asembler.1mibak,
Interesuje me uloga određenih(a može i svih) I/O aresa kao na primer
in al,60h ; sourcer javlja keybd scan or sw1 ali šta se stvarno
tamo nalazi
in al,61h
out 61h,al ; al=80h
out 20h,al ; al=20h
Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova
ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259
asembler.2evlad,
-> #1, mibak>> Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova
>> ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259
i82C55A programmable peripheral interface
-----------------------------------------
┌──────────────────┐
PA3 ─┤ 1 40 ├─ PA4
PA2 ─┤ 2 39 ├─ PA5
PA1 ─┤ 3 38 ├─ PA6
PA0 ─┤ 4 37 ├─ PA7
đRD ─┤ 5 36 ├─ đWR
đCS ─┤ 6 35 ├─ RESET
GND ─┤ 7 34 ├─ D0
A1 ─┤ 8 33 ├─ D1
A0 ─┤ 9 32 ├─ D2
PC7 ─┤ 10 31 ├─ D3
PC6 ─┤ 11 30 ├─ D4
PC5 ─┤ 12 29 ├─ D5
PC4 ─┤ 13 28 ├─ D6
PC0 ─┤ 14 27 ├─ D7
PC1 ─┤ 15 26 ├─ VCC
PC2 ─┤ 16 25 ├─ PB7
PC3 ─┤ 17 24 ├─ PB6
PB0 ─┤ 18 23 ├─ PB5
PB1 ─┤ 19 22 ├─ PB4
PB2 ─┤ 20 21 ├─ PB3
└──────────────────┘
CONTROL WORD
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ ┌───────────────┐
│ D7 │ D6 │ D5 │ D4 │ D3 │ D2 │ D1 │ D0 │ │ GROUP B │
└─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┘ ├───────────────┤
│ └─┬──┘ │ │ │ │ └──────────┤ PORT C (LOWER)│
│ │ │ │ │ │ │ 1 = INPUT │
│ │ │ │ │ │ │ 0 = OUTPUT │
│ │ │ │ │ │ ├───────────────┤
│ │ │ │ │ └───────────────┤ PORT B │
│ │ │ │ │ │ 1 = INPUT │
│ │ │ │ │ │ 0 = OUTPUT │
│ │ │ │ │ ├───────────────┤
│ │ │ │ └────────────────────┤ MODE SELECTION│
│ │ │ │ │ 1 = MODE 1 │
│ │ │ │ │ 0 = MODE 0 │
│ │ │ │ └───────────────┘
│ │ │ │ ┌───────────────┐
│ │ │ │ │ GROUP A │
│ │ │ │ ├───────────────┤
│ │ │ └─────────────────────────┤ PORT C (UPPER)│
│ │ │ │ 1 = INPUT │
│ │ │ │ 0 = OUTPUT │
│ │ │ ├───────────────┤
│ │ └──────────────────────────────┤ PORT A │
│ │ │ 1 = INPUT │
│ │ │ 0 = OUTPUT │
│ │ ├───────────────┤
│ └──────────────────────────────────────┤ MODE SELECTION│
│ │ 00 = MODE 0 │
│ │ 01 = MODE 1 │
│ │ 1X = MODE 2 │
│ └───────────────┘
│ ┌───────────────┐
└─────────────────────────────────────────────┤ MODE SET FLAG │
│ 1 = ACTIVE │
└───────────────┘
da napomenem 55-tica ima 3 moda rada ...
za 59-ku bih morao punooo da kucam iz intelovog kataloga ...
ima 4 ICW-a i 3 OCW-a, ono 20h je EOI za OCW2
asembler.3bkaradzic,
-> #1, mibak
> Mozda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova
Postoji:) TECH HELP mozda ga ima na sezamu(?).
asembler.4pedjak,
-> #1, mibak> Interesuje me uloga određenih(a može i svih) I/O aresa kao na primer
> Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova
> ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259
Postoji, fajlovi su inter*.*, ima ih na Sezamu, ne znam koji
direktorijum.
asembler.5bulaja,
-> #3, bkaradzic│Postoji:) TECH HELP mozda ga ima na sezamu(?).
└───
MSDOS - R:\INFOPROG
----------------------
techelp zip 167638 Tech Help, PC tehničke informacije za programere
asembler.6mibak,
-> #2, evlad> da napomenem 55-tica ima 3 moda rada ...
>
> za 59-ku bih morao punooo da kucam iz intelovog kataloga ...
> ima 4 ICW-a i 3 OCW-a, ono 20h je EOI za OCW2
Zaista ti hvala na trudu, ali ova sličica mi ne govori puno(jer još
nisam dublje upoznat u same kontrolere). Mene(kao pocetnika u asm prog.)
interesuju neki primeri programiranja kontrolera sa opisom portova.
asembler.7mibak,
-> #5, bulaja> MSDOS - R:\INFOPROG
> ----------------------
> techelp zip 167638 Tech Help, PC tehničke informacije za
> programere
Hvala svima na info.
asembler.8jkpbvk,
U drugom broju Altera je bio source za scroll ali izgleda da ne radi kako
treba, naime kad se kompajlira javi gresku kod SHL AX,4 ,
kad sam smanjio vrednost na 1 , dakle SHL AX,1 , prosao je kroz kompajler
ali zato umesto slova izbacuje neke brljotine.
Jel' zna neko resenje ?
Za one koje nisu skinuli Alter uz poruku je source.
intro.arjasembler.9bceklic,
-> #8, jkpbvk> U drugom broju Altera je bio source za scroll ali izgleda da ne
> radi kako treba, naime kad se kompajlira javi gresku kod SHL
> AX,4 , kad sam smanjio vrednost na 1 , dakle SHL AX,1 , prosao
> je kroz kompajler ali zato umesto slova izbacuje neke
> brljotine. Jel' zna neko resenje ?
Problem je u tvom kompajleru. Ako koristis tasm ne bi trebalo da
bude bilo kakvih problema. E sad, sama sustina naredbe namece resenje.
Ako vec kompajler ne mozes da nateras da ti uspesno prevede shl ax,4
umesto ove naredbe stavi cetiri (4) naredbe shl ax,1 koje imaju isti
efekat. Ovo mora da radi bez obzira na kompajler. Brljotine su posledica
pogresnog izracunavanja adrese karaktera fonta u memoriji.
Pozdrav!
asembler.10jkpbvk,
-> #9, bceklic||| Problem je u tvom kompajleru. Ako koristis tasm ne bi trebalo da
||| bude bilo kakvih problema. E sad, sama sustina naredbe namece resenje.
||| Ako vec kompajler ne mozes da nateras da ti uspesno prevede shl ax,4
||| umesto ove naredbe stavi cetiri (4) naredbe shl ax,1 koje imaju isti
||| efekat. Ovo mora da radi bez obzira na kompajler. Brljotine su posledica
||| pogresnog izracunavanja adrese karaktera fonta u memoriji.
Imam TASM 2.01 i kompajlirao sam ga sa /m2 switche-om i nije hteo.
Inace radi sa 4 shl ax,1
Thanx
asembler.11mdimitrijevic,
-> #10, jkpbvk
Hi, ja sam autor SKROL-a.
Stvar je u tome sto sam SKROL pisao TASM-om 3.1 mada me cudi sto
nece da prevede SHL AX,4 ????
Uzgred citaj novi broj bice jos nesto lepse od mene. Trenutno se
bavim obicnijim rutinama da bi ljudi mogli da shvate neke fazone od nule
mozda cu vec za sledeci broj napisati tekst o sprajtovima u X-MODE-u, ali
videcemo ko zna sta mi padne na pamet. :)
Pozdrav,
Marjan
asembler.12mdimitrijevic,
-> #10, jkpbvk
Uzgred mala napomena skrol je napisan da bi pazljivo prateci tok
primera naucili neke osnovne stvari. Mnoge od najlepsig rutina za INTRO-e
su napisane vrlo prosto ali je zato ideja komplikovana :).
Pozdrav,
Marjan
asembler.13kriss,
-> #11, mdimitrijevic˙˙ Stvar je u tome sto sam SKROL pisao TASM-om 3.1 mada me cudi
˙˙ sto nece da prevede SHL AX,4 ????
Problem je što SHL kod 808x procesora "radi" samo sa jedinicom ili sa
CL registrom, tj. može da se piše
SHL reg,1 ako se šiftovanje vrši za jedno mesto ili
SHL reg,CL ako treba da se pomeri ulevo za više mesta, što naravno
uslovljava punjenje CL registra pre toga
Kasnije je to izmenjeno, pa SHL ax,4 prolazi bez problema. Međutim ...
:) problem je u starom TASM-u, koji izgleda nema SMART direktivu, koja
rešava ovaj i još neke specifične slučajeve (dodatni JMP, CALL FAR u
NEAR opsegu itd.), pa su rešenja sledeća:
- ili program prevesti nekim novijim TASM-om, kod koga je SMART
default stanje
- ili zameniti SHL ax,4 sa 4 SHL ax,1
No to ste već znali, ali eto, možda neko nije ... O:)
asembler.14mdimitrijevic,
Evo sta uradi TASM kada napisem SHL AX,8. On napise u fajl 8 puta SHL AX,1
logicno zar ne ? :)))
Pozdrav,
Marjan
asembler.15bkaradzic,
-> #14, mdimitrijevic
> Evo sta uradi TASM kada napisem SHL AX,8. On napise u fajl 8 puta SHL AX,1
> logicno zar ne ? :)))
Zaboravio si da na pocetak programa stavis .286 :)
čatßoy
asembler.16rcolic,
E ljudi ovako, posto se dugo nisam javljao, da postavim pitanje da li se vde
slao sors programa za pustanje VOC semplova, i ako jeste Please lupite mi jedan
pointer na poruku :)
Ako nije bio anek neko ga ima molio bi za jedan mail
fala
asembler.18djuradj,
hi!
Zanima me kako se vrsi unos neke recenice u
string.
Npr.:
stampam 'Koliko imate godina :'
ukuca dvadeset
ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset'
Valjda ste shvatili.
Izvinite ako je ovo nesto prosto,ali ja sam pocetnik.
Pozdrav,
Mindza.
asembler.19jkpbvk,
Renaissance '93 Presents PMODE v2 1232 Coded
By: Tran Of Renaissance Finally! A raw, DPMI,
VCPI, and XMS Compliant Protected Mode System
Designed For The Serious 386 Programmer Works
Flawlessly Under DesqView, QEMM, and even.
asm32pm.arjasembler.20bkaradzic,
-> #19, jkpbvk
PMODE/W (PMode za Watcom C)
secnuto iz DEMONEWS-a;)
------------------------------------------------------------------------------
______ _ _ _ _
(_____ \ | | | || || | _
_____) )___ ___ _ | | ____ | || || | ____| |_ ____ ___ ____
| ____/ \ / _ \ / || |/ _ ) | ||_|| |/ _ | _)/ ___) _ \| \
| | | | | | |_| ( (_| ( (/ / | |___| ( ( | | |_( (__| |_| | | | |
|_| |_|_|_|\___/ \____|\____) \______|\_||_|\___)____)___/|_|_|_|
----------------------------------------------------------------------------
PMODE/W (PMode for Watcom C) review by StarScream of Renaissance
------------------------------------------------------------------------------
This is an article about Tran and Daredevil's new PMODE/W (Pmode for
Watcom C/C++). This new PMODE looks to be a very exciting new product and
it could be quite groundbreaking for the demoscene! Special thanks to
StarScream for contributing this article. For more information, be sure
to check out the advertisement for PMODE/W in the advertisements section
of DemoNews. -Ryan
Why Watcom?
~~~~~~~~~~~
Over the past year, a lot of talk has been generated in the demo
scene about the WATCOM C/C++ compiler. Almost all of the new games coming
out for the PC seem to be using it, and with good reason! WATCOM C has many
great features to boast; It uses the Protected Mode of the 386 or higher
processor, and generates highly optimized code which often runs many times
faster than the code generated by a competing compiler such as Borland.
The benefits of increased speed are obvious - if one can develop with
more C and less Assembly but not lose a great deal of speed in the process,
development time can be greatly reduced. Many people are even debating
whether they need to use Assembly anymore! Although WATCOM C can generate
fast code, it can not beat an expert Assembly coder, and I have personally
outwritten it many times with relative ease. Nevertheless, a lot of game
authors have been noticing that a slightly slower routine written in WATCOM
will often do just as well for them as if they had coded the same thing in
Assembly. For this reason, many games are being written with WATCOM.
Protected Mode and Tran's PMODE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The Protected Mode of the 386 and higher processors was first put to
use in the demo scene when Tran wrote the first version of his
revolutionary DOS extender entitled 'PMODE', and began using it in Renaissance
productions. Protected Mode allows programmers a lot more flexibility, ease
of coding, and lets them access ALL of memory with NO speed loss. Programs
which use what is known as Real Mode are limited to the bottom 640k of memory
and can only access the other x megs on the computer by slowly swapping them
back and forth.
Tran's PMODE is probably the standard for DOS extenders in the demo
scene today. It has been since its release a few years ago. Tran has been
constantly updating it, and from using it I can tell you that it is nearly if
not 100% bug free now. In fact, the only drawbacks to using PMODE up until
now had been that you usually had to code in all Assembly with it because the
libraries in C didn't work, and that all of the DOS Interrupts had been
remapped, making it take a little time to learn how to use. However,
Daredevil & Tran's new PMODE/W (PMODE for WATCOM!) completely removes these
drawbacks and adds great new advantages as well as we will see later in the
review.
What ISN'T cool about WATCOM C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Actually, WATCOM C is VERY cool. However, it is packaged with an
extender called DOS4GW, which you may recognize because it pops up an
annoying little thing telling you that's its name every time you run
something coded in WATCOM C. The DOS4GW extender leaves many things to be
desired, but it also has some nice features. Together with WATCOM C it's
allright.
DOS4GW has two great things about the way it works with WATCOM C.
First of all, memory is considered as being TOTALLY linear in most cases.
If you want to access the address 0a0000h, you can without having to change
that number in any way. All of the pointers correctly point to their
respective addresses with no change needed. The other nice thing is the
support DOS4GW has for DOS and BIOS Interrupts. All of these are mapped
directly to their normal Interrupts, so you can access the Interrupts just
as if you were coding in Real Mode. That's nice because you don't have to
learn anything new!
Unfortunately, DOS4GW can NOT be used in the demo scene for a few
reasons which are totally annoying. One of these reasons is its size. DOS4GW
takes up about 250K on disk! That's not so cool for an intro or something.
Another is that it HORDES memory when your program is running - it takes
about 300k (more i think) of memory AWAY from your program for its own
personal use! Finally, it has slow Real Mode/Protected Mode transitions. For
a timing critical routine, it is totally not accurate enough for use. These
are all major problems with the extender that don't seem like they will ever
be resolved - they are just fundamental flaws in the way it was programmed.
PMODE/W
~~~~~~~
For the good part of a year now, I have been wishing that I could use
WATCOM C in things we at Renaissance do for the demo scene. It would make my
life much easier and really help me out a lot. Daredevil and I have discussed
the idea of a using PMODE with a C compiler any times in the past, and at one
point Tran tried adding partial PMODE support to Borland C. However, Borland
turns out to be an extremely buggy compiler (as Tran found out :) and, due to
the nature of the compiler, the support was not even good enough for it to be
a useful tool for me.
Wonderfully, Daredevil and Tran decided to really get down to work a
couple of months ago and made the decision to make a full blooded PMODE for
use with WATCOM C. All that needed to be done was to replace the DOS4GW
extender with their own new version of PMODE. However, this proved not to be
such a simple task. In fact, at least two other people who I know have tried
to do the same thing - their versions, although technically they 'work', do
not allow the same flexibility of coding styles (i.e. the ability to add your
old Real Mode code/libs into your Protected Mode program) and do not emulate
many of the features necessary to WATCOM C well enough or at all.
Tran and Daredevil have written a new and updated version of PMODE
especially for their system with WATCOM C. This new version has a bundle of
great things, one of which is the size! PMODE/W IS UNDER 8K! Compare than
to DOS4GW's whopping almost 300K! PMODE/W also adds a lot of speed to the
switching done between Real and Protected Modes. These are great features,
but the best feature of all I find to be the fact that it is TOTALLY
COMPATIBLE with DOS4GW and WATCOM C! That means that you can add it to your
code later on even if you decide to develop with DOS4GW to begin with and not
have to change ANYTHING! I hear it even runs DOOM and Epic Megagames' ONE
MUST FALL with no differences except for lots more free memory and that the
two games run a bit better.
Here are some of the features listed in the PMODE/W docs:
) No external extender required (everything needed to execute is in the EXE).
) Small size (less than 8k for the entire extender program).
) Low memory overhead.
) Does not require ANY extended memory to load OR execute.
) No annoying initialization messages.
) Fast execution time.
) Free for non-commercial use.
PMODE/W costs $500 USD for use in a commercial or shareware program.
The professional version of DOS4/G costs around $1000. I would opt to buy
PMODE/W in a second because it runs better, gives you memory and will most
likely pay for itself in disk duplication costs! It's use is free if you
want to code any kind of public domain (freeware) software with it, making it
ideal for demo use. In fact, this is one place where it really shines - if
you are thinking of writing a demo I suggest that you use PMODE/W. It makes
life so much easier and allows so much flexibility that I've come to see it
as an indispensible tool.
There are a few features which I have found in PMODE/W which are not
listed in the documentation, but I have come to know about both by using it
and talking to Daredevil. I will list them here:
> Full Interrupt support
> You can STILL use the Watcom debugger! (yes, a debugger for PMODE!:)
> You don't need to worry about developing with it in mind.. you can add it
or take it away at any time
> Zip sizes become much smaller (great for commercial OR bbs distribution)
> Speeds up floating point emulation many 100s of percent
> You can use your old Real Mode code!
> Code can be loaded into extended/expanded memory!
> Full setup program which allows configuration of memory usage etc
There are doubtless many more features I haven't thought of or seen yet, so
I suggest you try it for yourself and see what else you can come up with. :)
Anyway, PMODE/W has been like a godsend for me, so I REALLY suggest you try
it.. it's WELL worth the 50k download! :)
---------------------------------------------------
PMODE/W v1.10 - Finally A Replacement For DOS/4GW
---------------------------------------------------
PMODE/W is a replacement for DOS/4GW and is fully compatible with
Watcom C/C+. PMODE/W provides you with a number of advantages over
DOS/4GW. The following is just a small list of what you can expect:
- Small Size (Less than 9Kbytes!)
- Fast Execution Time
- Low Memory Overhead
- No Annoying Initialization Messages
- Self Contained Extender Requires Nothing External To Your EXE
- Does Not Require ANY Extended Memory To Load OR Execute
- Minimal Interrupt Latency
- PMODE/W Programs Can Be Run Under DOS/4GW Without ANY Modifications
- Free For Non-Commercial Use
Simply put, PMODE/W has been designed with two things in mind: size and speed.
PMODE/W undergone rigorous optimization, making it the smallest and fastest
extender available for Watcom C/C++. PMODE/W does not provide many of the
frills found in other extenders. It does not provide virtual memory, exception
trapping, or anything else that could possibly slow down the execution of your
code. For this reason, we have designed PMODE/W specifically with the
developer in mind. You can perform all of your development and debugging using
DOS/4GW if necessary, and then plug PMODE/W in for the release version of your
program. If at any time you are dissatisfied with PMODE/W, you can switch back
to DOS/4GW with absolutely no hassle whatsoever. PMODE/W has been thoroughly
tested with popular programs like Doom, Doom ][, and One Must Fall 2097 in
order to insure compatibility. But don't take our word for it, try it out for
yourself today!
The current version of PMODE/W as of this writing can be found in PMW110.xxx,
where xxx is some archive extension (ZIP, ARJ, etc.)
------------------------------------------------------------------------------
PMODE/W Is Currently Available From The Following Sources:
------------------------------------------------------------------------------
- Data Connection BBS (703)506-8598 or (703)847-0861.
- oak.oakland.edu /SimTel/msdos/c (or any SimTel mirror)
- By E-Mail daredevi@dorsai.dorsai.org
------------------------------------------------------------------------------
PMODE/W is Copyright (C) 1994, Charles Scheffold and Thomas Pytel.
All rights reserved.
------------------------------------------------------------------------------
All other trademarks are property of their respective owners.
------------------------------------------------------------------------------
čatßoy
asembler.21jkpbvk,
-> #20, bkaradzic+| PMODE/W (PMode za Watcom C)
+| secnuto iz DEMONEWS-a;)
Ako naidjes negde na ovo salji.
asembler.22mmaric,
Da li neko zna na koji nacin se pristupa memoriji VGA kartice ?
Mislim na onih 512 Kb, ili 1024 itd. (Zavisi od kartice)?
Uzgred ako neko programira u PROTECTED modu neka mi se javi radi razmene
iskustava. Hteo bih da ga pitam o TASK-ovima uopste o njihovoj strukturi
nacinu upotrebe itd.
P.S. Ako neko ima noviji Debbuger od Borlanda 4.0 ili neceg slicnog
(WATCOM C-a) neka mi se javi radi prenosa.
Uskoro ce moja programerska grupa napraviti program kompletno u 386 protected
modu koji ce predstavljati mali operativni sistem iz koga cete moci da
razbijate bilo koju igru (bice mnogo mocniji od bilo kakvih GAMETOOL-sova
,Actiona) moci ce da editouje memoriju do 4GB-a i jos mnogo mnogo toga
32 Debbuger itd...)KKKKK
asembler.23nemko,
-> #22, mmaric)>Ć- Da li neko zna na koji nacin se pristupa memoriji VGA
)>Ć- kartice ? Mislim na onih 512 Kb, ili 1024 itd. (Zavisi od
)>Ć- kartice)?
Sto se memorije tice to je bar jednostavno. Za razne kartice se posao
obavlja drugacije! Reci za koju ti treba i poslacu ti. Ako hoces poslacu
ti za sve koje imam. Fora je u tome sto se memoriski segment a000 preklapa
sa odredjenim 'segmentom' u video memoriji! Obicno se ta funkcija zove
load_write bank i mozes je naci i u pojedinim uputstvima za poneke kartice!
Javi sta ti sve treba!
Trazim tabelu grafickih modova za razne graficke kartice (imam vec podosta,
ali toga nikad dosta :)) )!!
asembler.25nemko,
-> #24, mmaric)>Ć- Ovako moj kucni telefon je 137728 ove nedelje idem popodne u
)>Ć- skolu tako da mozes
...
)>Ć- Dakle, ocekujem tvoj poziv!!!
Javicu ti se, u to nemoj da sumnjas. Samo mi se cini da si hteo da mi posaljes
private mail! :))))))
asembler.26duzle,
-> #24, mmaric>**> Uzgred nebavim se grafikom kao ostali paceri u konferenciji
>**> sto ce se videti u javnosti kada izadje nesto slicno DOS
>**> Navigatoru Nortonu itd. sa mnogo mnogo originalnih ideja i
>**> mnogo brze i bolje uradjeno. (Mali operativni sistem
>**> kompletno radjen u protected modu)
Nemoj ovo da kazuješ ovako javno. Mog'o bi neko u Microsoftu ili Symantec-u
da se uplaši i završi kod svog psihijatra ;)).
>**> naravno u Assembleru a ne
>**> ko sto to neki paceri rade u WATCOM C-u i ostalim shitovima.
Jeste, svi pravi programeri pišu u asembleru. Ono, vi ste paceri za MOJU
programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to upotrebom samo 0 i
1-ce). ;)
Ognen
P.S. No offence :)
asembler.27vitez.koja,
-> #26, duzle#=> Ono, vi ste paceri
#=> za MOJU programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to
#=> upotrebom samo 0 i 1-ce). ;)
JA SAM sam to uradio isto, ali bez jedinice... Sada pišem
OS/3 4 Win i biće gotovo do kraja godine...
sk
asembler.28mmitrovic,
-> #27, vitez.koja:::::# => Ono, vi ste paceri
:::::# => za MOJU programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to
:::::# => upotrebom samo 0 i 1-ce). ;)
:::::
::::: JA SAM sam to uradio isto, ali bez jedinice... Sada pišem
::::: OS/3 4 Win i biće gotovo do kraja godine...
::::::::::
:)))))
E sad sam se setio jednog manijaka koji nas je proganjao kroz
srednje školovanje (tip je bio vezara, al naduven k'o balon, stalno nas
je obletao i "savetovao" šta i kako da radimo). Jes da je za viceve, al
ajd da se nadovežem:
Moj ortak (bio je jedno vreme na sezamu pod zavereničkim imenom shox)
je spremao maturski rad na temu "Grafičke mogućnosti amige" i
uradio je (između ostalog) fini skrol celog ekrana i sad pravi iz Real
3D-a sliku koju će da skroluje. E sad mu dođemo ja, pa kretenčić.
Pričamo mi tako, on nas guši, kad odjednom:
Kret: A jeli, šta to radiš sad? (u tom trenutku vrši se renderovanje i
vidi se pola slike)
ort: Pravim u Real 3D-u sliku za rad.
Kret: (sav nadmen, potcenjivački) E jak si mi ti programer, pravi
programeri prave slike u asembleru, bajt po bajt!
Ne mogu da vam opišem kako je to izgledalo, al mene su tri put
dizali na stolicu.
asembler.29sbrcin,
-> #28, mmitrovicPisem programcic koji po svom startovanju treba da simulira rad tastarure.
Ali postoji jedan "mali problemcic" i sastoji se u tome da se sa IO adrese
60h moze samo citati. Interesuje me kako poslati podatak tastaturi tj da taj
podatak ostane zapamcen na doticnoj adresi.
mov dx,60h
mov al,50
out 60h,al
in al,dx
Kako da u al bude broj 50.
asembler.30nemko,
-> #29, sbrcin)>Ć- mov dx,60h mov al,50 out 60h,al in al,dx
)>Ć- Kako da u al bude broj 50.
Predpostavljam da hoces da zeznes neki program! Ako se nekaci na tastaturu
tada ti je dovoljno da prepravis INT9 (keyboard) da do pritiska nekog tastera
puni tastaturni bafer vrednostima iz nekog fajla.
Ali daleko lakse je izvrsiti redirekciju ulaza ... .
asembler.31sbrcin,
-> #30, nemko:( > puni tastaturni bafer vrednostima iz nekog fajla.
:( > Ali daleko lakse je izvrsiti redirekciju ulaza ... .
Problem nije u punjenju bafera nego to sto vecina igara ima svoju kontrolu
tastature. Ja sam napravio programcic koji kada ga aktiviram pocinje slanje
odredjenog niza kodova preko vremenskog interapta. I to je idejno zamisljeno
da na port 60h upisem podatak i da softverski aktiviram int 09, koji treba
da taj podatak protumaci kao podatak koji stize od tastature. Inace od kacenja
na int 09 nema nista posto me igra izbaci sa njega, a i da ostanem nista mi
nebi znacilo posto igra ne ocitava bafer tastature.
Ako neko ima opsirno uputstvo za programiranje tatsature preko io adresa
molio bih ga da mi ga ostavi uz odgovor. Nadam se da ce mi neko dati odgovor
na ovo ne bas poznato pitanje: ":-( kako upisati podatak na output adresu
60h?".
Pitao bih jos jednu stvar. Prilikom programiranja izgleda karaktera javlja mi
se sledeci problem. Naime kakater bi trebao da bude velicine 8x16 tacaka ali
on je u stvari velicine 9x16. U taj 9 bit neki karakteri preslikavaju 8 bit.
Interesuje me da li moze da se taj 9 bit definise kao i ostali bitovi da ima
nezavisnu vrednost, ili KAKO naznaciti video kartici koji karakteri mogu da se
preslikavaju u 9 bit.
asembler.32mmaric,
Izvinjavam se svim korisnicima ovog BBS-a i uopste, ako sam bilo cime ;)
uvredio unapred spomenute. Ali i dalje mislim na to da li su oni iz nekog
Debbugera pogledali "cisti" kod nadaleko omiljenog C-a. Programiranje u C-u ima
svoje dobre strane, brzo se radi, medju visokim i srednjim jezicima je najbrzi
i tu se priblizio ;> Assembleru ali ipak.
Jos jedanput izvinjenje, i neka glupa poruka ne unisti neku buducu saradnju!
asembler.33vision,
Hi. Kako procitati parametre koje se dodeljuju programu, i ime samog programa
- i u verziji .com i u .exe.
Hvala :).
asembler.34msavkovic,
Da li neko ima IceSoft Debugger?
asembler.35sbrcin,
-> #33, visionTrebao bi da ostavis konkretnije pitanje.
asembler.36jkpbvk,
-> #34, msavkovic+| Da li neko ima IceSoft Debugger?
Of course.
icedebug.rarasembler.37msavkovic,
-> #36, jkpbvk### +| Da li neko ima IceSoft Debugger?
### Of course.
Hvala...
asembler.38vision,
-> #35, sbrcin> Trebalo bi da ostavis konkretnije pitanje.
Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako preuzeti (naci
offset:segment adresu u kojoj su smesteni) parametri programa, pre poziva:,
npr. program se zove: proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e
sada da preuzmem *.* sa programa.
asembler.39msavkovic,
-> #37, msavkovic### ### + | Da li neko ima IceSoft Debugger?
### ### Of course.
### Hvala...
Opet ja :) Da li neko ima IceSoft Debugger za DOS?
asembler.40kriss,
-> #38, vision˙˙ Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako
˙˙ preuzeti (naci offset:segment adresu u kojoj su smesteni)
˙˙ parametri programa, pre poziva:, npr. program se zove:
˙˙ proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e sada da
˙˙ preuzmem *.* sa programa.
PSP - DOS Program Segment Prefix Layout
Offset Size Description
80 byte count of characters in command tail; all bytes
following command name; also default DTA (128 bytes)
81 127bytes all characters entered after the program name followed
by a CR byte
Ne bi bilo loše da uzmeš HELPPC, odakle je ovo izvučeno. Ima ga na
SEZAM-u, dir INFOPROG (mislim da je tamo).
asembler.41ddotlic,
-> #23, nemkoMeni treba sve u vezi programiranja grafike na PC-ju (kako izgleda paleta,
koji grafički modovi postoje, kako da upisujem vrednosti direktno na ekran
tj. u video memoriju a ne koristeći dos ili bios ...). Ako se radi o
dužim arhivama možemo se dogovoriti i da to prenesemo direktno.
Unapred hvala!
Derek
asembler.42bkaradzic,
-> #38, vision
> Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako preuzeti (naci
> offset:segment adresu u kojoj su smesteni) parametri programa, pre poziva:,
> npr. program se zove: proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e
> sada da preuzmem *.* sa programa.
Format of disk info:
Offset Size Description
00h WORD info level (zero)
02h DWORD disk serial number (binary)
06h 11 BYTEs volume label or "NO NAME " if none present
11h 8 BYTEs (AL=00h only) filesystem type--string "FAT12 " or "FAT16 "
Format of PSP:
Offset Size Description
00h 2 BYTEs INT 20 instruction for CP/M CALL 0 program termination
02h WORD segment of first byte beyond memory allocated to program
04h BYTE unused filler
05h BYTE CP/M CALL 5 service request (FAR JMP to 000C0h)
BUG: (DOS 2+) PSPs created by INT 21/AH=4Bh point at 000BEh
06h WORD CP/M compatibility--size of first segment for .COM files
08h 2 BYTEs remainder of FAR JMP at 05h
0Ah DWORD stored INT 22 termination address
0Eh DWORD stored INT 23 control-Break handler address
12h DWORD DOS 1.1+ stored INT 24 critical error handler address
16h WORD segment of parent PSP
18h 20 BYTEs DOS 2+ Job File Table, one byte per file handle, FFh = closed
2Ch WORD DOS 2+ segment of environment for process
2Eh DWORD DOS 2+ process's SS:SP on entry to last INT 21 call
32h WORD DOS 3+ number of entries in JFT (default 20)
34h DWORD DOS 3+ pointer to JFT (default PSP:0018h)
38h DWORD DOS 3+ pointer to previous PSP (default FFFFFFFFh in 3.x)
used by SHARE in DOS 3.3
3Ch 4 BYTEs unused by DOS versions <= 5.00
40h 2 BYTEs DOS 5.0 version to return on INT 21/AH=30h
42h 14 BYTEs unused by DOS versions <= 5.00
50h 3 BYTEs DOS 2+ service request (INT 21/RETF instructions)
53h 9 BYTEs unused in DOS versions <= 5.00
5Ch 16 BYTEs first default FCB, filled in from first commandline argument
overwrites second FCB if opened
6Ch 16 BYTEs second default FCB, filled in from second commandline argument
overwrites beginning of commandline if opened
7Ch 4 BYTEs unused
80h 128 BYTEs commandline / default DTA
command tail is BYTE for length of tail, N BYTEs for the tail,
followed by a BYTE containing 0Dh
Procitas word sa adrese PSP:2Ch i to je ENV segment.
Sad u ENV segmentu nadjes 01h. Kad si to nasao preskocis jedan bajt
i odatle ti pocinje komandna linija (put,program i parametri).
Na kraju komandne linije je 00h.
čatßoy
asembler.43kriss,
-> #42, bkaradzic˙˙ 80h 128 BYTEs commandline / default DTA
˙˙ command tail is BYTE for length of tail, N BYTEs for the tail,
˙˙ followed by a BYTE containing 0Dh
˙˙ Sad u ENV segmentu nadjes 01h. Kad si to nasao preskocis jedan
˙˙ bajt i odatle ti pocinje komandna linija (put,program i
˙˙ parametri). Na kraju komandne linije je 00h.
Malo je zaobilazno, evo onog što njemu treba pre tvoje poruke. Dakle,
pročita koliko mu je dugačka kom. linija (bajt 80h) iza naziva
programa, pa krene da je ispituje počevši od bajta 81h. Naravno, ako
prethodno nije radio nešto sa default DTA (FindFirst, FindNext), i
tako prebrisao podatak.
asembler.44mmitrovic,
-> #43, kriss::::: Malo je zaobilazno, evo onog što njemu treba pre tvoje poruke. Dakle,
::::: pročita koliko mu je dugačka kom. linija (bajt 80h) iza naziva
Između ostalog, tražio je i kako da dođe do imena programa koji se
izvršava, a to se jedino može saznati preko ENV.
asembler.45vision,
-> #42, bkaradzic Ovaj PSP:xx je koliko ja vidim CS:xx??
asembler.46vision,
Pravim znaci svoj program - cisti asm :) i u tinny modelu - .com output, i
treba mi jos jedan segment memorije za rad, znaci jos 64 k. memorije. Kako da
potrazim od DOS-a mesto u memoriji koje je slobodno (treba mi sa bazne memorije
zbog nekompliciranja, a moze i XMS, EMS), znaci segment.
Hvala puno.
asembler.47bkaradzic,
-> #46, vision
> Pravim znaci svoj program - cisti asm :) i u tinny modelu - .com output, i
> treba mi jos jedan segment memorije za rad, znaci jos 64 k. memorije.
> Kako da potrazim od DOS-a mesto u memoriji koje je slobodno (treba mi sa
> bazne memorije zbog nekompliciranja, a moze i XMS, EMS), znaci segment.
mov ah,48h
mov bx,1000h
int 21h
;)
i posle ovoga ti se u AX nalazi taj segment odnosno kod greske.
čatßoy
asembler.49mmaric,
-> #29, sbrcinSlobodane da li si probao da skines neki od programa koji se bakcu tastaturom
npr sa Mr Systems BBS-a. Mislim da tamo ima nesto tako.
Ako uspes da to uradis u Mortalu II javi se ( BY VOICE !!)
uzgred zavrsio sam sve editore Ascii Hex dva fajla u jednom prozoru itd.
asembler.50mmitrovic,
-> #45, vision::::: Ovaj PSP:xx je koliko ja vidim CS:xx??
Samo kod COM i nekih (retkih) slučajeva EXE fajla. Veoma često nije.
asembler.51pirke,
-> #48, mmaric>>> Na taj nacin se pravlinim algoritmima sprecava bilo kakvo
>>> trepatanje na ekranu!
Imam problem sa 'treptanjem' na ekranu, koji u vecini slucajeva
biva resen sa proverom Vertical retrace-a ($3DA cini mi se). Kazem
u vecini slucajeva jer na nekim karticama (moja S3 805 npr.) 3DA
bude azuriran tek kada je beam na nekih 3-4cm od vrha ekrana. Ima
li neki drugi nacin za sigurno resavanje problema? Porblem vazi
za graficki 320x200x256 mod ($13).
DP...
asembler.52kdrazan,
Je l' ima ko kakvo razumljivo uputstvo za Ass. bilo u elektronskoj
(poželjnije je), bilo u papirnatoj formi ?
gpa#aH.
asembler.53jolicm,
-> #52, kdrazanNortonove knjige ???
asembler.54madamovic,
-> #53, jolicm> Nortonove knjige ???
Da, ima to (cini mi se oko 300KB arh.)
onda imam neki TexhHelp for DOS (i to je potrebno praktično...)
onda Ralf's Comment NG for Assembler . . .
Ne sećam se više....
asembler.55kdrazan,
-> #54, madamovic<=>> Nortonove knjige ???
<=> Da, ima to (cini mi se oko 300KB arh.)
Ma imam to - no malo je nezgrapno. Je l' ima šta
jednostavnije (semantika, sintaksa, prvi koraci, itd.)
gpa#aH.,
asembler.56ognjen,
-> #18, djuradj)-> Zanima me kako se vrsi unos neke recenice u
)-> string.
)->
)-> Npr.:
)->
)-> stampam 'Koliko imate godina :'
)-> ukuca dvadeset
)-> ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset'
)->
)-> Valjda ste shvatili.
)-> Izvinite ako je ovo nesto prosto,ali ja sam pocetnik.
Svi junaci nikom ponikoše? Ovo je baš i meni trebalo, ali
izgleda niko ne može ni mesec dana da se seti. :(
asembler.58kriss,
-> #57, flash˙˙ Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne mrzi
˙˙ neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić koji EXE
˙˙ pretvara u COM. Ajde sad, sigirno ga imaju svi koji rade u
˙˙ asembleru.
Naravno da ga imamo. Zove se tlink sa opcijom /t. :)
asembler.59vitez.koja,
-> #57, flash#=> Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne
#=> mrzi neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić
#=> koji EXE pretvara u COM. Ajde sad, sigirno ga imaju svi
#=> koji rade u asembleru.
Takav program u 99% slučajeva neće moći da pretvori EXE u COM,
jer 99% EXE fajlova ne mogu da se pretvore u COM. Sam exe2bin
postoji da bi programi specijalno kompajlirani da postanu COM
to i postali :)
Inače, zašto ti trebaju baš COM fajlovi?
asembler.60nemko,
-> #58, kriss)>- ˙˙ Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne mrzi
)>- ˙˙ neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić koji
)>- Naravno da ga imamo. Zove se tlink sa opcijom /t. :)
Coveku to netreba. Pretpostavljam da hoce vec neki gotovi exe da
konvertuje u com. Ja ima pc-dos 6.3 i on ima exe2bin. Mogu da ti
'bacim' ali nisam siguran da ce raditi bez pc-dos-a. Ostale stvari
javljaju incorrect dos version na ms-dos-u a za exe2bin nisam siguran.
Ako jes zelis da ti saljem reci.
asembler.61flash,
-> #59, vitez.koja>> Inače, zašto ti trebaju baš COM fajlovi?
Pa, evo. Uzeo sam onaj TSRBONES kostur za TSR programe i
koristim ga kao osnovu za moj (početnički) TSR.
masm proba;
link proba;
exe2bin proba.exe proba.com
Kao EXE neće da radi, već samo kao COM, zbog strukture programa.
Hvala svima na savetima, traženi prg sam nabavio. Vikaću ako
bude nekih problema (a biće ih sigurno).
KOLE
asembler.62nikac,
-> #56, ognjen>■ )-> stampam 'Koliko imate godina :'
>■ )-> ukuca dvadeset
>■ )-> ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset'
>■
>■ Svi junaci nikom ponikose? Ovo je bas i meni trebalo, ali
>■ izgleda niko ne moze ni mesec dana da se seti. :(
Evo kad nece niko :) Prosto preko int 21h, func. 0ah buffered input:
.MODEL SMALL
.DATA
msg_out db "Koliko imate godina :",13,10,'$'
msg_pom db 20 DUP(?)
msg_in EQU BYTE PTR ds:[msg_pom+1]
.CODE
mov ax, @data
mov ds, ax
mov ah,9h
mov dx, OFFSET msg_out
int 21h
mov msg_pom,20 ; maksimalna duzina ucitanog stringa, recimo 20
mov ah,0ah
mov dx, OFFSET msg_pom
int 21h
mov ax,4c00h
int 21h
END
Ovim dobijas u msg_in pascal like string (prvi byte je duzina, onda ide
string). Pamti se i <cr>, ali se on ne racuna u duzinu koja pise u prvom
byte-u. Inace ako tekst prelazi maksimalnu zadatu duzinu ostatak ce biti
odsecen.
Mozda je moglo i bolje ali i ovo radi :)
asembler.63nemko,
Imam problema sa int 21H funkcijom 48H.
mov ah,48h
mov bx,num_of_paragrafs
int 21h
jc error
....
Uvek mi javlja gresku 8-nedostatak memorije. Napominjem da
pravim com file velicine oko 100 bajtova.
asembler.64andrejt,
-> #63, nemkoSubj: Re: Alloc...
Q> Imam problema sa int 21H funkcijom 48H.
S' ovim sam i ja imao problema - konkretno problem je u tome
sto mi alocira samo UMB. Jel' zna neko zasto?
asembler.65bceklic,
-> #64, andrejt> Q> Imam problema sa int 21H funkcijom 48H.
>
> S' ovim sam i ja imao problema - konkretno problem je u tome
> sto mi alocira samo UMB. Jel' zna neko zasto?
Zasto (kako) uopste alocirati novu kolicinu memorije kada Dos pri
startovanju Com fajlova tom fajlu dodeli maksimalnu kolicinu slobodne
memorije? U ovom pitanju se krije odgovor na izneti problem...:)
Pozdrav!
P.S. Pre alociranja memorije treba nesto uraditi. Hint: 49H,4AH
asembler.66andrejt,
-> #65, bceklicSubj: Re: Alloc...
Q> Zasto (kako) uopste alocirati novu kolicinu memorije kada Dos pri
Q> startovanju Com fajlova tom fajlu dodeli maksimalnu kolicinu slobodne
Q> memorije? U ovom pitanju se krije odgovor na izneti problem...:)
Tacno tako :) Tenks.
asembler.67ognjen,
Kako da, recimo uz pomoć DOS funkcije 42h, pomerim pointer na
kraj fajla - const? Dakle, hoću da pročitam zadnjih N bajtova
fajla proizvoljne dužine?
Ili mora da se računa prvo filesize, pa onda da se oduzme N,
pa onda da se pozicionira od početka fajla? Nije teško, ali da li
posotji kraće?
asembler.68bceklic,
-> #67, ognjen> Kako da, recimo uz pomoc DOS funkcije 42h, pomerim pointer na
> kraj fajla - const? Dakle, hocu da procitam zadnjih N bajtova
> fajla proizvoljne duzine?
> Ili mora da se racuna prvo filesize, pa onda da se oduzme N,
> pa onda da se pozicionira od pocetka fajla? Nije tesko, ali da
> li posotji krace?
Upravo tako. Pointer moze da pomeras na tri nacina:
0- apsolutno od pocetka fajla +
1- relativno od trenutne pozicije +
2- relativno od kraja fajla +
Koristis treci nacin (Dx=0,Cx=0) da procitas duzinu, oduzmes od dobijene
vrednosti ono tvoje N i ponovo pomeris pointer samo od pocetka datoteke..
Otprilike ovako.. (sorry ako ima gresaka, pisem napamet...)
--------------------------------------------
N Equ 0100H ; Zadnjih sto bajtova
Code Segment Byte
Assume Cs:Code,Ds:Code,Es:Code,SS:Code
Org 0100H ; COM File
Start Label Near
; Otvoris fajl
Lea Dx,FileName
Mov Ax,3D00h ; Samo za citanje
Int 21h
Jc Exit
Mov Bx,Ax ; File Handle
; Pointer na kraj
Xor Dx,Dx
Xor Cx,Cx
Mov Ax,4202h
Int 21h
; DX:AX sadrzi duzinu fajla
; Pronadjimo novi offset
Sub Ax,N
Sbb Dx,0h
Xchg Cx,Dx
Xchg Dx,Ax
Mov Ax,4200h ; Apsolutno od pocetka fajla
Int 21h
; I to je to
; Zatvorimo fajl
Mov Ah,3eh
Int 21h
; Kraj
Exit:
Mov Ax,4c00h
Int 21h
FileName Db 'IMEFAJLA.XXX',0
Code EndS
End Start
------------------------------------------------
Pozdrav!
asembler.69mmitrovic,
-> #67, ognjen::::: Kako da, recimo uz pomoć DOS funkcije 42h, pomerim pointer na
::::: kraj fajla - const? Dakle, hoću da pročitam zadnjih N bajtova
::::: fajla proizvoljne dužine?
DOS Fn 42H: Set File Pointer -- LSEEK
Expects: AH 42H
BX file handle
CX:DX distance to move file pointer: offset is (CX * 65536) + DX
AL SubFn: 0 = move pointer to start of file + CX:DX
1 = move pointer to current position + CX:DX
2 = move pointer to end of file + CX:DX
Returns AX error code if CF is set to CY
DX:AX new position of file read/write pointer (if no error)
Znači tebi treba:
AX = 4202
BX = handle
CX:DX = -(broj bajtova pre kraja) npr:
FFFF:FF9C za -100
asembler.70ognjen,
Šta može biti uzrok poruci File alocation table bad ???
NDD kaže da je sve u redu, ali program mi tu brljavi (igrao sam
se Seek, Ffst i Fnxt dos funkcijama).
asembler.71ognjen,
Zna li neko kako da konvertujem word (integer) ili byte
(shortint) u üitljiv format, tj. kako da ispiäem na ekran?
Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napiäem 255.
Kako?
asembler.72nemko,
-> #71, ognjen)>- Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napiäem 255.
)>- Kako?
Recimo ovako (mozda ima gresaka jer pisem na pamet):
mov al, input {ulazni bajt}
xor ah, ah
mov bl, 10
div bl {deljenje sa 10}
add ah, 48 {ascii kod 0 je 48}
mov byte[3], ah {jedinice}
xor ah,ah
div bl
add ah, 48
mov byte[2], ah {destice}
add al, 48
mov byte[1]. al {stotine}
e sad jos jedno:
mov ah, '$'
mov byte[4], ah
mov ah, 9
mov dx, seg byte
mov ds, dx
mov dx, ofs byte
int 21h
{byte je niz bajtova}
Ovo dva puta koristi deljenje, verovatno moze mnogo brze, ali
pretpostavljam da ti brzina nije problem. Ako ti treba nesto bolje
javi se ponovo.
asembler.73ognjen,
-> #70, ognjen)-> Sta moze biti uzrok poruci File alocation table bad ???
Evo sam sebi da repliciram, naäao sam bug.
Naime, pristupao sam fajlovima preko DTA (trebao mi je za
FindFirst i FindNext), koji se nalazio na kraju code segmenta, a
tu se takoöe nalazio i neki privremeni bufer. Posle F1st, bafer
je napunjen podacima koji su uniätili DTA, pa je FNext prijavio
da je FAT loä.
asembler.74drpr,
-> #71, ognjen-> Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napišem 255.
-> Kako?
Jedini način koji sam ja znao je da dotičan word delim sa deset
ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve skidam i
ispisujem sa preko int 21. Bolji način ne znam, ako nije jasno
mogu da iskopam parče koda pa da bacim.
cope
asembler.75ognjen,
JMP instrunkcija pravi relativan skok, tj. od tekuće pozicije
˝128 bajtova. Ali, šta ako hoću da napravim _apsolutan_ skok,
dakle na recimo početak izvršavanja programa.
Jasno, mogao bih da potljam da merim dužinu programa u DSu
(ako je to ikako moguće) pa onda da računam koliki je to skok
itt. Ali da li postiji neko elegantno rešenje da skočim na
početak koda?
asembler.76prvul,
-> #74, drpr-> Na primer, u ah imam ffh, i hocu da na ekranu napisem 255.
>>Jedini nacin koji sam ja znao je da dotican word delim sa deset
>>ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve skidam i
Ako imas word, delis sa 10000 i tako dobijas prvu cifru. Zatim
delis ostatak sa 100, uradis nad kolicnikom AAM i dobijes drugu
i trecu cifru, a onda AAM nad ostatkom daje poslednje dve cifre.
Stampanje pocinjes od prve nenulte cifre.
asembler.77andrejt,
-> #75, ognjenSubj: Skok.
Q> Ali da li postiji neko elegantno resenje da skocim na pocetak koda?
push 0
retn
a moze i
push cs
push 0
retf
asembler.78ognjen,
-> #74, drpr)-> Jedini način koji sam ja znao je da dotičan word delim sa
)-> deset ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve
Nemko je vec poslao listing. :)
BTW, kad si već pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna niz)
da li se on (stek) može koristiti kada se radi sa .COM filovima
(model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x, uništilo kod.
asembler.79nemko,
-> #78, ognjen)>- BTW, kad si već pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna niz)
)>- da li se on (stek) može koristiti kada se radi sa .COM
)>- filovima (model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x, uništilo kod.
Naravno da može, kako bi inače u com fajlu realizovao poziv
potrograma? Samo da znaš, najbolje je da sam alociras mesto
za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :)))
asembler.80bceklic,
-> #79, nemko> )>- BTW, kad si vec pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna
> niz) )>- da li se on (stek) moze koristiti kada se radi sa .COM
> )>- filovima (model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x,
> unistilo kod.
>
> Naravno da moze, kako bi inace u com fajlu realizovao poziv
> potrograma? Samo da znas, najbolje je da sam alociras mesto
> za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :)))
Stack segment kod com fajlova je jednak CS segmentu (CS=DS=ES=SS).
Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh segmenta
odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena maksimalna dubina steka.
Pozdrav!
asembler.81nemko,
-> #80, bceklic)>- Stack segment kod com fajlova je jednak CS segmentu
)>- (CS=DS=ES=SS). Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek
)>- stavlja na vrh segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je
)>- omogucena maksimalna dubina steka.
Kod com fajlova ima jedna 'glupost'. Koliki god da je (100 ili 65000
bajtova) uvek zauzme svu raspolozivu memoriju pa je korisnik mora
modifikovati ako zeli da oslobodi prostor za druge programe.
I da vas pitam kako da od QEMM-a (taj koristim) zatrazim neki blok upper
memorije da tu smestime rezidentan program i onda osnovni terminiram?
I jos ovo da pitam jel tacno. Ako smanjim memoriju com fajlu i onda
alociram neki blok memorije, tada kad prekine izvrsavanje tog programa
dealociraju se i svi blokovi meorije koje je zahtevao?!? Kako da iste
ostavim u memoriji?
asembler.82ognjen,
-> #77, andrejt)-> push 0
)-> retn
Aha... A šta radi instrukcija RETN?
---
Što je lepo kad nemš literaturu - by kriss
asembler.83ognjen,
-> #79, nemko)-> Naravno da može, kako bi inače u com fajlu realizovao poziv
)-> potrograma? Samo da znaš, najbolje je da sam alociras mesto
)-> za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :)))
Znači nije istina da kod COM file-ova SS=CS? Aha, a kako se
onda alocira stek?
asembler.84andrejt,
-> #81, nemkoSubj: Re: TSR
Q> Kako da iste ostavim u memoriji?
Po opisu u Help PC-u i Ralf Brownovoj int listi int 21h (ah=31h)
ne oslobadja memoriju alociranu sa int 21h (ah=48h).
asembler.85andrejt,
-> #82, ognjenSubj: Re: Skok
Q> Aha... A sta radi instrukcija RETN?
"Vraca" se tako sto popuje ip. RETF popuje ip pa cs.
PS.
DL-uj Help PC - tamo ima dosta o asm-u za 8086-486.
asembler.86bceklic,
-> #81, nemko> Kod com fajlova ima jedna 'glupost'. Koliki god da je (100 ili
> 65000 bajtova) uvek zauzme svu raspolozivu memoriju pa je
> korisnik mora modifikovati ako zeli da oslobodi prostor za
> druge programe.
Vec sam o tome koliko memorije Dos alocira pri startovanju com
programa govorio ranije. Ne vidim nikakav poseban problem u tome.
Kod Exe programa je stvar nesto drugacija. Alocira se dovoljno memorije
za Mcb, Psp i onoliko koliko je program dugacak. Zatim se toj kolicini
doda kolicina memorije specificirana u hederu fajla (kolicina memorije
u paragrafima koja treba da bude rezervisana iza ucitanog fajla)...
> I da vas pitam kako da od QEMM-a (taj koristim)
> zatrazim neki blok upper memorije da tu smestime rezidentan
> program i onda osnovni terminiram?
U sustini bitno je da nateras dos da ti alocira blok iz umb-a a ne neki
drugi. Nemam qemm pa ne mogu tacno da ti odgovorim. U principu mogao bi
da promenis dos alocation strategy (mislim da je ova funkcija
nedokumentovana) ili da na neki drugi nacin nateras dos da ti oslobodi
memoriju bas iz umb-a (alociras svu osnovnu memoriju pa onda trazis jos koji
segment ;). Btw, citav posao ja bih odradio rucno ali taj nacin ni u kom
slucaju ne mogu da preporucim...
> I jos ovo da pitam jel
> tacno. Ako smanjim memoriju com fajlu i onda alociram neki blok
> memorije, tada kad prekine izvrsavanje tog programa dealociraju
> se i svi blokovi meorije koje je zahtevao?!? Kako da iste
> ostavim u memoriji?
Tacno. Svi memorijski blokovi imaju istog vlasnika: Program koji
je vrsio manipulaciju sa memorijom. pri izlasku iz programa (4ch ili int 20)
sva memorija koju je posedovao ovaj program biva oslobodjena.
Oslobodi svu nepotrebnu memoriju sa 49h a deo koji ti je preostao
terminiraj sa int 27h ili int 21h (31h)...
asembler.87nemko,
-> #86, bceklic)>- Oslobodi svu nepotrebnu memoriju sa 49h a deo koji ti je
)>- preostao terminiraj sa int 27h ili int 21h (31h)...
Hvala za odgovore, ovo 'vec' postaje interesantno. Ako imas neki primer
rucnog alociranje 'upper' memorije baci mi isti.
asembler.88bceklic,
-> #83, ognjen> Znaci nije istina da kod COM file-ova SS=CS? Aha, a kako se
> onda alocira stek?
Nisi procitao moju poruku ? ;)
asembler.89kriss,
-> #82, ognjen˙˙ Što je lepo kad nemš literaturu - by kriss
Pa jeste surovo, ali se tako najbolje nauči. ;))
asembler.90jolicm,
-> #89, kriss>>Pa jeste surovo, ali se tako najbolje nauči. ;))
Ne znam na šta je bila replika, ali znam da sam kupio spectrum daleko pre nego
što je izašao prvi broj računara. Tada nije bilo NIKAKVE literature, a trebalo
je nešto uraditi u asembleru. E to je bio život. Još kad sam kupio neku skriptu
od (čini mi se Kulundžića)KKKKKKKKKK, a ono sve suprotno objašnjeno. Pa onda
potraga šta je tačno, a šta nije. Otada se samo helpovima služim. Od literature
(domaće) zazirem. :)
asembler.91nemko,
-> #90, jolicm)>- potraga šta je tačno, a šta nije. Otada se samo helpovima
)>- služim. Od literature (domaće) zazirem. :)
A knjige koje idu uz Borland C++, i od njih zazires?
asembler.92dr.grba,
-> #91, nemko>> )>- služim. Od literature (domaće) zazirem. :)
>>
>> A knjige koje idu uz Borland C++, i od njih zazires?
Nije ih još ni video. A kad sam mu pokazao žuti set iz Borland C/C++ 2.0,
samo je pretrnuo, pobledeo i rekao da žuri kući (((:
asembler.93nemko,
-> #92, dr.grba)>- Nije ih još ni video. A kad sam mu pokazao žuti set iz
)>- Borland C/C++ 2.0, samo je pretrnuo, pobledeo i rekao da žuri kući (((:
A tek plavo-zuti i zuto-zeleni komplet uz 3.0. Milina je posle raditi. ;>
asembler.94ognjen,
-> #80, bceklic)-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh
)-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena
)-> maksimalna dubina steka.
A šta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff?
Šta se dešava kada se stek napuni do koda, da li će onda da
brlja po njemu? I kako uopšte ja da odredim veličinu učitanog
koda? Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraća istu vrednost
bez obzira koliki je COM fajl?!
asembler.95bceklic,
-> #94, ognjen> )-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh
> )-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena
> )-> maksimalna dubina steka.
>
> A sta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff?
Nista, ostaje nedirnut.. :)
> Sta se desava kada se stek napuni do koda, da li ce onda da
> brlja po njemu?
Naravno. Ako SP bude pao na nivo koji odgovara kraju programa
bice svega!
> I kako uopste ja da odredim velicinu ucitanog
> koda?
Ako dobro razumem hoces da odredis velicinu tvog programa koji
je upravo ucitan u memoriju? :)
Ako je tako postavi jedan label na kraj programa i jedan na pocetak.
Oduzmi njihov offset i to je to.. Kasnije mozes sa tom vrednoscu da
radis sta hoces...
> Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraca istu vrednost
> bez obzira koliki je COM fajl?!
Imas previse slobodne memorije...
Zaboravi ga, ionako ti nicemu ne sluzi... :)
Pozdrav!
asembler.96mmitrovic,
-> #94, ognjen::::: A šta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff?
Nisam baš 100% siguran, ali mislim da je 8086 imao drugačiju
organizaciju steka, tj. da je SP pokazivao ne na zadnji ostavljen
podatak već na prvu sledeću slobodnu lokaciju, tj.2. PUSH bi prvo upisao
vrednost a onda smanjio SP. Primite ovu informaciju sa rezervom, pošto ja
nikada nisam single-stepovao PUSH instrukciju na 8086, pa ne znam koliko
je istine u ovome.
::::: Šta se dešava kada se stek napuni do koda, da li će onda da
::::: brlja po njemu? I kako uopšte ja da odredim veličinu učitanog
::::: koda? Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraća istu vrednost
::::: bez obzira koliki je COM fajl?!
- Da.
- Postaviš labelu na kraj koda, i njen offset će ti dati veličinu koda.
- U pitanju je WORD na offsetu +06 u PSPu, međutim tu meni nešto smrdi,
pošto se na lokaciji +05 nalazi far jump (5 bajtova) instrukcija koja
poziva DOS dispečer, i ne znam kako dve informacije mogu zauzimati isto
mesto u isto vreme. Paradox? ;) Svejedno, ja se na to ne bi oslanjao.
asembler.97ognjen,
-> #85, andrejt)-> "Vraca" se tako sto popuje ip. RETF popuje ip pa cs.
Zar nije onda lakše
MOV ip, 0
?
asembler.99andrejt,
-> #97, ognjenSubj: Re: Skok
Q> Zar nije onda lakse
Q> MOV ip, 0
Nije moguce.
asembler.100jolicm,
Da li neko ima rutine za rad sa COM portovima, čisto slanje i uzimanje asci.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????
asembler.101paki,
-> #99, andrejt> Q> Zar nije onda lakse
> Q> MOV ip, 0
>
> Nije moguce.
Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve
"nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, @data; mov ds, ax)?
asembler.102pedjak,
-> #101, paki> Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve
> "nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, čdata; mov ds,
> ax)?
Jednostavno, stvar je do same arhitekture procesora. Ne postoji
recimo naredba mov ds,nn, gde je nn broj, nego mu je moguće
dodeliti vrednost registarskim adresiranjem. Slična stvar je i sa
ostalim registrima posebne namene (segmentni registri, ip i sl.)
asembler.103mmitrovic,
-> #101, paki::::: Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve
::::: "nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, @data; mov ds, ax)?
Zbog načina na koji se instrukcije kodiraju. Npr. AX i IP nisu ista
klasa registara pošto AX ima svoju "šifru" (000), a IP je nema, na
njega utiču druge instrukcije (ret, jmp, call, ...). Za prenos vrednosti
u i iz segmentnog registra ne postoji forma za neposredno adresiranje
(immediate), samo iz opštih registara ili iz memorije.
Tako na pr. može: mov ds, ax ili mov ds, [123h] ili mov ds, [bx+3]
ali ne može: mov ds, 1234h
Jedna zanimljivost vezana za temu (a može se koristiti za neku zaštitu)
naravno ako proradi. opcode:
8E 0E <nearptr> će učitati CS (?!) registar iz memorije, tj iz DS
segmenta sa offseta nearptr. IP registar će
pokazivati na IP+4, kao da se ništa nije desilo.
TD definitivno umire na ovome. ;) Problem je što i
sam program umre pod DOSom.
Asembler i TD ne dozvoljavaju unos ove instrukciju u mnoemičkoj formi,
TD je prepoznaje (ispiše mov cs, [nearptr]), ali pogine pri izvršavanju.
Moj Intel 386sx neće i ne želi da izvrši ovu instrukciju (iako je u
skladu sa Inteleovom specifikacijom kodiranja instrukcija i njihovim
ograničenjima), što će reći Intel nije Intel kompatibilan. ;) Kako stvari
stoje na ostalim Intelima, AMDovima i Cirixima?
asembler.104prvul,
-> #95, bceklic>>> )-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh
>>> )-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena
>>> )-> maksimalna dubina steka.
>>>
>>> A sta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff?
>>
>> Nista, ostaje nedirnut.. :)
Dva poslednja bajta u segmentu u kome radi .COM
program su uvek 0x0000. To je zgodno jer se iz .COM
programa moze izaci i sa obicnim RET - on pokupi onu
nulu sa steka, a na ofsetu nula se nalazi instrukcija za
kraj programa - INT 20h.
asembler.105bceklic,
-> #104, prvul> programa moze izaci i sa obicnim RET - on pokupi onu
> nulu sa steka, a na ofsetu nula se nalazi instrukcija za
> kraj programa - INT 20h.
Ovakav nacin izlaska ne preporucujem i treba ga izbegavati (bilo
da se radi ret na pocetak PSP-a) ili direktan skok na int 20h.
21,4ch je resenje koje treba primenjivati uvek.
Pozdrav!