frp.204fancy,
-> #202, ssokoracŮŢ> prva tri :), i plus - destruktivnog je karaktera. Cilj je sto vise
ŮŢ> iznervirati stanovnike Paus Sitija :). He :).
Pa to je bar lako...2-3 moje poruke...i...:)
frp.205ssokorac,
-> #198, boshko ─┼┤ Imam je ja pa ako te interesuje javi mi se.
─┼┤ Inače, meni se lično ne sviđa.
Pa, kad se svi slažu da ne valja, onda ništa :). Samo mi se igrao neki frp
za 286 :). Šmrc :).
frp.206korvin,
-> #195, fancy>> Pitanje br.1: Kako naći dotični underworld?
Ovo pitanje i ja sebi postavljam. Igra je relativno stara, a ja bih je
odigrao ponovo sa mojom budućom bržom pločom :)
>> Pitanje br.2: U čemu je šema igranja uživo? I mean, kako to
>> izgleda npr. ja čarobnjak, ti ratnik, neko treći lopov...i
>> šta mi kao radimo? Palimo narod na ulici? Istražujemo pećine?
>> (twin peaks!) ... Gledao sam jednom kako ameri cepaju nekakve
>> ratne igre...jednom nedeljno se skupe i tripuju u maskirnim
>> uniformama po šumama i gorama..jel to to?
>> Ozbiljno sad...baš me zanima...iskustva igrača?? :)
A ne, ne izlazi se napolje. Sedite u sobi, recimo vas petoro. Jedan
je tzv. Dungeon Master tj. neka vrsta administratora igre. On ispred
sebe ima scenario po kome igrate (trebao bi makar jedan deo dotičnog da
zna napamet), i razne tabele za udarce. Igrači govore šta njihov lik
radi a master odgovara kakve je to efekte proizvelo. Kada nastupi
borba sa grupom čudovišta, master vodi čudovišta protiv igrača.
Postoje izvesne mozgalice za koje stvarno treba napregnuti mozak da bi
se prošle, razne zamke, milion drugih likova sa kojima treba
razgovarati i pravim načinom ophođenja iscrpeti odgovarajuće
informacije.
Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni su odskora
počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre.
Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog odalamim
dvorukim mačem, tu trava ne raste :))
Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka gospoda
iznesu svoje mišljenje :)
frp.207ilazarevic,
-> #197, korvin> počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao i te ratne igre.
U ovome bih stvarno voleo da učestvujem :)
PS. Kakav mač?! Dvostruka sekira, to je prava stvar... (ako je podigneš,
ofkros).
frp.208a.kircanski,
-> #206, korvin_-=> Pošto je bog amerikance dao takvima (ludima) kakvi su, oni
_-=> su odskora počeli da ovaj frp prebacuju iz sobe napolje, kao
_-=> i te ratne igre. Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu,
_-=> jer kada ja nekog odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste
_-=> :)) Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa
_-=> neka gospoda iznesu svoje mišljenje :)
Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;>
frp.209korvin,
-> #201, fancy>> Ovi ameri su se prskali nekim farbama! Haos!
>> (štrc! you're dead! :))
Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše). Ali,
pošto je većina RP igara orijenitsana na prošlost, ja stvarno ne znam
koja boja bi osim crvene dočara otsecanje glave :)))
>> Ukapirao sam...zanimljivo zvuči. Pretpostavljam da se scenariji
>> prodaju kao knjige i sl...
Scenariji i knjige se na trulom zapadu :) prodaju ili u robnim
kućama ili u specijalizovanim radnjama (svako veće mesto ima tako
nešto). Mi ovde imamo većinu pravila po kojima se igra, takođe imamo i
sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je
Boshko :))) Pravila razmnožavamo fotokopiranjem (bespolno
razmnožavanje prostom deobom - ređe je višestruka :)
frp.210korvin,
-> #208, a.kircanski>> Ex... Šta ćeš glupi amerikanci su oduvek bili glupi...;>
Ja zaboravih da dodam, ono ludi amerikanac možetze da shvatite i kao
moju samokritiku ;) čivo me interesuje kako su rešili brobu mačevima i
sekirama i toljagama a da se ne pokolju ?? :)))
frp.211fancy,
-> #209, korvinŮŢ> sve potrebne kockice i fin broj figurica (za manijake kao što je
Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane
(!) "kockice"...to je to dakle... :)
Fancy
frp.212korvin,
-> #211, fancy>> Sad mi je sinulo...skoro je bila neka frka oko 20-strane
>> (!) "kockice"...to je to dakle... :)
Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :))
frp.213paki,
-> #197, korvin> Sad, jedino ne znam kako su rešili borbu, jer kada ja nekog
> odalamim dvorukim mačem, tu trava ne raste :))
A kako se baca magija? Kad neko bači Fireball, da li izvadi bacač
plamena iz ruksaka i sprži sve oko sebe? :))
> Što se tiče iskustva igrača, njih ovde ima poviše, pa neka
> gospoda iznesu svoje mišljenje :)
Evo moje: TO TREBA DOčIVETI!
frp.214npetrovic,
-> #197, korvin> Sto se tice iskustva igraca, njih ovde ima povise, pa neka gospoda
> iznesu svoje misljenje :)
A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja
ili mozda strategije kao sto je legendarni Civilization.
Od frp-a sam jedino igrao Eye of beholder 2, mozda gresim...
Pyc :)
frp.215vpoznanovic,
-> #199, boshko*> Igranje uživo je daleko veći užitak u odnosu na igranje frp-ova na kompu.
*> Uostalom, igre na kompu su napravljene baš prema on-board frp-ovima.
Mislim da je stvar dosta relativna. Postoje ljudi kojima se više dopadaju
FRP-ovi uživo, neki više vole na kompjuteru, a ima i onih koji ne prave
veliku razliku u užitku između te dvije varijante. Sve zavisi od osobe i
njenog poimanja. "čivi" FRP-ovi pružaju veći stepen interakcije između
igrača, veću mogućnost varijacija i uopšte predstavljaju kolektivniju
varijantu igre, dok je kompjuterski FRP, recimo, tehnički jednostavniji
za igranje i omogućuje znatno bolji audio-vizuelni doživljaj. Ovo će
pogotovo postati važno pojavom pravih multimedia FRP-ova.
Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i drugog
načina igre.
frp.216mazi,
-> #175, a.kircanski> Ma to su ti one gluposti, npr wolfenstien....
E, ovo si odvalio i ostao živ.
Wolfenstein ima zajedničko sa FRP-om koliko i komedija sa
hororom..
Nego, Fancy je pitao šta je FRP..
Da se ostali ne ljute, ja ću da dam svoj lični stav...
Frp igre su ti (ove kompjuterske) nastale iz igara na tabli, kao
što su Cluedo, Risk, itd. Frp igre na tabli imaju dosta sličnosti
sa istima, tj. u neku ruku su strateške, a opet i dosta različi-
tosti. Boriš se protiv mitskih (izmišljenih) bića kao što su
goblini, hobiti, zmajevi, itd. Za igre postoje čitave knjige, i to
podeblje, zatim ovde spominjane šta-ti-ja-znam-koliko-strane kockice,
itd, itd. Kompjuterske FRP igre se tu unekoliko razlikuju, jer većinu
parametara kompjuter sam izračunava, kao što je snaga likova, jačina
udarca, kvalitet magija i oružja. Tebi ostaje samo da se igraš. Na
samim kompjuterima ja bih FRP svrtao u neku mešavinu avanture i
strategije, uz nešto akcije. Evo nekoliko varijanti istih:
Bard's tale (1), Pool of radiance (2), Ultima underworld (3)
Brojevi označavaju, po meni, podgrupe kompjuterskih FRP-ova sa
njihovim predstavnicima.
Ako sam nešto lupio, ne uzimajte za zlo, bilo je u najboljoj nameri.
Ivan.
PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu.
frp.217ilazarevic,
-> #215, vpoznanovic> Najveće uživanje bi pružao FRP koji bi objedinio prednosti jednog i
> drugog načina igre.
Najveće uživanje bi pružao FRP u prirodi, kako to radi glupi Ameri.
frp.218ilazarevic,
-> #214, npetrovic> A sto se mene tice, vise volim neke dobre simulacije letenja
Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator!
frp.219npetrovic,
-> #218, ilazarevic> Postoji SAMO JEDNA dobra simulacija letenja, a je MS Flight Simulator!
OK slazem se, ali to je i jedina prava simulacija letenja :)
Ostalo su simulacije borbenih aviona...
Pyc :)
frp.220fancy,
-> #212, korvinŮŢ> Aha, a tek da vidiš 'kockicu' od 100 strana :))
Pa to konvergira ka loptici?
frp.221fancy,
-> #216, maziŮŢ> PS Malo kasnim sa odgovorom, nisam ovih dana bio tu.
Hanx anyway!
frp.222korvin,
-> #220, fancy>> Pa to konvergira ka loptici?
Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je
broj dobijen ;)))
frp.223fancy,
-> #222, korvinŮŢ> >> Pa to konvergira ka loptici?
ŮŢ> Aha. Tek da vidiš kako se ljudi svađaju kada nisu sigurni koji je
ŮŢ> broj dobijen ;)))
E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne
frp igre...
Frpancy
frp.224boshko,
-> #220, fancy> Pa to konvergira ka loptici?
To i jeste loptica, recimo, od plastike u kojoj se nalazi teg.
Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug korvin
lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu jedna daje
desetice a druga jedinice.
frp.225ilazarevic,
-> #223, fancy> E, pa sad je jasno i kako su nastale "outdoors" ratne
> frp igre...
:)))))))) Dobar mali ;)
E, da ne bude poruka bez veze: zna li neko da li u Bgd postoji Ultima 5 ili
6? Kažu da radi na HGC/CGA ;)
frp.226korvin,
-> #224, boshko>> Inače za za procentualni kocku (kocka od 100 strana što bi moj drug
>> korvin lupio ;) ) najčešće se koriste dve kocke od 10 strana pri čemu
>> jedna daje
Tup ! Lupio sam :))
frp.227stefan,
-> #226, korvin> Tup ! Lupio sam :))
Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;))
frp.228korvin,
-> #227, stefan>> Nešto ti se često dešava u zadnje vreme ;))
:)) Ma to sam pokupio od tebe :)))))
frp.229spantic,
Evo.
Za sve koji koriste neki generator poruka evo jedne male baze poruka
o FRPu, sve iz naše kampanje za FRP.
Inače imam negde oko pola MB raznoraznih poruka u ASCII formatu spremne
za korišćenje za Frletov MSG, kao i za ma koji drugi koji uzima čist ASCII
pa i moj :) Za Copeov ga morate prevesti.
frp_msg.arjfrp.230paki,
Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u
vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga
biti?
frp.231stefan,
-> #230, paki> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u
> vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga
> biti?
Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na
vreme...:)
frp.232d.petrovic,
-> #216, maziE, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem.
Jel Prince frp ?
frp.233vvelisavljev,
-> #209, korvin> Ma da, gledao sam ja i filmove na tu temu (davno to beše).
> Ali,
Zar nisu u filmu Šakman igrali FRP u bolnici dok ih je majmun kokao?
frp.235npetrovic,
-> #232, d.petrovic>? E, sad sam se ja raspravljao nesto sa jednim klincem.
>? Jel Prince frp ?
NE
Pyc
frp.236stefan,
-> #232, d.petrovic> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem.
> Jel Prince frp ?
Neeeeeeeeeeeeeeeeeeee :)
ps. ko je bio u pravu? ti ili klinac? ;)
frp.237dejanr,
-> #235, npetrovic>> Jel Prince frp ?
Uvek je nezahvalno deliti stvari u neke grupe, jer se uvek postavlja
pitanje preciznih kriterijuma itd. No, mislim da u ovom slučaju nema
mnogo dileme, Prince nije FRP. Prince je, u skladu sa nekadašnjim
podelama, klasična arkadna avantura. Prema sadašnjim kretanjima softverske
industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura.
frp.238wizard,
-> #237, dejanr> Prema sadašnjim kretanjima softverske
> industrije ja bih ga stavio u grupu "čistih" avantura.
Prince čista avantura?! Pa on mnogo bliži čistoj arkadi nego li i arkadnoj
avanturi. Probaj Flash Back, to je prava arkadna avantura. A uz to mnogo
zanimljivija i bolje urađena od Princa.
Zar je avantura igra u kojoj ti uspeh zavisi od toga koliko brzo i
pravovremeno umeš/možeš da pritiskaš taster <Ctrl>?! Zar je avantura
igra u kojoj mnogo bolje prolaziš ako igraš džojstikom!?
Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući
pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da
uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš...
frp.239korvin,
-> #232, d.petrovic>> E, sad sam se ja raspravljao nešto sa jednim klincem.
>> Jel Prince frp ?
Ne :))) To je čista platformska igra.
frp.240korvin,
-> #230, paki>> Nego, Oliver Dimić (neki od vas ga znaju) je pominjao nešto u
>> vezi osnivanja kluba FRPovaca :) Zna li neko šta će od svega toga
>> biti?
Jeste, to sem Olivera pominju i Boshko & moja malenkost. Nadam se da
će se tokom leta nešto uraditi potom pitanju.
frp.241dejanr,
-> #238, wizard>> Avantura je, brate, kad možeš da se uvališ u stolicu ne pritiskajući
>> pauzu i lagano posmatraš ekran razmišljajući da li si nešto zaboravio da
>> uradiš i gde bi sledeće trebao da odeš i šta da uzmeš/pomeriš/uključiš...
To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da
ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :) Sve avanture su dobile
dosta arkadnih elemenata (i obrnuto) tako da je znatno teže deliti u
kategorije.
No čini mi se da je u Prince-u taj arkadni element relativno manje izražen,
tj. da su retka mesta gde je potrebna neka silna koordinacija pokreta,
uglavnom je potrebno nešto skontati pa zaobići itd. Istina, postoji ograničenje
vremena a postoji i ono mačevanje, ali to se rešava sa NU PRINCE.SAV i
K respektivno :)
frp.242ilazarevic,
-> #231, stefan> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s' vremena na
> vreme...:)
Onaj, onaj :) Bilo bi lepo, samo da se nađu prostorije.
frp.243paki,
-> #231, stefan> Ako je to ONAJ Oliver....;) Mnogo toga Oliver spominje s'
> vremena na vreme...:)
:)))) Šteta, dakle ostaje nam samo da se nadamo...
frp.244npetrovic,
Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji
od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1..
Ima losiju animaciju...
Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru
u toj klasi na PC-u...:)
Pyc
frp.245korvin,
-> #244, npetrovic>> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji
>> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1..
>> Ima losiju animaciju...
>> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru
>> u toj klasi na PC-u...:)
Imam potpuno isto mišljenje. Prince 2 je ružan da ružniji ne može
biti :( Mislim da je grafika u prvom delu bila daleko bolja (ako ništa
drugo bolje stilizovana).
frp.246wizard,
-> #241, dejanr> To je, strogo uzevši, tačno, ali je takvih avantura sve manje, gotovo da
> ih više i nema (osim domaćih programa, naravno :)
Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular, Martian
Memorandum, KGB, Sherlock Holms, Dagger of Amon Ra, Hero Quest 3... Sve
se to igralo ove godine, i sve su to klasične avanture. Ima, naravno, u
njima poneki arkadni deo (ne u svim), ali tako je oduvek bilo.
Ja sam baš stekao utisak da je avantura sve više u poslednje vreme. :)
frp.247paki,
-> #244, npetrovic> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji
> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1..
> Ima losiju animaciju...
> Sto se tice Flashback-a, nisam video bolju igru
> u toj klasi na PC-u...:)
> Pyc
Da, ali kakve to veze ima sa bifurkacijom Eskima u Južnoj
Patagoniji (ili uopšte s ovom temom) ? :))))))))
Inače, B.E. u J.P. je (R) i (c) by B.Nušić. :))
frp.249bearboy,
-> #246, wizard> Nije baš tako... Kings Quest 6, Space Quest 5, Rex Nebular,
Stvarno, ima li ko DEMO verziju gore nabrojanih ?
frp.250bearboy,
-> #244, npetrovic> Hocu samo da kazem da je Flashback x puta bolji
> od Price 2. Prince 2 je po meni gori od Prince 1..
Naravno da jeste. Pa u princu taj blentavi princ ne zna ni ljudski da hoda
(da ne kažem pešači). Ili trči ili izigrava trudnicu koja se boji da će da
padne sa ivice solitera...
frp.252ilazarevic,
Elem, ja krenuo da dokrajčujem onog nesrećnog Gospodara Prstenova, Volume 1,
i stigao do Dol Guldura. Kada se popnem do trećeg sprata ili siđem na treći
nivo podruma dođem do stepeništa kojim ne mogu da prođem. Šta da radim?
Ima li uopšte nekoga ko je završio igru?
frp.253spantic,
-> #252, ilazarevic> Ima li uopšte nekoga ko je završio igru?
Uf, ne verujem :(
Počeću je ja opet ispočetka.
Ima li iko nastavak? "Dva tornja"?
frp.254mazi,
-> #253, spantic<O-O> Uf, ne verujem :(
Ima panto, znam čoveka :))
<O-O> Ima li iko nastavak? "Dva tornja"?
Biće uskoro, nadam se :))
Ivan.
frp.255spale,
-> #254, mazi>> Ima panto, znam čoveka :))
Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj.
Nikola
frp.256jevta,
Alo, ima li neko rešenja za Ultimu1 ?
Reče mi Panta da je ostavio u nekom fajlu ovde.Oči mi pobeleše
ali neeema!
frp.257isijan,
Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim nazivom smatras ultimu 5
ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili
mozda ultimu underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo
P.S. ja imam ultimu 7 i ultimu underworld
Pozdrav isijan
frp.258jevta,
Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili skoro precizan)
frp.259isijan,
e sad reci sta ti treba ? :)
Pozdrav isijan
frp.260mazi,
-> #255, spale<O-O> Ajde ga pitaj ako ga već znaš. Baš bih voleo da vidim kraj.
Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde.
Ivan.
frp.261jevta,
Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam propustio na svakom
nivou po 10
procenata
frp.262ssokorac,
-> #259, isijan ─┼┤ e sad reci sta ti treba ? :)
Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome
kaže, još i bez quotea?
frp.263jevta,
-> #262, ssokorac>> Možete vas dvojica da koristite reply, ko će ovako da pohvata šta ko kome
>> kaže, još i bez quotea?
Možemo, kako da ne :)
Daklem, hteo bih fajl sa rešenjima Ultime underworld! (Ako neko još
uvek ima isti)
Cu!
frp.264isijan,
Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :))))
P.S. ako 'oce :)
frp.265spale,
-> #260, mazi>> Ok, kad se vrne s odmora, stiže odgovor ovde.
čeljno iščekujući odgovor... :)
Nikola
frp.266spale,
-> #261, jevta>> Ultimu1 ??? nisam cuo za tu igru mada mozda pod njenim
>> nazivom smatras ultimu 5 ili ultimu 6 ili ultimu 7 ili
>> ultimu 7 part II :)) ili ultimu uderworld ili mozda ultimu
>> underworld II ajde malo pojjasni pa cemo da vidimo
>> Uh,precizan naziv: ULTIMA UNDERWORLD the Stygian Abyss (ili
>> skoro precizan)
>> e sad reci sta ti treba ? :)
>> Pa, fajl sa rešenjima,runama,mantrama,itd. Obzirom da sam
>> propustio na svako nivou po 10 procenata
Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli
vi za sor ili sdw?
Nikola
frp.267dcolak,
-> #264, isijan│ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :))))
│ P.S. ako 'oce :)
Dječače neiskusni, uzmi SDW ili SOR i KORISTI GA! :))
Sledge DAMMIR!
frp.268asterix,
-> #266, spale> Al' ste se vas dvojica našli, svaka vam čast! ;) Jeste li čuli
> vi za sor ili sdw?
Jesi ti čuo za R:\FAQ\bonton.txt ?
frp.269vitez.koja,
-> #264, isijan#=> Ja ne mogu :)))))))))
Nek mi neko javi kad gospodin promeni misljenje ;)
frp.270ssokorac,
-> #264, isijan ─┼┤ Ja ne mogu :))))))))) a on nek koristi :))))
Zašto ne možeš? Postoji, valjda, i StOR, i PC emulator za Amigu...?
frp.271isijan,
Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ?
frp.272ssokorac,
-> #268, asterix ─┼┤ Jesi ti čuo za R:ĐFAQĐbonton.txt ?
Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne?
frp.273asterix,
-> #272, ssokorac> Po tom "bonton"-u ti mu moraš to reći u mailu, zar ne?
Da, kao uostalom što i ti meni to šalješ na mail.
frp.274npetrovic,
-> #271, isijan~~~ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel
~~~ sad ok ?
Kako izgubis? Dobijes... ne moras on line da pises...
Pyc
frp.275ssokorac,
-> #271, isijan ─┼┤ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ?
Jeste. Kojo, javi mi kad ti jave. ;)
P.S. Kako misliš da neko može da čita ono što pišeš i da razume o čemu se
radi? Evo, ja prvi, pardon drugi :), neću da čitam.
frp.276cdragan,
Da li treba koristiti SOR ili ne, i da li se gubi vreme
ili ne, ne spada u konferenciju IGRE a još manje u temu FRP.
Prema tome, ta bi rasprava trebala da se premesti u SEZAM:sor.
Unapred zahvalan, vaš moderator.
frp.277dcolak,
-> #271, isijan│ Ne svidja mi se, a i izgubim vreme na koriscenju SOR-a jel sad ok ?
Nije OK.
Takvim 'tonom' ćeš popiti gomilu ignoreova...
BTW, KORISTI sor ili, bar koristi Telemate!
Pa lepo iz Telemate-a kvotiraj poruku!
Nadam se da znaš kako?
Sledge DAMMIR!
frp.278paki,
Ljudi, tek sad mi pade na pamet, pošto već imamo temu, kako bi
bilo da upucamo FRP grupe i da pričamo ovde (ako već pričamo :).
Evo, ja ću prvi da ubijem moju (a ionako nije ničemu služila :().
Nadam se da članovi nemaju ništa protiv...
frp.279vpoznanovic,
Ima li neko FRP Fate: Gates of Dawn?
frp.280dandy,
Ima li neko mapu za Ultimu7?
Da bih dobio sifru za izlazak iz grada treba mi latitude za Buccaneersrő^7GÓ
Den i Dagger isle i longitude za Skara Brae...
Pomagajte!!!!!
frp.281spantic,
Igra li neko Eye of Beholder 3?
Ako igra, šta se radi u ruševinama grada kada se otključa ledena
komora? Transport se uključuje sa dijamantom, ali šta se onda tamo
radi?
U hramu, šta kada se dođe do vrha? Nema prolaza, bar ih ja nisam
našao.
frp.282paki,
-> #281, spantic> Igra li neko Eye of Beholder 3?
Na ona pitanja ne znam odgovor, nisam još dotle stigao :(
Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova
družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat
vremena) počeo ispočetka.
frp.283spantic,
-> #282, paki> Nego, zanima me šta se radi na početku ako nijedan od članova
> družine nema sekiru? Ja sam posle duuuugog lutanja (oko sat
Počne ispočetka. Jer valja seći drveće.
frp.284paki,
-> #283, spantic> Počne ispočetka. Jer valja seći drveće.
Kakva glupost :( Ali nema veze.
A šta da radim kad uđem u Myth Dranor? Bilo gde da krenem salete
me 3-4 čuvara i ona zverka; zverku lako ubijem, jer se jedan od
članova družine (kog sam pokupio usput) pretvara u tigra, ali
čuvari su mnoooogo teški za ubiti - pogodim ih s Lightning Bolt,
a oni ni da trepnu. Kako to da je tigar dobar samo za ubijanje
zverova? Zasad sam se snašao tako što sam svima nabacio energiju
po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja
šetati po Myth Dranoru?
Još jedna stvar mi pade na pamet - kad se na početku prave
likovi, svakom je moguće postaviti sve karakteristike na max.
Zašto je to uvedeno?
frp.285spantic,
-> #284, paki> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja
> šetati po Myth Dranoru?
Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva
ratnika ?
Pa za varanje, naravno ;)
frp.287spantic,
Intervju sa ljudima koji su kreirali seriju Ultima Underworld kao
datoteka uz poruku. Izvor: Game Bytes i skukurika. Hvala im.
uw.zipfrp.288paki,
-> #285, spantic>> po 1000, ali ne sete se svi toga; da li se može bez varanja
>> šetati po Myth Dranoru?
>
> Pa koristi grupni napad. Nije valjda da nemaš dva
> ratnika ?
Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv
njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane...
Inače, igra je katastrofalno spoooora :( tako da mi se pomalo
smučila.
> Pa za varanje, naravno ;)
Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da
smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za
igranjem :)
frp.289spantic,
-> #288, paki> Jes', grupni napad, ali šta da radim sa moja 2 ratnika protiv
> njih 4 + 1 zverke? A tek kad me napadnu s dve strane...
Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa
gađaj. Obavezno mišem osvetli ( desni taster ) karaktere koji
imaju oružje za borbu ( ratnike u prvom redu i strelca u zadnjem)
pa ih aktiviraj sa FIGHT ALL ( ispod strelica kretanja ). Kada
se pune pali čarolije i vrdaj levo, desno. Toliko si nadmoćan
da ti na početku niko ne može ništa.
žoveče pa imaš ljude 10 nivoa minimum.
> Pa što onda ne postaviše to kao default, a da svako može sam da
> smanji vrednosti? Ovako, dok napravim likove, prođe me volja za
> igranjem :)
Pa draž i jeste da se ne vara.
frp.290paki,
-> #289, spantic> Gledaj. Stavi luk zadnjem, čarobnjaku otvori spell book pa
Sve urađeno, ali opet neće bez varanja :) Nema veze :)
frp.291bile,
Igram igru Waxwork.Treba mi rešenje zagonetke.Nalazim se na prvom
spratu piramide.Ima neka zagonetka sa brojevima da se reši.Pomoć.
=Johnny=
frp.292bile,
Ej,ljudi,HITNO mi treba odgovor na ono pitanje o Waxworks!!!
Molim vas za {to br`i odgovor:)
=Johnny=
frp.293spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa
vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3.
Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne.
Hajde da malo oživimo temu :)
Uživajte.
eob3.zipfrp.294spantic,
Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa
vam evo i malo pomoći oko završetka.
Editor karaktera za EOB3. Kada shvatite da ste se gadno prešli, jer
nemate obijača ili kada naletite na stamene trolove kojima oružje ništa
ne može, a nemate dovoljan nivo maga onda vas ovo vadi ;)
Uživajte.
eob3item.zipfrp.295spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja
verzija 1.4. Izvor Game Bytes 13.
Uživajte.
uw2.zipfrp.296spantic,
Da li neko uspeo da završi Ultimu Underworld 2? Evo detaljnog rešenja
verzija 1.1. Koja razlika? Pa nije mi baš najjasnije :)
Uživajte.
uw2_11.zipfrp.297korvin,
-> #293, spantic>> Da li neko uspeo da završi Eye of Beholder 3? Ja upravo pokušavam, pa
>> vam evo i malo pomoći oko završetka. FAQ za EOB3.
>>
>> Nema mapa. Ja imam mapu Myth Drannora, ali ostale ne.
Mani se toga, bolje uzmi Betrayal at Krondor ! Uostalom, vidi na kom
se mestu nalazi na listi netgames :)
P.S. Kako si se probio iz one šume ? :)
frp.298jribic,
IGRA: Eye of the Beholder III
Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu:
"THE SCEPTRE, LEARNED, PHYSIC MUST
ALL FOLLOW THIS AND COME TO DUST".
Moze pomoc sta i kako dalje?
Unapred zahvalan
Jovan Ribic, Novi Sad.
frp.299cdragan,
-> #298, jribic
> IGRA: Eye of the Beholder III
> Zapeo sam kod mauzoleja i poruke na zidu:
> Moze pomoc sta i kako dalje?
Možda ti mogu pomoći fajlovi koji su prikačeni uz poruke 8.293 i
8.294 ...
frp.300spantic,
-> #297, korvin> P.S. Kako si se probio iz one šume ? :)
Borbom ;)
frp.301spantic,
Mape svih nivoa za Eye of Beholder 3. Voleo bih da sam ovo skinuo kada
mi je trebalo :) Završio sam istu i mogu reći da je meni bilo zabavnije
sa EOB 2. I kakva je to igra kad nema biholdera?
eob3maps.zipfrp.302mr.bagins,
Dana 12.11.1993 u 04:02 sata ujutru, završio sam
Dark Sun
Shattered Lands
Fantasy Role Playing Epic, Vol I
Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!!
Ako vas nešto interesuje, izvolite.
frp.303niklaus,
-> #302, mr.bagins(:> Ako vas nešto interesuje, izvolite.
Interesuje...
Kvalitet izrade (grafički mod), nivo interaktivnosti sa igračem
(point&click or what?), scenario, prostor koji zauzima na HD?
(:niklaus:)
frp.304spantic,
U par sledećih poruka idu opisi i najave najboljih FRP igara iz GB 14.
Eye of Beholder 3 smo već prodiskutovali pa sam ga izuzeo :)
frp.305spantic,
DARK SUN: SHATTERED LANDS by SSI
Reviewed by Daniel J. Starr
Computer Graphics Memory Disk Space
Minimum 386 VGA 1 MB EMS 17+1.3/save
Max/Rec. + 2MB for disk cache
Control: Mouse (required) with keyboard shortcuts
Sound: PC Speaker, Adlib, Sound Blaster, SB Pro, SB 16, Pro Audio
Spectrum, General MIDI, Gravis Ultrasound, Aria, Roland LAPC-1
/ MT-32, Adlib Gold; separate music/effects cards supported
Reviewed on: 486/66, mouse, LAPC-1 & Pro Audio Spectrum 16
DARK SUN isn't revolutionary among computer role-playing games generally,
but it _is_ revolutionary for SSI's Dungeons & Dragons games -- it has
up-to-date graphics, sound and interface, and even a real plot! Like the
"Gold Box" series before it, it's still pretty combat-intensive, but the
addition of quality design and plot make this one a lot of fun. I highly
recommend it to CRPG fans, even non-D&D players.
The premise: the world of Dark Sun has been ravaged by magic that
drained the very life force from the environment, resulting in the
crimson sun and a desert landscape spotted with the cities of tyrannical
sorcerer-kings. In this world, you, the player, lead a party of four
slave gladiators condemned to fight until death in the arena. Your goal
is first to escape the slave pits, and then to rally the escapee villages
against an army from the city coming to put an end to all hopes of
independence.
You generate your party according to standard Advanced Dungeons & Dragons
rules, plus the special options for Dark Sun characters. Your characters
can be humans, dwarves, muls (human-dwarf crossbreeds), elves, half-
elves, half-giants, halflings, or insectoid thri-keen; they can adopt
professions as fighters, gladiators, clerics, druids, perservers
(environmentally conscious magicians), thieves, rangers, or psionicists
(mind-over-matter types), each with different fighting and spellcasting
abilities. In addition, all Dark Sun characters have some limited
psionic abilities automatically. You can have the game randomly generate
your characters' characteristic scores or you can edit them to taste.
Once you've generated your party, you stride forth almost immediately
into combat in the gladiatorial arena. Movement is real-time until you
encounter an enemy, at which point you switch into combat mode. Combat
is turn-based, and shows off the point-and-click interface to good
advantage: right-click to choose what kind of action that party member
should perform (move/melee attack, look, ranged attack, etc.), left-click
to have him or her do it. When casting an area-effect spell, a string of
dots shows you graphically the target area -- no more accidentally
torching your friends! There is also an option for computer control of
one or more of your party members that works reasonably well. Both in
and out of combat, the interface works very smoothly -- in particular,
the visual display of spell effects makes it possible to employ some real
"combined arms" tactics by strategic spell casting.
The graphics and sound are likewise slick. All the monsters are drawn in
very garish colors for a suitably grotesque appearance, and the animation
of stomping feet or flapping wings is reasonably good. Moreover, the
sound effects of screaming or whimpering enemies are wonderful. The
world is equally pleasant to look at in the overhead view used by this
game. The viewing mode is eerily reminiscent of ULTIMA VII, although
there aren't nearly as many manipulable objects on screen and the tile-
based setup is apparent. The game is divided up into rectangular map
regions; within each region, you can call up an overhead map or scroll
your view to see what's in the area. (No mapping problems in this game!)
SSI isn't breaking new ground in the industry with Dark Sun, but it's
certainly up to par and it's light-years beyond their old Gold Box AD&D
games (POOL OF RADIANCE, CURSE OF THE AZURE BONDS, etc.).
While most of the challenge in the game comes from combat, the plot is
actually quite substantial and well-executed. You'll do a lot of
conversation with people -- choosing from a choice of menu items to ask
them about -- and get lots of information about whatever area you're in,
what's going on, who you need to kill or rescue or enchant and why. So
while breaking out of the slave pits or unifying the villages still
primarily amounts to lots-o-combat, it feels much less pointless than in
the Gold Box games, because you have a much better idea of _why_ you're
fighting a particular group of monsters.
The plot concept itself isn't terribly original: you have to unify the
escapee villages, which requires performing a particular task to solve
the problem of each village to win its loyalty, and then you lead the
villages into battle against the enemy -- just as in Origin's THE SAVAGE
EMPIRE, for example. Kudos still go to SSI, though, for executing the
plot well and making the world come reasonably alive. Conversations
aren't deep -- people spend most of their energy describing their fear of
problem X that you're expected to solve -- but everything is consistent,
the characters are believable, and the dialogue is well written.
Moreover, there are a number of nice twists on the main plot. There are
several side quests, none of which are superficial in the way optional
tasks too often are ("Avatar, could you get my cat out of that tree?").
The climactic battle includes a very surprising and enjoyable twist, and
you can continue to play out the optional quests after the main task is
over. The more I think about it, particularly considering how terrible
the Gold Box and EYE OF THE BEHOLDER plots have been, the more I have to
congratulate SSI on doing such a good job in executing the plot.
There is document lookup copy-protection at a couple of points in the
game, a bug in the initial release that causes the game to crash if you
don't <Escape> out of the endgame animation, and the game absolutely
requires a disk cache (even then loading, saving and moving to a new map
region takes half of forever), but on the whole it's a sound product.
Aside from the disk access, anyone with a reasonable 386 on up should
find it playable.
In the might-have-been department, Dark Sun could definitely have used a
better -- indeed, ANY -- introductory sequence. (As it is, your party is
all but immediately thrown into the arena with no explanation of how you
ended up as a slave in the first place.) It would also be nice if
opponents would surrender some of the time, and one really ought to be
able to cast some spells -- _charm person_, for example -- outside of
combat. The documentation is adequate, although non-D&D veterans will
undoubtedly swim for a while until they get the hang of "saving throws"
and such. The game also shows some signs of having been trimmed in
size -- aside from the missing introductory sequence, one doesn't see
much of the city one is supposedly enslaved within, and there are a
number of enemies out there one would like more background on ("Yes, I
know you hate Balthazar, but _who is_ Balthazar?").
But overall, while Dark Sun: Shattered Lands is still a combat-based
CRPG, as combat-based CRPGs go it is excellent. It's far more
lighthearted in content than recent Ultimas, for example, but if you
don't mind hack 'n' slashing your way from one plot element to the next
it's a great romp, and highly recommended.
This review is Copyright (C) 1993 by Daniel Starr for Game Bytes
Magazine. All rights reserved.
frp.306spantic,
ULTIMA 8: PAGAN DESIGNER NOTES
by Andrew P. Morris
So, you've seen Ultima VII and know what the Guardian means when he says
the Avatar cannot return home, and you've played Serpent Isle and are
wondering just where the Guardian's giant red hand is taking you. Well,
the answer is coming. ORIGIN's latest in Richard "Lord British" Garriott's
Ultima series, ULTIMA VII Pagan is already deep into production. Every
Ultima is based entirely on a new engine, designed specifically for the
particular game, so what makes this Ultima truly different from its
predecessors? Narrowing that down to a single answer is difficult. Both
turn-based combat and auto-combat--introduced in Ulltima VII are out the
door, only to be replaced by a visually realistic arcade-llike style that
lets the player control the Avatar's actions in real-time battles. What
about the in-depth characters and realistic world feel? Well that's all
in there as well. By reducing the myriad of extraneous non-player
characters, the team can afford to enhance each encounter with an even more
realistic feel than ever before. The game uses fully-rendered art to
provide each person and monster in fluid and detailed motion, and the
four-channel digital sound effects are not be believed without first-hand
exposure.
Want more? How about movie-like cinematics, the availability of an extra
disks for additional speech, or the fact that the game takes up very
little RAM, making good use of your expanded memory systems (including the
system that accompanies the game). Note that VooDoo, the memory management
system that came with Ultima VII and Serpent Isle, no longer exists,
reducing the need for complicated rewrites of configuration files. In
addition, Ultima VIII which will require only 30 megabytes of hard drive
space, is designed to take advantage of local bus video and the more
common disk-caching programs. While the absolute latest in technology is
not required to enjoy Ultima VIII a 386/33 system pllus mouse, four
megabytes of memory, General Midi sound, and VGA graphics will do wonders
to enhance game play.
The initial design meetings for the game focused less on storyline and more
on answering the question: what do we want to change from the previous
games? The first aspect came quickly and unanimously-- game speed. Ultima
VII just wasn't fast enough for what we wanted, something we learned from
asking you, the consumers. The issue of speed became priority one, and we
feel we have made Ultima VIII a faster, smoother game compared to the
previous one. Of course, the true judgement will come from the public,
but we are confident the increase willl be noticed and appreciated.
The second issue was variety. We wanted to increase the activities of the
Avatar, permitting him an even greater range of motion than every before.
Boy, have we succeeded. Not only can the Avatar walk and attack, but he
can also choose secondary attack forms, leap--both forwards and upwards,
run, and climb! The one possible drawback to all of this was the removal
of traveling companions, but we believe the variety of motion far
outweighs the presence of another mouth to feed. From the ideas generated
about motion, we elected to include a realistic representation of the laws
of physics. Want to throw a book? Watch it fly with a true trajectory.
Want to drop a marble from a tall building? See the marble not only fall,
but also roll away!
A third concept came from a desire to alter the look and feel of the game.
This was approached from two directions. The first was to decrease the
angle of perspective as it relates to the ground. In Ultima VIII the
camera, if you will, has been lowered to an orthogonal view, exposing
greater surface area of the objects and people of the world. Since there
is more to see, we reallized, what is seen must have sharper detail (Hence
the move to fully-rendered creatures and people.) Not only will movement
seem more smooth, but, since each individual was drawn with their own
unique animation frames, each character walks, eats, and fights with his
or her own personal mannerisms, all of which are remarkably distinctive
from every other non-player character.
The newest Ultima truly is a real world environment. When the Avatar stops
to read a book or search a coffer, life continues on, as the saying goes.
This gives the game an even greater touch of true life, reducing the
chance that the player will be drawn out of the game every time the Avatar
initiates a conversation or uses a scroll.
All of these changes meant a considerable amount of work, despite that most
of us on the team were veterans from previsou Ultimas. However, we knew
that Ultima VIII had to include these features to match our initial vision
of the game, a vision of even higher quality than ever before on an Ultima.
We quickly committed to the tasks ahead, knowing that we had to make the
game worth the effort being put into it. After alll, no one wants their
name on a bad game.
Not everything we chose to include is a change, however. Ultima VIII uses
an improved version of the Paper Doll inventory display system, first
introduced in Serpent Isle. The world is still richly populated by
individuals with in-depth personalities and conversations. In addition,
the game still uses the simplistic and intuitive single- and double-click
mouse operations for virtually all game interactions!
The bulk of the plot was designed after the initial system considerations,
though most of the concepts sprang from the original ideas conceived even
fefore its predecessor was completed. We had created a tremendous villain
in the Guardian and did not want to let him fizzle even before he could
shine. We needed to explore the varying dimensions of his character.
What were his powers and motivations? Obviously the players would
eventually wish to face off against him, but just how does someone, mighty
though the Avatar is, offer a direct challenge to a nearly omnipotent being
llike the Guardian? Of course, I won't go into too much detail here, but
that should give a bit of insight into our considerations.
Ultima VIII begins where Serpent Isle left off. As the Guardian reaches
through the void, grasping the Avatar in his immense hand, he is faced
with a difficult decision. What, exactly, is he to do with this annoying
little thorn of a person? His answer is to drop the Avatar into Pagan, a
world already conquered ages ago by the Guardian, until such time as the
thorn can be used to the Guardian's benefit. Imprisoned on this alien
world, the Avatar must learn to cope with the challenges of new environs
unlike any seen before on earth or Britannia. From there, the Avatar must
discover a way to depart Pagan and either return to Britannia or confront
the Guardian on his home turf. Yet, even more adversaries await him.
Having dominated the world of Pagan, the Guardian has left behind four
malevolent Titans, one each representing the four elements. Earth, Water,
Air, and Fire. On Pagan, these Titans have absolute rule, sometimes
cooperatively, sometimes not, over the citizens of the land. To have any
hope of accomplishing his goal, the Avatar must unlock the mystery behind
their power and discover whether there is an unidentified fifth source of
magic. Is magic even the key, and, if so, which sect holds the true
answer? Perhaps the slumbering deities of an ancient race know more than
the Titans with them to. Will they cooperate? Finally, how can the
Avatar possibly hope muster enough power to alter the Guardian's plan not
only for him, but for Britannia and Earth as well?
For those who want a break from the rigors of unraveling the pllot, there
is still an entire world to investigate. Llike previsou Ultimas, Pagan
has its share of residents, all complete with schedules, activities, and
stories to tell. Enjoy tall tales? Visit the bartender at the Shattered
Skull. Prefer abbreviated conversations? Try getting information from
the Royal Seneschal. Ultima VIII also includes the typical array of
usable items. The Avatar can open doors, light candles, activate trap
doors, and construct magical foci, if such is desired. And if it's
exciting monsters you want, well, exciting monsters we've got. Just like
the people of Pagan, each and every monster has been realistically rendered
in three dimensions. Moreover, we have added a plethora of creatures that
take advantage of our new technology. Pagan is home to many unusual beast
with floating heads, grasping tentacles, and shapechanging powers. Then
again, the "plain, old troll" is something to see with its eight directions
of life-like and attacks!
With ULTIMA VIII Pagan, ORIGIN has once again created another world of
exploration and excitement. This time, however, someone wants you here to
stay. Of course, with enhanced graphics, visually-stimulating combat, and
an even tighter storyline, you might not want to leave, yourself! Ultima
VIII will appeal to players of all types of games--adventure, role playing,
and arcade!
This preview is Copyright (C) 1993 by Andrew P. Morris for Game Bytes
Magazine. All rights reserved.
frp.307korvin,
-> #302, mr.bagins>> Dark Sun
>> Shattered Lands
>> Fantasy Role Playing Epic, Vol I
>>
>> Ocena igre, IMHO, (od 1 do 10) 10 !!!!!
>>
>> Ako vas nešto interesuje, izvolite.
Interesuje me kako da odmorim družinu u kanalizaciji. Naime, pobio
sam sve u slave pen-u i pobegao sa Scar-om, ali sada nam predstoje
velike bitke a ne znamo kako da se odmorimo ?? U slave pen-u smo se
odmarali pored vatre, a ovde nemam pojma gde. Bilo bi dobro ako možeš
da objasniš efekte čarolija (pogotovo psioničkih). Neke su po pravilima
za AD&D ali ima dosta onih koje nisu i čiji je efekat nepoznat.