IGRE.1

23 Feb 1993 - 23 Dec 1996

Topics

  1. arkadne (492)
  2. avanture (1047)
  3. simulacije (1053)
  4. strategije (274)
  5. modemske (194)
  6. razno (1186)
  7. frp (477)
  8. unknown (237)

Messages - frp

frp.408 boshko,
Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se on uspešno izvršio? Mi imamo puno problema sa našim DMom. On uvek nađe neki razlog kojim bi sprečio ovaj udarac.
frp.409 boshko, -> #389, marshall
> Zasto ? Prvo - niko to nije tek tako izmislio, a drugo - treba imati snagu > 18/00 !! Koliko likova si do sada imao sa tolikom snagom ??? Ipak je prosek > snage za jaceg fightera oko 18 (tj. od 18 do 18/50 - bonusi +3 i +4)... A i > cifra od 6000 GP za luk +6 nije zanemarljiva !!! Eh, niste sreli mene! žika bacio 18/00!!
frp.410 boshko, -> #390, vita
> Ali pogledaj tipa koji bi bio 4 nivo sa takvim lukom! > Malo nerealno!...Igor je imao snagu 18/99 ... so trebao je da ima bonus +5 a?? Mislim da grešiš. Snaga luka itekako zavisi od snage čoveka koji gađa. Slučajno imam prilike da gledam lukove gotovo svaki dan i mogu da garantujem da luk snage 60 funti probija lim kola na 70 metara!!! Inače, lukovi iz srednjeg veka su bili snage od 100-120 funti. Logika je sledeća: ne može svaki čovek da zategne bilo koji luk a samim tim i da nanese isti broj HPa. Normalno je da će jači čovek nositi jači luk jer on može da ga zategne i da u tom položju stoji dovoljno dugo da bi nanišanio a to nije baš delić sekunde. Zato će on (zbog jačeg luka) nanositi i više HPa jer što je luk jači to je i ubojitiji.
frp.411 vita, -> #394, marshall
> Izgleda da je onaj "stari dobri" HP sistem ipak najbolji, a > sigurno najjednostavniji :))) Pa ako tako gledas...sto svi neigramo D&D...on je najjednostavniji! Mislim da ipak svi mi tezimo igranju fantaziskih(SF) uloga ali tako da ipak podsecaju na Real Life..zar ne? To je uostalom i razlog zašto se vodi ova diskusija. Eh, kada bi mogli da igramo RPG-ove ko u Real Lifu a da ipak ne ginemo toliko cesto..(ta misao lezi duboko u nama svima!) Vita
frp.412 vita, -> #403, paki
> ozbiljnosti povrede) bilo putem magije/lekovitih trava, tako da > su na kraju (uglavnom) svi zdravi, debeli i veseli. Pa koriscenje magije u zalecivanju ja poznajem (na nizim nivoima) kao Cure Light Wounds ili Heal itd. Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u bitke (klanice) Vita
frp.413 vita, -> #392, stefan
> Nemam šta da zamišljam, iskusio sam to naravno ;) Avanturisti > prvog nivoa igraju avanture primerene za njih. Tamo nema > ratnika 15 nivoa, zmajeva koji bljuju i oduzimaju 50 vitalne > itd. U stvari možda ih i ima Mislim da je to osnovna greska nekih DMova...zasto zato sto spremaj avanturu za svoje igrace u zavisnosti od njihovog nivoa. Tako ih samo unazadjuju, dozvoljavajuci im da misle da su svemocni i da im nema ravnog! Kada je moj party igrao...ispalo je da su izazvali gnev jednog (najgoreg) zmaja na toj planeti, tako da su bili .... pobijeni! Zmaj(Kao NPC-a vodio ga je Igor) je inace breathovo samo jednom i tom prilikom pobio skoro sve (njih oko 10(od toga su bila 3 PC i ostalo NPC-ovi)) Tom prilikom je jedino Marshall ostao na nogama (sa 2HP-a) , ali ni to nije dugo potrajalo! Vita P.S. Nobody lives forever!
frp.414 vita, -> #393, stefan
> Na klanicu. Ne bi imalo smisla. ################### Pa pre bi to imalo smisla nego ovo sto mi igramo.... Bas bi bilo zanimljivo jednom probati kako bi to zaista izgledalo.. Ako traje pola sata..neka! Vita
frp.415 vita, -> #400, stefan
> od klase i opredeljenja. Inače ne može da funkcioniše "e uzeo > sam otrov, namazao mač, svako koga udarim biće mrtav" :) Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Vita
frp.416 vita, -> #396, muadib
> snage luka.U srednjem veku englezi su pucali i sa lukovima od > 120 funti čija je probojnost bila i do 5mm čelika sa strelom za > probijanje oklopa: I posle proboja strela ima dovoljno energije > da prođe recimo kroz grudni koš i da napravi ranu širine 3-4 cm > i dubine 20-30 tako da Koliko se meni cini(nacuo sam negde) da strela nemoze da probije Chain mail i da su zato vitezovi ispod oklova nosili i Chain. Sto se tice ovoga .. vrlo bitna stvar(ja mislim je i ugao pod kojim strela naleti na oklop! Pitanje: Kako se ponasa osoba u koju je zabodena strela??? Po mom odgovor: Pa, ne ponasa se! Vita
frp.417 vita, -> #398, vpoznanovic
> Nadam se da si shvatio šta sam želio reći. Da ..valjda jesam.... Nudis mi da pogledam knjige za neke od tih FRP-ova ,zar ne?? Vita
frp.418 vita,
E jedan moj ortak...FILIP(mozda ga neko i zna..klinac je) Prodaje figurice, knjige(D&D, AD&D) , itd. (sve za FRP) naravno Pa napisite ako nekog nesto zanima.. Vita P.S. Hoce da kupi Amigu, pa mu trebaju pare!
frp.419 paki, -> #406, stefan
­> Da, to su oni sistemi gde postoje čarolije tipa "lečenje tetive na ­> levoj ruci", "lečenje tetive na desnoj ruci" itd. No, thanx. Ma da, što da komplikujemo kad može quick 'n dirty... --> 'Ko ne proba, kajaće se...'
frp.420 paki, -> #412, vita
­> Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! Ma postoje takve magije da to nije normalno. Recimo, prvo se mora što pre spojiti kost i krvotok, da bi se ruka održala u životu, a zatim, kad se nađe vremena, spajaju se i mišići i tetive (valjda je tako, nikad nisam bio Healer). Sve u svemu, 4 magije, ako i u pravom životu ;) ­> Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u ­> bitke (klanice) Pa, normalno (što bi rek'o drug žedomil :).
frp.421 vita, -> #405, marshall
> Posto vidim da ima par nas koje interesuju "savremeni" FRPovi > (bar bih da vidim kako to izgleda), mogli bi da se nadjemo > negde (ako je moguce) - bar da prelistam(o) to "stivo" :))) Slazem se.
frp.422 vita, -> #408, boshko
> Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se > on uspešno izvršio? Daj reci nam za pocetak kako ti tumacis. Vita
frp.423 vita, -> #410, boshko
> Slučajno imam prilike da gledam lukove gotovo svaki dan i mogu > da garantujem da luk snage 60 funti probija lim kola na 70 > metara!!! Inače, lukovi iz srednjeg veka su bili snage od > 100-120 funti. Fuck....pa koji ce mi onda ovaj Plate mail koji vucem na sebi! :)
frp.424 korvin, -> #415, vita
>> Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Khm, što se tiče otrova moram da dometnem da je u real lifa, delovanje otrova usporeno. U principu, dok otrovana krv ne pređe određenu razdaljinu do prvog vitalnog organa (šta je vitalni organ zavisi od vrste otrova). U suštini, najbrže vreme dejstva otrova u uslovima borbe (povećana cirkulacija krvi zbog adrenalina, eventualno sekundarne povrede) je otprilike 10 minuta i to za najjači mogući otrov, tj. za kurare. Recimo da postoje jači otrovi u rpg-u, ali takvi bi bili opasni za primenu zbog isparljivosti i izuzetnog toksičnog dejstva njihovih para. Sam kurare je toliko isparljiv da i samo mahanje namazanim predmetom u blizini žrtve izaziva (skoro) željene efekte ... Sve u svemu, zajebite otrov ;) Također, zajebite i fight isključivo na hp ;) To ne da je glup sistem borbe, nego ekstra glup :) Po meni najbolje rešen sistem borbe je dao rolemaster, a to što neki thief/magic_useri koji padaju u nesvest čim vide krv (naročito svoju :) i ne vole kada ih ubije zakržljali goblin zastupaju borbu na poene samo je dodatni argument u korist rolemastera :)
frp.425 korvin, -> #408, boshko
>> Interesujem kako tumačite "back stab". Koji su uslovi da bi se on >> uspešno izvršio? >> Mi imamo puno problema sa našim DMom. On uvek nađe neki razlog kojim bi >> sprečio ovaj udarac. To ti je narodski rečeno 'napad s leđa', iz tzv. unseen areas (naročito unheard ones ;) (za objašnjenje ovih pojmova pogledaj Vujakliju, pod: izvorne srpske frp reči i kovanice :) daklem, neprijatelj ne sme da te čuje i vidi (ne Boshko, ne može plate mail, mora leather :) U uslovima borbe, pogotovo kad je protivnik brojno nadmašen, velika je verovatnoća da se jedan član grupe cut loose i priđe mu s leđa. Pošto je udarac neočekivan, trebao bi da nanese i veliku štetu i da bude precizniji.
frp.426 prvul, -> #394, marshall
>>zamerka tom sistemu je (cak i po tvorcu AD&Da) sto party koja se tako bori >>ubrzo ne lici ni na sta... Kao sto gore pise "arm is useless" moze da se Zamisli samo party u kojoj magic user bez ruku nogom pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do kolena seku orke sedeći na zemlji, jer ne mogu da cupkaju dok se biju... užas... pa bi onda bilo realno da ih napadne zmaj-invalid kome je neko nekada davno odsekao levo krilo, tako da sada kada leti stalno kruži u pozitivnom smeru ;)
frp.427 mr.bagins, -> #402, paki
> Inače, 'Krondor' je jedan od najboljih FRPova koje sam igrao. > Atmosfera je fenomenalna, a obaška što su i ostale stvari > super. Da li je neko igrao nešto bolje? Krondor je stvarno fenomenalan, ja ga igram onako, polako, pažljivo (sad sam tek u chapter 3) za razliku od mnogih drugih igara. Atmosfera je glavna stvar, jedino mi se ne sviđa što su likove skenirali - mnoogo bi bilo lepše da su ih crtali (npr. kao u Lands of Lore). Ovako, kad vidiš one idiotske face sa perikama, malo je bedak. Inače, ja sam ljubitelj SSI-ovih AD&D igara, odavno. Međutim, jedna od najboljih igara, ikada, se zove "Sword of Aragon" - prilično je stara (nema je na PC-ju u Bgd), prilično je ružna, ali je sve ostalo savršeno.
frp.428 stefan, -> #424, korvin
> thief/magic_useri koji padaju u nesvest čim vide krv (naročito svoju :) Određeni magic useri u zadnje vreme najređe padaju u nesvest :) Sad se to dešava određenim rendžerima koji čim vide rupu gurnu ruku u nju ;)) A magic useri lete na svom letećom ćilimu, pucaju iz "wand of lighting balt", ponekad bace neku čarolijicu malo višeg nivoa, pobiju desetak protivnika i uopšte uzevši super se zabavljaju ;))) ps. a određeni sezamovci koji više teoretišu i iščitavaju razna pravila nego što stvarno igraju trebali bi se uzdržati od "promoćurnih" komentara ;))
frp.429 stefan, -> #411, vita
> Mislim da ipak svi mi tezimo igranju fantaziskih(SF) uloga ali tako > da ipak podsecaju na Real Life..zar ne? Treba imati granicu u tome. Ne može se samo sistem borbe posmatrati i menjati izdvojeno od ostalih delova igre. Sve je to dosta povezano i po mom mišljenju dosta dobro izbalansirano u konkretnom slučaju, U nekim drugim sistemima borba je drugačije rešena ali su i neke druge stvari promenjene. Ipak ni u real life-u ti nemaš borbu svakih pola sata pa nikome ne pada na pamet da poizbacuje sve te borbe da bi to više ličilo na real life ;)
frp.430 stefan, -> #413, vita
> Mislim da je to osnovna greska nekih DMova...zasto zato sto spremaj > avanturu za svoje igrace u zavisnosti od njihovog nivoa. > Tako ih samo unazadjuju, dozvoljavajuci im da misle da su svemocni i da im > nema ravnog! Misliš da je mnogo bolje igrati avanturu koju nemaju šanse da prežive i time im dokazati da nisu najači na svetu? Naravno ne treba tako olakšavati avanture da ih uvek svi završavaju. Međutim borbe sa zmajevima za junake prvog nivoa treba izbegavati sem naravno ako to nije kazna za nekakvu ordinarnu glupost koju oni naprave :)
frp.431 stefan, -> #415, vita
> Cekaj a sta se desava sa nekim...kad ga udaris takvim macem??? Kao što rekoh, na takve stvari ne treba računati. Postoje specijalni bodeži koji imaju mehanizam za izbacivanje otrova. I treba voditi računa o tome ko može da koristi otrove.
frp.432 marshall, -> #426, prvul
Zamisli samo party u kojoj magic user bez ruku nogom pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do kolena seku orke sedeći na zemlji, jer ne mogu da cupkaju dok se biju... užas... pa bi onda bilo realno da ih napadne zmaj-invalid kome je neko nekada davno odsekao levo krilo, tako da sada kada leti stalno kruži u pozitivnom smeru ;) ----- :))))))))))))))) "Savrsena scena" :)))
frp.433 stefan, -> #412, vita
> Za nas bi ovde koristila magija "ReJoin parts of bodys" ili tako nesto! > Ako bi takve magije postojale..bilo bi smisla ulaziti u > bitke (klanice) Postoji sveštenička čarolija "Restoration". "Mali" problem sa tom čarolijom je što je ona 7 nivo, znači sveštenik mora biti negde dvocifreni nivo da bi je primenio. Takođe je teško primenljiva za "klanice" jer je njeno dejstvo ograničeno na jednog čoveka a za ponovno memorisanje je potrebno nekih 8 sati a ti veoma često imaš avanture koje se odvijaju za samo jedan dan sa zgusnutim "rasporedom" borbi. Iz ovoga se vidi, kao što sam već napomenuo u jednoj poruci, da AD&D sistem ovakav kakav je nije predviđen za tzv. klanice ali je u principu dosta dobro izbalansiran i ipak pruža dosta mogućnosti za razne "perverzije" što se tiče pravila. Samo naravno treba ga malo duže igrati da bi se došlo da saznanja šta ima smisla a šta ne, i naravno treba posedovati dovoljan broj knjiga pravila za tako nešto (a to je nekih desetak komada)
frp.434 dmajkic,
Kako sa bacaju čini u UW2? Koju god sam kombinaciju onih kamenčiKa probao, kaže "not a spell". Priznajem, prvi put igram frp. :)
frp.435 vita, -> #426, prvul
> pretura po spellbook-u, cleric u kolicima baca okolo cure > magije, a fajteri bez po jedne ruke i sa nogama odsečenim do Ma samo da cleric preživi pa ce ih onda sve "izlečiti".. Vita
frp.436 vita, -> #429, stefan
> promenjene. Ipak ni u real life-u ti nemaš borbu svakih pola > sata pa nikome ne pada na pamet da poizbacuje sve te borbe da > bi to više ličilo na real life ;) Izvini to što prođe 15min između borbi uopšte neznači da je toliko prošlo i u vremenu u igri! Kako recimo kad party hoce da se odmara kaze DM-u da se odmaraju 7 dana!
frp.437 vita, -> #430, stefan
> time im dokazati da nisu najači na svetu? Naravno ne treba tako > olakšavati avanture da ih uvek svi završavaju. Međutim borbe sa > zmajevima za junake prvog nivoa treba izbegavati sem naravno > ako to nije kazna za nekakvu ordinarnu glupost koju oni naprave > :) Treba naci ravnotezu, sve lepo izbalansirati i dati im realne sanse da zaginu pa ako budu bili dovoljno sposobni nece im se to desiti! što se tiče zmajeva...bili su svi na 4 nivou..i imali prten of Polymorph ali mnogo moćniji nego što se normalno gleda. A glupust je bila lad su onako složno, posle dve pretražene pećine na nekom brdu, rekil :"Idemo u planine" Vita
frp.438 prvul, -> #397, marshall
>> Mogu, mogu... Ali su na te "slicne zajebancije" pretplaceni Assassini, >> tj. to im dodje ko hobi :))) U stvari, jedna od njihovih najlepsih (po >> meni) osobina je to "rukovanje" sa otrovima :) Ma ok za assasine, ali valjda jedan inteligentan magic user ima šanse da nauči kako da napravi neki otrov i namaže svoj mač njime... to je sasvim logično u realnom svetu... U stvari, ima malih nelogičnosti u samom procesu igranja. Ako hoću da bacim neku magiju, dovoljno je da kažem "bacim invisibility na njega" i ne moram da pričam kako to radim. Dok kada provalim neki mehanizam i hoću nešto da uradim sa njim moram da objašnjavam šta hoću, umesto da kažem "provalim kako se radi to_i_to i uradim". Po istoj logici magic user ne bi mogao da otruje svoj mač, ali kada bih DM-u ispričao kako se pravi taj otrov od priručnih supstanci, tu nema ničega što m.u. ne može da uradi? Znači, svodi se na to da ja kao igrač naučim recepte za razne otrove, ili ćemo lepo bataliti realni svet i vratiti se good-old HP i magic userima koji nemaju pojma kako se prave otrovi?
frp.439 prvul, -> #416, vita
>>Koliko se meni cini(nacuo sam negde) da strela nemoze da probije Chain mail >>i da su zato vitezovi ispod oklova nosili i Chain. Razgovarao sam sa časlavom (bio je voskresenski na sezamu) i pošto se dečko zanimao za tehnike ratovanja i istoriju ispričao mi je sledeće: kožni oklopi su se pravili jako debeli i od više slojeva baš zato da ih strela ne bi probila. Limeni oklop se koristio kao zaštita od buzdovana i ostalih batinaških oružja, dok je za strele bio praktično neupotrebljiv, pa se zato nosio pancir ispod. Dakle, s.l. armor bi trebao da bude još i najbolja zaštita od strela...
frp.440 dcolak, -> #423, vita
│ Fuck....pa koji ce mi onda ovaj Plate mail koji vucem na sebi! :) Da li strela može da probije pravi pancir koji šetaju mali plavi po ulicama? Sledge DAMMIR!
frp.441 boshko, -> #425, korvin
> To ti je narodski rečeno 'napad s leđa', iz tzv. unseen areas > (naročito unheard ones ;) (za objašnjenje ovih pojmova pogledaj > Vujakliju, pod: izvorne srpske frp reči i kovanice :) daklem, > neprijatelj ne sme da te čuje i vidi (ne Boshko, ne može plate mail, > mora leather :) U uslovima borbe, pogotovo kad je protivnik brojno > nadmašen, velika je verovatnoća da se jedan član grupe cut loose i > priđe mu s leđa. Pošto je udarac neočekivan, trebao bi da nanese i > veliku štetu i da bude precizniji. Pazi ovog suvog teoretičara ;) Prelistao jedanput pravila pa misli da je uhvatio boga... ;)) Puno ti zavaljujem ;) na ovako iscrpnom objašnjenju ali mislim da nema potrebe više da se trudiš.
frp.442 boshko, -> #422, vita
> Daj reci nam za pocetak kako ti tumacis. Po meni je "back stab" udarac koji se može uvek izvesti kada protivnik nije svestan prisustva lopova. To znači da lopov ne mora da baca "hide in shadows" i "move silently", kao što je to navedeno u pravilima, ukoliko ga protivnik nije primetio. Naš DM, međutim, uvek traži da se u bilo kojoj situaciji ova dva dokaza bace tako da "back stab" postaje izuzetno teško izvesti i lopov ga jako retko upotrebljava. Osim toga, postavlja se pitanje kako može u jednoj družini koja se sretne da se prepozna lopov od ratnika u l.a. ili eventalno sveštenika i čarobnjaka.
frp.443 boshko, -> #428, stefan
> Određeni magic useri u zadnje vreme najređe padaju u nesvest :) Sad se > to dešava određenim rendžerima koji čim vide rupu gurnu ruku u nju ;)) A > magic useri lete na svom letećom ćilimu, pucaju iz "wand of lighting > balt", ponekad bace neku čarolijicu malo višeg nivoa, pobiju desetak > protivnika i uopšte uzevši super se zabavljaju ;))) > ps. a određeni sezamovci koji više teoretišu i iščitavaju razna pravila > nego što stvarno igraju trebali bi se uzdržati od "promoćurnih" > komentara ;)) Mole se ušata stvorenja da ne prozivaju časne ljude-rendžere koji su čitav svoj život posvetili pobedi dobrog nad zlim (i održavnju šuma ;)) da ne bi gore-prozivani rendžer došao u iskušenje da pocepa ćilim, polomi taj štapić i tim patrljkom čarobnjaku/lopovu da preko gole gu*e ;)) Stefane, više poštovanja prema onom iza čijih snažnih leđe se već 10 avantura (uspešno) kriješ ;)
frp.444 vpoznanovic, -> #417, vita
*> > Nadam se da si shvatio šta sam želio reći. *> *> Da ..valjda jesam.... *> *> Nudis mi da pogledam knjige za neke od tih FRP-ova ,zar ne?? To ćeš morati da pitaš ljude koji imaju te knjige. Ako znaš Dragutina, poveži se preko njega. Ja sam sad pomalo u frci jer mi ispitni rok počinje za mjesec dana. Ovo je ujedno i odgovor marshallu na poruku 8.405.
frp.445 vpoznanovic, -> #418, vita
*> E jedan moj ortak...FILIP(mozda ga neko i zna..klinac je) *> Prodaje figurice, knjige(D&D, AD&D) , itd. *> (sve za FRP) naravno *> Pa napisite ako nekog nesto zanima.. *> *> P.S. Hoce da kupi Amigu, pa mu trebaju pare! Da nije možda Amigu 4000? O;) P.S. Kako je svijet mali. ;))
frp.446 marshall, -> #445, vpoznanovic
*> P.S. Kako je svijet mali. ;)) Kako je AD&D svet mali !!! :)
frp.447 stefan, -> #443, boshko
> Stefane, više poštovanja prema onom iza čijih snažnih leđe se već 10 Sorry, I must fly! ;)))
frp.448 stefan, -> #438, prvul
> Ma ok za assasine, ali valjda jedan inteligentan magic > user ima šanse da nauči kako da napravi neki otrov i > namaže svoj mač njime... to je sasvim logično u realnom > svetu... Da, samo je pitanje da li će uopšte hteti da napravi otrov. Jedan čarobnjak dobrog opredeljenja npr. to nikada neće uraditi. Inače to kao što sam rekao spada u "DM options", date su neke tabele, objašnjenja itd. samo treba to proučiti.
frp.449 stefan, -> #436, vita
> Izvini to što prođe 15min između borbi uopšte neznači da je toliko prošlo > i u vremenu u igri! > Kako recimo kad party hoce da se odmara kaze DM-u da se odmaraju 7 dana! Hmmm, ne znam koliko si avantura odigrao ali velika većina onih koje sm ja odigrao traju obično 1-3 dana (uz eventulni "uvod" u vidu dolaženja do mesta događaja sa bacanjem slučajnih susreta ;) i tako su koncipirane da ne može družina uvek kada im padne na pamet da sedne da se odmori 7 dana. A inače, kad sam rekao 15 minuta i mislio sam na to kada ti ideš iz prostorije u prostoriju i non stop nalećeš na neka čudovišta, znači radilo se o vremenu u igri.
frp.450 paki,
Pitanje vezano za 'Betrayal at Krondor': Šta treba uraditi u trećem poglavlju, kada se dođe do kuće s kukuruzištem ;) i kovčegom, tj. šta treba staviti u kovčeg? Pretpostavljam da su Days Rations. Da li je tip u kući isti onaj koga treba ubediti da dođe na pregovore u Rodney?
frp.451 mr.bagins, -> #450, paki
> Pitanje vezano za 'Betrayal at Krondor': > Šta treba uraditi u trećem poglavlju, kada se dođe do kuće s > kukuruzištem ;) i kovčegom, tj. šta treba staviti u kovčeg? > Pretpostavljam da su Days Rations. Da li je tip u kući isti > onaj koga treba ubediti da dođe na pregovore u Rodney? Da, treba mu ubaciti klopu u sanduk. Posle toga sačekati sledeći dan, i kući prići *iza* kukuruzišta, tako da te ne dira onaj moron što te pita da li si doneo hranu. Zatim treba preći jednu zamku, i to je to. Tip u kući je taj koga treba ubediti da ode na pregovore.
frp.452 vita, -> #439, prvul
> pancir ispod. Dakle, s.l. armor bi trebao da bude još i > najbolja zaštita od strela... Interesting....ko bi reko. Iako ja bas nemogu da poverujem da ce strela da probije celik, a da kozu nece! A da su celicne oklope koristili protiv buzdovana, a s. l. nisu zato sto on sluzi samo za strele!! It makes no smisla. Vita
frp.453 vita, -> #442, boshko
> Osim toga, postavlja se pitanje kako može u jednoj družini koja > se sretne da se prepozna lopov od ratnika u l.a. ili eventalno > sveštenika i čarobnjaka. Pa po crtežu istoga :) Salim se, pa po tome kakva mu je konstucija, sta nosi sa sobom , koliko je jak itd.
frp.454 vita, -> #449, stefan
> A inače, kad sam rekao 15 minuta i mislio sam na to kada ti > ideš iz prostorije u prostoriju i non stop nalećeš na neka > čudovišta, znači radilo se o vremenu u igri. A zar to nisu malo dosadne (bar po meni) avanture... Ides ides ides, a dok ides pucas pucas pucas. Vita
frp.455 paki,
Još jedno pitanjce u vezi 'Krondora' :) Koja su rešenja zagonetaka: 'Muči te danas, mučiće te sutra, ali tu je da ti olakša patnje' i 'Ima kandže kao mačor, kriv je kao zmija, spoj odgonetke, nema šanse da rešiš ovo'? Inače, za ovu drugu se može dobiti 'OHSURE', samo što nije rešenje :)))
frp.456 prvul, -> #452, vita
>>Iako ja bas nemogu da poverujem da ce strela da probije celik, a da >>kozu nece!A da su celicne oklope koristili protiv buzdovana, a s. l. >>nisu zato sto on sluzi samo za strele!! Šta je tu nelogično? Buzdovan je oružje koje ide na to da te udari tako da ti smrska deo tela i izazove pucanje krvnih sudova... strela je probojno oružje koja ide na to da ti ošteti neki od vitalnih organa koji su konstrukcijom tela zaštićeni od udara... Savremeni pancirni prsluk će ti malo pomoći ako te neko raspali buzdovanom, jer se udar ipak prenosi... sa druge strane, metak koji pogodi u pancir ćeš osetiti kao udar (kažu ljudi da taj udar nije nimalo prijatan) ali glavna prednost metaka (a to je da napravi rusvaj u tkivu) se ne ispoljava. Sa s.l.a. je fora baš u slojevima. Npr. neprobojno staklo se tako i pravi, od slojeva. Limeni oklop nema slojeve, a lim vrlo lako popušta pod ubodom (jer je čvrst, ali se relativno lako cepa) dok koža popušta pod udarom jer je mekana, ali je jako teško poderiva.
frp.457 vvelisavljev,
Posmatram ove vaše prepirke već duže vreme pa bi vam morao postaviti par pitanja: 1. Kako se igraju FRP igre? (Na tabli...) 2. Koje bi mi vi FRP igre za početak preporučili? Koje knjige da kupim? 3. Šta je sve potrebno da bi se odigrala jedna FRP igra? Toliko za sada.
frp.458 marshall,
Danas smo u skoli igrali jednu partiju... Ja, vita i jos dva ortaka iz odeljenja. I koliko ja znam OBOREN JE REKORD U TRAJANJU PARTIJE :))) Dakle: Ljudi se nadju pred nekom "oglasnom tablom" na nekom trgu (kako vec pocinje 99% avantura :)), njih trojica... pardon, troje ! Jedan fighter/magic-user - zivotinja snage 18/90, thief-illusionista i jedna RIBA, lepa u pi***... (com. 20) inace assassin :))) Naravno, riba je bila neutral evil, thief chaotic neutral, a figter true neutral... E ovde pocinje : Stoje oni pred tom tablom, okupljeno jos nekoliko ljudi - slusaju neko obavestenje... Kad su procitali sta su imali kaze riba : "Ja idem da vidim sta ovi nude - ko ce samnom ?". fighter prihvati (ax, da - on je inace odlepio na doticnu), a thief joj kaze nesto u stilu : " Ma gde cu s tobom, KRAVO ! " " sta KRAVO !?! povuci rec " " ma daj, odjebi " " sta ? " izvlaci mac Tu se umesa fighter i kao ih smiri... A onda ce opet ova riba assassin : " ali da se izvines ! " " ma necu, kucko (ili tako nesto) " ova mu lupi samar i ponovo izvuce mac ! ovaj izvlaci mac... u prvom udarcu long swordom assassinka obara (onesvescuje) thiefa i odmah ga i ubija... posto joj je fighter nesto prisrao o tome da nije trebala da ga ubije (iako nista posebno), ova to tumaci kao nekakvu radnju protiv nje udara ga macem odjednom, bez najave i skida mu pola snage... sledeci put promasuje, ali fighter pogadja i kao onakva zivotinja sa svim onim bonusima (na snagu i specijalizaciju maca) ubija je jednim udarcem !!! Partija nije trajala vise od 5 min, a jos manje je vremena proteklo u igri ;))))) Doduse kada sam video likove, to sam im odmax i prognozirao :)
frp.459 mr.bagins, -> #455, paki
> Još jedno pitanjce u vezi 'Krondora' :) > Koja su rešenja zagonetaka: Daj mi tekst zagonetke u originalu, i sva četiri slova u svakom "slotu" pa ću ti reći. Sve zagonetke na koje sam naišao sam rešio, ove mi zvuče nekako poznato, samo što zagonetaka u igri ima milion, pa ne mogu baš da se setim.
frp.460 paki, -> #459, mr.bagins
­> Daj mi tekst zagonetke u originalu, i sva četiri slova u svakom ­> "slotu" ­> pa ću ti reći. Sve zagonetke na koje sam naišao sam rešio, ove mi zvuče ­> nekako poznato, samo što zagonetaka u igri ima milion, pa ne mogu baš ­> da se setim. Nema veze, prvu sam rešio (ALCOHOL), a drugoj sam ionako zaboravio poreklo (neki kovčeg, u nekoj šumi, iza nekog brda... :).
frp.461 vpoznanovic,
Na Boškov zahtjev, uz poruku šaljem fajl sa proširenim pravilima za Warhammer 40000. whrules.zip
frp.462 domana, -> #458, marshall
~~~ Danas smo u skoli igrali jednu partiju... Ja, vita i jos dva ortaka iz ~~~ odeljenja. I koliko ja znam OBOREN JE REKORD U TRAJANJU PARTIJE :))) Vi se bas zajebavate u mg-u :):) Pyc
frp.463 point,
Jel ima ovdje netko dobrovoljan da mi objasni kako da prodjem White Tower iz "Lands of Lore" jer mi uvek neka vrata ostanu bez kljuca i obratno. Izgleda da se neki kljucevi mogu koristiti za vise vrata :(
frp.464 point,
Ah da jel ima neko viska EOB3 :)
frp.465 zdrawcke, -> #463, point
>>> Jel ima ovdje netko dobrovoljan da mi objasni kako da prodjem White >>> Tower iz "Lands of Lore" jer mi uvek neka vrata ostanu bez kljuca i >>> obratno. Izgleda da se neki kljucevi mogu koristiti za vise vrata :( Jedan ključ - jedna vrata. Da li si stavio prsten u otvor u zidu i ubio glavnu amazonku? Tu ti je jedan ključ (za podrum). Pogledaj malo prethodne poruke u igre.avanture...
frp.466 vita,
Hoce li neko da ostavi nesto ovde?? Pazi te sitvuaciju. Ja DM-ujem i jedna od playera (thief II nivoa) ulazi u prodavnicu skupog nakita u nameri da je opljacka. Za pultom stoji jedan covek normalne gradje. Cilj je naravno ubiti boga u thifu ako nesto pokusa, sto je on i uradio , ali ja sam se tu malkice zbunio bas sam zasr* stvar. Interesuje kako bi ste vi resili istu situaciju (Vi DM, thief PC)?? Voleo bih da cujem resenja , zato sto mi Darko (thief) jos uvek kenj* da nisam dobro vodio tada! Vita
frp.467 point, -> #465, zdrawcke
Da uzeh spomenuti kljuc kod kraljice ali mi treba jos jedan u podrumu, jer sam taj potrosio za vrata na trecem spratu iza kojih je bio kljuc za ulaz u podrum naravno sada neznam sta da radim dalje (ili blize) :(
frp.468 zdrawcke, -> #467, point
>>> naravno sada neznam sta da radim dalje (ili blize) :( J*** ga, ne mogu da se setim, ali mora da si negde napravio očigledan propust. Da li si otvorio sva vrata osim tih u podrumu? Analiziraj rupe, neke se nalaze iznad prostorija u koje se jedino može ući propadanjem kroz iste...
frp.469 paki,
Samo usput, vezano za Bitrejal et Krondor :): Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? I ako neko zna odgonetku za: 'Claws like a cat, Crooked as a snake's hiss. Patch up your guesses, You won't guess this.' (6 slova :)
frp.470 mr.bagins, -> #469, paki
> Samo usput, vezano za Bitrejal et Krondor :): > > Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine > Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? Ključ je u stvari šahovska figura (konj) koji nađeš kod bunara u Da bi otključao bunar, potreban ti je virtue key. > I ako neko zna odgonetku za: Rešio sam je, ali ne mogu sad da se setim.
frp.471 paki, -> #470, mr.bagins
­>> Gde se u trećoj misiji nalazi ključ za glavna vrata jazbine ­>> Sokolova iza vodopada (kakva rečenica, valjda ste skontali :)? ­> Ključ je u stvari šahovska figura (konj) koji nađeš kod bunara u ­> Da bi otključao bunar, potreban ti je virtue key. Ne, ne mislim na to (znao sam da sam trebao da preformulišem ;). Kad se uđe u katakombe iza vodopada, dođe se do jednih drvenih vrata za koje Džejms kaže da mu treba veri spešl ki :) Mislim da je iza tih vrata vožd Sokolova. Gde se nalazi dotični ključ? ­> Rešio sam je, ali ne mogu sad da se setim. Odgonetka je 'BRIARS'. Nikad se ne bih setio (ne znam ni šta znači :). Inače, sve (?) odgonetke se mogu naći čačkanjem po KRONDOR.001, tako da vas time više neću daviti :)
frp.472 mr.bagins, -> #471, paki
> Kad se uđe u katakombe iza vodopada, dođe se do jednih drvenih > vrata za koje Džejms kaže da mu treba veri spešl ki :) Mislim > da je iza tih vrata vožd Sokolova. Gde se nalazi dotični ključ? Treba da ubiješ tipa koji ima ključ. On se nalazi u gradu u kome je i bunar gde si našao figuru. Zaboravio sam kako se tip zove, ali spominje ga onaj Owynov stric, šta li je u Kavall Keepu. Nisam siguran, ali verujem da je prethodno potrebno postati član hrama boga osvete (u istom gradu gde nalaziš figuru).
frp.473 korvin, -> #472, mr.bagins
>> Nisam siguran, ali verujem da je prethodno potrebno postati član hrama >> boga osvete (u istom gradu gde nalaziš figuru). To moraš da postaneš da bi uopšte završio dotično poglavlje :)
frp.474 paki, -> #473, korvin
­> To moraš da postaneš da bi uopšte završio dotično poglavlje :) Jakako :) Thnx 4 the tips.
frp.475 marshall,
SRECNA NOVA GODINA (kasnim, sta mogu) i zelim vam puuuuuuno HPa :)))
frp.476 vita,
I ja vam zelim srecnu novu, ALI STA JE BRE OVO?????????????????????????????? Nijedna konkretna poruka vec 15 dana?????????????????? Pa ljudi, STA VI RADITE!!!!??????? :) Treba mi navedeno sto vise mozete prstenova i sesira. Njihova magicna svojstva i sta rade?? Mogu i vasi izumi naravno! Hitno! Prstenovi u stilu, Ring of protecton, Ring of polymorph itd. Sesiri u stilu Hat of stupidity itd. Vita P.S. thanx unapred. :)
frp.477 banek,
Šta su to FRP igre i po čemu se one razlikuju od ostalih? Banek