritmi sortiranja. Meni trebaju oni manje poznati, tipa Radix Sort i slično.
algoritmi.399 bokir, -> #397, dr.grba
> to 5.0? Ne sećam se...) je dolazio i jedan BASIC programčić koji je > demonstrirao 5-6 najpoznatijih algoritama sortiranja, uz zanimljivo > grafičko rešenje koje je bilo vrlo dobro za demonstraciju moći ovih > algoritama. Ja ovo odavno nemam, ali sam uveren da neko ko ovo čita > ima to u nekoj sedamnaestoj polici u petoj prostoriji devete zgrade > tridesete biblioteke u jedanaestom zamku (: Zvuči simpatično :) Ima li neko ovo programče?
algoritmi.400 firus, -> #394, bokir
>> >> Za maturski radim algoritme sortiranja, pa molim sve one >> >> koji znaju neki manje poznat algoritam da napisu nesto o >> njemu. :) >> >> >> Uzmi QuickSort... Imas ga u pascalu pod examples... > > On baš i nije nešto "manje poznat". Mislim, svakako ću ga > staviti, ali mi treba što više "egzotičnih" algoritama. 'Ajmo da vidimo (redosled je potpuno slučajan): 1. Selection 2. Bubble 3. Insertion 4. Heap 5. Merge 6. Radix 7. Quick 8. Stack 9. Ford&Johnson Jes' da su svi više-manje poznati, ali možda neki od njih nisi već iskoristio, pa vikaj za informacije ...
algoritmi.401 popovics, -> #397, dr.grba
▄- Ako se ne varam, uz prvi Quick Basic koji je došao uz DOS ▄- (beše li to 5.0? Ne sećam se...) je dolazio i jedan BASIC ▄- programčić koji je demonstrirao 5-6 najpoznatijih algoritama ▄- sortiranja, uz zanimljivo Da, ja ga imam :)). Program se zove sortdemo.bas i ako zaista nekom treba, neka viče, poslaću ga...Inače, nije uz Quick Basic koji se dobijao uz dos 5.0 ( u pravu si, bio je 5.0 ) već uz prvi KOMPAJLER ( ono uz dos je bio interpreter ). :)
algoritmi.402 bokir, -> #400, firus
> 6. Radix > 9. Ford&Johnson > Jes' da su svi više-manje poznati, ali možda neki od njih > nisi već iskoristio, pa vikaj za informacije ... Za ova dva jesam čuo, ali ih nikad nisam video :) Može malo informacija o njima?
algoritmi.403 dr.grba, -> #401, popovics
>> Da, ja ga imam :)). Program se zove sortdemo.bas i ako zaista nekom >> treba, neka viče, poslaću ga...Inače, nije uz Quick Basic koji se dobijao Daj, pošalji ga ovamo. Poslužiće dobro svakome ko želi da nauči algoritme sortiranja, a posebno čoveku za ovaj rad. Da, imao sam i taj QB kompajler, davno beše. Zaboravio sam da je program mogao biti tamo, a ne uz interpreter.
algoritmi.404 popovics, -> #403, dr.grba
Izvinjavam se što ne citiram, ali ovo pišem online. Evo, uz poruku SORTDEMO.BAS. sortdemo.bas
algoritmi.405 bokir, -> #404, popovics
> Izvinjavam se što ne citiram, ali ovo pišem online. Evo, uz poruku > SORTDEMO.BAS. A jel bi to moglo kao običan ASCII fajl, a ne ove kuke i kvake?
algoritmi.406 speedy, -> #402, bokir
Pregledaj stare brojeve racunara, mislim da je bila neka serija clanaka o sortiranju.
algoritmi.407 popovics, -> #405, bokir
Opet se izvinjavam što ne citiram, ali opet radim online. Pored ovog, izvinjavam se na "kukama & kvakama" jer je to bio onaj fajl, ali u binarnom obliku u koji ga smešta QB, radi bržeg učitavanja i manjeg prostora. Evo, šaljem ASCII verziju... P.S Izvinjenje opet sortdemo.bas
algoritmi.408 jjerry,
Mozhe li neko da mi opishe najbolji i brz algoritam za ,uslovno recheno, "renderovanje" odnosno jednostavno prikazivanje 3d objekata na ekranu.Dosad sam video nekoliko jednachina,koje naizgled nemaju veze jedna s drugom a koje sve sluzhe da prikazhu tachku bilo gde u virtuelnom 3d svetu na ekranu. Inache,kako se implementiraju matrice u kod i kako se to "vektori predstavljaju i transformishu matricama". (Znam operacije sa matricama ,mnozhenje,sabiranje itd.) Takodje bi dobro doshli i algoritmi za rotaciju objekta. Hvala in advance :)
algoritmi.409 jujo, -> #408, jjerry
# Mozhe li neko da mi opishe najbolji i brz algoritam za ,uslovno # recheno, "renderovanje" odnosno jednostavno prikazivanje 3d # objekata na ekranu.Dosad sam video nekoliko jednachina,koje # naizgled nemaju veze jedna s drugom a koje sve sluzhe da prikazhu # tachku bilo gde u virtuelnom 3d svetu na ekranu. Inache,kako se # implementiraju matrice u kod i kako se to "vektori predstavljaju # i transformishu matricama". (Znam operacije sa matricama # ,mnozhenje,sabiranje itd.) Takodje bi dobro doshli i algoritmi za # rotaciju objekta. # # Hvala in advance :) Pa prijavi se u grupu DemoScene pa ce ti neko mozda pomoci. yooyo: P.S.: Mozda bih mogao i ja, al me mrzi da opisujem sve od pocetka. Javi se kad provalis kako radi "wireframe" 3d grafika. pa ces posle lako..
algoritmi.410 jjerry, -> #409, jujo
Otprilike sam provalio predstavljanje wireframe objekata,s tim shto je ,poshto sam to sam radio nekim svojim principom,pomalo primitivno ali sam npr. uspeo da se zezam sa kvadrima,da ih transliram po x,y,z ,skaliram (squash itd.) i sad se zezam malo sa jednachinama rotacije. Btw. ja sam do sada predstavljao objekte koordinatama svake tachke,i to drzhao u nizu.Da li postoji neki bolji nachin ? P.S Ako bi pomenuo makar neke Web strane ,bilo bi super. P.P.S Ko je owner grupe DemoScene ?
algoritmi.411 jjerry, -> #409, jujo
Ako bi mogao da mi opishesh (i napishesh) jednachine koje si ti koristio za prikazivanje tachke i otprilike ,u kratkim crtama, da mi objasnish kako se definishu slozheniji objekti (ja sam recimo koordinate svake tachke kocke stavljao u jedan niz,mora da postoji bolji nachin). Ako bi nasho vremena za reply,bio bih ti zahvalan..