IGRE.1

23 Feb 1993 - 23 Dec 1996

Topics

  1. arkadne (492)
  2. avanture (1047)
  3. simulacije (1053)
  4. strategije (274)
  5. modemske (194)
  6. razno (1186)
  7. frp (477)
  8. unknown (237)

Messages - frp

frp.308 mr.bagins, -> #307, korvin
U vezi Dark Sun: Tokom cele igre možeš da se odmaraš *samo* pored vatri na koje ćeš nailaziti. Zvuči loše, znam, ali nije baš - ima tih mesta dosta. Što se kanalizacije tiče, problem je što se ja ne sećam gde se vatra nalazi niti da li je uopšte ima. Mislim da je nađeš tek kada pobiješ one worshipere. Međutim, to ti i nije neka teška bitka. (ako si nabildovao nivoe boreći se u areni.) Da završim, kasnije će mesta za odmor biti dovoljno. Opis svake magije dobiješ kada desnim dugmetom klikneš na njenu ikonu - nije baš izdašan u svim slučajevima, ali bar ti da ideju za ove "čudnije" spellove. Psionicsi, bar meni, i nisu bili preterano potrebni. Više sam se uzdao u klasičan AD&D arsenal (tuča + fireball :)) I što se njih tiče, neznam da ti kažem puno više od onoga što dobiješ kao opis. Da, probaj "desintegrate" - uz malo sreće daje odlične rezultate (naročito na velikim monstrumima, koje je inače teško ubiti). cu
frp.309 korvin, -> #308, mr.bagins
­­>> U vezi Dark Sun: Tokom cele igre možeš da se odmaraš *samo* pored ­­>> vatri na koje ćeš nailaziti. Zvuči loše, znam, ali nije baš - ima tih ­­>> mesta dosta. Našao sam vatru :) To i nije tako glupo, u stvari, to je čak i bolje rešenje od klasičnog. Psionici nisu tako loši, imam jednog čoveka koji je čist psionik i dobro se bije (psionici mogu da koriste ili toljage ili magične stvari, npr. magični mač koji nađeš u slave penn-u od onog idijota). Doduše, oni protivnici u kanalizaciji nisu ni za šta. Nego, jel' ima neko neke od prethodnih avantura. Na amigi sam igrao svojevremeno Curse of the Azure Bonds, Pool of radiance, na PC-ju sam imao Speljammer-a, ali nikada nisam došao do nastavka gold box serije, tj. do nastavka curse-a :( Ima li uopšte to neko ovde a da je za PC :) Takođe, RP igrači, toplo preporučujem 'Betrayal at Krondor'! Do sada najbolje urađen sistem borbe. Po meni idealan rp na kompjuteru - kretanje kao u ultimi undreworld a bitka kao u krondoru. I naravno, sa više likova.
frp.310 ilazarevic, -> #309, korvin
> Takođe, RP igrači, toplo preporučujem 'Betrayal at Krondor'! Do sada Imaš li ga? :)
frp.311 korvin, -> #310, ilazarevic
­­>> Imaš li ga? :) Imao sam ga pre jedno mesec dana, završio i obrisao :)
frp.312 ilazarevic, -> #311, korvin
> Imao sam ga pre jedno mesec dana, završio i obrisao :) Jaoj! :) A znaš li barem gde ima da se nađe?
frp.313 spantic,
Pre nekoliko dana sam završio Dark Sun ( hvala Mr.baginsu na konsultaciji ) pa rekoh da pitam ponešto, a i da podelimo korisne stvari :) Da li je iko uspeo da ispita ( to jest uđe u ono podzemlje koje nije potpuno povezano zbog obrušavanja. Jedan ulaz, kod princeze - duha je na karti istočno od vrtova grada, na mestu gde su bili robovi, ispod mostića iznad provalije. Korvin mi reče da je drugi ulaz u nekom bunaru. To sam probao, ali... Igra je dobra, mada je pomalo laka. Jedina frka je zadnja bitka, ali i tu nema problema ako kastujete u prvoj bici oblak, a na početku druge elemente drugog nivoa, pa ubijete im vođu i škorpione. Posle je pesma. Uz poruku je pomoć za one koje mrzi da stalno listaju priručnik koji su dobili kupujući igru. Ovo nije za piratske kopije i ja ne prihvatam nikakvu odgovrnost :) Preuzeto sa Interneta. dsuncrks.zip
frp.314 spantic,
Trenažer za Dark Sun. Kakav je ne znam, nisam ga koristio. dsuntrn.zip
frp.315 spantic,
Zna li neko za još neki FRP sličnog sistema poput Dark Suna? Uostalom, ako neko igra nešto novo neka iznese to ovde. A neka se kolege sa Ishtarom 2 presele ovde iz RAZNO. Za čega nam je tema :)
frp.316 vpoznanovic, -> #315, spantic
*> Zna li neko za još neki FRP sličnog sistema poput Dark Suna? Uostalom, *> ako neko igra nešto novo neka iznese to ovde. A neka se kolege sa Ishtarom 2 *> presele ovde iz RAZNO. Za čega nam je tema :) 'ishar' - na jeziku vilenjaka znači 'unknown' - nepoznat Ne brini, znam da je štamparska greška, ali rekoh, da se zna...
frp.317 mr.bagins, -> #312, ilazarevic
Imam ja "Krondor"...
frp.318 vita,
Interesuje me .... DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. Zato sto jos nisam vido takvu poruku ovde ( jes da sam nov) Ako ima nek mi ostavi poruku , ima vec par zainteresovanih.. otvorio bih grupu! Vita (DM)
frp.319 stefan, -> #318, vita
> DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. Igra. Zapravo, upravo sam se vratio sa jedne "seanse" :) Ima još ljudi na sezamu koji igraju ili su igrali živi frp. Ja igram AD&D.
frp.320 boshko, -> #318, vita
> DA li neko igra FRP ali Drustvene , mislim na AD&D , D&D , WARHAMMER isl. > Zato sto jos nisam vido takvu poruku ovde ( jes da sam nov) > Ako ima nek mi ostavi poruku , ima vec par zainteresovanih.. otvorio bih grupu! Ima nas ovde. A što se tiče grupe, već ih je par otvarano i nijedna nije aktivna (bar one u kojim sam ja). Najbolje da sve što imaš u vezi frp-a ostavljaš ovde. Uostalom, zato smo i dobili ovu temu. BTW, koji ti sistem igraš. Ja igram AD&D (moram uvek stefana da vadim iz s*anja kada upadne u njif ;)) i zainteresovan sam za svaku razmenu.
frp.321 vita,
otkud znam ... a sto da je ne otvorim... pa valjada bi smo davili ove sto igraju comp. igre o prepricavanju nekih avantura, o nekim pravilima isl. ...iako!!!!! Mogli bi da kazemo da je ovo tema samo za FRP drustvene, i da ovi sa comp. ovima ostavljaju poruke u avanture , tako bi sve bilo reseno i svi bi bili srecni! Vita P.S. JEL SE SVI SLAZU?????
frp.322 paki, -> #321, vita
­> P.S. JEL SE SVI SLAZU????? Ma jok, sve u vezi bilo kakvog FRPa ide ovde (valjda?).
frp.323 vita, -> #322, paki
ALI .... neka oni idu u avanture .. ionako ima svega 3 - 4 igre koje se igraju (Frp) ... tako da nama avanturistima onemogucava normalan razgovor! Nije problem verujte mi. Vita
frp.324 spantic, -> #321, vita
> Mogli bi da kazemo da je ovo tema samo za FRP drustvene, i da ovi sa comp. > ovima ostavljaju poruke u avanture , tako bi sve bilo reseno i svi bi bili > srecni! E neće moći! Mi smo teškom mukom i magijom izborili temu. Nemamo ništa protiv priča o FRPu na ploči, naprotiv. Ali ako će ko da se seli, to nećemo biti mi ;)
frp.325 vita, -> #324, spantic
Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Vita P.S. Veceras cu ostaviti prvi tekst o avanturistima koji su juče kod mene izginuli!
frp.326 korvin, -> #325, vita
>> Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Ne bih ti savetovao da provociraš čuvenog ratnika Peruna inače će od tebe da napravi kosano meso :)) Ne razumem zašto bi smetalo ako bi se ovde pričalo i o kompjuterskom frp-u i o frp-u on board ?? Ja praktikujem i jedan i drugi, kako kad :) >> P.S. Veceras cu ostaviti prvi tekst o avanturistima koji su juče kod >> mene izginuli! A ti si jedan od onih mastera kome je glavno zadovoljstvo da što pre pobije avanturiste ?? :) U tom slučaju, glavno zadovoljstvo nas, avanturista je da ubiju boga u masteru ;)
frp.327 vita,
> ovde pričalo i o kompjuterskom frp-u i o frp-u on board ?? Ja > praktikujem i jedan i drugi, kako kad :) Ma to je ok , ali FRP ova na comp. u je solidno malo... ok neka bude po tvom!!! > A ti si jedan od onih mastera kome je glavno zadovoljstvo da > pre pobije avanturiste ?? :) U tom slučaju, glavno zadovoljstv > nas, avanturista je da ubiju boga u masteru ;) Nije tako , evo Marshall ce da posvedoci .. ode time nastavak u sl. poruci! Vita
frp.328 marshall, -> #327, vita
Ajde da te odbranim (posle cu da te bijem ;> ) : Nije on od onih koji vole da sto pre pobiju avanturiste, ali u ovom slucaju se mnogo iznervirao sto je jedan deo isao na sasvim drugu stranu (i pomalo nelogicnu) od one koju je on planirao, pa je smislio "lep" kraj :( Evo o cem' se radi : Odu dvojica u neke tamo planine, i on im tamo posle nekakvih borbi (kako to vec ide) dodeli nekakav prsten... Na njihovu (ne)srecu ispostavi se da je to Ring of Polymorph, i to veoooma mocan - znate vi vec sta je :) Ali na zalost na kraju se ispostavilo da taj prsten juri neki zmaj, koji ima karakteristike ko polu-bog :((( To je, NARAVNO, bio kraj price... P.S.: Vito, Vito... Bicu i ja tebi DM ;>>>
frp.329 boshko, -> #323, vita
> ALI ... neka oni idu u avanture .. ionako ima svega 3-4 igre koje se igraju >(Frp) ... tako da nama avanturistima onemogucava normalan razgovor! > Nije problem verujte mi. Izgleda da je tvoja želja da osnuješ grupu jača od bilo kakvih obrazloženja ;) Sve što imaš lepo šaljni ovde pa da diskutujemo :) Nema nikakvih potreba za grupom. P.S. Nema ljutiš, samo se šalim :)
frp.330 vita, -> #329, boshko
> P.S. Nema ljutiš, samo se šalim :) Ok nema problema , pocelo sprovodjenje plana! Vita
frp.331 spantic, -> #327, vita
> Ma to je ok , ali FRP ova na comp. u je solidno malo... ok neka bude po FRPovi na računarima su jedna od najviše zastupljenih grupa igara. Ali da budemo precizniji RPGovi. FRP je samo deo RPG sistema.
frp.332 marshall, -> #331, spantic
FRPovi na racunarima su jedna od najvise zastupljenih grupa igara. Ali da budemo precizniji RPGovi. FRP je samo deo RPG sistema. ----- Ovo stoji (valjda, nisam zagledao u statistiku :) ), ali FRP-ovi na comu su prilicno "ograniceni"... U stvari, nema te slobode kao u "klasicnim" on-board AD&D igrama ! Jer ja do sada nisam video ni jedan FRP koji ima potpunu slobodu kretanja i razradu nekakve strategije - jedine igre koje su "ucinile" nesto po tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Guns gde se 4 lika krecu odvojeno. Cak da se takav FRP i napravi (mislim da bude nesto kao kombinacija ova dva), nemoguce je ostaviti igracima slobodu misljenja (i govora :) ), pa sa tim nestaje i najbolji deo (i najprivlacniji) on-board AD&D-a... Ja NE ZASTUPAM ideju :) o bilo kakvom "etnickom ciscenju" :) jer u ovu temu ipak spadaju i comp i on-board FRP-ovi, ali ce igraci iskljucivo comp FRP-ova ocigledno morati da se navknu na ove druge (posto se do sad bas i nisu(nismo) javljali)...
frp.333 korvin, -> #328, marshall
>> Odu dvojica u neke tamo planine, i on im tamo posle nekakvih borbi (kako >> to vec ide) dodeli nekakav prsten... Na njihovu (ne)srecu ispostavi se >> da je to Ring of Polymorph, i to veoooma mocan - znate vi vec sta je :) >> Ali na zalost na kraju se ispostavilo da taj prsten juri neki zmaj, koji >> ima karakteristike ko polu-bog :((( To je, NARAVNO, bio kraj price... :)) I ubi vas čovek (zmaj) ni zbog čega :) A kako bi vaš DM reagovao kada uđemo u krčmu i onda se nađe tip koji ima 17 godina, prošlost kockara, lep je i nabildovan ko apolon (i srazmerno glup :)) i zatraži kurv* ?? Mali, pa još popaljen :)) Srećom gostioničar mu je rekao doslovce: "Klinac, idi šilji ga u WC-u" Jedva sam sprečio Peruna da ne ubije boga u gostioničaru ;) P.S. NHF :)
frp.334 spantic, -> #325, vita
> Jel si ti ikada igrao FRP na "tabli" tj. u drustvu???? Od kad sam hteo da ubijem boga u masteru ne postavljaju mi takva pitanja ;) -> Perun the ubica :))
frp.335 prvul, -> #328, marshall
ŮP.S.: Vito, Vito... Bicu i ja tebi DM ;>>> Ů▄▄ Ma njemu treba staviti paru od hiljadu DEM na šine, pa kada se sagne na njega pustiti tramvaj koji prelazi 600m/s. (A on, jadan, vita prvog nivoa, kome uz to nisu ni sva pravila objasnili kako treba ;) P.S. Ja sam taj što je našao prsten :)
frp.336 vita, -> #335, prvul
> Ma njemu treba staviti paru od hiljadu DEM na šine, pa kada E...Ja je nebi uzimo!!! :))) A ne ko ti ...KAO hteo da proda prsten of polymorph!... I onda zagino sto je logicno.. Vita P.S. -Aca&Prvul:"Ma idemo u planine.." :)))))))))))))))
frp.337 vita, -> #333, korvin
Ę▀> :)) I ubi vas čovek (zmaj) ni zbog čega :) A kako bi vaš DM r > kada uđemo u krčmu i onda se nađe tip koji ima 17 godina, proš E , Š* (u sto lose veze)! Nisam ja Evil DM─ samo im se jelte desilo da su uzeli zmajev prsten! :) Igrace oni opet, nece im to biti ni prvi ni poslednji put da zaginu! Vita the good DM... ;>
frp.338 vita,
Everybody sorry.... za etnicko ciscenje .... duboko se kajem!!! Vita
frp.339 vita,
Evo nekoliko najboljih citata povadjenih iz casopisa DRAGON. Ovo su poslednje recenice koje su izgovorili avanturisti pre nego sto su ... a hem narafski ..zaginuli (u Ameerici) ==== It says "Healing" on the label. Hey, look , archers. They won't kill us if we surrender. That is no Mage. No, you go on without me. He is probably only first level. I will try to talk to it. Let's split up. It is just another illusion. I think it is dead. Why's that man performing sign language?? I walk up to the dragon invisibly. The dragon is a sleep. :)))))))) Vita P.S. Ako i ko hoce mogo bi da posalje SVOJE last words!
frp.340 marshall, -> #335, prvul
*> P.S. Ja sam taj sto je nasao prsten :) I zbog koga smo (naravno posto izuzmemo DMa Vitu) svi na kraju lepo izginuli... A da si bar iskoristio taj prsten do maximuma... ne bi morali ni kroz jedan ozbiljan fight da prodjemo :))) A sto se tice tramvaja od 600m/s - imam bolju ideju : ko je gledao UHF zna za foru - izazi tip iz nekakve pecine (dungeona :) ) usred dzungle i odjednom ga (kamera iznutra) pokupi express voz :))) Naravno, i Vita ce prethodno naci prsten, a umesto voza cemo vec staviti nesto odgovarajuce ;>
frp.341 spantic, -> #332, marshall
> AD&D igrama ! Jer ja do sada nisam video ni jedan FRP koji ima potpunu > slobodu kretanja i razradu nekakve strategije - jedine igre koje su Mnogo bi hteo :) U svim igrama i na ploči o na računaru cilj je izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš da lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Preporučujem Dark Sun za ljubitelje klasičnih tabli. A za ljubitelje kako-to-stvarno-izgleda preporučujem Ultimu Underworld 1 i 2. > tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Usput ima li ih za PC i da li si ih video? :) > ocigledno morati da se navknu na ove druge (posto se do sad bas i > nisu(nismo) javljali)... Xm, jes' ti novi ovde momak? :)) Šalu na stranu, ali pročitaj malo ranije poruke, kao i poruke iz razno ( pre dobijanja teme ) i iz stare konferencije, pa ćeš videti da je poruka o FRPu na ploči itekako bilo. žak i o živom FRPu.
frp.342 marshall, -> #341, spantic
Xm, jes' ti novi ovde momak? :)) ----- Pa ne mogu reci da sam stari, ali nov i nisam toliko - od maja... E, sad - od kada ja pratim dogadjaje ovde nije bilo poruka ovog tipa. ----- > tom pitanju su Drakkhen (kreces se kuda oces) i nova Psygnosis-ova Hired Usput ima li ih za PC i da li si ih video? :) ----- Drakkhen postoji za PC, a Hired Guns se jos uvek ne moze naci za PeCu, posto je ona tek nedavno izasla za Amigu... Mozda ce i biti, sto vam zelim, jer igra je fenomenalna, pogotovo kad se igra u cetvoro !!!
frp.343 vita, -> #341, spantic
> izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš d > lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Onda ti najverovatnije nisi igrao kod dobrog DM-a... pitaj moje koji su igrali, mogli su da lutaju i da rade sta hoce , i uvek bi to imalo nekog smisla, bilo je daleko od pukog izvrsavanja misija!!!!!! (dalke bolje) Vita moji-oni koji su kod mene igrali (pa izglinuli :) ) marsahll i prvul!
frp.344 wizard, -> #341, spantic
> žak i o živom FRPu. Zar nije to malo detinjasto? O;>
frp.345 korvin, -> #341, spantic
>> Mnogo bi hteo :) U svim igrama i na ploči o na računaru cilj je >> izvršavanje neke misije. I u jednom i u drugom slučaju možeš da >> lutaš koliko hoćeš, ali ništa ne biva. Eh da :) Pojedini masteri ovde imaju onoliko mašte koliko i Origin ;) Caka je u tome da ti ne budeš ograničen samo na misiju. niti da se skoncentrišeš samo na rešavanje zadataka. Šta bi uradio master kada bi mu družina iz čista mira sekirama oborila glavni jarbol na brodu ?? :) Treba samo malo aktivirati maštu ;)
frp.346 ilazarevic, -> #320, boshko
> Ima nas ovde. Da li je neko voljan da me ubaci u svoju "ekipu" za pravi FRP? Prilično sam se bavio kompjuterskim FRP-om, ali sam apsolutni početnik u vezi ovog drugog :)
frp.347 spantic, -> #339, vita
> nego sto su ... a hem narafski ..zaginuli (u Ameerici) :))) Svaka čast, ja sam zaginuo od smeha ;))
frp.348 paki, -> #339, vita
­> P.S. Ako i ko hoce mogo bi da posalje SVOJE last words! -Pomagajteeee...! (tup tresak o čvrstu podlogu) (Po istinitom događaju :))
frp.349 vita,
Kradomir Lažić: Ma nemate šanse... (upućeno saigračima) Kasnije, u bitci sa zmajem (!!!): Borik: A da bacim Hold Person??? Tir: (Nista nije reko!) Lu Kiske: Ma evo ti ovo i radi šta hoćeš Ovo su bile njihove poslednje rečenice!!! (ja sam DM-ovo) Vita
frp.350 spantic, -> #345, korvin
> skoncentrišeš samo na rešavanje zadataka. Šta bi uradio master kada bi > mu družina iz čista mira sekirama oborila glavni jarbol na brodu ?? :) Pustio vas da umrete od gladi, ali je Oliver mlogo meka srca ;)
frp.351 korvin, -> #344, wizard
>> Zar nije to malo detinjasto? O;> Ma da, zato po američkim univerzitetima ima sijaset klubova za dotični, u kojima 30% članstva čine profani. Usput, priča se na rec.games.frp da je Bill Gates igrao Dungeons & Dragons na fakultetu (valjda je bio thief ;) Neki kažu da se i dalje bavi tim, ko zna ...
frp.352 korvin, -> #350, spantic
>> Pustio vas da umrete od gladi, ali je Oliver mlogo meka srca ;) A ne, snašli smo se mi ;) Veslali smo :)
frp.353 vita, -> #352, korvin
> A ne, snašli smo se mi ;) Veslali smo :) Carevi!...svaka cast Vita
frp.354 vita, -> #344, wizard
> Zar nije to malo detinjasto? O;> E ovo je uvreda za celu konferenciju!!! Nije detinjasto , haos je... treba da osetis uzitak! Vita P.S. You can't beet the feeling!
frp.355 vita,
Bilo bi dobro kad bi neko prepricavao svoje avanture... ili barem naj interesantnije delove...pa se onda oni komentarisu itd. (kao sto je bilo ono sa prodom i katarkom(valjda))KKKKKKKKKKKKKK! Vita P.S. ja imam jos koji sekund tako da nemam vremena da ostavljeam bilo sta!
frp.356 vita,
E , imao sam problema sa strelama.. da budem precizniji, strela nije kao svaki drugi udarac macem ili sl. Koliko sam cuo dobĘra strela probija i čelični oklop, tako da neko pogođen strelom ne bih baš mogo tek tako da se izvuče! Primer: Igrali smo ja i marshall jednu avantur i on ( u avanturi ona) me mnogo naljutila, te sam ja ispuco dve strele na njega i obe su ga pogodile u leđa!!! Na sta se on (ona) okrenula i izvukla mačeve i ubila boga u meni ( i ja sam bio žensko). Q: Kako bi osoba sa dve strele u leđima mogla tek tako da se okrene?? A: Teško. What do YOU think??? Vita
frp.357 stefan, -> #356, vita
> Q: Kako bi osoba sa dve strele u leđima mogla tek tako da se okrene?? > A: Teško. To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš zato i postoji vitalna energija. Ako tako gledaš mnoge borbe bi se upravo tako završavale-ti pogodiš nekog kapetana garde x-tog nivoa sa dve strele i odma zakukaš kako on ne može više da se bori ;) Lukavo, zar ne? ;) Ili na primer neko padne sa određene visine, odutmeš mu npr. 3d6 vitalne i kažeš kako on ne može da nastavi avanturu ;) Međutim tako nešto nije moguće. Po drugoj ediciji postoje takvi "fatalni" udarci (ako se baci 20 na kocki za napad) pa ko voli nek' izvoli. Takođe i neke klase imaju neke specijalne mogućnosti (monk npr.) Jedina nezgodacija je da ako to uvedeš za sebe trebao bi da uvedeš i za protivnike, što znači da bi i oni tebe mogli da....brrrr ;))
frp.358 vpoznanovic,
Sve sami tradicionalisti. :) Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove?
frp.359 korvin, -> #356, vita
>> What do YOU think??? I think it stinks. :) Ovde je reč o problemu koji se javlja u AD&D i drugim rp-ovima koji rešavaju borbu na poene (nema nokauta ;) Koliko čujem,to je nešto bolje rešeno u MERP-u, ali najbolji je sistem koji smo razvili pre svega kolega i ja :) Malo je komplikovano da se ovde iznosi (a i mrzi me da kucam :) ali u principu sistem radi ok, samo što ima definisane vitalne tačke i podnošljivost na udarac :) Dakle, ima i poena (ako udarac nije udarac u vitalnu tačku) ali ima i udaraca koji mogu da ubiju iz prvog ali dotični zahtevaju veštinu. P.S. Ideja o jednoj borbi: grupa se nađe sučeli sa drugom grupom neprijatelja. Neko primeti da neprijatelji stoje tačno ispod velikog lustera (oni u obliku točka sa svećama) i recimo sa magic m. preseče konopac i obori luster na dotične :) Ili ubiješ zmaja iz jednog poteza ako ga pogodiš strelom u oko.
frp.360 vita, -> #357, stefan
> To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u > njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš > zato i postoji vitalna energija. Ako tako gledaš mnoge borbe bi > se upravo tako završavale-ti Ja kao DM sam to resavao na sledeci nacin! Pošto se za strelu (DMG) baca 1d6, ako neko nosi Leather Armour 5 ili 6 bi ga ubile..(računam da nema baš previše HP-a) , a ako nosii S. Leather A. samo 6. Elem, kada se party koji sam ja vodio priblizavao nekom zamku, iz zamka je izaslo nekih 9 footera na konjima (poslednja odbrana(ostatak je bio u bitci)) , svi u L. A.-ima . Oni su poskidali jedno četvoricu (padali su sa konja ko kruške (srale ih kockice)). Kasnije je Prvula pogodio jedan od strelaca na zidimama i ovaj zamalo što nije umro (imao je ljude da se brinu o njemu)!! Tako da kao sto vidis , koristim isto pravilo na sve igrače! Interesuje me jel ima neko od vas neki predlog za strele, kako da se gleda, (moze i za koplja).(fora sa 20 na 1d20 je zeznuta jer je mnogo mala sansa da to dobije (a i po pravilima se onda samo računa dupli DMG)) Vita
frp.361 marshall, -> #359, korvin
I think it stinks. :) Ovde je reč o problemu koji se javlja u AD&D i drugim rp-ovima koji rešavaju borbu na poene (nema nokauta ;) Koliko čujem,to je nešto bolje rešeno u MERP-u, ali najbolji je sistem koji ----- Postoje tabele za tacnije odredjen DMG i "ostecenja" i u AD&D sistemu, ali za njega i sam Gary Gygax kaze da ima jednu veliku manu (nije to ni komplikovanost fighta, a ni brzina) : Zamislite avanturu koja se igra po tim pravilima (jednom sam imao prilike da bacim pogled na njih (sastoje se iz par tabela), i potvrdjujem sve sto je i Gary rekao). Posle nekoliko ozbiljnijih borbi, prosecan party bi izgledao kao gomila bogalja i retardiranih debila :) Tacnije, ne male sanse postoje da karakter dok dodje do 2-3 ili 4 nivoa ostane bez ruke, oka, noge... Zamislite fightera bez ruke - on slobodno moze da se oprosti od svoje "profesije" :) Iz ovoga sledi da, iako HP-only sistem ima svojih velikih nedostataka, je jos uvek najbolji, tj. najprakticniji sistem !
frp.362 vita, -> #358, vpoznanovic
> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da > ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, > Marvelove FRP-ove? Nemoj mi reći da ti imaš neki od tih??? Znam jednu grupicu ljudi koji igraju Rifts!(ali za ustale sam cito samo preko Email-a) Vita P.S. A ako znaš već o čemu se radi, probaj barem ukratko da nam saopštiš.
frp.363 vita, -> #359, korvin
> konopac i obori luster na dotične :) Ili ubiješ zmaja iz > jednog poteza ako ga pogodiš strelom u oko. žekaj, pa zar zmaj nema dva oka??? :) Vita
frp.364 vita,
E .... everybody!!!!!! Nacuo sam nesto da AD&D 3rd ed. izlazi 1994. Vita
frp.365 paki,
Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog poglavlja? Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo ključ od Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je izlaz u palatu? Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina?
frp.366 vpoznanovic, -> #362, vita
*> Nemoj mi reći da ti imaš neki od tih??? Ja ne, ali ljudi s kojima igram svakako. *> Znam jednu grupicu ljudi koji igraju Rifts!(ali za ustale sam cito samo preko *> Email-a) E, možda smo baš mi ta grupica. :) Zapravo, kako ne znam više nikoga ko igra Rifts, velika je vjerovatnost da smo to baš mi. *> P.S. A ako znaš već o čemu se radi, probaj barem ukratko da nam saopštiš. Ne može se to tako ukratko objasniti. Moje je mišljenje da je AD&D klasika, ali ipak prevaziđen sistem igre. Neosporno je da svaki moderan RPG sadrži neke koncepte AD&D-a, ali i mnogo toga novog nastalog na nekim drugim, mnogo interesantnijim osnovama. Konkretno, meni se dopadaju ideje koje su bazirane na futurističkoj fantastici i mislim da mogu da budu mnogo zanimljivije od ideja nastalih na osnovama istorijske fantastike. Osim toga, prednost većine navedenih sistema je i visok stepen originalnosti, veći izbor neprijatelja, oružja, predmeta itd., savršenija i dotjeranija pravila i zakonitosti igre, kompleksnija struktura i osobine likova, a pored svega radnja, koja je smještena na vrlo egzotičnim i neobičnim mjestima. Sama priča može da poveže i najudaljenije granice mašte, i tako nastaju sjajne avanture, mnogo zanimljivije od klasičnih potraga čarobnjaka, ratnika i lopova.
frp.367 korvin, -> #358, vpoznanovic
>> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da ne igra >> neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove? ja bih obožavao da odigram neki frp koji se odvija recimo u budućnosti, ali, kao što vidiš, okružen sam tradicionalistima :)
frp.368 stefan, -> #358, vpoznanovic
> možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, Marvelove FRP-ove? Marvel frp? Bljak ;)
frp.369 stefan, -> #360, vita
> Pošto se za strelu (DMG) baca 1d6, ako neko nosi Leather Armour 5 ili 6 bi ga > ubile..(računam da nema baš previše HP-a) , a ako nosii S. Leather A. samo 6. Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro funkcioniše i mislim da ga ne treba na ovakve načine prepravljati. Naravno, uvek treba dozvoljavati neke vrste zamki da bi se neko omogućio, pa čak i ono korvinovo sa lusterom ;) Za ligthing balt na primer lepo piše koliko metala probija pa ako može tako onda nema problema :)
frp.370 stefan, -> #364, vita
> Nacuo sam nesto da AD&D 3rd ed. izlazi 1994. Taj podatak je objavljen praktično čim su izdali drugu ediciju.
frp.371 marshall, -> #369, stefan
Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro funkcioniše i mislim da ga ne treba ----- Ma, ok - sistem sa poenima funkcionise, ali ipak sto se strela tice treba uraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle neka te ovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!!
frp.372 korvin, -> #365, paki
>> Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog poglavlja? >> Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo ključ od >> Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je izlaz u palatu? >> Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina? Lutaš kanalizacijom dok ne sretneš James-a. On će ti dati ključ koji će da radi na jednom od izlaza iz kanalizacije.
frp.373 vita, -> #366, vpoznanovic
> E, možda smo baš mi ta grupica. :) Zapravo, kako ne znam više > nikoga ko igra Rifts, velika je vjerovatnost da smo to baš mi. Da li sa tobom u ekipi igraju i neki Dragutin i Aca???? > Osim toga, prednost većine navedenih sistema je i visok stepen > originalnosti, veći izbor neprijatelja, oružja, predmeta itd., > savršenija i dotjeranija pravila i zakonitosti igre, A da li mislis da je tako dobru atmosferu nemoguce postici i sa AD&D igrama?? Posebno sada kada treba da izađe 3rd Ed. , sigurno su ga mnogo unapredili, baš na osnovu tih novih FRP-ova. A i interesuje me zašto su ti FRP-ovi koje si naveo toliko bolji od AD&D-a? Navedi molim te neki konkretan primer (vrlo me zanima). E, da....i šta je to bolje nego glasične igre čarobnjaka i lopava? Daj opet primer. Vita
frp.374 vita, -> #369, stefan
> Bezveze. Ja sam mogao iz ko zna kog razloga da izgubim na > primer full plate i da nosim leather i da me ti zbog toga > ubiješ. Ne, sistem sa poenima koji je smišljen dosta dobro Ne ubijam te ja nego onaj ko te gađa strelama. I ko ti je kriv što si izgubio Plate pa nosiš Leather..onaj ko te gađa sigurno neće da se sažali na tebe! > funkcioniše i mislim da ga ne treba na ovakve načine > prepravljati. Naravno, uvek treba dozvoljavati neke vrste zamki > da bi se neko omogućio, pa čak i ono korvinovo sa lusterom ;) Ali šta se zaista dešava kada ti se strela zabije u leđa(u real life)?? Sigurno se nećeš tek tako šetati okolo i vikati: "Pa izgubio sam samo 6 HP od 24.. i nije mi ništa" Vita :)
frp.375 vita, -> #371, marshall
> svaka strela, a i kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas > na neki HP ispod 0, pa posle neka te ovi tvoji dizu... Mora se > uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!! Cela ova stvar sa borbom počinje da mi smrdi! Ali nema veze. A šta je sa kopljem...ono je takođe probojno oručije?! Vita
frp.376 vita, -> #370, stefan
> Taj podatak je objavljen praktično čim su izdali drugu ediciju. Pa jel znaš možda neke detalje??
frp.377 prvul, -> #371, marshall
Ůuraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i kada Ůpadne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle neka te Ůovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno oruzje !!! Ů▄▄ Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš realno. Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, moramo prihvatiti i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti nego sečiva, a što znači da ako te neko mačem sleđa pogodi praktično nemaš šanse da ostaneš pri svesti. Takođe, dvoručni mač sleđa očas posla skida glavu a dvosekla sekira kada pogodi praktično seče čoveka na pola. Kao što neko već pomenu, družina bi se ubrzo sastojala od sve samih "ratnih vojnih invalida"... zato je možda bolje samo na HP... Vito, OK je što je mene strela probila, ali kada sam ja (vilovnjak) prilazio čudovištima sleđa onako nevidljiv i onda gađao strelama, tu 1) nema teorije da promašim (daljina - metar a mogu da ciljam koliko god hoću) 2) kada jednom odapnem strelu, ona kada pogodi probija sve što strela probiti može, jer sam mogao lepo iz sve snage (17) natenane da je nategnem. Međutim, tada se nisi setio te fore nego sam one trolove štetio po 4-5 HP svakom strelom... a onda mene sa zidina pogodi strela i probode me (a te strele sa zidina se, ako ste gledali filmove, odapinju onako, u rojevima, pa šta pogode pogode).
frp.378 stefan, -> #374, vita
> Ne ubijam te ja nego onaj ko te gađa strelama. > I ko ti je kriv što si izgubio Plate pa nosiš Leather..onaj ko te gađa > sigurno neće da se sažali na tebe! Naravno da mi nisi ti kriv. Zato i postoji sistem sa HP koji uzima više faktora. Time što si spao na leather daješ mu veću mogućnost da te udari. Ja ne znam koje nivoe imaju ti što ih ti vodiš, ali zmasili družinu koja je negde na 6-7-8 nivou, koliki je njihov THAC0 i kolika je šansa da pogode nekog? Pa avanture bi se završavale za pola sata! Na taj način ti dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta dobro smišljenim odnosima i takve izmene ne treba unositi. > Ali šta se zaista dešava kada ti se strela zabije u leđa(u real life)?? > Sigurno se nećeš tek tako šetati okolo i vikati: Jaooooj ljudi nemojte sa real life molim vas :)) Šta ćemo sa ratnikom koji ima nevidljivost? Jel real life? Ajde sad da pređemo preko toga, recimo da je u duhu igre. Zašto sad taj ratnik ne bi svakome koga napadne odrubio glavu? Isto bi tako svaki lopov koji uradi "hide in shadows" pa zatim "back stab" mogao da tvrdi da je eto on zaskočio nekoga i prerezao mu vrat.
frp.379 stefan, -> #376, vita
> Pa jel znaš možda neke detalje?? Ništa sem onoga što si ti rekao :))
frp.380 stefan, -> #371, marshall
> uraditi ovako nesto. Kao sto si video - ne ubija te svaka strela, a i > kada padne 6 na d6, ne znaci smrt nego padas na neki HP ispod 0, pa posle > neka te ovi tvoji dizu... Mora se uzeti u obzir da je strela probojno > oruzje !!! A posle ćemo da uzmemo u obzir da mač odrubljuje glavu, da bodež kopa oči itd. itd. Takve stvari potpadaju pod specijalna oružja. Dakle imaš mačeve koji odrubljuju glave, strele koje ubijaju iz pogotka...Samo mi objasni ako se to uvede za strele zašto se ne bi uvelo i za ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura?
frp.381 mr.bagins, -> #365, paki
> Šta da se radi u 'Betrayal at Krondor' pred kraj prvog > poglavlja? Stigao sam do Krondora, ušao u kanalizaciju, uzeo > ključ od Džefrija (valjda se tako zove), i kaj sad? Gde je > izlaz u palatu? Kako, tj. čime otvoriti kapke iznad merdevina? Kad ti James da ključ, ostaje ti samo da nađeš "prave" merdevine koje vode u palatu. Kapak iznad tih, pravih, merdevina otvaraš Jamesovim ključem. Ostale nemožeš da otvoriš nikako. Promuvaj se malo, nije ga teško naći.
frp.382 mr.bagins, -> #358, vpoznanovic
> Ima li neko ovdje ko se bavi malo modernijim FRP sistemima? Da > ne igra neko možda Shadowrun, Stormbringer, Rifts, Vampire, > Marvelove FRP-ove? Bogami, ima ko bi hteo dase bavi :). Stvarno, jel imaš nešto od toga? Baš bi me interesovalo da bacim pogled - dosad sam o sličnim stvarima samo čitao po reklamama u FRP časopisima, i delovalo mi je prilično primamljivo. Naročito Shadowrun i Rifts.
frp.383 marshall, -> #375, vita
*> A šta je sa kopljem...ono je takođe probojno oručije?! Da, i koplje je probojno oruzje, ali... Koplje nema ni pribliznu udarnu brzinu i snagu koju ima strela !!! Pogotovo ako se radi o onim specijalnim "+ lukovima"...
frp.384 marshall, -> #377, prvul
*> 1) nema teorije da promašim (daljina - metar a mogu da ciljam koliko *> god hoću) *> 2) kada jednom odapnem strelu, ona kada pogodi probija sve što strela *> probiti može, jer sam mogao lepo iz sve snage (17) natenane da je nategnem. Sto se tice promasivanja u ovakvim slucajevima - to se razlikuje od DMa do DMa... Neki ti daju +2 na "to hit", neki vise, dok treci daju 100% pogodak ! Takodje se postavlja pitanje DMGa. Ne znam kako se to resava kod strela, ali mnogo ljudi daje dupli DMG kada je udarac neocekivan i sa ledja (kada su u pitanju daggeri, macevi itd.)... A sto se DMGa kod lukova (tj. strela) tice - klasicno je 1d6, a ako hoces bonuse na snagu moras sebi da napravis (tj. da nadjes nekog da ti napravi) specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)...
frp.385 vita, -> #377, prvul
> Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš > realno. Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, > moramo prihvatiti i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti > nego sečiva, a što znači da ako te neko mačem sleđa pogodi > praktično nemaš šanse da ostaneš pri Tek sada uviđam besmislenost cele stvari..(nase rasprave)! Iako me baš interesuje kako bi izgledala jedna igra gde še se računati oružija onaka kakva jesu!... Vita P.S. Možda bi ipak za strele mogla da se To Hit podesi tako da je dupli DMG na 18,19 i 20...eto rešenja! ,A za koplje isto....imajte u vidu da je koplje mnogo masivnije od strele, stoga i deluje jačom silom na telo (!!! :) )
frp.386 vita, -> #384, marshall
> specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje > bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) > lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)... Ovo je ipak previše!.. močda od 1-3, ali 6..... Nerealno! ;) Ja kao DM bas nebih dozvolio tolike bonuse! Vita
frp.387 vita, -> #378, stefan
> dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog > snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta > dobro smišljenim odnosima Pa nemoj mi reci onda da ti smatras igrace 5-6-7 nivoa nedodirljive!! Zamisli sebe na poziciji onog tipa prvog nivoa. Vita
frp.388 vita, -> #380, stefan
> objasni ako se to uvede za strele zašto se ne bi uvelo i za > ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura? Pa baš me to interesuje.
frp.389 marshall, -> #386, vita
> specijalan luk koji ce tebi odgovarati i iskoristavati tvoje > bonuse na snagu... Tako imas od +1 (str.16) do +6 (str.18/00) > lukova koji kostaju od 1000 do 6000 GP (otprilike)... Ovo je ipak previše!.. močda od 1-3, ali 6..... Nerealno! ;) Ja kao DM bas nebih dozvolio tolike bonuse! ----- Zasto ? Prvo - niko to nije tek tako izmislio, a drugo - treba imati snagu 18/00 !! Koliko likova si do sada imao sa tolikom snagom ??? Ipak je prosek snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 i +4)... A i cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!!
frp.390 vita, -> #389, marshall
> snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 > cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!! Ali pogledaj tipa koji bi bio 4 nivo sa takvim lukom! Malo nerealno!...Igor je imao snagu 18/99 ... so trebao je da ima bonus +5 a?? Malko je previse! Strela je strela. Vita
frp.391 paki, -> #377, prvul
­> Eh, ako se ide na HP sve je OK i konzistentno, mada ne baš realno. ­> Međutim, ako uzmemo da strela može odmah da ubije, moramo prihvatiti ­> i činjenicu da mačevi u AD&D nisu floreti nego sečiva, a što znači da ­> ako te neko mačem sleđa pogodi praktično nemaš šanse da ostaneš pri Sve je ovo rešeno u MERP i njegovom nasledniku RoleMasteru. Tu je uveden princip kritičnih udaraca: na osnovu raznih faktora (snaga, odbrana, veština, oklop, iznenađenje, broj na kockama...) se u odgovarajućoj tabeli pogleda koliko je oštećenje. Ako stoji samo broj (npr. '15'), ništa specijalno, samo se nanosi 15 poena oštećenja i kraj priče. Ako stoji broj+slovo+slovo (npr. '15DC'), dolazi do kritičnog udarca, i to jačine (ozbiljnosti) 'D' i tipa 'Crushing' (ozbiljnost je 'A'..'E', 'A' - najslabiji; tipovi su razni, 'Crushing', 'Slashing', 'Puncture', 'Unbalancing' ...). Zatim se ponovo bacaju kockice i u odgovarajućoj tabeli (zavisno od tipa kritičnog) se gleda oštećenje (veći broj - ozbiljnija povreda), iskazano rečima. Primer: 'Nasty hit on foe's arm. +6 hits and arm is useless. Foe is stunned for 3 rounds.'. Oštećenje može biti raznoliko, počev od hits do slamanja lobanje. Za velike i extravelike zverke se gledaju posebne tabele. Sistem možda zvuči komplikovano, ali je u suštini vrlo jednostavan, najviše su potrebna dva bacanja.
frp.392 stefan, -> #387, vita
> > dozvoljavaš praktično ratniku prvog nivoa da ubije nekog > > snagatora 10 nivoa u dva napada. Sistem igre počiva na dosta > Pa nemoj mi reci onda da ti smatras igrace 5-6-7 nivoa nedodirljive!! Ne smatram ih naravno. Nismo se razumeli, hteo sam da ti ukažem da je besmisleno da u gornjem slučaju taj ratnik prvog nivoa ispali strelu i 'ladno ubije tipa sa 60-ak vitalne. > Zamisli sebe na poziciji onog tipa prvog nivoa. Nemam šta da zamišljam, iskusio sam to naravno ;) Avanturisti prvog nivoa igraju avanture primerene za njih. Tamo nema ratnika 15 nivoa, zmajeva koji bljuju i oduzimaju 50 vitalne itd. U stvari možda ih i ima ali nije predviđeno da dođe do borbe sa njima. A ako su toliko blesavi onda....;))
frp.393 stefan, -> #388, vita
> > ostala oružja i na šta bi onda ličila avantura? > > Pa baš me to interesuje. Na klanicu. Ne bi imalo smisla.
frp.394 marshall, -> #391, paki
Zatim se ponovo bacaju kockice i u odgovarajućoj tabeli (zavisno od tipa kritičnog) se gleda oštećenje (veći broj - ozbiljnija povreda), iskazano rečima. Primer: 'Nasty hit on foe's arm. +6 hits and arm is useless. Foe is stunned for 3 rounds.'. Oštećenje može biti raznoliko, počev od hits do slamanja lobanje. Za velike i extravelike zverke se gledaju posebne tabele. ----- Vec sam to rekao - i u AD&D postoji nesto "u tom fazonu", ali najveca zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako bori ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze da se dogodi i leg is useless itd. I na sta onda lici fighter bez ruke ili tako nesto... Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak najbolji, a sigurno najjednostavniji :)))
frp.395 prvul, -> #380, stefan
Ů mačeve koji odrubljuju glave, strele koje ubijaju iz pogotka...Samo mi Ů▄▄ A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli dok bi rekao (s|k)eks...
frp.396 muadib, -> #357, stefan
> To što su njega pogodile dve strele ne znači i da su ostale u > njegovim leđima. A i da jesu opet ne bi mogao tako da gledaš > zato i postoji vitalna Vi pričate o strelama u igri bez poznavanja tealne materije pa da vam kažem nešto o realnom životu.Luk snage oko 60-tak funti probija čeličnu ploču od 2mm i to ko od šale a probojnost raste sa porastom snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 funti čija je probojnost bila i do 5mm čelika sa strelom za probijanje oklopa: I posle proboja strela ima dovoljno energije da prođe recimo kroz grudni koš i da napravi ranu širine 3-4 cm i dubine 20-30 tako da pogođeni nema šanse da se izvuče.Uz to probojnost strele ne opada značajno sa daljinom kao što je to slučaj sa puščanim metkom a krajnji domet joj je negde oko 800m bogdan
frp.397 marshall, -> #395, prvul
A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli dok bi rekao (s|k)eks... ----- Mogu, mogu... Ali su na te "slicne zajebancije" pretplaceni Assassini, tj. to im dodje ko hobi :))) U stvari, jedna od njihovih najlepsih (po meni) osobina je to "rukovanje" sa otrovima :) .s P.S.: Shit... uvek se ispalim :(
frp.398 vpoznanovic, -> #373, vita
*> Da li sa tobom u ekipi igraju i neki Dragutin i Aca???? Pa naravno! :) Aca povremeno dolazi i više ne igra nego što igra, dok je Dragutin redovan. Kad si nedavno, govoreći o vašoj grupi, spomenuo ime Aca, odmah sam posumnjao da bi to mogao biti on, jer mi je jednom prilikom pričao da s nekim ljudima igra AD&D. *> A da li mislis da je tako dobru atmosferu nemoguce postici i sa AD&D igrama?? *> Posebno sada kada treba da izađe 3rd Ed. , sigurno su ga mnogo unapredili, *> baš na osnovu tih novih FRP-ova. Zavisi, ali sve u okvirima tradicionalizma. :) Dokaz za sve ovo o čemu sam govorio je i ta tvoja tvrdnja da se novo izdanje AD&D-a svakako oslanja na neke moderne FRP-ove i da može/mora da od njih pokupi dosta ideja. *> A i interesuje me zašto su ti FRP-ovi koje si naveo toliko bolji od AD&D-a? *> Navedi molim te neki konkretan primer (vrlo me zanima). Pa da bi ti objasnio u onoj mjeri koja bi bila dovoljna da shvatiš zašto su bolji, morao bih te sjesti pred knjigu i pokazati ti način igre sa svim pravilima koja taj FRP čine. Tek tada bi vidio koliko je više pažnje posvećeno rasama, profesijama, predmetima, načinu borbe itd., i uopšte čitavoj koncepciji igre. Sam pristup igri kod takvih FRP-ova je mnogo kompleksniji nego što je to slučaj kod AD&D-a. Većina ljudi koji igraju AD&D misli da je on dovoljno dobar jednostavno zato što nikad nije imala prliku da vidi nešto novo i bolje. To ti je tako i u svim drugim oblastima ljudskog interesovanja. *> E, da....i šta je to bolje nego glasične igre čarobnjaka i lopava? *> Daj opet primer. Zaista nema smisla da ti navodim primjere i da ti pričam o nečemu o čemu ništa, ili skoro ništa ne znaš. To, jednostavno, čak i kad bih bio voljan da ti napišem par desetina kilobajta teksta o njima, nije način da ti objasnim kvalitete i prednosti modernih FRP-ova. Jedini pravi način je da o njima pročitaš u knjizi koja ih opisuje. Nadam se da si shvatio šta sam želio reći.
frp.399 vpoznanovic, -> #382, mr.bagins
*> Bogami, ima ko bi hteo dase bavi :). Stvarno, jel imaš nešto od toga? *> Baš bi me interesovalo da bacim pogled - dosad sam o sličnim stvarima samo *> čitao po reklamama u FRP časopisima, i delovalo mi je prilično primamljivo. *> Naročito Shadowrun i Rifts. Ja lično nikad nisam bio u prilici da nabavljam FRP knjige, ali znam nekoliko ljudi koji su toliki "zaluđenici", da bi i posljednju paru potrošili na to. Da su moje, ne bih imao ništa protiv da ih posudim ljudima koje znam, ali ovako zaista nisam kompetentan da procjenjujem da li su oni voljni da knjige pozajmljuju, u prvom redu zato što su prilično vrijedne i što se teško do njih dolazi, a i zbog toga što im one stalno trebaju zbog samih partija.
frp.400 stefan, -> #395, prvul
> A jel mogu mačevi sa otrovanim oštricama, duvaljke sa > otrovnim strelicama i slične zajebancije? Pa svi bi izginuli Te stvari su "DM options". Inače i za njih postoje ograničenja, zavisno od klase i opredeljenja. Inače ne može da funkcioniše "e uzeo sam otrov, namazao mač, svako koga udarim biće mrtav" :)
frp.401 stefan, -> #396, muadib
> Vi pričate o strelama u igri bez poznavanja tealne materije pa da vam > kažem nešto o realnom životu.Luk snage oko 60-tak funti probija > čeličnu ploču od 2mm i to ko od šale a probojnost raste sa porastom Vidiš, igrom slučaja ja znam za nešto od tih podataka. Međutim mi se ne vijamo po kalemegdanu sa napetim lukovima ;) već se ovde radi o igri. I to o igri u kojoj figuriraju razna oružja, likovi, magija itd. Zbog toga, kao i iz razloga kako je konkretno ta borba zamišljena i kako se izvodi ovakavo "preslikavanje" podataka iz stvarnog života nije moguće. Dosta toga je sasvim prihvatljivo objašnjeno u pravilima, pa ako i dalje misliš da nismo u pravu uzmi ih malo pa prelistaj ;)
frp.402 paki, -> #381, mr.bagins
­> Kad ti James da ključ, ostaje ti samo da nađeš "prave" merdevine koje Hvala tebi & Korvinu. Inače, 'Krondor' je jedan od najboljih FRPova koje sam igrao. Atmosfera je fenomenalna, a obaška što su i ostale stvari super. Da li je neko igrao nešto bolje?
frp.403 paki, -> #394, marshall
­> Vec sam to rekao - i u AD&D postoji nesto "u tom fazonu", ali najveca ­> zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako ­> bori ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze ­> da se dogodi i leg is useless itd. I na sta onda lici fighter bez ruke ­> ili tako nesto... Nenenenene, ne! :) 'Arm is useless' ne znači 'Arm has been cut off and is flying through the air'. Jednostavno, znači da je persona udarena u ruku i da ne može da je koristi u toku te borbe (bol, krvarenje, šok), ili, ako se naglasi, određeni vremenski period (3-4-5-6-...rundi). Postoje posebni slučajevi presecanja mišića, lomljenja kosti, pa i odsecanja. Naravno, posle borbe igrači zaleče svoje rane, bilo odmaranjem - puštanjem da mama priroda odradi svoje (vreme je u zavisnosti od ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da su na kraju (uglavnom) svi zdravi, debeli i veseli. ­> Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak ­> najbolji, a sigurno najjednostavniji :))) Najjednostavniji jeste, to stoji ;)
frp.404 paki, -> #396, muadib
­> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 A mi smo u to vreme jeli srebrnim kašikama.
frp.405 marshall,
Posto vidim da ima par nas koje interesuju "savremeni" FRPovi (bar bih da vidim kako to izgleda), mogli bi da se nadjemo negde (ako je moguce) - bar da prelistam(o) to "stivo" :)))
frp.406 stefan, -> #403, paki
> ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da Da, to su oni sistemi gde postoje čarolije tipa "lečenje tetive na levoj ruci", "lečenje tetive na desnoj ruci" itd. No, thanx.
frp.407 stefan, -> #404, paki
> ­> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od 120 > > A mi smo u to vreme jeli srebrnim kašikama. Zato oni sada jedu srebrnim kašikama a mi ćemo još malo početi da se vijamo sa lukovima u potrazi za hranom ;)))