arkadne.518funky,
e, da poludiš. Prodjem u DOOMu2 31 i 32 nivo (secret i super secret) i
na kraju oba imam po 0% secret, a ispipo i ispuco sve zidove. Na kraju mi
kaže da mu je žao što nisam našo osmo oružje i baci me nazad na 16 nivo da
se patim sa GV9000. Zna li neko kako ovo da rešim, jer kako stoje stvari, nema
šanse da se igra završi sa postojećim oružjima (bez IDKFA naravno).
pozdrav
arkadne.519bosanac,
-> #518, funky> e, da poludiš. Prodjem u DOOMu2 31 i 32 nivo (secret i super secret) i
A kako se dolazi do tih nivoa? Nemoj samo da moram da se vraćam... ;)
arkadne.520gonzo,
-> #519, bosanac-+*> A kako se dolazi do tih nivoa? Nemoj samo da moram da se
-+*> vraćam... ;)
Ima više načina..
doom startuješ sa:
doom2 -warp x (gde je x broj nivoa(može i dvocifreni))
ili dok igraš doom, kucaš
idclevX (gde je X ponovo broj nivoa).
Evo još nečega, što zaista može poslužiti:
These parameters can be passed straight to DOOM II, or passed
to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM II.
-LOADGAME allows you to start DOOM II from a specified save
game. Instead of using the saved game name, simply enter the
number that corresponds to the slot you saved the game to on
the SAVE GAME screen (0-5).
-loadgame <# of the game>
-DEATHMATCH starts DOOM II as a DeathMatch game. If you don't
enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM II will
default to the Cooperative mode.
-deathmatch
-ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH.
NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
-deathmatch -altdeath
-SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play. Only useful
with -warp -- see below.
-skill <# of skill level>
-NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
around! This is great for DeathMatch where, really, the monsters
just get in the way. Only useful with -warp -- see below.
-nomonsters
-NOJOY isn't what it sounds like. It just disables your joystick.
-nojoy
-NOMOUSE disables your mouse.
-nomouse
-NOSOUND turns off the sound while DOOM II is playing.
-nosound
-NOMUSIC turns off the music while DOOM II is playing.
-nomusic
-NOSFX turns off special effects sounds (like monsters growling,
guns firing, etc.) while DOOM II is playing.
-nosfx
-PLAYDEMO runs a demo you've previously recorded, using -RECORD.
-playdemo <filename>
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-RECORD tells DOOM II to record as a demo the game you are
starting. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
-record <filename>
=-=-= Ovo obavezno probajte =-=-=
-MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
-record <filename> -maxdemo xxx
-RESPAWN tells DOOM II that, yes, you are Bad, and yes, you
want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
them. The NIGHTMARE skill level already does this. Note that
using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing
to do. Only useful with -warp -- see below.
-respawn
-TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
notified of your speed increase! THIS IS CONSIDERED CHEATING
IN SINGLE PLAYER MODE!
-turbo xxx
@<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM II
will read additional command-line parameters from. For example,
typing 'DOOM2 @MYPARMS' will tell DOOM II to look in the MYPARMS file
for additional command-line parameters. The file format is simply
one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
command-line.
-FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
respawning. Only useful with -warp -- see below.
-fast
-TIMER <# of minutes> will make DOOM II exit the current level after
the specified amount of minutes, when it goes to the intermission.
This option is only useful in DeathMatch mode.
-timer xxx
Pozdrav,
Gonzo...
arkadne.521rccomp,
Kada ce se pojaviti "PRINCE 3"
Da li neko ima "PREHISTORIC 3"
arkadne.522jkpbvk,
-> #521, rccomp* Kada ce se pojaviti "PRINCE 3"
Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je.
arkadne.523cnenad,
Lode Runner: The Legend Continues
Ima li neko informacija o ovome ? Da li je stiglo to ovde ?
arkadne.524spantic,
-> #522, jkpbvk> Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je.
Hakovanim? Može malo više detalja?
arkadne.525jkpbvk,
-> #524, spantic*> Izasao je PRINCE OF PERSIA sa 100% novim nivoima,dobar je.
*
* Hakovanim? Moze malo vise detalja?
RELEASE NOTES:
So...this is some sort of hack but its pretty cool....
Good old Prince Of Percia but with new FX/music and
absolutely new levels...this remake done by some russian
pal..and he did his job good...if you think that this
is dupe or fake - simply restore your old PoP and com-
pare files...they are all new and the games is different
also. So..enjoy it as always..hehe
Igra zauzima pakovano negde oko 600 Kb i stvarno su sasvim novi nivoi,
mnogo dobro je uradjeno.
arkadne.526rccomp,
-> #525, jkpbvkDa li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ?
Hlava unapred
arkadne.527vstan,
-> #526, rccomp> Da li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ?
... pitam(o) i ja :)
arkadne.528jkpbvk,
-> #526, rccomp* Da li postoji zansa da nekako dobijem(o) tog novog Princa ?
* Hlava unapred
Postoji,buduci da nemogu da posaljem ovde u conf. a i mnogo vas ima da bi
svakom slao u mail preostaje jedino da otvorim grupu,posto ja to nikad
nisam radio a mrzi me da provaljujem zamolio bi nekoga da mi objasni kako
pa cu to poslati tamo.
Ako ima jos neki nacin sem otvaranja grupe dobrodosao je.
arkadne.529cnenad,
-> #462, leonardoŁŁŁ ├>. Da li je neko uspeo da edituje (vara) broj kredita u RAPTOR-u
ŁŁŁ
ŁŁŁ Pritisni taster Back-space u toku igre,
ŁŁŁ a za dalje snađi se sam .... :))
Izvini molim te, ali šta se TO DOGAĐA KOD TEBE kad pritisneš taster BACKSPACE
u igri. Kod mene ništa :( ! I dalje se traži način za varanje u RAPTOR-u.
arkadne.530cnenad,
-> #234, bearboyŁŁŁ> Ima li neko cheat za RAPTOR?
ŁŁŁ
ŁŁŁ Ne treba ti nikakav cheat. All you have to do je sledeće - pređeš prvi
ŁŁŁ nivo (piece of a cake), i zabelezis koliko imaš kredita. Pretvoriš taj
Ako je broj kredita npr. 0059655 da li se pretvara i 00 ili samo ono 59655 ?
arkadne.534mdimitrijevic,
Jel' jos neko primetio da se pri startovanju RAPTOR-a 30.10.1994 pri ispisu
raznih informacija pri vrhu ekrana ispise :
Birthday() = Tim N.
Ovo me bas iznenadilo. Ljudi ubacili svoje datume rodjenja u igru. E glavna
stvar sto mi palo na pamet da ljudi mozda caste za rodjendan pa sam pokusavao
na sve zive nacine da provalim kako da varam ali mi nije uspelo :((((((.
Pozdrav,
Marjan
arkadne.535crnjini,
Hi there! Evo par caki za DOOM II: *treba otkucati u toku igre*
IDKFA = municija
IDDQD = beskonacno mnogo health-a
IDDT = ceo nivo na karti
IDBEHOLD pa R = Radiation Suit
pa I = nevidljivost
pa V = vidljivost
pa A = prikazuje celu mapu
pa S = Berserker Mode
i, iz komandne linije DOS-a:
doom2 -warp X gde je X broj nivoa od goga da pocne igra. Enjoy!
-- The Imperator --
arkadne.537drakce,
Da bi se koristili Megahit trikovi, "novi" Prince of Persia 1 se
startuje sa:
4d_prin kirill!
arkadne.538crnjini,
Izgleda da ne postoji drugi nacin sem otvaranja grupe za PRINCE, ali
> ako postoji, dobrodosao je.
Nije potrebno da kreiras grupu, samo posalji poruku korisniku 'redakcija'
i uz nju datoteku. Uskoro ce se PRINCE pojaviti u FUN direktorijumu.
- The Imperator -
arkadne.539cnenad,
-> #534, mdimitrijevicŁŁŁ Birthday() = Tim N.
ŁŁŁ Ovo me bas iznenadilo. Ljudi ubacili svoje datume rodjenja u igru. E
Xe, rođendan mu je dan pre mog ;)
ŁŁŁ glavna stvar sto mi palo na pamet da ljudi mozda caste za rodjendan pa
ŁŁŁ sam pokusavao na sve zive nacine da provalim kako da varam ali mi nije
E ovako, u vezi onog BACKSPACE tastera u toku igre, fora izgleda samo pali
kad se uzme najteža varijanta. Onda dobijaš neko divlje oružje (18 komada)
koje jeste moćno ali ima boljeg od njega. Kad prođeš taj nivo, prodaj sve
što imaš od tog oružja, kupi zadnje oružje na spisku, ono pre energije, i
onda dokupi ostalo šta ti je po volji.
arkadne.540supers,
-> #538, crnjini>> Nije potrebno da kreiras grupu, samo posalji poruku korisniku
>> 'redakcija' i uz nju datoteku. Uskoro ce se PRINCE pojaviti u
>> FUN direktorijumu.
A sta ako treci Princ nije shareware?
arkadne.541jkpbvk,
Kreirana je i druga grupa Prince2 koja se vec polako puni,ko zna mozda bude
i trece :))
arkadne.542vstan,
-> #531, jkpbvk> Otvorena je grupa PRINCE ,
> pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim.
Ubacuj !
arkadne.543vstan,
-> #535, crnjini> Hi there! Evo par caki za DOOM II: *treba otkucati u toku igre*
> IDKFA = municija
> IDDQD = beskonacno mnogo health-a
Topla voda ;)
arkadne.544rccomp,
Kako doci do 11-og nivoa ( I di dalje ) u 4D_PRIN.
Meni stalno izbacuje "Insert disk....
... and press Enter.
Uobicajeno Ctrl+G za snimanje nivoa opet trazi isto.
Regularna igra bez kortenja "4d_prin kirill!"
stvara iste probleme.
Kako dalje ?
arkadne.545jkpbvk,
ALONE IN THE DARK 2
-------------------
Koje karte treba namestiti u onoj streljani u kuci i jel' ima neko trainer
za tu igru,ovaj koji ja imam od 2 KB neradi.
arkadne.546ndanijel,
-> #531, jkpbvk> Otvorena je grupa PRINCE ,
> pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim.
Ako ima jos slobodnih mesta, ubaci i mene, molim te.
arkadne.547mmitrovic,
-> #531, jkpbvkŮ█▀█Ţ Otvorena je grupa PRINCE ,
Ja!
arkadne.550jkpbvk,
i su me pitali da udju u grupu primljeni su,nemorate da cekate da vam
na mail kazem da ste primljeni,dovoljno je group show.
U grupi PRIN2 ima jos 4-5 m
arkadne.551sandro,
-> #545, jkpbvk>> ALONE IN THE DARK 2
>>----------
Može ovo da se nekako nabavi?
arkadne.552ssava,
-> #531, jkpbvk> Otvorena je grupa PRINCE ,
> pa ko hoce da skine fajl neka javi pa da ga ubacim.
Ako jos uvek ima mesta, ubacuj.
Pozdrav, Sava.
arkadne.553sbrk,
-> #529, cnenad>> ŁŁŁ Pritisni taster Back-space u toku igre,
>> ŁŁŁ a za dalje snađi se sam .... :))
Ni kod mene se ne događa ništa na pritisak BACKSPACE. A ne mogu da pronađem ni
broj kredita u CHAR????.* fajlu. Skinuo sam RAPTOR sa Sezama. Jel to postoji
više verzija ove igrice?
CNenade, jesi li uspeo nešto?
arkadne.554cnenad,
-> #553, sbrkŁŁŁ Ni kod mene se ne događa ništa na pritisak BACKSPACE. A ne mogu da
ŁŁŁ pronađem ni broj kredita u CHAR????.* fajlu. Skinuo sam RAPTOR sa Sezama.
ŁŁŁ Jel to postoji više verzija ove igrice?
Pa ova verzija što je ovde je valjda pored toga što je SW i BETA. Pogledaj
mu onaj fajl RAPTOR.INI ili CFG, videćeš to tamo.
Moja verzija je registrovana.
ŁŁŁ CNenade, jesi li uspeo nešto?
Au, nisam valjda toliko izlapeo da sam zaboravio da podelim sa vama radost.
Fora sa BACKSPACE pali, ali izgleda samo u onom najtežem modu. Onda dobijaš
oružje (18 komada) koje je predzadnje na spisku, prodaš njega, uzmeš ono
zadnje (tri komada dosta) i kupiš maksimalno svu prateću opremu kojom je
brod stalno opremljen. Kasnije nakon završetka svake misije uzimaš samo
SHIELD-ove i MEGA BOMB.
Inače ako se izabere opcija ROOKIE ili tako nešto (ona najslabija) kad se
završi neki sektor on ponavlja taj sektor ali u sledećoj težini.
U OUTER REGIONS, zadnja dva nivoa je nemoguće preći bez stalnog pritiskanja
BACKSPACE-a, osim toga što daje to najskuplje oružje, u toku same igre
kad god se pritisne energije se obnovi ali ti vrati poene na 0:(
arkadne.555mdimitrijevic,
Samo da znate da je CHAR*.* fajl sa podacima o snimljenoj poziciji zasticen
sifrovano i da svaka izmena ( ili bar vecina :( ) dovodi do prekida igre i
iskakanja u DOS. Toliko o tome.
Ima li igde neki program za rasturanje igara u DOS4W ekstenderu ???
Pozdrav,
Marjan
P.S. Ni kod mene ne radi BACKSPACE u RAPTORU.
arkadne.556zdrawcke,
-> #555, mdimitrijevic>>> Ima li igde neki program za rasturanje igara u DOS4W ekstenderu
>>> ???
Action Replay. Okačen uz neku poruku u ovoj conf.
arkadne.557jkpbvk,
Nije valjda da niko nije igrao ALONE IN THE DARK II ??
Sta uraditi u kuci,gde upotrebiti zlatnu kuku,kako namestiti karte u streljani
Ako neko ima trainer zamolio bih ga da ga posalje.
arkadne.558mdimitrijevic,
-> #556, zdrawcke
Hvala !
Pozdrav,
Marjan
arkadne.559ddcool,
-> #557, jkpbvk> Nije valjda da niko nije igrao ALONE IN THE DARK II ??
> Sta uraditi u kuci,gde upotrebiti zlatnu kuku,kako namestiti
> karte u streljani Ako neko ima trainer zamolio bih ga da ga
> posalje.
Evo rešenja i izvinite na dužoj poruci:
Karte namesti tako da sve pokazuju karo, to postižeš
tako što ih udaraš rukama. Otvaraju se tajna vrata koja vode
u skrivenu pecaru. Ubij neprijatelja i u pecari pokupi bocu
viskija, a na automatu upotrebi novčić i dobićeš dva žetona.
Kada se vratiš u streljanu postavi bocu sa viskijem ispred
pijanog duha, on će nestati i ostaviti odelo Deda Mraza.
Preobučen u Deda Mraza izađi u prizemlje kuće.
Neprijatelji te neće napadati. Idi u kuhinju i ubij velikog
kuvara. Pokupi vino i otrov, iskoristi otrov na vinu. Tako
spremljeno vino postavi ispred zaključanih vrata u prizemlju.
Neprijatelji u sobi će se otrovati i ostaviti ti otvorena vrata.
Ubij pijanog duha koji se odnekud pojavio.
Upotrebi žetone na muzičkoj mašini, pokupi sa poda
amajliju i idi u dečiju sobu. Uzmi oružje i pancir. Priđi
Posejdonu sa strane i pokupi mu krunu. Idi na sprat.
U sobi veštice postavi krunu na glavu statue. Sada možeš
da iz susedne prostorije pokupiš talisman. Prebacuješ se na drugi
sprat. Tompson ti je sada neispravan zato istrči iz prostorije i
iz kovčega uzmi ispravno oružje. Ubij dva neprijatelja i pokupi
ključ i ručnu bombu. Upotrebi amajliju koju si dobio u prizemlju
da odsečeš pufnu sa lutke. U susednoj prostoriji baci pufnu
na terasu i zmije će ubiti neprijatelja. Baci bombu u dimnjak.
Navuci pancir i skoči u dimnjak brzo pokupi kuglu sa jelke i
beži na sprat. Na spratu ubij zombija u bilijar sali pokupi štap i
njime u veštičinoj sobi poseci ruke koje vire iz zida. Kuglu ubaci
u postolje za štapove i otvaraš tajna vrata. Upotrebi ključ sa tavana
i ulaziš u prostoriju gde je Jednooki Džek. Bićeš zarobljen i kada se
animacija završi upotrebi kuku na vratima da bi se oslobodio. Idi u
prizemlje tu te opet zarobljavaju.
Posle animacije preuzimaš ulogu male Sandersove. Pomeri
ploču u zidu idi u susednu prostoriju i nahrani papagaja, pokupi
sendvič i slanik. Idi u hodnik sakrij se iza ćoška dok stražar ne prođe,
a zatim idi merdevinama dva puta gore. Na palubi se krij iza kutija dok
ne dođeš do topovkog upaljača. Spusti se konopcem u kabinu. Pokupi
štap vazu i mali top. Iskoristi top pa slanik zatim baci vazu, kada
gusar uđe upotrebi fitilj na topu. Pokupi zvonce, idi u prostoriju preko
pokupi pileću nogu, iskoristi zvono i popni se u lift.
Nalaziš se u kući, ključem iz lifta otvori orman i pokupi stvari
Upotrebi led na jednom, a melasu na drugom neprijatelju, idi na sprat i
iz bilijara uzmi žeton.
Ja sam dovde stigao, žeton treba iskoristiti na muzičkoj mašini
u prizemlju, ali neko polje sile blokira ulaz.
Dejan
arkadne.560jkpbvk,
-> #559, ddcool* Evo resenja i izvinite na duzoj poruci:
*
* Karte namesti tako da sve pokazuju karo, to postizes
* tako sto ih udaras rukama. Otvaraju se tajna vrata koja vode
Mogao si malo brze da odgovoris,ja obrisah igru :) :(
Inace probao sam da namestim sve znakove pa i karo ali nije htelo,doduse
pomerao sam ih puskom a ne pesnicama kako si ti rekao mada nevidim da
to ima neke veze ali nije bitno.
arkadne.561spale,
Evo jedne simpatične šerver igrice tipa legendarne 1942.
Nikola
bomber.exearkadne.562cane,
Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me da
li se moze nabaviti kod nas O:).
arkadne.563jkpbvk,
-> #562, cane>< Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me
>< da li se moze nabaviti kod nas O:).
Moze,zauzima 5 disketa,napravila je SIERRA,u visokoj je rezoluciji,trazi VESA
karticu (moze i emulator koga inace ima na 5 disketi za sve kartice).
Mnogo nivoa,dobra grafika,odlicna atmosfera,vrlo zarazno.
arkadne.566jkpbvk,
Evo za sve koji su skinuli BOMBER-a mali trainer za zivote.
bobmtrn.exearkadne.567spantic,
-> #562, cane> Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)? Konkretno, zanima me da
> li se moze nabaviti kod nas O:).
Može. Doduše, samo verzija za DOS, koliko mi je poznato.
arkadne.568mr.bagins,
-> #563, jkpbvk>> < Zna li neko nesto o igri Lode Runner za PC (VGA)?
>
> Moze,zauzima 5 disketa,napravila je SIERRA,u visokoj je
Daj reci neki hint. žemu služe END i Strelica na dole (ako igras na
numerickoj?). Kako se prelazi drugi nivo? Juče sam je dobio, ali me mrzi da
se nerviram i provaljujem te stvari sam :)
arkadne.569jkpbvk,
-> #568, mr.bagins>< Daj reci neki hint. Cemu sluze END i Strelica na dole (ako igras na
>< numerickoj?). Kako se prelazi drugi nivo? Juce sam je dobio, ali me mrzi
>< da se nerviram i provaljujem te stvari sam :)
Imas opciju za predefinisanje tastature pa tamo sve lepo namesti kako ti
odgovara,ja sam stavio kursore za kretanje (ne na numerickoj),1 za busenje
na levu stranu,2 za busenje na desnu,3 za bacanje bombe,Q za uzimanje kljuca
i W za upotrebu kljuca.
Kako se prelazi drugi nivo?
Neznam kako bi mogao da ti objasnim,provalices valjda.
Imas sa ctrl-g biranje kog nivoa ces da igras samo sto ti u tom slucaju
neide score i nemas animacije posle svakog 15 nivoa.
Ako nije ctrl-g stisni F1 pa pogledaj help.
arkadne.570mr.bagins,
-> #569, jkpbvk> na numerickoj),1 za busenje na levu stranu,2 za busenje na
> desnu,3 za bacanje bombe,Q za uzimanje kljuca i W za upotrebu
> kljuca.
Hvala, to mi je trebalo. Nisam znao ovo za bombe i ključeve.
arkadne.571crnjini,
HI. Moze jedno malo pitanjce za Cannon Fodder?
Zna li neko kako se prelazi 19. misija? Ja sam na krovu kuce video
helikopter¨═■˛˝ů, ali u njega ne moz da se udje. Ima li on neke veze sa
misijom?
Pozdra űv, ű˝ů
CRNJINI
arkadne.572cane,
Znam da vise i nije tako aktuelno (a mozda i jeste?), ali htedoh da vas
priupitam da li ste probali RAPTOR sa aktiviranim GOD MODE? O:). Slicno je
osecaju kada igrate KEEN-a sa GOD MODE :).
Mozda i nije lepo, ali ako neko ne moze nikako da predje ni prvi nivo, ili
ako ste presli ceo krug vec 10 puta pa vam je malo dosadilo.. prava stvar.
A i nekako relaksirajuce :).
nó űúG
arkadne.573mdimitrijevic,
-> #572, cane
Presao sam igru i ovako. Ali, volim da ubijam a da mi ne mogu nista :)))))
Zato baci ovde resenje kako u GOD MODE.
Pozdrav,
Marjan
arkadne.574cane,
-> #573, mdimitrijevic
Ah, to? O:) Da, na to sam potpuno zaboravio. Nadam se da zbog toga nije bilo
nikakvih posledica :).
Dakle, RAPTOR - GOD MODE...
Nista lakse, jedno SET S_HOST=CASTLE will do (obrati paznju na cpas lock). E,
pa, srecno ubijanje bez posledica :).
arkadne.575cane,
Eh, da, da ne ispadne da mislim samo na one koji ne mogu da predju RAPTOR-a,
ili samo na one kojima je postao vec rutina...
Dakle, za sve vas kojima je RAPTOR vec dosadio, za sve one koji zele jos vece
izazove, ali i za sve mazohiste ;), preporucujem RAPTOR - DEATH MODE ;).
Ne, ovoga puta necu zaboraviti kako da ga pokrenete O:). Naravno, operacija je
ponovo krajnje jednostavna. Treba samo postaviti datum na 16. maj 1994 (ili
bilo koje godine :) ).
Necu bas da vas plasim, nije nemoguce preci igru cak ni tada, ali je ipak teze.
I izazovnije :).
P.S. I GOD_MODE i DEATH_MODE ce imati uticaj kako na nove partije, tako i na
snimljene pozicije.
P.P.S. Odoh ja sad na KEEN-a. Njegov GM je mnogo zanimljiviji :). BTW, tek sad
sam provalio da u 4 delu moze da udje u svoju raketu :). Ocigledno ni posle 300
zavrsenih partija nisam provalio celu igru...
arkadne.576cnenad,
Subj. VGA Lode Runner & Utisci
5 HDE disketa, na disku uzima oko 15 Mb :((((
Instalacija:
Ubaci se prva disketa i odredi se dir. gde se igra instalira, kopiraju se
datoteke sa prve diskete pa se radi raspakivanje sa diska što je pohvalno,
ali nije pohvalno što koriste neki svoj šugavi program UNCHNK za raspakivanje.
Na DblSpace particiji prvu disketu je raspakivao 25 minuta, i još bi, da ga
nisam prekinuo. Zadao sam mu da se instalira u D:/IGRE/LR a on je u LR
napravio poddir. AUDIO. Iz toga AUDIO dir-a napravio je još jedan koji se
isto zove AUDIO. U taj zadnji je strpao neke sitne fajlove koji su drajveri
za zvučne kartice. Oduvek sam se čudio zašto program za instalaciju pita za
zvučnu karticu pa onda iskopira sve moguće drajvere iako vam treba samo
jedan.
Ponovim instalaciju na C: disk koja je protekla mnogo brže. Struktura dir-ova
je ista kao i ranije. U LR direktorijum je stavio LR.BAT (jedini fajl u tom
dir-u) isto kao i u ROOT diska C:
U LR.BAT datoteci stoji
CD/LR
if not exist VESA.BAT goto run
VESA.BAT
:run
LODERUN.EXE
Najveća glupost je što u dir-u LR, nema nijednog drugog fajla već samo taj
BAT, a izvršni fajlovi su u njegovom PODDIR-u AUDIO.
Nekako smo to prebrodili, za vreme instalacije program nije prijavio da
moja kartica ne podržava VESA (a podržava ga) tako da i nije instalirao svoj
VESA drajver.
Kada sam pokrenuo igru, sve u 256 nijansi CRNO BELE :((((((( Da vidim kako
izgleda igrica ; izgleda isto kao i stara verzija, samo što su čovečuljci
bolje urađeni kao i njihovi pokreti.
Pored toga što igru nikako nisam mogao pokrenuti u boji, razlog zbog čega
sam je 'eutanazirao' sa diska je što se u toku igranja ponaša POTPUNO ISTO
kao i stara verzija koja je radila na HERCULES i CGA karticama.
Kada pritisnete taster da probušite pod levo ili desno od sebe, igrica na
isti način uspori kao i prva verzija za PC.
Nisam nigde video mogućnost da se predefinišu tasteri.
Sve u svemu, niti vredi 5 HDE disketa, niti vredi toliko mesta na disku,
a pogotovo vremena za instalaciju.
Kompletna ocena: 0
arkadne.577crnjini,
RE: LodeRunner: THE LEGEND RETURNS
Lucky you! Meni je install na 3. disketi prijavljivao da ima bad sectore
(Data Error) posle sam probao sa NDD, ni traga od bad sectora, a igra, naravno
neće da se startuje. Očigledno pirat mi je prodao lošu verziju.
BTW, probaj prvo ručno da startuješ VESA.EXE i tek onda LR, a ako ni to ne
upali, napravi bootabilnu disketu (u SK 12/94 su rekli da crnobelo može doći
usled nedostatka memorije) - postoji opcija u Install-u za pravljenje dotične.
-* Crnjini *-
arkadne.578cnenad,
-> #577, crnjiniŁŁŁ BTW, probaj prvo ručno da startuješ VESA.EXE i tek onda LR, a ako ni to
Koji VESA.EXE ? Koji sam dobio uz karticu ? On kaže HARDWARE ERROR :(((
ŁŁŁ ne upali, napravi bootabilnu disketu (u SK 12/94 su rekli da crnobelo
ŁŁŁ može doći usled nedostatka memorije) - postoji opcija u Install-u za
Šta će mi BOOT disketa ? Imam 1 Mb XMS i preko 2 Mb EMS a to je po READ.ME
fajlu dovoljno da igra radi u 256 boja.
BTW, nemam živaca da se zezam sa igrom više.
arkadne.579cnenad,
Subj. DOOM 2
Za prolaz kroz zidove otkucati IDCLIP
U DOOM-u 1 to se postizalo kucanjem IDSPISPOPD
arkadne.580cane,
Subject: KEEN
Da li neko zna sta raditi kada se prodje i "tajna" piramida u KEEN 4? Dodjem do
one ogromne ruke, poletim, ali me ona uvek ostavi ispred te iste piramide u
koju vise ne mogu da udjem jer sam je zavrsio :(. Naravno, iz "dvorista"
piramide ne moze da se izadje.
Da li je neko ovo resio?
arkadne.581crnjini,
-> #580, caneSubj: KEEN 4
Kako si uopšte i uspeo da uđeš u tu "tajnu" piramidu ??? Ja sam završio igru i
bez ulaženja u nju. Naime prvo prođi sve ostale nivoe i spasi sve članove
Oracle-a ű, pa će te oni odvesti u tu "tajnu" piramidu i tamo će prizvati
Oracklesa koji će im reći gde se nalaze Shikadi i šta hoće da urade i da ih u
KEENu 5 moraš da središ.
-* Crnjini *-
arkadne.582avvocato,
Imam problem sa ALIEN BREED za PrC. To bi trebalo da bude verzija koja sena
AMIDžI zvala SPEC. EDITION'92. (ne?).
E, ne mogu nikako da kupim oružje. Imam para ko blata, ali ne mogu da kupim
niti ono oružje od 10.000 kredita. Neki mi je ortak rekao da ne mogu kupiti
jače oružje na donjim nivoima, nego tek kada dođem na nivo gde je kraljica
Majka. Ja je i upucao, ali novoga oružja nisam mogao kupiti. Onaj skender sam
regularno kupio još na prvom nivou.
Ima li veze to što je igra "patch-ovana" ili je "bug" u pitanju.
Pomoć!
Hvala unapred,
Gricko
arkadne.583bojt,
Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno, ali ipak:
da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija "computer map of area"?
arkadne.584bojt,
Do sada sam uspeo da poteram DOOM2 da korektno radi pod mrežom
jedino ako se isti podigne sa lokalnih diskova na nodovima (tada ni
server ne treba). Kada kažem korektno mislim na to da može da se
uradi SAVE. Kada se podigne sa mrežnog diska (servera) pri SAVE se
zaglavi zato što sa svakog noda pokušava da snimi DOOMSAV?.DSG na
isto mesto na mrežnom disku, pa se zaglavi (onaj koji je krenuo u
save može samo da trčka po meniju i izadje iz igre, a ostali su
bukvalno zaglavljeni). Kada se pokrene sa lokalnih diskova u svaki
upiše isti DOOMSAV#.DSG (bez obzira što je samo jedan igrač opalio
SAVE). E sad, opcija -config [path]CFGfile se odnosi samo na CFG
fajl, ali ne i na fajlove sa sačuvanim pozicijama. Da li neko zna
da li WAD fajl može da se navede kao parametar pa da se DOOM2 ne
pokreće iz direktorijuma gde je program, nego, na primer, sa
X:\doom2\ipxsetup x:\doom2\doom2.wad ili nešto slično, i da li to
uopšte može? Najbolje bi bilo kada bi moglo da mu se kaže u koji
direktorijum treba da stavlja SAVE fajlove...
arkadne.585cnenad,
-> #583, bojtŁŁŁ da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija "computer map of
Pritisni TAB taster. Dobijaš deo mape. Zatim otkucaj na tastaturi IDDTD ili
samo IDDT (nisam siguran ali će pre biti ono prvo). Dobićeš dodatni info.
na mapi (recimo položaj neprijatelja). Probaj nekoliko puta da to kucaš,
situacija na mapi bi trebala stalno da se menja.
arkadne.586inferno,
-> #583, bojtŮ│ ˙ Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno,
Ů│ ˙ ali ipak: da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija
BTW, čuo sam da ima neki štos da se skoči u DOOM 2...
Izgleda da neki nivo ne može da se pređe bez toga..:(
Izgleda da sam zato zaglavio na 3 nivou.. :( :)
So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :)
arkadne.587drakce,
This patch file upgrades your DOOM v1.2
REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED.
Unzip into your DOOM directory and enter
PATCHIT at the command line to upgrade
NOTE: YOU MUST UPGRADE FROM DOOM v1.2.
Patch v1.01 is the same patch as v1.0
it only alerts people to the 15 meg
free HD space requirement.
doom1666.ziparkadne.588inferno,
-> #585, cnenadŮ│ ˙ Pritisni TAB taster. Dobijaš deo mape. Zatim otkucaj na tastaturi IDDTD
Ů│ ˙ ili samo IDDT (nisam siguran ali će pre biti ono prvo). Dobićeš dodatni
Ů│ ˙ info. na mapi (recimo položaj neprijatelja). Probaj nekoliko puta da to
Ů│ ˙ kucaš, situacija na mapi bi trebala stalno da se menja.
A ima li negde tuto kompleto spisak "komandi" za DOOM2 ? :)
arkadne.589mboban,
-> #586, inferno=-= BTW, čuo sam da ima neki štos da se skoči u DOOM 2...
=-= Izgleda da neki nivo ne može da se pređe bez toga..:(
Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift dok
trčiš) i no problemo.
=-= So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :)
Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš
karakterističan zvuk ako je skok uspeo.
arkadne.590vstan,
-> #587, drakce> This patch file upgrades your DOOM v1.2
> REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED.
Sta se dobija upgradeom ?
arkadne.591wizard,
-> #583, bojt> Nisam pratio temu neko vreme pa možda pitam nešto što je 100x rečeno,
> ali ipak: da li ima neka šifra IDBEHOLD? za DOOM2 kojom se dobija
> "computer map of area"?
Imaš IDCLIP. Sa njom možeš da prolaziš kroz zidove pa ti mapa i ne
treba. Pa i ako ti ustreba, sa IDCLIP je dovoljna zabava sama po
sebi. :)
arkadne.592stigor,
-> #587, drakce> This patch file upgrades your DOOM v1.2
> REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTERED.
U čemu je razlika?
arkadne.593cnenad,
-> #589, mbobanŁŁŁ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš
ŁŁŁ karakterističan zvuk ako je skok uspeo.
Jel' samo SHIFT ili je SHIFT-A ?
arkadne.594cnenad,
-> #591, wizardŁŁŁ Imaš IDCLIP. Sa njom možeš da prolaziš kroz zidove pa ti mapa i ne
ŁŁŁ treba. Pa i ako ti ustreba, sa IDCLIP je dovoljna zabava sama po
ŁŁŁ sebi. :)
Ili kad ukuca IDCLIP uključi sa TAB mapu, i onda šeta po ekranu gore
dole, a linije na mapi koje nisu bile prikazane se polako docrtavaju ;)
arkadne.595drakce,
-> #590, vstan
>>> This patch file upgrades your DOOM v1.2 REGISTERED to DOOM v1.666 REGISTER
>> Sta se dobija upgradeom ?
*5-3*: What makes the six versions different?
=============================================
Seven different versions of DOOM have been released: v1.0 (which
has the v0.99 operating system), v1.1, v1.2, v1.4, v1.5, v1.6, and
v1.666. Version 1.0 was the initial December 10th, 1993 release.
Version 1.1 was the first upgrade of DOOM, released on December 16th,
1993. Although this version fixed many bugs and compatibility problems,
it introduced many new ones. Version 1.2, released on February 17th,
added modem play, Nightmare mode, and better use of networks, but again
introduced many new bugs. v1.4 of DOOM was a Beta version released
exclusively on the Internet, and was only used for finding bugs before
the pending v1.5 release. v1.5 followed, which again was released as an
Internet Beta version to find bugs for the pending v1.6. v1.6 was then
released as another Beta, and finally v1.666 was released in early
September which fixed some modem play problems and other miscellaneous
sound code and control bugs.
v1.4/v1.5/v1.666 new features:
- New 14.4k and 28.8k modem support
- Better serial support
- New and improved SETUP.EXE with the following features:
+ Phone number list
+ Modem string database
+ Level warp key (F1)
+ Up to eight digital channels instead of four
- New DeathMatch v2.0 rules (-ALTDEATH parameter):
+ All objects respawn after 30 seconds
+ Suicide subtracts a frag from your score
+ Negative frags are now possible
- You can type "+" and "-" in chat mode
- The "Official" DOOM FAQ is now included
- Microscopic map bugs fixed and some elements changed in certain
maps for network play
- Recording multiplayer demos is now possible
- Recorded demos do NOT end when you die or when the level ends.
You must press "Q" or quit from DOOM to halt recording. The
default demo buffer is 128K, but it can be increased by using
the "-MAXDEMO <#k>" command-line parameter. "-MAXDEMO 1024"
would allocate one megabyte for a demo recording buffer!
- When playing back Multiplayer demos, you can use F12 and TAB
keys to access the other player's views and watch everyone
on the automap.
- You can NOT use external files with the shareware version any
longer. You must register first.
- You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#> cheat if you are
map editing on a LAN
- Supports RESPONSE files for up to 100 command-line arguments. A
response file is a text file that contains all the command-line
arguments you which to pass to DOOM. An example would be:
---- start of file ---- (don't type this line)
-nomonsters
-deathmatch
-altdeath
---- end of file ---- (don't type this line)
If you name this file RESPONSE.TXT, when you invoke DOOM, you
would type "DOOM @RESPONSE.TXT" and add any additional
command-line parameters afterwards.
- Sound Blaster AWE32 sound support
- Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet. A new version is
being test and will be released when it is stable.
- new FAST parameter allows optional fast enemies
- new TURBO parameter allows the marine to move more quickly
(this is considered cheating and is only meant for DeathMatch play)
- the DEVPARM parameter is no longer needed to record demos
NOTE: Saved games from versions before v1.666 do not work with v1.666.
Bug fixes since v1.5:
- Miscellaneous sound code, serial code, and control fixes
- IDKFA and shotgun no longer crashes the game
Bug fixes since v1.4:
- SERSETUP has been rewritten-- AGAIN!
- Help screen now mentions F11:Gamma Correction.
- Sprite graphics can now be used in PWADs.
- A bug that caused some monsters to teleport outside of the levels
has been corrected.
- Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects
to reappear but not be gettable has been corrected.
- Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers.
- SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed.
- Response file bug fixed.
- SETUP lets you type ENTER for a control key.
- New GUS instrumnet mapping file for 1mb GUS cards only.
Bug fixes since v1.2:
- Now more than two people can play over a network without crashes.
- No more PS/2 mouse bug (player loses control of character,
character spins, game locks, etc.)
- Saving a game under a open door, restoring it, then pressing
space no longer causes the game to crash.
- Sound code rewritten.
- Serial game difficulty selection fixed in SETUP.EXE.
- map bug fixes including two-sided linedef bug and faulty
SKY1 ceiling texture mapping
- gun projectiles (rockets, plasma, rockets) will no longer trigger
linedefs
It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already
done so.
arkadne.596wizard,
-> #595, drakce> It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already done so.
Ovo znači služi da se DOOM 1 tzv. operativni sistem dovede na istu
verziju kao onaj u DOOM 2?
Da li je moguće koristiti samo jedan, a menjati samo WAD fajlove?
arkadne.597cane,
-> #581, crnjini - Ja sam zavrsio igru i bez ulazenja u nju. Naime prvo prodi sve ostale
- nivoe i spasi sve clanove
Heh, pa fora i jeste u tome da nije ni potrebno zavrsiti tu piramidu.
Samim tim, ta piramida predstavlja pravi izazov (samo) za KEEN fanatike :)).
- Kako si uopste i uspeo da udes u tu "tajnu" piramidu ???
Hotkey O:)). Na zalost, izgleda da je potrebno da prvo zavrsis sve ostale
piramide, pa tek onda... No, da li je neko uopste nasao regularan ulaz u
tu piramidu? Trebalo bi da je negde ispod Pyramid of Moons, ali gde?
BTW, evo i zasto nije potrebno zavrsiti tajnu piramidu: kada je posle svih
muka zavrsis, dolazis do jos jednog cice koji je isti kao i ostali mudraci.
Medjutim, on ti mrtav-'ladan kaze da je samo neki cistac :))).
arkadne.598cane,
-> #582, avvocato - E, ne mogu nikako da kupim oruzje. Imam para ko blata, ali ne mogu da
- kupim
:) ... zato sto bolje oruzje vec imas. A ako ga imas, nema ni potrebe da
ga kupujes, zar ne? Samo ti lepo pritisni broj 1 par puta (najbolje 6), pa
uzivaj. Jedino sto ce ti onda biti dosadno... But that's the price you have
to pay.
P.S. Mada, ako si fanatik, postoji nacin za normalno igranje. Posto si sada
sigurno utvrdio da sa "1" menjas redom sva oruzja, kada god skupis dovoljno
love za bolje oruzje i naidjes na kompjuter, ti lepo, umesto kupovine, samo
pritisni "1" sve dok ne dobijes oruzje za koje imas pare :).
arkadne.599inferno,
-> #589, mbobanŮ│ ˙ Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift dok
Ů│ ˙ trčiš) i no problemo.
Aaa. a ja mislio u vis.. PA za šta se koristi?
Ů│ ˙= -= So, ako neko zna dobitnu kombinaciju tastera... :)
Ů│ ˙
Ů│ ˙ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš
Ů│ ˙ karakterističan zvuk ako je skok uspeo.
Šift? Ja sam redefinisao tastaturu tako da nemam pojma šta
je hSift. Da nije trčanje? :)
arkadne.600mboban,
-> #593, cnenad=-= ŁŁŁ Dakle namestiš se, stisneš shift, držiš shift, rokneš napred i čućeš
=-= ŁŁŁ karakterističan zvuk ako je skok uspeo.
=-=
=-= Jel' samo SHIFT ili je SHIFT-A ?
Ne znam kako si definisao tastere. Ako ti je Shift za trčanje, onda
je Shift :)
arkadne.601mboban,
-> #599, inferno=-= Ů│ ˙ Pa skok nije skok u vis, već u dalj. Samo se zaletiš (držiš shift
=-= Ů│ ˙ dok trčiš) i no problemo.
=-=
=-= Aaa. a ja mislio u vis..
Ni ne čudi me... ;)
=-= PA za šta se koristi?
Za mnogo toga. Npr. trebaš da preskočiš neku "provaliju".
ti
_■_ ─>
────────────┐ ┌──────────
│ provalija │
└───────────┘
So, namestiš se, držiš Shift, držiš strelicu za napred, isključiš monitor,
izgovoriš čarobne reči... i to je to :)
žini mi se da tako nešto imaš već na drugom nivou...
=-= Šift? Ja sam redefinisao tastaturu tako da nemam pojma šta
=-= je hSift. Da nije trčanje? :)
Bingo! :)
arkadne.602isijan,
kako u alone in the dark2 u sobi sa buradima u podrumu skloniti kutije da bi
proso u drugu prostoriju ako je to prolaz
arkadne.603marco,
-> #587, drakcea kako da preuzmem file od 770KB ?
arkadne.604vstan,
-> #603, marco> a kako da preuzmem file od 770KB ?
Iz vise "prolaza" ;)
Pokreni prenos pa kada te Sezam prekine nastavi u
sledecim seansama.
arkadne.605kum.djole,
-> #601, mboban+>> So, namestiš se, držiš Shift, držiš strelicu za napred, isključiš
+>> monitor, izgovoriš čarobne reči... i to je to :)
Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u
pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja')
Elem, ako i to ne uspije, grabbuj 10 GIF-ova zaredom prilikom
skoka i pošalji. U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam
da u više navrata snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom
koju ću ukrasti, s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide
tvoje ruke, sam skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka.
Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :)
arkadne.606jkpbvk,
-> #602, isijan>< kako u alone in the dark2 u sobi sa buradima u podrumu skloniti
kutije da
>< bi proso u drugu prostoriju ako je to prolaz
Koliko se secam treba da ubacis kljuc u sat koji se nalazi u uglu.
arkadne.607mboban,
-> #605, kum.djole=-= Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u
=-= pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja')
*TI* ćeš nešto da mu kažeš...
*TI* koji nisi uspeo da pređeš SUPI-ja prvi deo ;)
=-= U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam da u više navrata
=-= snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom koju ću ukrasti,
=-= s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide tvoje ruke, sam
=-= skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka.
Komplikuješ... Mislim da bi jedan PhotoCD rešio problem ;)
=-= Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :)
Aha - gubimo vreme :)
arkadne.608cnenad,
-> #600, mbobanŁŁŁ Ne znam kako si definisao tastere. Ako ti je Shift za trčanje, onda
ŁŁŁ je Shift :)
Mala ispravka, dodelio sam tasteru A ulogu kod trčanja. Dakle, u pitanju
je samo jedan taster O:)
arkadne.610inferno,
-> #605, kum.djoleŮ│ ˙ Daj Bobane, nacrtaj čoveku bitmap u 256 boja, sve to ide u
Ů│ ˙ pogledu njegovog prosvećivanja ('Hobi mi je znak pitanja')
O hvala kolega što se tol'ko brinete.. :)
Nadam se da može JPG? O>
Ů│ ˙ Elem, ako i to ne uspije, grabbuj 10 GIF-ova zaredom prilikom
Ů│ ˙ skoka i pošalji.
ne vredi! ništa se ne vidi na 10 GIF-ova.. :)) Treba mi
glatka animacija. :>
Ů│ ˙ U slučaju da i to omane, dobrovoljno se javljam
Ů│ ˙ da u više navrata snimim tvoje pokrete prstiju na tastaturi kamerom
Ů│ ˙ koju ću ukrasti, s tim da sve to montiram tako da se u 4 polja vide
Ů│ ˙ tvoje ruke, sam skok, slow-motion ruku i slow-motion skoka.
Ja bih vam stvarno bio zahvalan da mi taj film snimite na
cd-rom pa da isprogramirate da mi ide ko film.. Tako da
lepo mogu da vidim sve što me zanima.. :)
Meantime, skoka i dalje nema.. :)
Ů│ ˙ Ne zaboravi da činimo.. dobro delo :)
...
arkadne.611jegor,
Moli se dobra dusa, koja je upucena u tajne CANNON FODDERA, da
mi ostavi ovde par hintova. Najvise me interesuje kako se bacaju
bombe. U svetu kompjutera su pisali da treba drzati desno dugme,
pa onda stisnuti levo, ali to ne pali.
arkadne.612lucas,
U doom-u 2 uspeo sam sa 15. nivoa
da dođem na tajni 31. a sa njega na 32. nivo.
Po završetku 32. nivoa bacio me je na 16. nivo
pošto sam video da su neki stizali na 31. nivo sa 30.
ovo što se meni desilo nije mi baš najjasnije.
Osim toga na nekim nivoia mi ispisuje da sam ubio 115%
čudovišta a opet negde piše da sam otkrio 0% tajnih prolaza
iako sam siguran da sam sve prešao. DA čudo bude veće
dešavalo mi se da se čudovišta nalaze u zidovima ia d anemogu
da ih ubijem.
p.s. Sorry pisano je on-line
arkadne.613kum.djole,
-> #607, mboban+>> *TI* koji nisi uspeo da pređeš SUPI-ja prvi deo ;)
Ma da sam se bar potrudio :)))
arkadne.614bulaja,
**** new file ****
MSDOS - R:\FUN
----------------------
hocus a01 299467 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #1/3
hocus a02 299590 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #2/3
hocus a03 293591 Hocus Pocus: arkadna avantura by Apogee #3/3
3 file(s) 872 kb
Program :) je poslao spale, zahvaljujemo na prilogu.
arkadne.615marshall,
-> #611, jegor=> Moli se dobra dusa, koja je upucena u tajne CANNON FODDERA, da
=> mi ostavi ovde par hintova. Najvise me interesuje kako se bacaju
=> bombe. U svetu kompjutera su pisali da treba drzati desno dugme,
=> pa onda stisnuti levo, ali to ne pali.
Hi !
Pa reci mi prvo koji komp imas ?
Kao drugo, da li uopste imas granate ? Na prvih par nivoa ih nema.. Tek
se kasnije dobaijaju ili treba da ih nadjes..
Inace, klikni samo na ikonu bombe (ili rakete), uperi pointer tamo gde
treba da bacis i uradi ono sto pise u SK - drzis desno, a pritisnes levo
kad treba..
Tako je barem na Amigi..
Pozdrav !
arkadne.616drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> Hi, This level was made entirly from scratch with Deu50. It designed to
>> be a deathmatch level. It is possible to get every weapon, and plays
>> well with both monsters,and -nomonsters. The exit also requires cooperation
>> from at least two people. It has several large fighting areas, many ambush
>> spots, and several 'theme' rooms. If you like it,let me know what you think,
>> If you don't like it, and have suggestions let me know as well! Thanks.
>> Enjoy the deathmatch!
>> Blkue skies!
>> Josh a.k.a. Phallus Fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
11inhell.ziparkadne.617drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> HEY! It's an original level. Thanks to DEU5 beta4.
>> This is reminicent of a castle with moat and all. There still a few
>> problems. Some of the walls are paper thin, which should NOT be done
>> (I wish I'd known that earlier). Bitmaps don't all line up either.
>> Please be kind, this is my first original level.
>> Aaron Auseth (aaron@clark.edu)
23castle.ziparkadne.618drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> Yet another new Doom level.
>> This level replaces e1m1 but uses textures/monsters/weapons from
>> the registered version. It is my first 'complete' new level. As such
>> it wasn't entirely planned out first, but I think you'll think it is worth
>> the download anyway.
>> It was created using DEU 5.0 and BSP 1.0. Many congrats to the authors of
>> those programs.
>> It has all skill levels and it is set up for multiplayer. It was designed
>> for ultra-violence and is fairly challenging I think (so I've been told by
>> others who played it), but it is definitely possible in UV. A reasonable
>> 'par' time for 100% on everything is about 9-10 minutes. I'm sure it can
>> be done faster (but not much).
>> Please email me with any comments/problems/suggestions. My address is
>> stimson@leland.stanford.edu.
>> I hope you have fun. --Steve
666.ziparkadne.619drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> Abyss - a pwad for your enjoyment by Avery Lodato.
>> This wad replaces E1M1.
>> A few notes:
>> 1) I think that I got most of the bugs out of this level, but there
>> are still a few problems that I can't track down.
>> a>at the very begining of the level if you stand on the border
>> between the first couple of sectors, the screen will somtimes
>> insert a black frame or two.
>> b>the star room with the blue keycard has caused my computer to
>> crash on two occasions. there is a lot going on in this room, but
>> I still don't understand exactly what is causing the problem. (I think
>> that i was using the iddqd cheat both times)
>> 2) This is a hard level, but I know that it's not impossible
>> because I finished it myself (with no cheats, but repeated saves)
>> 3) I had plans for much more, but I am sick of working on this level.
>> I don't think that I'll do another level until the next generation of
>> level editors is released, it can be a frustrating experience to know
>> that what you want to do _should_ be possible but can't be made to work.
>> This level was made using DEU 5.0 and BSP 1.0 -
>> Thanks to everyone working on DOOM utilites for making this possible!
abyss_ok.ziparkadne.620drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> AFRO.WAD | created by Tim Scott (tscott@plains.nodak.edu)
>> ---------' created w/ DEU 5.0
>> I created this WAD with DeathMatch mode in mind. This'll explain for
>> a lot of the multiple exits/entrances to any given area.
>> To use, just enter:
>> "doom -file afro.wad"
>> at the prompt line and it will replace episode 1, level 1.
>> There aren't very many secret tricks/places 'cuz in my opinion,
>> complex ones get old real fast.
>> HINTS:
>> *Listen* when you walk around. There's at least 2 invisible triggers.
>> Don't be afraid to jump across the pits!
>> Watch your back if you're playing deathmatch. :)
>> -------
>> If you have any comments or suggestions I'd be happy to hear
>> them, so drop me a line.
afro.ziparkadne.621drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> This is another homemade DOOM level, created using DEU 5.0. Enjoy!
>> (I ran the PWAD through Colin Reed's node-builder 1.0, and it actually
>> cleared out all ugly small "hall of mirrors" bugs... Nice!)
>> Creators: Mattias Widmark, f93-mwi@nada.kth.se
>> Christian Wictorin, somewhere
>> (Start with "doom -file ambush.wad", and your episode 1 mission 1 will
>> be replaced! :-)
ambush.ziparkadne.622drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> A Doom add-on level that takes you from
>> the surface down into the dangerous
>> catacombs of an evil alien colony.
atmdpth.ziparkadne.623drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> ATRIUM.WAD
>> A DOOM pwad file with a really sneaky barrel puzzle
>> Designed by Steve Taylor
>> taylor@physics.carleton.ca (constructive comments welcome)
>> Atrium.wad is a fairly short DOOM level (completion times on
>> the order of 5 to 10 minutes). The level is stored as E1M1. In
>> particular, it contains a barrel puzzle which I think you may find
>> quite challenging. You'll know what part I mean when you get to
>> it. The rest of the level involves some tricky monster
>> confrontations. It is not set up for multi-player currently.
>> The "atrium" part of the level involves lots of tree decorations
>> and may slow down the game unacceptably on anything but a fast 486.
>> If you're having problems just cheat to get past it.
>> The level was designed with DEU 5.0. Congrats to the authors for
>> a great piece of public domain programming.
>> To invoke the level, copy atrium.wad into your DOOM directory and
>> type:
>> doom -file atrium.wad
>> at the dos prompt.
>> *********** The Barrel Trick **************
>> Ok, so you've tried the level once, and you've got to the barrel
>> part, and now you're saying to yourself "This guy's nuts! There's
>> no way to get past this without getting blown all to hell!"
>> Well, in fact there is a way to get by the barrels without taking
>> any damage at all!!! It involves the use of a brilliant little
>> feature of the game (I don't mean the cheat mode ;-) ). It's
>> really sneaky, but once you know what to do, it's quite repeatable,
>> with a little practice. And yes, all the barrels explode in the
>> process.
>> I would love to give a little hint in this readme file but I'm
>> afraid even the smallest hint would give it away. So here's what
>> I'll do... if you're completely stuck, and you really care, post a
>> message in alt.games.doom and I'll start with the hints. If on the
>> other hand, you're the first in net-land to figure it out, post
>> you're own hints to alt.games.doom and save me the trouble. :-)
>> Steve T.
atrium.ziparkadne.624drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> This WAD was created by Alex Cannon (Jeffrey Cannon- playtesting)
>> using DE_250B4.
>> Feel free to email me (acannon@cyberstore.ca) with comments and suggestions.
>> I'm particularly interested in how difficult people find this level...
>> that's w/o cheats guys...
>> This level is complete, but I was planning on adding a hell of a lot more!
>> Anyhow, to play this level run DOOM -FILE BEHOLDER.WAD. It's level E2M1.
>> Alex
>> 4/02/94
beholder.ziparkadne.625drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> Title : 'Not For Cowards'
>> Filename : COWARD.WAD
>> Author : Matt Fox
>> Email Address : Compuserve 74354,226
>> Misc. Author Info : Doom Fanatic; Semi-Educated .WAD Author;
>> Video Game Freak; Budding Film Maker;
>> Cat Lover. ;)
>> Description : You have been abandoned at the entrance of
>> what seems to be a quiet deserted base.
>> Quickly, you discover an odd-shaped, four
>> cornered room with four separate teleporters.
>> You must now decide which one to take, and only
>> ONE way leads out!
>> Additional Credits to : id for the greatest game this past year, and the
>> greatest this year, Doom II!
>> Also Geoff Allan, author of DoomEd, The 'Real Thin
>> Colin Reed for the BSP
>> Mike Odom for the 'Concept'
>> * Play Information *
>>
>> Episode and Level # : E1M1
>> Single Player : Yes
>> Cooperative 2-4 Player : Yes
>> Deathmatch 2-4 Player : No, Sorry!
>> Difficulty Settings : Yes
>> New Sounds : No
>> New Graphics : No, Maybe next Time!
>> New Music : No
>> Demos Replaced : No
>>
>> * Construction *
>>
>> Base : New level from scratch
>> Editor(s) used : DoomEd -The Real Thing-, DCK and DEU for error
>> checking. Reject Map Builder ( It Works! )
>> Known Bugs : None this time, I hope!
That's all. Ko ima još misija, neka šalje. Pozdrav
coward.ziparkadne.626drakce,
Subject: Dodatne misije za DOOM
>> Yet another DOOM level....
>> 11BONES.WAD
>> Created with DEU 5.0 and BSP 1.0.
>> FEATURES:
>> - A completely new level.
>> - Deathmatch ready. (Each warp in spot has a weapon)
>> - Varying skill levels enabled.
>> - All the textures match.
>> This pwad is meant to be used as one of the lower levels. Some
>> other levels feature 10 Barons/room, not so here.
>> Feel free to include it in an episode compilation.
>> Have fun...
>> Damon Brodie
>> m0t3@unb.ca
11bones.zip