IGRE.1

23 Feb 1993 - 23 Dec 1996

Topics

  1. arkadne (492)
  2. avanture (1047)
  3. simulacije (1053)
  4. strategije (274)
  5. modemske (194)
  6. razno (1186)
  7. frp (477)
  8. unknown (237)

Messages - frp

frp.204 fancy, -> #202, ssokorac
ŮŢ> prva tri :), i plus - destruktivnog je karaktera. Cilj je sto vise ŮŢ> iznervirati stanovnike Paus Sitija :). He :). Pa to je bar lako...2-3 moje poruke...i...:)
frp.205 ssokorac, -> #198, boshko
─┼┤ Imam je ja pa ako te interesuje javi mi se. ─┼┤ Inače, meni se lično ne sviđa. Pa, kad se svi slažu da ne valja, onda ništa :). Samo mi se igrao neki frp za 286 :). Šmrc :).
frp.206 korvin, -> #195, fancy
­­>> Pitanje br.1: Kako naći dotični underworld? Ovo pitanje i ja sebi postavljam. Igra je relativno stara, a ja bih je odigrao ponovo sa mojom budućom bržom pločom :) ­­>> Pitanje br.2: U čemu je šema igranja uživo? I mean, kako to ­­>> izgleda npr. ja čarobnjak, ti ratnik, neko treći lopov...i ­­>> šta mi kao radimo? Palimo narod na ulici? Istražujemo pećine? ­­>> (twin peaks!) ... Gledao sam jednom kako ameri cepaju nekakve ­­>> ratne igre...jednom nedeljno se skupe i tripuju u maskirnim ­­>> uniformama po šumama i gorama..jel to to? ­­>> Ozbiljno sad...baš me zanima...iskustva igrača?? :) A ne, ne izlazi se napolje. Sedite u sobi, recimo vas petoro. Jedan je tzv. Dungeon Master tj. neka vrsta administratora igre. On ispred sebe ima scenario po kome igrate (trebao bi makar jedan deo dotičnog da zna napamet), i razne tabele za udarce. Igrači govore šta njihov lik radi a master odgovara kakve je to efekte proizvelo. Kada nastupi borba sa grupom čudovišta, master vodi čudovišta protiv igrača. Postoje izvesne mozgalice za koje stvarno treba napregnuti mozak da bi se prošle, razne zamke, milion drugih likova sa kojima treba razgovarati i pravim načinom ophođenja iscrpeti odgovarajuće informacije. Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka gospoda iznesu svoje mišljenje :)
frp.207 ilazarevic, -> #197, korvin
> počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre. U ovome bih stvarno voleo da učestvujem :) PS. Kakav mač?! Dvostruka sekira, to je prava stvar... (ako je podigneš, ofkros).
frp.208 a.kircanski, -> #206, korvin
_-=> Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni _-=> su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao _-=> i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, _-=> jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste _-=> :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa _-=> neka gospoda iznesu svoje mišljenje :) Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;>
frp.209 korvin, -> #201, fancy
­­>> Ovi ameri su se prskali nekim farbama! Haos! ­­>> (štrc! you're dead! :)) Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše). Ali, pošto je većina RP igara orijenitsana na prošlost, ja stvarno ne znam koja boja bi osim crvene dočara otsecanje glave :))) ­­>> Ukapirao sam...zanimljivo zvuči. Pretpostavljam da se scenariji ­­>> prodaju kao knjige i sl... Scenariji i knjige se na trulom zapadu :) prodaju ili u robnim kućama ili u specijalizovanim radnjama (svako veće mesto ima tako nešto). Mi ovde imamo većinu pravila po kojima se igra, takođe imamo i sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je Boshko :))) Pravila razmnožavamo fotokopiranjem (bespolno razmnožavanje prostom deobom - ređe je višestruka :)
frp.210 korvin, -> #208, a.kircanski
­­>> Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;> Ja zaboravih da dodam, ono ludi amerikanac možetze da shvatite i kao moju samokritiku ;) čivo me interesuje kako su rešili brobu mačevima i sekirama i toljagama a da se ne pokolju ?? :)))
frp.211 fancy, -> #209, korvin
ŮŢ> sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane (!) "kockice"...to je to dakle... :) Fancy
frp.212 korvin, -> #211, fancy
­­>> Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane ­­>> (!) "kockice"...to je to dakle... :) Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :))
frp.213 paki, -> #197, korvin
­> Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog ­> odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :)) A kako se baca magija? Kad neko bači Fireball, da li izvadi bacač plamena iz ruksaka i sprži sve oko sebe? :)) ­> Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka ­> gospoda iznesu svoje mišljenje :) Evo moje: TO TREBA DOčIVETI!
frp.214 npetrovic, -> #197, korvin
> Sto se tice iskustva igraca, njih ovde ima povise, pa neka gospoda > iznesu svoje misljenje :) A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja ili mozda strategije kao sto je legendarni Civilization. Od frp-a sam jedino igrao Eye of beholder 2, mozda gresim... Pyc :)
frp.215 vpoznanovic, -> #199, boshko
*> Igranje uživo je daleko veći užitak u odnosu na igranje frp-ova na kompu. *> Uostalom, igre na kompu su napravljene baš prema on-board frp-ovima. Mislim da je stvar dosta relativna. Postoje ljudi kojima se više dopadaju FRP-ovi uživo, neki više vole na kompjuteru, a ima i onih koji ne prave veliku razliku u užitku između te dvije varijante. Sve zavisi od osobe i njenog poimanja. "čivi" FRP-ovi pružaju veći stepen interakcije između igrača, veću mogućnost varijacija i uopšte predstavljaju kolektivniju varijantu igre, dok je kompjuterski FRP, recimo, tehnički jednostavniji za igranje i omogućuje znatno bolji audio-vizuelni doživljaj. Ovo će pogotovo postati važno pojavom pravih multimedia FRP-ova. Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i drugog načina igre.
frp.216 mazi, -> #175, a.kircanski
> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien.... E, ovo si odvalio i ostao živ. Wolfenstein ima zajedničko sa FRP-om koliko i komedija sa hororom.. Nego, Fancy je pitao šta je FRP.. Da se ostali ne ljute, ja ću da dam svoj lični stav... Frp igre su ti (ove kompjuterske) nastale iz igara na tabli, kao što su Cluedo, Risk, itd. Frp igre na tabli imaju dosta sličnosti sa istima, tj. u neku ruku su strateške, a opet i dosta različi- tosti. Boriš se protiv mitskih (izmišljenih) bića kao što su goblini, hobiti, zmajevi, itd. Za igre postoje čitave knjige, i to podeblje, zatim ovde spominjane šta-ti-ja-znam-koliko-strane kockice, itd, itd. Kompjuterske FRP igre se tu unekoliko razlikuju, jer većinu parametara kompjuter sam izračunava, kao što je snaga likova, jačina udarca, kvalitet magija i oružja. Tebi ostaje samo da se igraš. Na samim kompjuterima ja bih FRP svrtao u neku mešavinu avanture i strategije, uz nešto akcije. Evo nekoliko varijanti istih: Bard's tale (1), Pool of radiance (2), Ultima underworld (3) Brojevi označavaju, po meni, podgrupe kompjuterskih FRP-ova sa njihovim predstavnicima. Ako sam nešto lupio, ne uzimajte za zlo, bilo je u najboljoj nameri. Ivan. PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu.
frp.217 ilazarevic, -> #215, vpoznanovic
> Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i > drugog načina igre. Najveće uživanje bi pružao FRP u prirodi, kako to radi glupi Ameri.
frp.218 ilazarevic, -> #214, npetrovic
> A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator!
frp.219 npetrovic, -> #218, ilazarevic
> Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator! OK slazem se, ali to je i jedina prava simulacija letenja :) Ostalo su simulacije borbenih aviona... Pyc :)
frp.220 fancy, -> #212, korvin
ŮŢ> Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :)) Pa to konvergira ka loptici?
frp.221 fancy, -> #216, mazi
ŮŢ> PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu. Hanx anyway!
frp.222 korvin, -> #220, fancy
­­>> Pa to konvergira ka loptici? Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je broj dobijen ;)))
frp.223 fancy, -> #222, korvin
ŮŢ> ­­>> Pa to konvergira ka loptici? ŮŢ> Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je ŮŢ> broj dobijen ;))) E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne frp igre... Frpancy
frp.224 boshko, -> #220, fancy
> Pa to konvergira ka loptici? To i jeste loptica, recimo, od plastike u kojoj se nalazi teg. Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug korvin lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu jedna daje desetice a druga jedinice.
frp.225 ilazarevic, -> #223, fancy
> E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne > frp igre... :)))))))) Dobar mali ;) E, da ne bude poruka bez veze: zna li neko da li u Bgd postoji Ultima 5 ili 6? Kažu da radi na HGC/CGA ;)
frp.226 korvin, -> #224, boshko
­­>> Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug ­­>> korvin lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu ­­>> jedna daje Tup ! Lupio sam :))
frp.227 stefan, -> #226, korvin
> Tup ! Lupio sam :)) Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;))
frp.228 korvin, -> #227, stefan
­­>> Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;)) :)) Ma to sam pokupio od tebe :)))))
frp.229 spantic,
Evo. Za sve koji koriste neki generator poruka evo jedne male baze poruka o FRPu, sve iz naše kampanje za FRP. Inače imam negde oko pola MB raznoraznih poruka u ASCII formatu spremne za korišćenje za Frletov MSG, kao i za ma koji drugi koji uzima čist ASCII pa i moj :) Za Copeov ga morate prevesti. frp_msg.arj
frp.230 paki,
Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga biti?
frp.231 stefan, -> #230, paki
> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u > vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga > biti? Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na vreme...:)
frp.232 d.petrovic, -> #216, mazi
E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. Jel Prince frp ?
frp.233 vvelisavljev, -> #209, korvin
> Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše). > Ali, Zar nisu u filmu Šakman igrali FRP u bolnici dok ih je majmun kokao?
frp.235 npetrovic, -> #232, d.petrovic
>? E, sad sam se ja raspravljao nesto sa jednim klincem. >? Jel Prince frp ? NE Pyc
frp.236 stefan, -> #232, d.petrovic
> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. > Jel Prince frp ? Neeeeeeeeeeeeeeeeeeee :) ps. ko je bio u pravu? ti ili klinac? ;)
frp.237 dejanr, -> #235, npetrovic
>> Jel Prince frp ? Uvek je nezahvalno deliti stvari u neke grupe, jer se uvek postavlja pitanje preciznih kriterijuma itd. No, mislim da u ovom slučaju nema mnogo dileme, Prince nije FRP. Prince je, u skladu sa nekadašnjim podelama, klasična arkadna avantura. Prema sadašnjim kretanjima softverske industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura.
frp.238 wizard, -> #237, dejanr
> Prema sadašnjim kretanjima softverske > industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura. Prince čista avantura?! Pa on mnogo bliži čistoj arkadi nego li i arkadnoj avanturi. Probaj Flash Back, to je prava arkadna avantura. A uz to mnogo zanimljivija i bolje urađena od Princa. Zar je avantura igra u kojoj ti uspeh zavisi od toga koliko brzo i pravovremeno umeš/možeš da pritiskaš taster <Ctrl>?! Zar je avantura igra u kojoj mnogo bolje prolaziš ako igraš džojstikom!? Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš...
frp.239 korvin, -> #232, d.petrovic
­­>> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem. ­­>> Jel Prince frp ? Ne :))) To je čista platformska igra.
frp.240 korvin, -> #230, paki
­­>> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u ­­>> vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga ­­>> biti? Jeste, to sem Olivera pominju i Boshko & moja malenkost. Nadam se da će se tokom leta nešto uraditi potom pitanju.
frp.241 dejanr, -> #238, wizard
>> Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući >> pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da >> uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš... To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :) Sve avanture su dobile dosta arkadnih elemenata (i obrnuto) tako da je znatno teže deliti u kategorije. No čini mi se da je u Prince-u taj arkadni element relativno manje izražen, tj. da su retka mesta gde je potrebna neka silna koordinacija pokreta, uglavnom je potrebno nešto skontati pa zaobići itd. Istina, postoji ograničenje vremena a postoji i ono mačevanje, ali to se rešava sa NU PRINCE.SAV i K respektivno :)
frp.242 ilazarevic, -> #231, stefan
> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na > vreme...:) Onaj, onaj :) Bilo bi lepo, samo da se nađu prostorije.
frp.243 paki, -> #231, stefan
­> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' ­> vremena na vreme...:) :)))) Šteta, dakle ostaje nam samo da se nadamo...
frp.244 npetrovic,
Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. Ima losiju animaciju... Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru u toj klasi na PC-u...:) Pyc
frp.245 korvin, -> #244, npetrovic
­­>> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji ­­>> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. ­­>> Ima losiju animaciju... ­­>> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru ­­>> u toj klasi na PC-u...:) Imam potpuno isto mišljenje. Prince 2 je ružan da ružniji ne može biti :( Mislim da je grafika u prvom delu bila daleko bolja (ako ništa drugo bolje stilizovana).
frp.246 wizard, -> #241, dejanr
> To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da > ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :) Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular, Martian Memorandum, KGB, Sherlock Holms, Dagger of Amon Ra, Hero Quest 3... Sve se to igralo ove godine, i sve su to klasične avanture. Ima, naravno, u njima poneki arkadni deo (ne u svim), ali tako je oduvek bilo. Ja sam baš stekao utisak da je avantura sve više u poslednje vreme. :)
frp.247 paki, -> #244, npetrovic
­> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji ­> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. ­> Ima losiju animaciju... ­> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru ­> u toj klasi na PC-u...:) ­> Pyc Da, ali kakve to veze ima sa bifurkacijom Eskima u Južnoj Patagoniji (ili uopšte s ovom temom) ? :)))))))) Inače, B.E. u J.P. je (R) i (c) by B.Nušić. :))
frp.249 bearboy, -> #246, wizard
> Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular, Stvarno, ima li ko DEMO verziju gore nabrojanih ?
frp.250 bearboy, -> #244, npetrovic
> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji > od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1.. Naravno da jeste. Pa u princu taj blentavi princ ne zna ni ljudski da hoda (da ne kažem pešači). Ili trči ili izigrava trudnicu koja se boji da će da padne sa ivice solitera...
frp.252 ilazarevic,
Elem, ja krenuo da dokrajčujem onog nesrećnog Gospodara Prstenova, Volume 1, i stigao do Dol Guldura. Kada se popnem do trećeg sprata ili siđem na treći nivo podruma dođem do stepeništa kojim ne mogu da prođem. Šta da radim? Ima li uopšte nekoga ko je završio igru?
frp.253 spantic, -> #252, ilazarevic
> Ima li uopšte nekoga ko je završio igru? Uf, ne verujem :( Počeću je ja opet ispočetka. Ima li iko nastavak? "Dva tornja"?
frp.254 mazi, -> #253, spantic
<O-O> Uf, ne verujem :( Ima panto, znam čoveka :)) <O-O> Ima li iko nastavak? "Dva tornja"? Biće uskoro, nadam se :)) Ivan.
frp.255 spale, -> #254, mazi
>> Ima panto, znam čoveka :)) Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj. Nikola
frp.256 jevta,
Alo, ima li neko rešenja za Ultimu1 ? Reče mi Panta da je ostavio u nekom fajlu ovde.Oči mi pobeleše ali neeema!
frp.257 isijan,
Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim nazivom smatras ultimu 5 ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili mozda ultimu underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo P.S. ja imam ultimu 7 i ultimu underworld Pozdrav isijan
frp.258 jevta,
Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili skoro precizan)
frp.259 isijan,
e sad reci sta ti treba ? :) Pozdrav isijan
frp.260 mazi, -> #255, spale
<O-O> Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj. Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde. Ivan.
frp.261 jevta,
Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam propustio na svakom nivou po 10 procenata
frp.262 ssokorac, -> #259, isijan
─┼┤ e sad reci sta ti treba ? :) Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome kaže, još i bez quotea?
frp.263 jevta, -> #262, ssokorac
>> Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome >> kaže, još i bez quotea? Možemo, kako da ne :) Daklem, hteo bih fajl sa rešenjima Ultime underworld! (Ako neko još uvek ima isti) Cu!
frp.264 isijan,
Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) P.S. ako 'oce :)
frp.265 spale, -> #260, mazi
>> Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde. čeljno iščekujući odgovor... :) Nikola
frp.266 spale, -> #261, jevta
>> Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim >> nazivom smatras ultimu 5 ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili >> ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili mozda ultimu >> underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo >> Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili >> skoro precizan) >> e sad reci sta ti treba ? :) >> Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam >> propustio na svako nivou po 10 procenata Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli vi za sor ili sdw? Nikola
frp.267 dcolak, -> #264, isijan
│ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) │ P.S. ako 'oce :) Dječače neiskusni, uzmi SDW ili SOR i KORISTI GA! :)) Sledge DAMMIR!
frp.268 asterix, -> #266, spale
> Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli > vi za sor ili sdw? Jesi ti čuo za R:\FAQ\bonton.txt ?
frp.269 vitez.koja, -> #264, isijan
#=> Ja ne mogu :))))))))) Nek mi neko javi kad gospodin promeni misljenje ;)
frp.270 ssokorac, -> #264, isijan
─┼┤ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :)))) Zašto ne možeš? Postoji, valjda, i StOR, i PC emulator za Amigu...?
frp.271 isijan,
Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ?
frp.272 ssokorac, -> #268, asterix
─┼┤ Jesi ti čuo za R:ĐFAQĐbonton.txt ? Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne?
frp.273 asterix, -> #272, ssokorac
> Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne? Da, kao uostalom što i ti meni to šalješ na mail.
frp.274 npetrovic, -> #271, isijan
~~~ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel ~~~ sad ok ? Kako izgubis? Dobijes... ne moras on line da pises... Pyc
frp.275 ssokorac, -> #271, isijan
─┼┤ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ? Jeste. Kojo, javi mi kad ti jave. ;) P.S. Kako misliš da neko može da čita ono što pišeš i da razume o čemu se radi? Evo, ja prvi, pardon drugi :), neću da čitam.
frp.276 cdragan,
Da li treba koristiti SOR ili ne, i da li se gubi vreme ili ne, ne spada u konferenciju IGRE a još manje u temu FRP. Prema tome, ta bi rasprava trebala da se premesti u SEZAM:sor. Unapred zahvalan, vaš moderator.
frp.277 dcolak, -> #271, isijan
│ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ? Nije OK. Takvim 'tonom' ćeš popiti gomilu ignoreova... BTW, KORISTI sor ili, bar koristi Telemate! Pa lepo iz Telemate-a kvotiraj poruku! Nadam se da znaš kako? Sledge DAMMIR!
frp.278 paki,
Ljudi, tek sad mi pade na pamet, pošto već imamo temu, kako bi bilo da upucamo FRP grupe i da pričamo ovde (ako već pričamo :). Evo, ja ću prvi da ubijem moju (a ionako nije ničemu služila :(). Nadam se da članovi nemaju ništa protiv...
frp.279 vpoznanovic,
Ima li neko FRP Fate: Gates of Dawn?
frp.280 dandy,
Ima li neko mapu za Ultimu7? Da bih dobio sifru za izlazak iz grada treba mi latitude za Buccaneersrő^7GÓ Den i Dagger isle i longitude za Skara Brae... Pomagajte!!!!!
frp.281 spantic,
Igra li neko Eye of Beholder 3? Ako igra, šta se radi u ruševinama grada kada se otključa ledena komora? Transport se uključuje sa dijamantom, ali šta se onda tamo radi? U hramu, šta kada se dođe do vrha? Nema prolaza, bar ih ja nisam našao.
frp.282 paki, -> #281, spantic
­> Igra li neko Eye of Beholder 3? Na ona pitanja ne znam odgovor, nisam još dotle stigao :( Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat vremena) počeo ispočetka.
frp.283 spantic, -> #282, paki
> Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova > družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat Počne ispočetka. Jer valja seći drveće.
frp.284 paki, -> #283, spantic
­> Počne ispočetka. Jer valja seći drveće. Kakva glupost :( Ali nema veze. A šta da radim kad uđem u Myth Dranor? Bilo gde da krenem salete me 3-4 čuvara i ona zverka; zverku lako ubijem, jer se jedan od članova družine (kog sam pokupio usput) pretvara u tigra, ali čuvari su mnoooogo teški za ubiti - pogodim ih s Lightning Bolt, a oni ni da trepnu. Kako to da je tigar dobar samo za ubijanje zverova? Zasad sam se snašao tako što sam svima nabacio energiju po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja šetati po Myth Dranoru? Još jedna stvar mi pade na pamet - kad se na početku prave likovi, svakom je moguće postaviti sve karakteristike na max. Zašto je to uvedeno?
frp.285 spantic, -> #284, paki
> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja > šetati po Myth Dranoru? Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva ratnika ? Pa za varanje, naravno ;)
frp.287 spantic,
Intervju sa ljudima koji su kreirali seriju Ultima Underworld kao datoteka uz poruku. Izvor: Game Bytes i skukurika. Hvala im. uw.zip
frp.288 paki, -> #285, spantic
­>> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja ­>> šetati po Myth Dranoru? ­> ­> Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva ­> ratnika ? Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane... Inače, igra je katastrofalno spoooora :( tako da mi se pomalo smučila. ­> Pa za varanje, naravno ;) Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za igranjem :)
frp.289 spantic, -> #288, paki
> Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv > njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane... Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa gađaj. Obavezno mišem osvetli ( desni taster ) karaktere koji imaju oružje za borbu ( ratnike u prvom redu i strelca u zadnjem) pa ih aktiviraj sa FIGHT ALL ( ispod strelica kretanja ). Kada se pune pali čarolije i vrdaj levo, desno. Toliko si nadmoćan da ti na početku niko ne može ništa. žoveče pa imaš ljude 10 nivoa minimum. > Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da > smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za > igranjem :) Pa draž i jeste da se ne vara.
frp.290 paki, -> #289, spantic
­> Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa Sve urađeno, ali opet neće bez varanja :) Nema veze :)
frp.291 bile,
Igram igru Waxwork.Treba mi rešenje zagonetke.Nalazim se na prvom spratu piramide.Ima neka zagonetka sa brojevima da se reši.Pomoć. =Johnny=
frp.292 bile,
Ej,ljudi,HITNO mi treba odgovor na ono pitanje o Waxworks!!! Molim vas za {to br`i odgovor:) =Johnny=
frp.293 spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3. Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne. Hajde da malo oživimo temu :) Uživajte. eob3.zip
frp.294 spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa vam evo i malo pomoći oko završetka. Editor karaktera za EOB3. Kada shvatite da ste se gadno prešli, jer nemate obijača ili kada naletite na stamene trolove kojima oružje ništa ne može, a nemate dovoljan nivo maga onda vas ovo vadi ;) Uživajte. eob3item.zip
frp.295 spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja verzija 1.4. Izvor Game Bytes 13. Uživajte. uw2.zip
frp.296 spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja verzija 1.1. Koja razlika? Pa nije mi baš najjasnije :) Uživajte. uw2_11.zip
frp.297 korvin, -> #293, spantic
­­>> Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa ­­>> vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3. ­­>> ­­>> Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne. Mani se toga, bolje uzmi Betrayal at Krondor ! Uostalom, vidi na kom se mestu nalazi na listi netgames :) P.S. Kako si se probio iz one šume ? :)
frp.298 jribic,
IGRA: Eye of the Beholder III Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu: "THE SCEPTRE, LEARNED, PHYSIC MUST ALL FOLLOW THIS AND COME TO DUST". Moze pomoc sta i kako dalje? Unapred zahvalan Jovan Ribic, Novi Sad.
frp.299 cdragan, -> #298, jribic
> IGRA: Eye of the Beholder III > Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu: > Moze pomoc sta i kako dalje? Možda ti mogu pomoći fajlovi koji su prikačeni uz poruke 8.293 i 8.294 ...
frp.300 spantic, -> #297, korvin
> P.S. Kako si se probio iz one šume ? :) Borbom ;)
frp.301 spantic,
Mape svih nivoa za Eye of Beholder 3. Voleo bih da sam ovo skinuo kada mi je trebalo :) Završio sam istu i mogu reći da je meni bilo zabavnije sa EOB 2. I kakva je to igra kad nema biholdera? eob3maps.zip
frp.302 mr.bagins,
Dana 12.11.1993 u 04:02 sata ujutru, završio sam Dark Sun Shattered Lands Fantasy Role Playing Epic, Vol I Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!! Ako vas nešto interesuje, izvolite.
frp.303 niklaus, -> #302, mr.bagins
(:> Ako vas nešto interesuje, izvolite. Interesuje... Kvalitet izrade (grafički mod), nivo interaktivnosti sa igračem (point&click or what?), scenario, prostor koji zauzima na HD? (:niklaus:)
frp.304 spantic,
U par sledećih poruka idu opisi i najave najboljih FRP igara iz GB 14. Eye of Beholder 3 smo već prodiskutovali pa sam ga izuzeo :)
frp.305 spantic,
DARK SUN: SHATTERED LANDS by SSI Reviewed by Daniel J. Starr Computer Graphics Memory Disk Space Minimum 386 VGA 1 MB EMS 17+1.3/save Max/Rec. + 2MB for disk cache Control: Mouse (required) with keyboard shortcuts Sound: PC Speaker, Adlib, Sound Blaster, SB Pro, SB 16, Pro Audio Spectrum, General MIDI, Gravis Ultrasound, Aria, Roland LAPC-1 / MT-32, Adlib Gold; separate music/effects cards supported Reviewed on: 486/66, mouse, LAPC-1 & Pro Audio Spectrum 16 DARK SUN isn't revolutionary among computer role-playing games generally, but it _is_ revolutionary for SSI's Dungeons & Dragons games -- it has up-to-date graphics, sound and interface, and even a real plot! Like the "Gold Box" series before it, it's still pretty combat-intensive, but the addition of quality design and plot make this one a lot of fun. I highly recommend it to CRPG fans, even non-D&D players. The premise: the world of Dark Sun has been ravaged by magic that drained the very life force from the environment, resulting in the crimson sun and a desert landscape spotted with the cities of tyrannical sorcerer-kings. In this world, you, the player, lead a party of four slave gladiators condemned to fight until death in the arena. Your goal is first to escape the slave pits, and then to rally the escapee villages against an army from the city coming to put an end to all hopes of independence. You generate your party according to standard Advanced Dungeons & Dragons rules, plus the special options for Dark Sun characters. Your characters can be humans, dwarves, muls (human-dwarf crossbreeds), elves, half- elves, half-giants, halflings, or insectoid thri-keen; they can adopt professions as fighters, gladiators, clerics, druids, perservers (environmentally conscious magicians), thieves, rangers, or psionicists (mind-over-matter types), each with different fighting and spellcasting abilities. In addition, all Dark Sun characters have some limited psionic abilities automatically. You can have the game randomly generate your characters' characteristic scores or you can edit them to taste. Once you've generated your party, you stride forth almost immediately into combat in the gladiatorial arena. Movement is real-time until you encounter an enemy, at which point you switch into combat mode. Combat is turn-based, and shows off the point-and-click interface to good advantage: right-click to choose what kind of action that party member should perform (move/melee attack, look, ranged attack, etc.), left-click to have him or her do it. When casting an area-effect spell, a string of dots shows you graphically the target area -- no more accidentally torching your friends! There is also an option for computer control of one or more of your party members that works reasonably well. Both in and out of combat, the interface works very smoothly -- in particular, the visual display of spell effects makes it possible to employ some real "combined arms" tactics by strategic spell casting. The graphics and sound are likewise slick. All the monsters are drawn in very garish colors for a suitably grotesque appearance, and the animation of stomping feet or flapping wings is reasonably good. Moreover, the sound effects of screaming or whimpering enemies are wonderful. The world is equally pleasant to look at in the overhead view used by this game. The viewing mode is eerily reminiscent of ULTIMA VII, although there aren't nearly as many manipulable objects on screen and the tile- based setup is apparent. The game is divided up into rectangular map regions; within each region, you can call up an overhead map or scroll your view to see what's in the area. (No mapping problems in this game!) SSI isn't breaking new ground in the industry with Dark Sun, but it's certainly up to par and it's light-years beyond their old Gold Box AD&D games (POOL OF RADIANCE, CURSE OF THE AZURE BONDS, etc.). While most of the challenge in the game comes from combat, the plot is actually quite substantial and well-executed. You'll do a lot of conversation with people -- choosing from a choice of menu items to ask them about -- and get lots of information about whatever area you're in, what's going on, who you need to kill or rescue or enchant and why. So while breaking out of the slave pits or unifying the villages still primarily amounts to lots-o-combat, it feels much less pointless than in the Gold Box games, because you have a much better idea of _why_ you're fighting a particular group of monsters. The plot concept itself isn't terribly original: you have to unify the escapee villages, which requires performing a particular task to solve the problem of each village to win its loyalty, and then you lead the villages into battle against the enemy -- just as in Origin's THE SAVAGE EMPIRE, for example. Kudos still go to SSI, though, for executing the plot well and making the world come reasonably alive. Conversations aren't deep -- people spend most of their energy describing their fear of problem X that you're expected to solve -- but everything is consistent, the characters are believable, and the dialogue is well written. Moreover, there are a number of nice twists on the main plot. There are several side quests, none of which are superficial in the way optional tasks too often are ("Avatar, could you get my cat out of that tree?"). The climactic battle includes a very surprising and enjoyable twist, and you can continue to play out the optional quests after the main task is over. The more I think about it, particularly considering how terrible the Gold Box and EYE OF THE BEHOLDER plots have been, the more I have to congratulate SSI on doing such a good job in executing the plot. There is document lookup copy-protection at a couple of points in the game, a bug in the initial release that causes the game to crash if you don't <Escape> out of the endgame animation, and the game absolutely requires a disk cache (even then loading, saving and moving to a new map region takes half of forever), but on the whole it's a sound product. Aside from the disk access, anyone with a reasonable 386 on up should find it playable. In the might-have-been department, Dark Sun could definitely have used a better -- indeed, ANY -- introductory sequence. (As it is, your party is all but immediately thrown into the arena with no explanation of how you ended up as a slave in the first place.) It would also be nice if opponents would surrender some of the time, and one really ought to be able to cast some spells -- _charm person_, for example -- outside of combat. The documentation is adequate, although non-D&D veterans will undoubtedly swim for a while until they get the hang of "saving throws" and such. The game also shows some signs of having been trimmed in size -- aside from the missing introductory sequence, one doesn't see much of the city one is supposedly enslaved within, and there are a number of enemies out there one would like more background on ("Yes, I know you hate Balthazar, but _who is_ Balthazar?"). But overall, while Dark Sun: Shattered Lands is still a combat-based CRPG, as combat-based CRPGs go it is excellent. It's far more lighthearted in content than recent Ultimas, for example, but if you don't mind hack 'n' slashing your way from one plot element to the next it's a great romp, and highly recommended. This review is Copyright (C) 1993 by Daniel Starr for Game Bytes Magazine. All rights reserved.
frp.306 spantic,
ULTIMA 8: PAGAN DESIGNER NOTES by Andrew P. Morris So, you've seen Ultima VII and know what the Guardian means when he says the Avatar cannot return home, and you've played Serpent Isle and are wondering just where the Guardian's giant red hand is taking you. Well, the answer is coming. ORIGIN's latest in Richard "Lord British" Garriott's Ultima series, ULTIMA VII Pagan is already deep into production. Every Ultima is based entirely on a new engine, designed specifically for the particular game, so what makes this Ultima truly different from its predecessors? Narrowing that down to a single answer is difficult. Both turn-based combat and auto-combat--introduced in Ulltima VII are out the door, only to be replaced by a visually realistic arcade-llike style that lets the player control the Avatar's actions in real-time battles. What about the in-depth characters and realistic world feel? Well that's all in there as well. By reducing the myriad of extraneous non-player characters, the team can afford to enhance each encounter with an even more realistic feel than ever before. The game uses fully-rendered art to provide each person and monster in fluid and detailed motion, and the four-channel digital sound effects are not be believed without first-hand exposure. Want more? How about movie-like cinematics, the availability of an extra disks for additional speech, or the fact that the game takes up very little RAM, making good use of your expanded memory systems (including the system that accompanies the game). Note that VooDoo, the memory management system that came with Ultima VII and Serpent Isle, no longer exists, reducing the need for complicated rewrites of configuration files. In addition, Ultima VIII which will require only 30 megabytes of hard drive space, is designed to take advantage of local bus video and the more common disk-caching programs. While the absolute latest in technology is not required to enjoy Ultima VIII a 386/33 system pllus mouse, four megabytes of memory, General Midi sound, and VGA graphics will do wonders to enhance game play. The initial design meetings for the game focused less on storyline and more on answering the question: what do we want to change from the previous games? The first aspect came quickly and unanimously-- game speed. Ultima VII just wasn't fast enough for what we wanted, something we learned from asking you, the consumers. The issue of speed became priority one, and we feel we have made Ultima VIII a faster, smoother game compared to the previous one. Of course, the true judgement will come from the public, but we are confident the increase willl be noticed and appreciated. The second issue was variety. We wanted to increase the activities of the Avatar, permitting him an even greater range of motion than every before. Boy, have we succeeded. Not only can the Avatar walk and attack, but he can also choose secondary attack forms, leap--both forwards and upwards, run, and climb! The one possible drawback to all of this was the removal of traveling companions, but we believe the variety of motion far outweighs the presence of another mouth to feed. From the ideas generated about motion, we elected to include a realistic representation of the laws of physics. Want to throw a book? Watch it fly with a true trajectory. Want to drop a marble from a tall building? See the marble not only fall, but also roll away! A third concept came from a desire to alter the look and feel of the game. This was approached from two directions. The first was to decrease the angle of perspective as it relates to the ground. In Ultima VIII the camera, if you will, has been lowered to an orthogonal view, exposing greater surface area of the objects and people of the world. Since there is more to see, we reallized, what is seen must have sharper detail (Hence the move to fully-rendered creatures and people.) Not only will movement seem more smooth, but, since each individual was drawn with their own unique animation frames, each character walks, eats, and fights with his or her own personal mannerisms, all of which are remarkably distinctive from every other non-player character. The newest Ultima truly is a real world environment. When the Avatar stops to read a book or search a coffer, life continues on, as the saying goes. This gives the game an even greater touch of true life, reducing the chance that the player will be drawn out of the game every time the Avatar initiates a conversation or uses a scroll. All of these changes meant a considerable amount of work, despite that most of us on the team were veterans from previsou Ultimas. However, we knew that Ultima VIII had to include these features to match our initial vision of the game, a vision of even higher quality than ever before on an Ultima. We quickly committed to the tasks ahead, knowing that we had to make the game worth the effort being put into it. After alll, no one wants their name on a bad game. Not everything we chose to include is a change, however. Ultima VIII uses an improved version of the Paper Doll inventory display system, first introduced in Serpent Isle. The world is still richly populated by individuals with in-depth personalities and conversations. In addition, the game still uses the simplistic and intuitive single- and double-click mouse operations for virtually all game interactions! The bulk of the plot was designed after the initial system considerations, though most of the concepts sprang from the original ideas conceived even fefore its predecessor was completed. We had created a tremendous villain in the Guardian and did not want to let him fizzle even before he could shine. We needed to explore the varying dimensions of his character. What were his powers and motivations? Obviously the players would eventually wish to face off against him, but just how does someone, mighty though the Avatar is, offer a direct challenge to a nearly omnipotent being llike the Guardian? Of course, I won't go into too much detail here, but that should give a bit of insight into our considerations. Ultima VIII begins where Serpent Isle left off. As the Guardian reaches through the void, grasping the Avatar in his immense hand, he is faced with a difficult decision. What, exactly, is he to do with this annoying little thorn of a person? His answer is to drop the Avatar into Pagan, a world already conquered ages ago by the Guardian, until such time as the thorn can be used to the Guardian's benefit. Imprisoned on this alien world, the Avatar must learn to cope with the challenges of new environs unlike any seen before on earth or Britannia. From there, the Avatar must discover a way to depart Pagan and either return to Britannia or confront the Guardian on his home turf. Yet, even more adversaries await him. Having dominated the world of Pagan, the Guardian has left behind four malevolent Titans, one each representing the four elements. Earth, Water, Air, and Fire. On Pagan, these Titans have absolute rule, sometimes cooperatively, sometimes not, over the citizens of the land. To have any hope of accomplishing his goal, the Avatar must unlock the mystery behind their power and discover whether there is an unidentified fifth source of magic. Is magic even the key, and, if so, which sect holds the true answer? Perhaps the slumbering deities of an ancient race know more than the Titans with them to. Will they cooperate? Finally, how can the Avatar possibly hope muster enough power to alter the Guardian's plan not only for him, but for Britannia and Earth as well? For those who want a break from the rigors of unraveling the pllot, there is still an entire world to investigate. Llike previsou Ultimas, Pagan has its share of residents, all complete with schedules, activities, and stories to tell. Enjoy tall tales? Visit the bartender at the Shattered Skull. Prefer abbreviated conversations? Try getting information from the Royal Seneschal. Ultima VIII also includes the typical array of usable items. The Avatar can open doors, light candles, activate trap doors, and construct magical foci, if such is desired. And if it's exciting monsters you want, well, exciting monsters we've got. Just like the people of Pagan, each and every monster has been realistically rendered in three dimensions. Moreover, we have added a plethora of creatures that take advantage of our new technology. Pagan is home to many unusual beast with floating heads, grasping tentacles, and shapechanging powers. Then again, the "plain, old troll" is something to see with its eight directions of life-like and attacks! With ULTIMA VIII Pagan, ORIGIN has once again created another world of exploration and excitement. This time, however, someone wants you here to stay. Of course, with enhanced graphics, visually-stimulating combat, and an even tighter storyline, you might not want to leave, yourself! Ultima VIII will appeal to players of all types of games--adventure, role playing, and arcade! This preview is Copyright (C) 1993 by Andrew P. Morris for Game Bytes Magazine. All rights reserved.
frp.307 korvin, -> #302, mr.bagins
­­>> Dark Sun ­­>> Shattered Lands ­­>> Fantasy Role Playing Epic, Vol I ­­>> ­­>> Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!! ­­>> ­­>> Ako vas nešto interesuje, izvolite. Interesuje me kako da odmorim družinu u kanalizaciji. Naime, pobio sam sve u slave pen-u i pobegao sa Scar-om, ali sada nam predstoje velike bitke a ne znamo kako da se odmorimo ?? U slave pen-u smo se odmarali pored vatre, a ovde nemam pojma gde. Bilo bi dobro ako možeš da objasniš efekte čarolija (pogotovo psioničkih). Neke su po pravilima za AD&D ali ima dosta onih koje nisu i čiji je efekat nepoznat.