IGRE.2

17 Jan 1994 - 04 Jul 1995

Topics

  1. arkadne (979)
  2. avanture (857)
  3. simulacije (672)
  4. strategije (736)
  5. logicke (106)
  6. modemske (112)
  7. frp (220)
  8. razno (765)
  9. diplomatija (553)

Messages - arkadne

arkadne.518 funky,
e, da poludiš. Prodjem u DOOMu2 31 i 32 nivo (secret i super secret) i na kraju oba imam po 0% secret, a ispipo i ispuco sve zidove. Na kraju mi kaže da mu je žao što nisam našo osmo oružje i baci me nazad na 16 nivo da se patim sa GV9000. Zna li neko kako ovo da rešim, jer kako stoje stvari, nema šanse da se igra završi sa postojećim oružjima (bez IDKFA naravno). pozdrav
arkadne.519 bosanac, -> #518, funky
> e, da poludiš. Prodjem u DOOMu2 31 i 32 nivo (secret i super secret) i A kako se dolazi do tih nivoa? Nemoj samo da moram da se vraćam... ;)
arkadne.520 gonzo, -> #519, bosanac
-+*> A kako se dolazi do tih nivoa? Nemoj samo da moram da se -+*> vraćam... ;) Ima više načina.. doom startuješ sa: doom2 -warp x (gde je x broj nivoa(može i dvocifreni)) ili dok igraš doom, kucaš idclevX (gde je X ponovo broj nivoa). Evo još nečega, što zaista može poslužiti: These parameters can be passed straight to DOOM II, or passed to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM II. -LOADGAME allows you to start DOOM II from a specified save game. Instead of using the saved game name, simply enter the number that corresponds to the slot you saved the game to on the SAVE GAME screen (0-5). -loadgame <# of the game> -DEATHMATCH starts DOOM II as a DeathMatch game. If you don't enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM II will default to the Cooperative mode. -deathmatch -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn. -deathmatch -altdeath -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play. Only useful with -warp -- see below. -skill <# of skill level> -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around! This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the way. Only useful with -warp -- see below. -nomonsters -NOJOY isn't what it sounds like. It just disables your joystick. -nojoy -NOMOUSE disables your mouse. -nomouse -NOSOUND turns off the sound while DOOM II is playing. -nosound -NOMUSIC turns off the music while DOOM II is playing. -nomusic -NOSFX turns off special effects sounds (like monsters growling, guns firing, etc.) while DOOM II is playing. -nosfx -PLAYDEMO runs a demo you've previously recorded, using -RECORD. -playdemo <filename> =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -RECORD tells DOOM II to record as a demo the game you are starting. Demo files will be saved as <filename>.lmp. -record <filename> =-=-= Ovo obavezno probajte =-=-= -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo. -record <filename> -maxdemo xxx -RESPAWN tells DOOM II that, yes, you are Bad, and yes, you want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill them. The NIGHTMARE skill level already does this. Note that using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing to do. Only useful with -warp -- see below. -respawn -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch! The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be notified of your speed increase! THIS IS CONSIDERED CHEATING IN SINGLE PLAYER MODE! -turbo xxx @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM II will read additional command-line parameters from. For example, typing 'DOOM2 @MYPARMS' will tell DOOM II to look in the MYPARMS file for additional command-line parameters. The file format is simply one parameter per line with a carriage return to terminate the line. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS command-line. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster, just as if you were playing in Nightmare mode, but without the respawning. Only useful with -warp -- see below. -fast -TIMER <# of minutes> will make DOOM II exit the current level after the specified amount of minutes, when it goes to the intermission. This option is only useful in DeathMatch mode. -timer xxx Pozdrav, Gonzo...
arkadne.521 rccomp,
Kada ce se pojaviti "PRINCE 3" Da li neko ima "PREHISTORIC 3"
arkadne.522 jkpbvk, -> #521, rccomp
* Kada ce se pojaviti "PRINCE 3" Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je.
arkadne.523 cnenad,
Lode Runner: The Legend Continues Ima li neko informacija o ovome ? Da li je stiglo to ovde ?
arkadne.524 spantic, -> #522, jkpbvk
> Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je. Hakovanim? Može malo više detalja?
arkadne.525 jkpbvk, -> #524, spantic
*> Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je. * * Hakovanim? Moze malo vise detalja? RELEASE NOTES: So...this is some sort of hack but its pretty cool.... Good old Prince Of Percia but with new FX/music and absolutely new levels...this remake done by some russian pal..and he did his job good...if you think that this is dupe or fake - simply restore your old PoP and com- pare files...they are all new and the games is different also. So..enjoy it as always..hehe Igra zauzima pakovano negde oko 600 Kb i stvarno su sasvim novi nivoi, mnogo dobro je uradjeno.
arkadne.526 rccomp, -> #525, jkpbvk
Da li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ? Hlava unapred
arkadne.527 vstan, -> #526, rccomp
> Da li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ? ... pitam(o) i ja :)
arkadne.528 jkpbvk, -> #526, rccomp
* Da li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ? * Hlava unapred Postoji,buduci da nemogu da posaljem ovde u conf. a i mnogo vas ima da bi svakom slao u mail preostaje jedino da otvorim grupu,posto ja to nikad nisam radio a mrzi me da provaljujem zamolio bi nekoga da mi objasni kako pa cu to poslati tamo. Ako ima jos neki nacin sem otvaranja grupe dobrodosao je.
arkadne.529 cnenad, -> #462, leonardo
ŁŁŁ ├>. Da li je neko uspeo da edituje (vara) broj kredita u RAPTOR-u ŁŁŁ ŁŁŁ Pritisni taster Back-space u toku igre, ŁŁŁ a za dalje snađi se sam .... :)) Izvini molim te, ali šta se TO DOGAĐA KOD TEBE kad pritisneš taster BACKSPACE u igri. Kod mene ništa :( ! I dalje se traži način za varanje u RAPTOR-u.
arkadne.530 cnenad, -> #234, bearboy
ŁŁŁ> Ima li neko cheat za RAPTOR? ŁŁŁ ŁŁŁ Ne treba ti nikakav cheat. All you have to do je sledeće - pređeš prvi ŁŁŁ nivo (piece of a cake), i zabelezis koliko imaš kredita. Pretvoriš taj Ako je broj kredita npr. 0059655 da li se pretvara i 00 ili samo ono 59655 ?
arkadne.534 mdimitrijevic,
Jel' jos neko primetio da se pri startovanju RAPTOR-a 30.10.1994 pri ispisu raznih informacija pri vrhu ekrana ispise : Birthday() = Tim N. Ovo me bas iznenadilo. Ljudi ubacili svoje datume rodjenja u igru. E glavna stvar sto mi palo na pamet da ljudi mozda caste za rodjendan pa sam pokusavao na sve zive nacine da provalim kako da varam ali mi nije uspelo :((((((. Pozdrav, Marjan
arkadne.535 crnjini,
Hi there! Evo par caki za DOOM II: *treba otkucati u toku igre* IDKFA = municija IDDQD = beskonacno mnogo health-a IDDT = ceo nivo na karti IDBEHOLD pa R = Radiation Suit pa I = nevidljivost pa V = vidljivost pa A = prikazuje celu mapu pa S = Berserker Mode i, iz komandne linije DOS-a: doom2 -warp X gde je X broj nivoa od goga da pocne igra. Enjoy! -- The Imperator --
arkadne.537 drakce,
Da bi se koristili Megahit trikovi, "novi" Prince of Persia 1 se startuje sa: 4d_prin kirill!
arkadne.538 crnjini,
Izgleda da ne postoji drugi nacin sem otvaranja grupe za PRINCE, ali > ako postoji, dobrodosao je. Nije potrebno da kreiras grupu, samo posalji poruku korisniku 'redakcija' i uz nju datoteku. Uskoro ce se PRINCE pojaviti u FUN direktorijumu. - The Imperator -
arkadne.539 cnenad, -> #534, mdimitrijevic
ŁŁŁ Birthday() = Tim N. ŁŁŁ Ovo me bas iznenadilo. Ljudi ubacili svoje datume rodjenja u igru. E Xe, rođendan mu je dan pre mog ;) ŁŁŁ glavna stvar sto mi palo na pamet da ljudi mozda caste za rodjendan pa ŁŁŁ sam pokusavao na sve zive nacine da provalim kako da varam ali mi nije E ovako, u vezi onog BACKSPACE tastera u toku igre, fora izgleda samo pali kad se uzme najteža varijanta. Onda dobijaš neko divlje oružje (18 komada) koje jeste moćno ali ima boljeg od njega. Kad prođeš taj nivo, prodaj sve što imaš od tog oružja, kupi zadnje oružje na spisku, ono pre energije, i onda dokupi ostalo šta ti je po volji.
arkadne.540 supers, -> #538, crnjini
>> Nije potrebno da kreiras grupu, samo posalji poruku korisniku >> 'redakcija' i uz nju datoteku. Uskoro ce se PRINCE pojaviti u >> FUN direktorijumu. A sta ako treci Princ nije shareware?
arkadne.541 jkpbvk,
Kreirana je i druga grupa Prince2 koja se vec polako puni,ko zna mozda bude i trece :))
arkadne.542 vstan, -> #531, jkpbvk
> Otvorena je grupa PRINCE , > pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim. Ubacuj !
arkadne.543 vstan, -> #535, crnjini
> Hi there! Evo par caki za DOOM II: *treba otkucati u toku igre* > IDKFA = municija > IDDQD = beskonacno mnogo health-a Topla voda ;)
arkadne.544 rccomp,
Kako doci do 11-og nivoa ( I di dalje ) u 4D_PRIN. Meni stalno izbacuje "Insert disk.... ... and press Enter. Uobicajeno Ctrl+G za snimanje nivoa opet trazi isto. Regularna igra bez kortenja "4d_prin kirill!" stvara iste probleme. Kako dalje ?
arkadne.545 jkpbvk,
ALONE IN THE DARK 2 ------------------- Koje karte treba namestiti u onoj streljani u kuci i jel' ima neko trainer za tu igru,ovaj koji ja imam od 2 KB neradi.
arkadne.546 ndanijel, -> #531, jkpbvk
> Otvorena je grupa PRINCE , > pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim. Ako ima jos slobodnih mesta, ubaci i mene, molim te.
arkadne.547 mmitrovic, -> #531, jkpbvk
Ů█▀█Ţ Otvorena je grupa PRINCE , Ja!
arkadne.550 jkpbvk,
i su me pitali da udju u grupu primljeni su,nemorate da cekate da vam na mail kazem da ste primljeni,dovoljno je group show. U grupi PRIN2 ima jos 4-5 m
arkadne.551 sandro, -> #545, jkpbvk
>> ALONE IN THE DARK 2 >>---------- Može ovo da se nekako nabavi?
arkadne.552 ssava, -> #531, jkpbvk
> Otvorena je grupa PRINCE , > pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim. Ako jos uvek ima mesta, ubacuj. Pozdrav, Sava.
arkadne.553 sbrk, -> #529, cnenad
>> ŁŁŁ Pritisni taster Back-space u toku igre, >> ŁŁŁ a za dalje snađi se sam .... :)) Ni kod mene se ne događa ništa na pritisak BACKSPACE. A ne mogu da pronađem ni broj kredita u CHAR????.* fajlu. Skinuo sam RAPTOR sa Sezama. Jel to postoji više verzija ove igrice? CNenade, jesi li uspeo nešto?
arkadne.554 cnenad, -> #553, sbrk
ŁŁŁ Ni kod mene se ne događa ništa na pritisak BACKSPACE. A ne mogu da ŁŁŁ pronađem ni broj kredita u CHAR????.* fajlu. Skinuo sam RAPTOR sa Sezama. ŁŁŁ Jel to postoji više verzija ove igrice? Pa ova verzija što je ovde je valjda pored toga što je SW i BETA. Pogledaj mu onaj fajl RAPTOR.INI ili CFG, videćeš to tamo. Moja verzija je registrovana. ŁŁŁ CNenade, jesi li uspeo nešto? Au, nisam valjda toliko izlapeo da sam zaboravio da podelim sa vama radost. Fora sa BACKSPACE pali, ali izgleda samo u onom najtežem modu. Onda dobijaš oružje (18 komada) koje je predzadnje na spisku, prodaš njega, uzmeš ono zadnje (tri komada dosta) i kupiš maksimalno svu prateću opremu kojom je brod stalno opremljen. Kasnije nakon završetka svake misije uzimaš samo SHIELD-ove i MEGA BOMB. Inače ako se izabere opcija ROOKIE ili tako nešto (ona najslabija) kad se završi neki sektor on ponavlja taj sektor ali u sledećoj težini. U OUTER REGIONS, zadnja dva nivoa je nemoguće preći bez stalnog pritiskanja BACKSPACE-a, osim toga što daje to najskuplje oružje, u toku same igre kad god se pritisne energije se obnovi ali ti vrati poene na 0:(
arkadne.555 mdimitrijevic,
Samo da znate da je CHAR*.* fajl sa podacima o snimljenoj poziciji zasticen sifrovano i da svaka izmena ( ili bar vecina :( ) dovodi do prekida igre i iskakanja u DOS. Toliko o tome. Ima li igde neki program za rasturanje igara u DOS4W ekstenderu ??? Pozdrav, Marjan P.S. Ni kod mene ne radi BACKSPACE u RAPTORU.
arkadne.556 zdrawcke, -> #555, mdimitrijevic
>>> Ima li igde neki program za rasturanje igara u DOS4W ekstenderu >>> ??? Action Replay. Okačen uz neku poruku u ovoj conf.
arkadne.557 jkpbvk,
Nije valjda da niko nije igrao ALONE IN THE DARK II ?? Sta uraditi u kuci,gde upotrebiti zlatnu kuku,kako namestiti karte u streljani Ako neko ima trainer zamolio bih ga da ga posalje.
arkadne.558 mdimitrijevic, -> #556, zdrawcke
Hvala ! Pozdrav, Marjan
arkadne.559 ddcool, -> #557, jkpbvk
> Nije valjda da niko nije igrao ALONE IN THE DARK II ?? > Sta uraditi u kuci,gde upotrebiti zlatnu kuku,kako namestiti > karte u streljani Ako neko ima trainer zamolio bih ga da ga > posalje. Evo rešenja i izvinite na dužoj poruci: Karte namesti tako da sve pokazuju karo, to postižeš tako što ih udaraš rukama. Otvaraju se tajna vrata koja vode u skrivenu pecaru. Ubij neprijatelja i u pecari pokupi bocu viskija, a na automatu upotrebi novčić i dobićeš dva žetona. Kada se vratiš u streljanu postavi bocu sa viskijem ispred pijanog duha, on će nestati i ostaviti odelo Deda Mraza. Preobučen u Deda Mraza izađi u prizemlje kuće. Neprijatelji te neće napadati. Idi u kuhinju i ubij velikog kuvara. Pokupi vino i otrov, iskoristi otrov na vinu. Tako spremljeno vino postavi ispred zaključanih vrata u prizemlju. Neprijatelji u sobi će se otrovati i ostaviti ti otvorena vrata. Ubij pijanog duha koji se odnekud pojavio. Upotrebi žetone na muzičkoj mašini, pokupi sa poda amajliju i idi u dečiju sobu. Uzmi oružje i pancir. Priđi Posejdonu sa strane i pokupi mu krunu. Idi na sprat. U sobi veštice postavi krunu na glavu statue. Sada možeš da iz susedne prostorije pokupiš talisman. Prebacuješ se na drugi sprat. Tompson ti je sada neispravan zato istrči iz prostorije i iz kovčega uzmi ispravno oružje. Ubij dva neprijatelja i pokupi ključ i ručnu bombu. Upotrebi amajliju koju si dobio u prizemlju da odsečeš pufnu sa lutke. U susednoj prostoriji baci pufnu na terasu i zmije će ubiti neprijatelja. Baci bombu u dimnjak. Navuci pancir i skoči u dimnjak brzo pokupi kuglu sa jelke i beži na sprat. Na spratu ubij zombija u bilijar sali pokupi štap i njime u veštičinoj sobi poseci ruke koje vire iz zida. Kuglu ubaci u postolje za štapove i otvaraš tajna vrata. Upotrebi ključ sa tavana i ulaziš u prostoriju gde je Jednooki Džek. Bićeš zarobljen i kada se animacija završi upotrebi kuku na vratima da bi se oslobodio. Idi u prizemlje tu te opet zarobljavaju. Posle animacije preuzimaš ulogu male Sandersove. Pomeri ploču u zidu idi u susednu prostoriju i nahrani papagaja, pokupi sendvič i slanik. Idi u hodnik sakrij se iza ćoška dok stražar ne prođe, a zatim idi merdevinama dva puta gore. Na palubi se krij iza kutija dok ne dođeš do topovkog upaljača. Spusti se konopcem u kabinu. Pokupi štap vazu i mali top. Iskoristi top pa slanik zatim baci vazu, kada gusar uđe upotrebi fitilj na topu. Pokupi zvonce, idi u prostoriju preko pokupi pileću nogu, iskoristi zvono i popni se u lift. Nalaziš se u kući, ključem iz lifta otvori orman i pokupi stvari Upotrebi led na jednom, a melasu na drugom neprijatelju, idi na sprat i iz bilijara uzmi žeton. Ja sam dovde stigao, žeton treba iskoristiti na muzičkoj mašini u prizemlju, ali neko polje sile blokira ulaz. Dejan
arkadne.560 jkpbvk, -> #559, ddcool
* Evo resenja i izvinite na duzoj poruci: * * Karte namesti tako da sve pokazuju karo, to postizes * tako sto ih udaras rukama. Otvaraju se tajna vrata koja vode Mogao si malo brze da odgovoris,ja obrisah igru :) :( Inace probao sam da namestim sve znakove pa i karo ali nije htelo,doduse pomerao sam ih puskom a ne pesnicama kako si ti rekao mada nevidim da to ima neke veze ali nije bitno.
arkadne.561 spale,
Evo jedne simpatične šerver igrice tipa legendarne 1942. Nikola bomber.exe
arkadne.562 cane,
Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me da li se moze nabaviti kod nas O:).
arkadne.563 jkpbvk, -> #562, cane
>< Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me >< da li se moze nabaviti kod nas O:). Moze,zauzima 5 disketa,napravila je SIERRA,u visokoj je rezoluciji,trazi VESA karticu (moze i emulator koga inace ima na 5 disketi za sve kartice). Mnogo nivoa,dobra grafika,odlicna atmosfera,vrlo zarazno.
arkadne.566 jkpbvk,
Evo za sve koji su skinuli BOMBER-a mali trainer za zivote. bobmtrn.exe
arkadne.567 spantic, -> #562, cane
> Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me da > li se moze nabaviti kod nas O:). Može. Doduše, samo verzija za DOS, koliko mi je poznato.
arkadne.568 mr.bagins, -> #563, jkpbvk
>> < Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? > > Moze,zauzima 5 disketa,napravila je SIERRA,u visokoj je Daj reci neki hint. žemu služe END i Strelica na dole (ako igras na numerickoj?). Kako se prelazi drugi nivo? Juče sam je dobio, ali me mrzi da se nerviram i provaljujem te stvari sam :)
arkadne.569 jkpbvk, -> #568, mr.bagins
>< Daj reci neki hint. Cemu sluze END i Strelica na dole (ako igras na >< numerickoj?). Kako se prelazi drugi nivo? Juce sam je dobio, ali me mrzi >< da se nerviram i provaljujem te stvari sam :) Imas opciju za predefinisanje tastature pa tamo sve lepo namesti kako ti odgovara,ja sam stavio kursore za kretanje (ne na numerickoj),1 za busenje na levu stranu,2 za busenje na desnu,3 za bacanje bombe,Q za uzimanje kljuca i W za upotrebu kljuca. Kako se prelazi drugi nivo? Neznam kako bi mogao da ti objasnim,provalices valjda. Imas sa ctrl-g biranje kog nivoa ces da igras samo sto ti u tom slucaju neide score i nemas animacije posle svakog 15 nivoa. Ako nije ctrl-g stisni F1 pa pogledaj help.
arkadne.570 mr.bagins, -> #569, jkpbvk
> na numerickoj),1 za busenje na levu stranu,2 za busenje na > desnu,3 za bacanje bombe,Q za uzimanje kljuca i W za upotrebu > kljuca. Hvala, to mi je trebalo. Nisam znao ovo za bombe i ključeve.
arkadne.571 crnjini,
HI. Moze jedno malo pitanjce za Cannon Fodder? Zna li neko kako se prelazi 19. misija? Ja sam na krovu kuce video helikopter¨═■˛˝ů, ali u njega ne moz da se udje. Ima li on neke veze sa misijom? Pozdra űv, ű˝ů CRNJINI
arkadne.572 cane,
Znam da vise i nije tako aktuelno (a mozda i jeste?), ali htedoh da vas priupitam da li ste probali RAPTOR sa aktiviranim GOD MODE? O:). Slicno je osecaju kada igrate KEEN-a sa GOD MODE :). Mozda i nije lepo, ali ako neko ne moze nikako da predje ni prvi nivo, ili ako ste presli ceo krug vec 10 puta pa vam je malo dosadilo.. prava stvar. A i nekako relaksirajuce :). nó űúG 
arkadne.573 mdimitrijevic, -> #572, cane
Presao sam igru i ovako. Ali, volim da ubijam a da mi ne mogu nista :))))) Zato baci ovde resenje kako u GOD MODE. Pozdrav, Marjan
arkadne.574 cane, -> #573, mdimitrijevic
Ah, to? O:) Da, na to sam potpuno zaboravio. Nadam se da zbog toga nije bilo nikakvih posledica :). Dakle, RAPTOR - GOD MODE... Nista lakse, jedno SET S_HOST=CASTLE will do (obrati paznju na cpas lock). E, pa, srecno ubijanje bez posledica :).
arkadne.575 cane,
Eh, da, da ne ispadne da mislim samo na one koji ne mogu da predju RAPTOR-a, ili samo na one kojima je postao vec rutina... Dakle, za sve vas kojima je RAPTOR vec dosadio, za sve one koji zele jos vece izazove, ali i za sve mazohiste ;), preporucujem RAPTOR - DEATH MODE ;). Ne, ovoga puta necu zaboraviti kako da ga pokrenete O:). Naravno, operacija je ponovo krajnje jednostavna. Treba samo postaviti datum na 16. maj 1994 (ili bilo koje godine :) ). Necu bas da vas plasim, nije nemoguce preci igru cak ni tada, ali je ipak teze. I izazovnije :). P.S. I GOD_MODE i DEATH_MODE ce imati uticaj kako na nove partije, tako i na snimljene pozicije. P.P.S. Odoh ja sad na KEEN-a. Njegov GM je mnogo zanimljiviji :). BTW, tek sad sam provalio da u 4 delu moze da udje u svoju raketu :). Ocigledno ni posle 300 zavrsenih partija nisam provalio celu igru...
arkadne.576 cnenad,
Subj. VGA Lode Runner & Utisci 5 HDE disketa, na disku uzima oko 15 Mb :(((( Instalacija: Ubaci se prva disketa i odredi se dir. gde se igra instalira, kopiraju se datoteke sa prve diskete pa se radi raspakivanje sa diska što je pohvalno, ali nije pohvalno što koriste neki svoj šugavi program UNCHNK za raspakivanje. Na DblSpace particiji prvu disketu je raspakivao 25 minuta, i još bi, da ga nisam prekinuo. Zadao sam mu da se instalira u D:/IGRE/LR a on je u LR napravio poddir. AUDIO. Iz toga AUDIO dir-a napravio je još jedan koji se isto zove AUDIO. U taj zadnji je strpao neke sitne fajlove koji su drajveri za zvučne kartice. Oduvek sam se čudio zašto program za instalaciju pita za zvučnu karticu pa onda iskopira sve moguće drajvere iako vam treba samo jedan. Ponovim instalaciju na C: disk koja je protekla mnogo brže. Struktura dir-ova je ista kao i ranije. U LR direktorijum je stavio LR.BAT (jedini fajl u tom dir-u) isto kao i u ROOT diska C: U LR.BAT datoteci stoji CD/LR if not exist VESA.BAT goto run VESA.BAT :run LODERUN.EXE Najveća glupost je što u dir-u LR, nema nijednog drugog fajla već samo taj BAT, a izvršni fajlovi su u njegovom PODDIR-u AUDIO. Nekako smo to prebrodili, za vreme instalacije program nije prijavio da moja kartica ne podržava VESA (a podržava ga) tako da i nije instalirao svoj VESA drajver. Kada sam pokrenuo igru, sve u 256 nijansi CRNO BELE :((((((( Da vidim kako izgleda igrica ; izgleda isto kao i stara verzija, samo što su čovečuljci bolje urađeni kao i njihovi pokreti. Pored toga što igru nikako nisam mogao pokrenuti u boji, razlog zbog čega sam je 'eutanazirao' sa diska je što se u toku igranja ponaša POTPUNO ISTO kao i stara verzija koja je radila na HERCULES i CGA karticama. Kada pritisnete taster da probušite pod levo ili desno od sebe, igrica na isti način uspori kao i prva verzija za PC. Nisam nigde video mogućnost da se predefinišu tasteri. Sve u svemu, niti vredi 5 HDE disketa, niti vredi toliko mesta na disku, a pogotovo vremena za instalaciju. Kompletna ocena: 0
arkadne.577 crnjini,
RE: LodeRunner: THE LEGEND RETURNS Lucky you! Meni je install na 3. disketi prijavljivao da ima bad sectore (Data Error) posle sam probao sa NDD, ni traga od bad sectora, a igra, naravno neće da se startuje. Očigledno pirat mi je prodao lošu verziju. BTW, probaj prvo ručno da startuješ VESA.EXE i tek onda LR, a ako ni to ne upali, napravi bootabilnu disketu (u SK 12/94 su rekli da crnobelo može doći usled nedostatka memorije) - postoji opcija u Install-u za pravljenje dotične. -* Crnjini *-
arkadne.578 cnenad, -> #577, crnjini
ŁŁŁ BTW, probaj prvo ručno da startuješ VESA.EXE i tek onda LR, a ako ni to Koji VESA.EXE ? Koji sam dobio uz karticu ? On kaže HARDWARE ERROR :((( ŁŁŁ ne upali, napravi bootabilnu disketu (u SK 12/94 su rekli da crnobelo ŁŁŁ može doći usled nedostatka memorije) - postoji opcija u Install-u za Šta će mi BOOT disketa ? Imam 1 Mb XMS i preko 2 Mb EMS a to je po READ.ME fajlu dovoljno da igra radi u 256 boja. BTW, nemam živaca da se zezam sa igrom više.
arkadne.579 cnenad,
Subj. DOOM 2 Za prolaz kroz zidove otkucati IDCLIP U DOOM-u 1 to se postizalo kucanjem IDSPISPOPD
arkadne.580 cane,
Subject: KEEN Da li neko zna sta raditi kada se prodje i "tajna" piramida u KEEN 4? Dodjem do one ogromne ruke, poletim, ali me ona uvek ostavi ispred te iste piramide u koju vise ne mogu da udjem jer sam je zavrsio :(. Naravno, iz "dvorista" piramide ne moze da se izadje. Da li je neko ovo resio?
arkadne.581 crnjini, -> #580, cane
Subj: KEEN 4 Kako si uopšte i uspeo da uđeš u tu "tajnu" piramidu ??? Ja sam završio igru i bez ulaženja u nju. Naime prvo prođi sve ostale nivoe i spasi sve članove Oracle-a ű, pa će te oni odvesti u tu "tajnu" piramidu i tamo će prizvati Oracklesa koji će im reći gde se nalaze Shikadi i šta hoće da urade i da ih u KEENu 5 moraš da središ. -* Crnjini *-
arkadne.582 avvocato,
Imam problem sa ALIEN BREED za PrC. To bi trebalo da bude verzija koja sena AMIDžI zvala SPEC. EDITION'92. (ne?). E, ne mogu nikako da kupim oružje. Imam para ko blata, ali ne mogu da kupim niti ono oružje od 10.000 kredita. Neki mi je ortak rekao da ne mogu kupiti jače oružje na donjim nivoima, nego tek kada dođem na nivo gde je kraljica Majka. Ja je i upucao, ali novoga oružja nisam mogao kupiti. Onaj skender sam regularno kupio još na prvom nivou. Ima li veze to što je igra "patch-ovana" ili je "bug" u pitanju. Pomoć! Hvala unapred, Gricko
arkadne.583 bojt,
Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno, ali ipak: da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija "computer map of area"?
arkadne.584 bojt,
Do sada sam uspeo da poteram DOOM2 da korektno radi pod mrežom jedino ako se isti podigne sa lokalnih diskova na nodovima (tada ni server ne treba). Kada kažem korektno mislim na to da može da se uradi SAVE. Kada se podigne sa mrežnog diska (servera) pri SAVE se zaglavi zato što sa svakog noda pokušava da snimi DOOMSAV?.DSG na isto mesto na mrežnom disku, pa se zaglavi (onaj koji je krenuo u save može samo da trčka po meniju i izadje iz igre, a ostali su bukvalno zaglavljeni). Kada se pokrene sa lokalnih diskova u svaki upiše isti DOOMSAV#.DSG (bez obzira što je samo jedan igrač opalio SAVE). E sad, opcija -config [path]CFGfile se odnosi samo na CFG fajl, ali ne i na fajlove sa sačuvanim pozicijama. Da li neko zna da li WAD fajl može da se navede kao parametar pa da se DOOM2 ne pokreće iz direktorijuma gde je program, nego, na primer, sa X:\doom2\ipxsetup x:\doom2\doom2.wad ili nešto slično, i da li to uopšte može? Najbolje bi bilo kada bi moglo da mu se kaže u koji direktorijum treba da stavlja SAVE fajlove...
arkadne.585 cnenad, -> #583, bojt
ŁŁŁ da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija "computer map of Pritisni TAB taster. Dobijaš deo mape. Zatim otkucaj na tastaturi IDDTD ili samo IDDT (nisam siguran ali će pre biti ono prvo). Dobićeš dodatni info. na mapi (recimo položaj neprijatelja). Probaj nekoliko puta da to kucaš, situacija na mapi bi trebala stalno da se menja.
arkadne.586 inferno, -> #583, bojt
Ů│ ˙ Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno, Ů│ ˙ ali ipak: da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija BTW, čuo sam da ima neki štos da se skoči u DOOM 2... Izgleda da neki nivo ne može da se pređe bez toga..:( Izgleda da sam zato zaglavio na 3 nivou.. :( :) So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :)
arkadne.587 drakce,
This patch file upgrades your DOOM v1.2 REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED. Unzip into your DOOM directory and enter PATCHIT at the command line to upgrade NOTE: YOU MUST UPGRADE FROM DOOM v1.2. Patch v1.01 is the same patch as v1.0 it only alerts people to the 15 meg free HD space requirement. doom1666.zip
arkadne.588 inferno, -> #585, cnenad
Ů│ ˙ Pritisni TAB taster. Dobijaš deo mape. Zatim otkucaj na tastaturi IDDTD Ů│ ˙ ili samo IDDT (nisam siguran ali će pre biti ono prvo). Dobićeš dodatni Ů│ ˙ info. na mapi (recimo položaj neprijatelja). Probaj nekoliko puta da to Ů│ ˙ kucaš, situacija na mapi bi trebala stalno da se menja. A ima li negde tuto kompleto spisak "komandi" za DOOM2 ? :)
arkadne.589 mboban, -> #586, inferno
=-= BTW, čuo sam da ima neki štos da se skoči u DOOM 2... =-= Izgleda da neki nivo ne može da se pređe bez toga..:( Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift dok trčiš) i no problemo. =-= So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :) Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš karakterističan zvuk ako je skok uspeo.
arkadne.590 vstan, -> #587, drakce
> This patch file upgrades your DOOM v1.2 > REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED. Sta se dobija upgradeom ?
arkadne.591 wizard, -> #583, bojt
> Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno, > ali ipak: da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija > "computer map of area"? Imaš IDCLIP. Sa njom možeš da prolaziš kroz zidove pa ti mapa i ne treba. Pa i ako ti ustreba, sa IDCLIP je dovoljna zabava sama po sebi. :)
arkadne.592 stigor, -> #587, drakce
> This patch file upgrades your DOOM v1.2 > REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED. U čemu je razlika?
arkadne.593 cnenad, -> #589, mboban
ŁŁŁ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš ŁŁŁ karakterističan zvuk ako je skok uspeo. Jel' samo SHIFT ili je SHIFT-A ?
arkadne.594 cnenad, -> #591, wizard
ŁŁŁ Imaš IDCLIP. Sa njom možeš da prolaziš kroz zidove pa ti mapa i ne ŁŁŁ treba. Pa i ako ti ustreba, sa IDCLIP je dovoljna zabava sama po ŁŁŁ sebi. :) Ili kad ukuca IDCLIP uključi sa TAB mapu, i onda šeta po ekranu gore dole, a linije na mapi koje nisu bile prikazane se polako docrtavaju ;)
arkadne.595 drakce, -> #590, vstan
>>> This patch file upgrades your DOOM v1.2 REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTER >> Sta se dobija upgradeom ? *5-3*: What makes the six versions different? ============================================= Seven different versions of DOOM have been released: v1.0 (which has the v0.99 operating system), v1.1, v1.2, v1.4, v1.5, v1.6, and v1.666. Version 1.0 was the initial December 10th, 1993 release. Version 1.1 was the first upgrade of DOOM, released on December 16th, 1993. Although this version fixed many bugs and compatibility problems, it introduced many new ones. Version 1.2, released on February 17th, added modem play, Nightmare mode, and better use of networks, but again introduced many new bugs. v1.4 of DOOM was a Beta version released exclusively on the Internet, and was only used for finding bugs before the pending v1.5 release. v1.5 followed, which again was released as an Internet Beta version to find bugs for the pending v1.6. v1.6 was then released as another Beta, and finally v1.666 was released in early September which fixed some modem play problems and other miscellaneous sound code and control bugs. v1.4/v1.5/v1.666 new features: - New 14.4k and 28.8k modem support - Better serial support - New and improved SETUP.EXE with the following features: + Phone number list + Modem string database + Level warp key (F1) + Up to eight digital channels instead of four - New DeathMatch v2.0 rules (-ALTDEATH parameter): + All objects respawn after 30 seconds + Suicide subtracts a frag from your score + Negative frags are now possible - You can type "+" and "-" in chat mode - The "Official" DOOM FAQ is now included - Microscopic map bugs fixed and some elements changed in certain maps for network play - Recording multiplayer demos is now possible - Recorded demos do NOT end when you die or when the level ends. You must press "Q" or quit from DOOM to halt recording. The default demo buffer is 128K, but it can be increased by using the "-MAXDEMO <#k>" command-line parameter. "-MAXDEMO 1024" would allocate one megabyte for a demo recording buffer! - When playing back Multiplayer demos, you can use F12 and TAB keys to access the other player's views and watch everyone on the automap. - You can NOT use external files with the shareware version any longer. You must register first. - You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#> cheat if you are map editing on a LAN - Supports RESPONSE files for up to 100 command-line arguments. A response file is a text file that contains all the command-line arguments you which to pass to DOOM. An example would be: ---- start of file ---- (don't type this line) -nomonsters -deathmatch -altdeath ---- end of file ---- (don't type this line) If you name this file RESPONSE.TXT, when you invoke DOOM, you would type "DOOM @RESPONSE.TXT" and add any additional command-line parameters afterwards. - Sound Blaster AWE32 sound support - Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet. A new version is being test and will be released when it is stable. - new FAST parameter allows optional fast enemies - new TURBO parameter allows the marine to move more quickly (this is considered cheating and is only meant for DeathMatch play) - the DEVPARM parameter is no longer needed to record demos NOTE: Saved games from versions before v1.666 do not work with v1.666. Bug fixes since v1.5: - Miscellaneous sound code, serial code, and control fixes - IDKFA and shotgun no longer crashes the game Bug fixes since v1.4: - SERSETUP has been rewritten-- AGAIN! - Help screen now mentions F11:Gamma Correction. - Sprite graphics can now be used in PWADs. - A bug that caused some monsters to teleport outside of the levels has been corrected. - Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects to reappear but not be gettable has been corrected. - Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers. - SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed. - Response file bug fixed. - SETUP lets you type ENTER for a control key. - New GUS instrumnet mapping file for 1mb GUS cards only. Bug fixes since v1.2: - Now more than two people can play over a network without crashes. - No more PS/2 mouse bug (player loses control of character, character spins, game locks, etc.) - Saving a game under a open door, restoring it, then pressing space no longer causes the game to crash. - Sound code rewritten. - Serial game difficulty selection fixed in SETUP.EXE. - map bug fixes including two-sided linedef bug and faulty SKY1 ceiling texture mapping - gun projectiles (rockets, plasma, rockets) will no longer trigger linedefs It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already done so.
arkadne.596 wizard, -> #595, drakce
> It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already done so. Ovo znači služi da se DOOM 1 tzv. operativni sistem dovede na istu verziju kao onaj u DOOM 2? Da li je moguće koristiti samo jedan, a menjati samo WAD fajlove?
arkadne.597 cane, -> #581, crnjini
- Ja sam zavrsio igru i bez ulazenja u nju. Naime prvo prodi sve ostale - nivoe i spasi sve clanove Heh, pa fora i jeste u tome da nije ni potrebno zavrsiti tu piramidu. Samim tim, ta piramida predstavlja pravi izazov (samo) za KEEN fanatike :)). - Kako si uopste i uspeo da udes u tu "tajnu" piramidu ??? Hotkey O:)). Na zalost, izgleda da je potrebno da prvo zavrsis sve ostale piramide, pa tek onda... No, da li je neko uopste nasao regularan ulaz u tu piramidu? Trebalo bi da je negde ispod Pyramid of Moons, ali gde? BTW, evo i zasto nije potrebno zavrsiti tajnu piramidu: kada je posle svih muka zavrsis, dolazis do jos jednog cice koji je isti kao i ostali mudraci. Medjutim, on ti mrtav-'ladan kaze da je samo neki cistac :))).
arkadne.598 cane, -> #582, avvocato
- E, ne mogu nikako da kupim oruzje. Imam para ko blata, ali ne mogu da - kupim :) ... zato sto bolje oruzje vec imas. A ako ga imas, nema ni potrebe da ga kupujes, zar ne? Samo ti lepo pritisni broj 1 par puta (najbolje 6), pa uzivaj. Jedino sto ce ti onda biti dosadno... But that's the price you have to pay. P.S. Mada, ako si fanatik, postoji nacin za normalno igranje. Posto si sada sigurno utvrdio da sa "1" menjas redom sva oruzja, kada god skupis dovoljno love za bolje oruzje i naidjes na kompjuter, ti lepo, umesto kupovine, samo pritisni "1" sve dok ne dobijes oruzje za koje imas pare :).
arkadne.599 inferno, -> #589, mboban
Ů│ ˙ Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift dok Ů│ ˙ trčiš) i no problemo. Aaa. a ja mislio u vis.. PA za šta se koristi? Ů│ ˙= -= So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :) Ů│ ˙ Ů│ ˙ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš Ů│ ˙ karakterističan zvuk ako je skok uspeo. Šift? Ja sam redefinisao tastaturu tako da nemam pojma šta je hSift. Da nije trčanje? :)
arkadne.600 mboban, -> #593, cnenad
=-= ŁŁŁ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš =-= ŁŁŁ karakterističan zvuk ako je skok uspeo. =-= =-= Jel' samo SHIFT ili je SHIFT-A ? Ne znam kako si definisao tastere. Ako ti je Shift za trčanje, onda je Shift :)
arkadne.601 mboban, -> #599, inferno
=-= Ů│ ˙ Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift =-= Ů│ ˙ dok trčiš) i no problemo. =-= =-= Aaa. a ja mislio u vis.. Ni ne čudi me... ;) =-= PA za šta se koristi? Za mnogo toga. Npr. trebaš da preskočiš neku "provaliju". ti _■_ ─> ────────────┐ ┌────────── │ provalija │ └───────────┘ So, namestiš se, držiš Shift, držiš strelicu za napred, isključiš monitor, izgovoriš čarobne reči... i to je to :) žini mi se da tako nešto imaš već na drugom nivou... =-= Šift? Ja sam redefinisao tastaturu tako da nemam pojma šta =-= je hSift. Da nije trčanje? :) Bingo! :)
arkadne.602 isijan,
kako u alone in the dark2 u sobi sa buradima u podrumu skloniti kutije da bi proso u drugu prostoriju ako je to prolaz
arkadne.603 marco, -> #587, drakce
a kako da preuzmem file od 770KB ?
arkadne.604 vstan, -> #603, marco
> a kako da preuzmem file od 770KB ? Iz vise "prolaza" ;) Pokreni prenos pa kada te Sezam prekine nastavi u sledecim seansama.
arkadne.605 kum.djole, -> #601, mboban
+>> So, namestiš se, držiš Shift, držiš strelicu za napred, isključiš +>> monitor, izgovoriš čarobne reči... i to je to :) Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja') Elem, ako i to ne uspije, grabbuj 10 GIF-ova zaredom prilikom skoka i pošalji. U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam da u više navrata snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom koju ću ukrasti, s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide tvoje ruke, sam skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka. Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :)
arkadne.606 jkpbvk, -> #602, isijan
>< kako u alone in the dark2 u sobi sa buradima u podrumu skloniti kutije da >< bi proso u drugu prostoriju ako je to prolaz Koliko se secam treba da ubacis kljuc u sat koji se nalazi u uglu.
arkadne.607 mboban, -> #605, kum.djole
=-= Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u =-= pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja') *TI* ćeš nešto da mu kažeš... *TI* koji nisi uspeo da pređeš SUPI-ja prvi deo ;) =-= U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam da u više navrata =-= snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom koju ću ukrasti, =-= s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide tvoje ruke, sam =-= skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka. Komplikuješ... Mislim da bi jedan PhotoCD rešio problem ;) =-= Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :) Aha - gubimo vreme :)
arkadne.608 cnenad, -> #600, mboban
ŁŁŁ Ne znam kako si definisao tastere. Ako ti je Shift za trčanje, onda ŁŁŁ je Shift :) Mala ispravka, dodelio sam tasteru A ulogu kod trčanja. Dakle, u pitanju je samo jedan taster O:)
arkadne.610 inferno, -> #605, kum.djole
Ů│ ˙ Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u Ů│ ˙ pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja') O hvala kolega što se tol'ko brinete.. :) Nadam se da može JPG? O> Ů│ ˙ Elem, ako i to ne uspije, grabbuj 10 GIF-ova zaredom prilikom Ů│ ˙ skoka i pošalji. ne vredi! ništa se ne vidi na 10 GIF-ova.. :)) Treba mi glatka animacija. :> Ů│ ˙ U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam Ů│ ˙ da u više navrata snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom Ů│ ˙ koju ću ukrasti, s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide Ů│ ˙ tvoje ruke, sam skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka. Ja bih vam stvarno bio zahvalan da mi taj film snimite na cd-rom pa da isprogramirate da mi ide ko film.. Tako da lepo mogu da vidim sve što me zanima.. :) Meantime, skoka i dalje nema.. :) Ů│ ˙ Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :) ...
arkadne.611 jegor,
Moli se dobra dusa, koja je upucena u tajne CANNON FODDERA, da mi ostavi ovde par hintova. Najvise me interesuje kako se bacaju bombe. U svetu kompjutera su pisali da treba drzati desno dugme, pa onda stisnuti levo, ali to ne pali.
arkadne.612 lucas,
U doom-u 2 uspeo sam sa 15. nivoa da dođem na tajni 31. a sa njega na 32. nivo. Po završetku 32. nivoa bacio me je na 16. nivo pošto sam video da su neki stizali na 31. nivo sa 30. ovo što se meni desilo nije mi baš najjasnije. Osim toga na nekim nivoia mi ispisuje da sam ubio 115% čudovišta a opet negde piše da sam otkrio 0% tajnih prolaza iako sam siguran da sam sve prešao. DA čudo bude veće dešavalo mi se da se čudovišta nalaze u zidovima ia d anemogu da ih ubijem. p.s. Sorry pisano je on-line
arkadne.613 kum.djole, -> #607, mboban
+>> *TI* koji nisi uspeo da pređeš SUPI-ja prvi deo ;) Ma da sam se bar potrudio :)))
arkadne.614 bulaja,
**** new file **** MSDOS - R:\FUN ---------------------- hocus a01 299467 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #1/3 hocus a02 299590 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #2/3 hocus a03 293591 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #3/3 3 file(s) 872 kb Program :) je poslao spale, zahvaljujemo na prilogu.
arkadne.615 marshall, -> #611, jegor
=> Moli se dobra dusa, koja je upucena u tajne CANNON FODDERA, da => mi ostavi ovde par hintova. Najvise me interesuje kako se bacaju => bombe. U svetu kompjutera su pisali da treba drzati desno dugme, => pa onda stisnuti levo, ali to ne pali. Hi ! Pa reci mi prvo koji komp imas ? Kao drugo, da li uopste imas granate ? Na prvih par nivoa ih nema.. Tek se kasnije dobaijaju ili treba da ih nadjes.. Inace, klikni samo na ikonu bombe (ili rakete), uperi pointer tamo gde treba da bacis i uradi ono sto pise u SK - drzis desno, a pritisnes levo kad treba.. Tako je barem na Amigi.. Pozdrav !
arkadne.616 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> Hi, This level was made entirly from scratch with Deu50. It designed to >> be a deathmatch level. It is possible to get every weapon, and plays >> well with both monsters,and -nomonsters. The exit also requires cooperation >> from at least two people. It has several large fighting areas, many ambush >> spots, and several 'theme' rooms. If you like it,let me know what you think, >> If you don't like it, and have suggestions let me know as well! Thanks. >> Enjoy the deathmatch! >> Blkue skies! >> Josh a.k.a. Phallus Fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil 11inhell.zip
arkadne.617 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> HEY! It's an original level. Thanks to DEU5 beta4. >> This is reminicent of a castle with moat and all. There still a few >> problems. Some of the walls are paper thin, which should NOT be done >> (I wish I'd known that earlier). Bitmaps don't all line up either. >> Please be kind, this is my first original level. >> Aaron Auseth (aaron@clark.edu) 23castle.zip
arkadne.618 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> Yet another new Doom level. >> This level replaces e1m1 but uses textures/monsters/weapons from >> the registered version. It is my first 'complete' new level. As such >> it wasn't entirely planned out first, but I think you'll think it is worth >> the download anyway. >> It was created using DEU 5.0 and BSP 1.0. Many congrats to the authors of >> those programs. >> It has all skill levels and it is set up for multiplayer. It was designed >> for ultra-violence and is fairly challenging I think (so I've been told by >> others who played it), but it is definitely possible in UV. A reasonable >> 'par' time for 100% on everything is about 9-10 minutes. I'm sure it can >> be done faster (but not much). >> Please email me with any comments/problems/suggestions. My address is >> stimson@leland.stanford.edu. >> I hope you have fun. --Steve 666.zip
arkadne.619 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> Abyss - a pwad for your enjoyment by Avery Lodato. >> This wad replaces E1M1. >> A few notes: >> 1) I think that I got most of the bugs out of this level, but there >> are still a few problems that I can't track down. >> a>at the very begining of the level if you stand on the border >> between the first couple of sectors, the screen will somtimes >> insert a black frame or two. >> b>the star room with the blue keycard has caused my computer to >> crash on two occasions. there is a lot going on in this room, but >> I still don't understand exactly what is causing the problem. (I think >> that i was using the iddqd cheat both times) >> 2) This is a hard level, but I know that it's not impossible >> because I finished it myself (with no cheats, but repeated saves) >> 3) I had plans for much more, but I am sick of working on this level. >> I don't think that I'll do another level until the next generation of >> level editors is released, it can be a frustrating experience to know >> that what you want to do _should_ be possible but can't be made to work. >> This level was made using DEU 5.0 and BSP 1.0 - >> Thanks to everyone working on DOOM utilites for making this possible! abyss_ok.zip
arkadne.620 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> AFRO.WAD | created by Tim Scott (tscott@plains.nodak.edu) >> ---------' created w/ DEU 5.0 >> I created this WAD with DeathMatch mode in mind. This'll explain for >> a lot of the multiple exits/entrances to any given area. >> To use, just enter: >> "doom -file afro.wad" >> at the prompt line and it will replace episode 1, level 1. >> There aren't very many secret tricks/places 'cuz in my opinion, >> complex ones get old real fast. >> HINTS: >> *Listen* when you walk around. There's at least 2 invisible triggers. >> Don't be afraid to jump across the pits! >> Watch your back if you're playing deathmatch. :) >> ------- >> If you have any comments or suggestions I'd be happy to hear >> them, so drop me a line. afro.zip
arkadne.621 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> This is another homemade DOOM level, created using DEU 5.0. Enjoy! >> (I ran the PWAD through Colin Reed's node-builder 1.0, and it actually >> cleared out all ugly small "hall of mirrors" bugs... Nice!) >> Creators: Mattias Widmark, f93-mwi@nada.kth.se >> Christian Wictorin, somewhere >> (Start with "doom -file ambush.wad", and your episode 1 mission 1 will >> be replaced! :-) ambush.zip
arkadne.622 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> A Doom add-on level that takes you from >> the surface down into the dangerous >> catacombs of an evil alien colony. atmdpth.zip
arkadne.623 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> ATRIUM.WAD >> A DOOM pwad file with a really sneaky barrel puzzle >> Designed by Steve Taylor >> taylor@physics.carleton.ca (constructive comments welcome) >> Atrium.wad is a fairly short DOOM level (completion times on >> the order of 5 to 10 minutes). The level is stored as E1M1. In >> particular, it contains a barrel puzzle which I think you may find >> quite challenging. You'll know what part I mean when you get to >> it. The rest of the level involves some tricky monster >> confrontations. It is not set up for multi-player currently. >> The "atrium" part of the level involves lots of tree decorations >> and may slow down the game unacceptably on anything but a fast 486. >> If you're having problems just cheat to get past it. >> The level was designed with DEU 5.0. Congrats to the authors for >> a great piece of public domain programming. >> To invoke the level, copy atrium.wad into your DOOM directory and >> type: >> doom -file atrium.wad >> at the dos prompt. >> *********** The Barrel Trick ************** >> Ok, so you've tried the level once, and you've got to the barrel >> part, and now you're saying to yourself "This guy's nuts! There's >> no way to get past this without getting blown all to hell!" >> Well, in fact there is a way to get by the barrels without taking >> any damage at all!!! It involves the use of a brilliant little >> feature of the game (I don't mean the cheat mode ;-) ). It's >> really sneaky, but once you know what to do, it's quite repeatable, >> with a little practice. And yes, all the barrels explode in the >> process. >> I would love to give a little hint in this readme file but I'm >> afraid even the smallest hint would give it away. So here's what >> I'll do... if you're completely stuck, and you really care, post a >> message in alt.games.doom and I'll start with the hints. If on the >> other hand, you're the first in net-land to figure it out, post >> you're own hints to alt.games.doom and save me the trouble. :-) >> Steve T. atrium.zip
arkadne.624 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> This WAD was created by Alex Cannon (Jeffrey Cannon- playtesting) >> using DE_250B4. >> Feel free to email me (acannon@cyberstore.ca) with comments and suggestions. >> I'm particularly interested in how difficult people find this level... >> that's w/o cheats guys... >> This level is complete, but I was planning on adding a hell of a lot more! >> Anyhow, to play this level run DOOM -FILE BEHOLDER.WAD. It's level E2M1. >> Alex >> 4/02/94 beholder.zip
arkadne.625 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> Title : 'Not For Cowards' >> Filename : COWARD.WAD >> Author : Matt Fox >> Email Address : Compuserve 74354,226 >> Misc. Author Info : Doom Fanatic; Semi-Educated .WAD Author; >> Video Game Freak; Budding Film Maker; >> Cat Lover. ;) >> Description : You have been abandoned at the entrance of >> what seems to be a quiet deserted base. >> Quickly, you discover an odd-shaped, four >> cornered room with four separate teleporters. >> You must now decide which one to take, and only >> ONE way leads out! >> Additional Credits to : id for the greatest game this past year, and the >> greatest this year, Doom II! >> Also Geoff Allan, author of DoomEd, The 'Real Thin >> Colin Reed for the BSP >> Mike Odom for the 'Concept' >> * Play Information * >> >> Episode and Level # : E1M1 >> Single Player : Yes >> Cooperative 2-4 Player : Yes >> Deathmatch 2-4 Player : No, Sorry! >> Difficulty Settings : Yes >> New Sounds : No >> New Graphics : No, Maybe next Time! >> New Music : No >> Demos Replaced : No >> >> * Construction * >> >> Base : New level from scratch >> Editor(s) used : DoomEd -The Real Thing-, DCK and DEU for error >> checking. Reject Map Builder ( It Works! ) >> Known Bugs : None this time, I hope! That's all. Ko ima još misija, neka šalje. Pozdrav coward.zip
arkadne.626 drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM >> Yet another DOOM level.... >> 11BONES.WAD >> Created with DEU 5.0 and BSP 1.0. >> FEATURES: >> - A completely new level. >> - Deathmatch ready. (Each warp in spot has a weapon) >> - Varying skill levels enabled. >> - All the textures match. >> This pwad is meant to be used as one of the lower levels. Some >> other levels feature 10 Barons/room, not so here. >> Feel free to include it in an episode compilation. >> Have fun... >> Damon Brodie >> m0t3@unb.ca 11bones.zip