PCPROG.5

05 Jan 1995 - 02 Oct 1995

Topics

  1. algoritmi (106)
  2. comment (2)
  3. ms.dos (27)
  4. windows (332)
  5. asembler (203)
  6. basic (228)
  7. jezici (126)
  8. pascal (1085)
  9. cccc (546)
  10. cpp (117)
  11. clipper (1048)
  12. baze.podataka (194)
  13. fox (231)
  14. cavo (192)
  15. razno (593)

Messages - asembler

asembler.1 mibak,
Interesuje me uloga određenih(a može i svih) I/O aresa kao na primer in al,60h ; sourcer javlja keybd scan or sw1 ali šta se stvarno tamo nalazi in al,61h out 61h,al ; al=80h out 20h,al ; al=20h Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259
asembler.2 evlad,
>> Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova >> ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259 i82C55A programmable peripheral interface ----------------------------------------- ┌──────────────────┐ PA3 ─┤ 1 40 ├─ PA4 PA2 ─┤ 2 39 ├─ PA5 PA1 ─┤ 3 38 ├─ PA6 PA0 ─┤ 4 37 ├─ PA7 đRD ─┤ 5 36 ├─ đWR đCS ─┤ 6 35 ├─ RESET GND ─┤ 7 34 ├─ D0 A1 ─┤ 8 33 ├─ D1 A0 ─┤ 9 32 ├─ D2 PC7 ─┤ 10 31 ├─ D3 PC6 ─┤ 11 30 ├─ D4 PC5 ─┤ 12 29 ├─ D5 PC4 ─┤ 13 28 ├─ D6 PC0 ─┤ 14 27 ├─ D7 PC1 ─┤ 15 26 ├─ VCC PC2 ─┤ 16 25 ├─ PB7 PC3 ─┤ 17 24 ├─ PB6 PB0 ─┤ 18 23 ├─ PB5 PB1 ─┤ 19 22 ├─ PB4 PB2 ─┤ 20 21 ├─ PB3 └──────────────────┘ CONTROL WORD ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ ┌───────────────┐ │ D7 │ D6 │ D5 │ D4 │ D3 │ D2 │ D1 │ D0 │ │ GROUP B │ └─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┴─┬──┘ ├───────────────┤ │ └─┬──┘ │ │ │ │ └──────────┤ PORT C (LOWER)│ │ │ │ │ │ │ │ 1 = INPUT │ │ │ │ │ │ │ │ 0 = OUTPUT │ │ │ │ │ │ │ ├───────────────┤ │ │ │ │ │ └───────────────┤ PORT B │ │ │ │ │ │ │ 1 = INPUT │ │ │ │ │ │ │ 0 = OUTPUT │ │ │ │ │ │ ├───────────────┤ │ │ │ │ └────────────────────┤ MODE SELECTION│ │ │ │ │ │ 1 = MODE 1 │ │ │ │ │ │ 0 = MODE 0 │ │ │ │ │ └───────────────┘ │ │ │ │ ┌───────────────┐ │ │ │ │ │ GROUP A │ │ │ │ │ ├───────────────┤ │ │ │ └─────────────────────────┤ PORT C (UPPER)│ │ │ │ │ 1 = INPUT │ │ │ │ │ 0 = OUTPUT │ │ │ │ ├───────────────┤ │ │ └──────────────────────────────┤ PORT A │ │ │ │ 1 = INPUT │ │ │ │ 0 = OUTPUT │ │ │ ├───────────────┤ │ └──────────────────────────────────────┤ MODE SELECTION│ │ │ 00 = MODE 0 │ │ │ 01 = MODE 1 │ │ │ 1X = MODE 2 │ │ └───────────────┘ │ ┌───────────────┐ └─────────────────────────────────────────────┤ MODE SET FLAG │ │ 1 = ACTIVE │ └───────────────┘ da napomenem 55-tica ima 3 moda rada ... za 59-ku bih morao punooo da kucam iz intelovog kataloga ... ima 4 ICW-a i 3 OCW-a, ono 20h je EOI za OCW2
asembler.3 bkaradzic,
> Mozda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova Postoji:) TECH HELP mozda ga ima na sezamu(?).
asembler.4 pedjak,
> Interesuje me uloga određenih(a može i svih) I/O aresa kao na primer > Možda postoji neki faj sa kompletnim(mada sumnjam) opisom portova > ili programabilnih kontrolera kao 8255,8259 Postoji, fajlovi su inter*.*, ima ih na Sezamu, ne znam koji direktorijum.
asembler.5 bulaja,
│Postoji:) TECH HELP mozda ga ima na sezamu(?). └─── MSDOS - R:\INFOPROG ---------------------- techelp zip 167638 Tech Help, PC tehničke informacije za programere
asembler.6 mibak,
> da napomenem 55-tica ima 3 moda rada ... > > za 59-ku bih morao punooo da kucam iz intelovog kataloga ... > ima 4 ICW-a i 3 OCW-a, ono 20h je EOI za OCW2 Zaista ti hvala na trudu, ali ova sličica mi ne govori puno(jer još nisam dublje upoznat u same kontrolere). Mene(kao pocetnika u asm prog.) interesuju neki primeri programiranja kontrolera sa opisom portova.
asembler.7 mibak,
> MSDOS - R:\INFOPROG > ---------------------- > techelp zip 167638 Tech Help, PC tehničke informacije za > programere Hvala svima na info.
asembler.8 jkpbvk,
U drugom broju Altera je bio source za scroll ali izgleda da ne radi kako treba, naime kad se kompajlira javi gresku kod SHL AX,4 , kad sam smanjio vrednost na 1 , dakle SHL AX,1 , prosao je kroz kompajler ali zato umesto slova izbacuje neke brljotine. Jel' zna neko resenje ? Za one koje nisu skinuli Alter uz poruku je source. intro.arj
asembler.9 bceklic,
> U drugom broju Altera je bio source za scroll ali izgleda da ne > radi kako treba, naime kad se kompajlira javi gresku kod SHL > AX,4 , kad sam smanjio vrednost na 1 , dakle SHL AX,1 , prosao > je kroz kompajler ali zato umesto slova izbacuje neke > brljotine. Jel' zna neko resenje ? Problem je u tvom kompajleru. Ako koristis tasm ne bi trebalo da bude bilo kakvih problema. E sad, sama sustina naredbe namece resenje. Ako vec kompajler ne mozes da nateras da ti uspesno prevede shl ax,4 umesto ove naredbe stavi cetiri (4) naredbe shl ax,1 koje imaju isti efekat. Ovo mora da radi bez obzira na kompajler. Brljotine su posledica pogresnog izracunavanja adrese karaktera fonta u memoriji. Pozdrav!
asembler.10 jkpbvk,
||| Problem je u tvom kompajleru. Ako koristis tasm ne bi trebalo da ||| bude bilo kakvih problema. E sad, sama sustina naredbe namece resenje. ||| Ako vec kompajler ne mozes da nateras da ti uspesno prevede shl ax,4 ||| umesto ove naredbe stavi cetiri (4) naredbe shl ax,1 koje imaju isti ||| efekat. Ovo mora da radi bez obzira na kompajler. Brljotine su posledica ||| pogresnog izracunavanja adrese karaktera fonta u memoriji. Imam TASM 2.01 i kompajlirao sam ga sa /m2 switche-om i nije hteo. Inace radi sa 4 shl ax,1 Thanx
asembler.11 mdimitrijevic,
Hi, ja sam autor SKROL-a. Stvar je u tome sto sam SKROL pisao TASM-om 3.1 mada me cudi sto nece da prevede SHL AX,4 ???? Uzgred citaj novi broj bice jos nesto lepse od mene. Trenutno se bavim obicnijim rutinama da bi ljudi mogli da shvate neke fazone od nule mozda cu vec za sledeci broj napisati tekst o sprajtovima u X-MODE-u, ali videcemo ko zna sta mi padne na pamet. :) Pozdrav, Marjan
asembler.12 mdimitrijevic,
Uzgred mala napomena skrol je napisan da bi pazljivo prateci tok primera naucili neke osnovne stvari. Mnoge od najlepsig rutina za INTRO-e su napisane vrlo prosto ali je zato ideja komplikovana :). Pozdrav, Marjan
asembler.13 kriss,
˙˙ Stvar je u tome sto sam SKROL pisao TASM-om 3.1 mada me cudi ˙˙ sto nece da prevede SHL AX,4 ???? Problem je što SHL kod 808x procesora "radi" samo sa jedinicom ili sa CL registrom, tj. može da se piše SHL reg,1 ako se šiftovanje vrši za jedno mesto ili SHL reg,CL ako treba da se pomeri ulevo za više mesta, što naravno uslovljava punjenje CL registra pre toga Kasnije je to izmenjeno, pa SHL ax,4 prolazi bez problema. Međutim ... :) problem je u starom TASM-u, koji izgleda nema SMART direktivu, koja rešava ovaj i još neke specifične slučajeve (dodatni JMP, CALL FAR u NEAR opsegu itd.), pa su rešenja sledeća: - ili program prevesti nekim novijim TASM-om, kod koga je SMART default stanje - ili zameniti SHL ax,4 sa 4 SHL ax,1 No to ste već znali, ali eto, možda neko nije ... O:)
asembler.14 mdimitrijevic,
Evo sta uradi TASM kada napisem SHL AX,8. On napise u fajl 8 puta SHL AX,1 logicno zar ne ? :))) Pozdrav, Marjan
asembler.15 bkaradzic,
> Evo sta uradi TASM kada napisem SHL AX,8. On napise u fajl 8 puta SHL AX,1 > logicno zar ne ? :))) Zaboravio si da na pocetak programa stavis .286 :) čatßoy
asembler.16 rcolic,
E ljudi ovako, posto se dugo nisam javljao, da postavim pitanje da li se vde slao sors programa za pustanje VOC semplova, i ako jeste Please lupite mi jedan pointer na poruku :) Ako nije bio anek neko ga ima molio bi za jedan mail fala
asembler.18 djuradj,
hi! Zanima me kako se vrsi unos neke recenice u string. Npr.: stampam 'Koliko imate godina :' ukuca dvadeset ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset' Valjda ste shvatili. Izvinite ako je ovo nesto prosto,ali ja sam pocetnik. Pozdrav, Mindza.
asembler.19 jkpbvk,
Renaissance '93 Presents PMODE v2 1232 Coded By: Tran Of Renaissance Finally! A raw, DPMI, VCPI, and XMS Compliant Protected Mode System Designed For The Serious 386 Programmer Works Flawlessly Under DesqView, QEMM, and even. asm32pm.arj
asembler.20 bkaradzic,
PMODE/W (PMode za Watcom C) secnuto iz DEMONEWS-a;) ------------------------------------------------------------------------------ ______ _ _ _ _ (_____ \ | | | || || | _ _____) )___ ___ _ | | ____ | || || | ____| |_ ____ ___ ____ | ____/ \ / _ \ / || |/ _ ) | ||_|| |/ _ | _)/ ___) _ \| \ | | | | | | |_| ( (_| ( (/ / | |___| ( ( | | |_( (__| |_| | | | | |_| |_|_|_|\___/ \____|\____) \______|\_||_|\___)____)___/|_|_|_| ---------------------------------------------------------------------------- PMODE/W (PMode for Watcom C) review by StarScream of Renaissance ------------------------------------------------------------------------------ This is an article about Tran and Daredevil's new PMODE/W (Pmode for Watcom C/C++). This new PMODE looks to be a very exciting new product and it could be quite groundbreaking for the demoscene! Special thanks to StarScream for contributing this article. For more information, be sure to check out the advertisement for PMODE/W in the advertisements section of DemoNews. -Ryan Why Watcom? ~~~~~~~~~~~ Over the past year, a lot of talk has been generated in the demo scene about the WATCOM C/C++ compiler. Almost all of the new games coming out for the PC seem to be using it, and with good reason! WATCOM C has many great features to boast; It uses the Protected Mode of the 386 or higher processor, and generates highly optimized code which often runs many times faster than the code generated by a competing compiler such as Borland. The benefits of increased speed are obvious - if one can develop with more C and less Assembly but not lose a great deal of speed in the process, development time can be greatly reduced. Many people are even debating whether they need to use Assembly anymore! Although WATCOM C can generate fast code, it can not beat an expert Assembly coder, and I have personally outwritten it many times with relative ease. Nevertheless, a lot of game authors have been noticing that a slightly slower routine written in WATCOM will often do just as well for them as if they had coded the same thing in Assembly. For this reason, many games are being written with WATCOM. Protected Mode and Tran's PMODE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ The Protected Mode of the 386 and higher processors was first put to use in the demo scene when Tran wrote the first version of his revolutionary DOS extender entitled 'PMODE', and began using it in Renaissance productions. Protected Mode allows programmers a lot more flexibility, ease of coding, and lets them access ALL of memory with NO speed loss. Programs which use what is known as Real Mode are limited to the bottom 640k of memory and can only access the other x megs on the computer by slowly swapping them back and forth. Tran's PMODE is probably the standard for DOS extenders in the demo scene today. It has been since its release a few years ago. Tran has been constantly updating it, and from using it I can tell you that it is nearly if not 100% bug free now. In fact, the only drawbacks to using PMODE up until now had been that you usually had to code in all Assembly with it because the libraries in C didn't work, and that all of the DOS Interrupts had been remapped, making it take a little time to learn how to use. However, Daredevil & Tran's new PMODE/W (PMODE for WATCOM!) completely removes these drawbacks and adds great new advantages as well as we will see later in the review. What ISN'T cool about WATCOM C ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Actually, WATCOM C is VERY cool. However, it is packaged with an extender called DOS4GW, which you may recognize because it pops up an annoying little thing telling you that's its name every time you run something coded in WATCOM C. The DOS4GW extender leaves many things to be desired, but it also has some nice features. Together with WATCOM C it's allright. DOS4GW has two great things about the way it works with WATCOM C. First of all, memory is considered as being TOTALLY linear in most cases. If you want to access the address 0a0000h, you can without having to change that number in any way. All of the pointers correctly point to their respective addresses with no change needed. The other nice thing is the support DOS4GW has for DOS and BIOS Interrupts. All of these are mapped directly to their normal Interrupts, so you can access the Interrupts just as if you were coding in Real Mode. That's nice because you don't have to learn anything new! Unfortunately, DOS4GW can NOT be used in the demo scene for a few reasons which are totally annoying. One of these reasons is its size. DOS4GW takes up about 250K on disk! That's not so cool for an intro or something. Another is that it HORDES memory when your program is running - it takes about 300k (more i think) of memory AWAY from your program for its own personal use! Finally, it has slow Real Mode/Protected Mode transitions. For a timing critical routine, it is totally not accurate enough for use. These are all major problems with the extender that don't seem like they will ever be resolved - they are just fundamental flaws in the way it was programmed. PMODE/W ~~~~~~~ For the good part of a year now, I have been wishing that I could use WATCOM C in things we at Renaissance do for the demo scene. It would make my life much easier and really help me out a lot. Daredevil and I have discussed the idea of a using PMODE with a C compiler any times in the past, and at one point Tran tried adding partial PMODE support to Borland C. However, Borland turns out to be an extremely buggy compiler (as Tran found out :) and, due to the nature of the compiler, the support was not even good enough for it to be a useful tool for me. Wonderfully, Daredevil and Tran decided to really get down to work a couple of months ago and made the decision to make a full blooded PMODE for use with WATCOM C. All that needed to be done was to replace the DOS4GW extender with their own new version of PMODE. However, this proved not to be such a simple task. In fact, at least two other people who I know have tried to do the same thing - their versions, although technically they 'work', do not allow the same flexibility of coding styles (i.e. the ability to add your old Real Mode code/libs into your Protected Mode program) and do not emulate many of the features necessary to WATCOM C well enough or at all. Tran and Daredevil have written a new and updated version of PMODE especially for their system with WATCOM C. This new version has a bundle of great things, one of which is the size! PMODE/W IS UNDER 8K! Compare than to DOS4GW's whopping almost 300K! PMODE/W also adds a lot of speed to the switching done between Real and Protected Modes. These are great features, but the best feature of all I find to be the fact that it is TOTALLY COMPATIBLE with DOS4GW and WATCOM C! That means that you can add it to your code later on even if you decide to develop with DOS4GW to begin with and not have to change ANYTHING! I hear it even runs DOOM and Epic Megagames' ONE MUST FALL with no differences except for lots more free memory and that the two games run a bit better. Here are some of the features listed in the PMODE/W docs: ) No external extender required (everything needed to execute is in the EXE). ) Small size (less than 8k for the entire extender program). ) Low memory overhead. ) Does not require ANY extended memory to load OR execute. ) No annoying initialization messages. ) Fast execution time. ) Free for non-commercial use. PMODE/W costs $500 USD for use in a commercial or shareware program. The professional version of DOS4/G costs around $1000. I would opt to buy PMODE/W in a second because it runs better, gives you memory and will most likely pay for itself in disk duplication costs! It's use is free if you want to code any kind of public domain (freeware) software with it, making it ideal for demo use. In fact, this is one place where it really shines - if you are thinking of writing a demo I suggest that you use PMODE/W. It makes life so much easier and allows so much flexibility that I've come to see it as an indispensible tool. There are a few features which I have found in PMODE/W which are not listed in the documentation, but I have come to know about both by using it and talking to Daredevil. I will list them here: > Full Interrupt support > You can STILL use the Watcom debugger! (yes, a debugger for PMODE!:) > You don't need to worry about developing with it in mind.. you can add it or take it away at any time > Zip sizes become much smaller (great for commercial OR bbs distribution) > Speeds up floating point emulation many 100s of percent > You can use your old Real Mode code! > Code can be loaded into extended/expanded memory! > Full setup program which allows configuration of memory usage etc There are doubtless many more features I haven't thought of or seen yet, so I suggest you try it for yourself and see what else you can come up with. :) Anyway, PMODE/W has been like a godsend for me, so I REALLY suggest you try it.. it's WELL worth the 50k download! :) --------------------------------------------------- PMODE/W v1.10 - Finally A Replacement For DOS/4GW --------------------------------------------------- PMODE/W is a replacement for DOS/4GW and is fully compatible with Watcom C/C+. PMODE/W provides you with a number of advantages over DOS/4GW. The following is just a small list of what you can expect: - Small Size (Less than 9Kbytes!) - Fast Execution Time - Low Memory Overhead - No Annoying Initialization Messages - Self Contained Extender Requires Nothing External To Your EXE - Does Not Require ANY Extended Memory To Load OR Execute - Minimal Interrupt Latency - PMODE/W Programs Can Be Run Under DOS/4GW Without ANY Modifications - Free For Non-Commercial Use Simply put, PMODE/W has been designed with two things in mind: size and speed. PMODE/W undergone rigorous optimization, making it the smallest and fastest extender available for Watcom C/C++. PMODE/W does not provide many of the frills found in other extenders. It does not provide virtual memory, exception trapping, or anything else that could possibly slow down the execution of your code. For this reason, we have designed PMODE/W specifically with the developer in mind. You can perform all of your development and debugging using DOS/4GW if necessary, and then plug PMODE/W in for the release version of your program. If at any time you are dissatisfied with PMODE/W, you can switch back to DOS/4GW with absolutely no hassle whatsoever. PMODE/W has been thoroughly tested with popular programs like Doom, Doom ][, and One Must Fall 2097 in order to insure compatibility. But don't take our word for it, try it out for yourself today! The current version of PMODE/W as of this writing can be found in PMW110.xxx, where xxx is some archive extension (ZIP, ARJ, etc.) ------------------------------------------------------------------------------ PMODE/W Is Currently Available From The Following Sources: ------------------------------------------------------------------------------ - Data Connection BBS (703)506-8598 or (703)847-0861. - oak.oakland.edu /SimTel/msdos/c (or any SimTel mirror) - By E-Mail daredevi@dorsai.dorsai.org ------------------------------------------------------------------------------ PMODE/W is Copyright (C) 1994, Charles Scheffold and Thomas Pytel. All rights reserved. ------------------------------------------------------------------------------ All other trademarks are property of their respective owners. ------------------------------------------------------------------------------ čatßoy
asembler.21 jkpbvk,
+| PMODE/W (PMode za Watcom C) +| secnuto iz DEMONEWS-a;) Ako naidjes negde na ovo salji.
asembler.22 mmaric,
Da li neko zna na koji nacin se pristupa memoriji VGA kartice ? Mislim na onih 512 Kb, ili 1024 itd. (Zavisi od kartice)? Uzgred ako neko programira u PROTECTED modu neka mi se javi radi razmene iskustava. Hteo bih da ga pitam o TASK-ovima uopste o njihovoj strukturi nacinu upotrebe itd. P.S. Ako neko ima noviji Debbuger od Borlanda 4.0 ili neceg slicnog (WATCOM C-a) neka mi se javi radi prenosa. Uskoro ce moja programerska grupa napraviti program kompletno u 386 protected modu koji ce predstavljati mali operativni sistem iz koga cete moci da razbijate bilo koju igru (bice mnogo mocniji od bilo kakvih GAMETOOL-sova ,Actiona) moci ce da editouje memoriju do 4GB-a i jos mnogo mnogo toga 32 Debbuger itd...)KKKKK
asembler.23 nemko,
)>Ć- Da li neko zna na koji nacin se pristupa memoriji VGA )>Ć- kartice ? Mislim na onih 512 Kb, ili 1024 itd. (Zavisi od )>Ć- kartice)? Sto se memorije tice to je bar jednostavno. Za razne kartice se posao obavlja drugacije! Reci za koju ti treba i poslacu ti. Ako hoces poslacu ti za sve koje imam. Fora je u tome sto se memoriski segment a000 preklapa sa odredjenim 'segmentom' u video memoriji! Obicno se ta funkcija zove load_write bank i mozes je naci i u pojedinim uputstvima za poneke kartice! Javi sta ti sve treba! Trazim tabelu grafickih modova za razne graficke kartice (imam vec podosta, ali toga nikad dosta :)) )!!
asembler.25 nemko,
)>Ć- Ovako moj kucni telefon je 137728 ove nedelje idem popodne u )>Ć- skolu tako da mozes ... )>Ć- Dakle, ocekujem tvoj poziv!!! Javicu ti se, u to nemoj da sumnjas. Samo mi se cini da si hteo da mi posaljes private mail! :))))))
asembler.26 duzle,
>**> Uzgred nebavim se grafikom kao ostali paceri u konferenciji >**> sto ce se videti u javnosti kada izadje nesto slicno DOS >**> Navigatoru Nortonu itd. sa mnogo mnogo originalnih ideja i >**> mnogo brze i bolje uradjeno. (Mali operativni sistem >**> kompletno radjen u protected modu) Nemoj ovo da kazuješ ovako javno. Mog'o bi neko u Microsoftu ili Symantec-u da se uplaši i završi kod svog psihijatra ;)). >**> naravno u Assembleru a ne >**> ko sto to neki paceri rade u WATCOM C-u i ostalim shitovima. Jeste, svi pravi programeri pišu u asembleru. Ono, vi ste paceri za MOJU programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to upotrebom samo 0 i 1-ce). ;) Ognen P.S. No offence :)
asembler.27 vitez.koja,
#=> Ono, vi ste paceri #=> za MOJU programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to #=> upotrebom samo 0 i 1-ce). ;) JA SAM sam to uradio isto, ali bez jedinice... Sada pišem OS/3 4 Win i biće gotovo do kraja godine... sk
asembler.28 mmitrovic,
:::::# => Ono, vi ste paceri :::::# => za MOJU programsku grupu (mi smo Windows napisali odnovo i to :::::# => upotrebom samo 0 i 1-ce). ;) ::::: ::::: JA SAM sam to uradio isto, ali bez jedinice... Sada pišem ::::: OS/3 4 Win i biće gotovo do kraja godine... :::::::::: :))))) E sad sam se setio jednog manijaka koji nas je proganjao kroz srednje školovanje (tip je bio vezara, al naduven k'o balon, stalno nas je obletao i "savetovao" šta i kako da radimo). Jes da je za viceve, al ajd da se nadovežem: Moj ortak (bio je jedno vreme na sezamu pod zavereničkim imenom shox) je spremao maturski rad na temu "Grafičke mogućnosti amige" i uradio je (između ostalog) fini skrol celog ekrana i sad pravi iz Real 3D-a sliku koju će da skroluje. E sad mu dođemo ja, pa kretenčić. Pričamo mi tako, on nas guši, kad odjednom: Kret: A jeli, šta to radiš sad? (u tom trenutku vrši se renderovanje i vidi se pola slike) ort: Pravim u Real 3D-u sliku za rad. Kret: (sav nadmen, potcenjivački) E jak si mi ti programer, pravi programeri prave slike u asembleru, bajt po bajt! Ne mogu da vam opišem kako je to izgledalo, al mene su tri put dizali na stolicu.
asembler.29 sbrcin,
Pisem programcic koji po svom startovanju treba da simulira rad tastarure. Ali postoji jedan "mali problemcic" i sastoji se u tome da se sa IO adrese 60h moze samo citati. Interesuje me kako poslati podatak tastaturi tj da taj podatak ostane zapamcen na doticnoj adresi. mov dx,60h mov al,50 out 60h,al in al,dx Kako da u al bude broj 50.
asembler.30 nemko,
)>Ć- mov dx,60h mov al,50 out 60h,al in al,dx )>Ć- Kako da u al bude broj 50. Predpostavljam da hoces da zeznes neki program! Ako se nekaci na tastaturu tada ti je dovoljno da prepravis INT9 (keyboard) da do pritiska nekog tastera puni tastaturni bafer vrednostima iz nekog fajla. Ali daleko lakse je izvrsiti redirekciju ulaza ... .
asembler.31 sbrcin,
:( > puni tastaturni bafer vrednostima iz nekog fajla. :( > Ali daleko lakse je izvrsiti redirekciju ulaza ... . Problem nije u punjenju bafera nego to sto vecina igara ima svoju kontrolu tastature. Ja sam napravio programcic koji kada ga aktiviram pocinje slanje odredjenog niza kodova preko vremenskog interapta. I to je idejno zamisljeno da na port 60h upisem podatak i da softverski aktiviram int 09, koji treba da taj podatak protumaci kao podatak koji stize od tastature. Inace od kacenja na int 09 nema nista posto me igra izbaci sa njega, a i da ostanem nista mi nebi znacilo posto igra ne ocitava bafer tastature. Ako neko ima opsirno uputstvo za programiranje tatsature preko io adresa molio bih ga da mi ga ostavi uz odgovor. Nadam se da ce mi neko dati odgovor na ovo ne bas poznato pitanje: ":-( kako upisati podatak na output adresu 60h?". Pitao bih jos jednu stvar. Prilikom programiranja izgleda karaktera javlja mi se sledeci problem. Naime kakater bi trebao da bude velicine 8x16 tacaka ali on je u stvari velicine 9x16. U taj 9 bit neki karakteri preslikavaju 8 bit. Interesuje me da li moze da se taj 9 bit definise kao i ostali bitovi da ima nezavisnu vrednost, ili KAKO naznaciti video kartici koji karakteri mogu da se preslikavaju u 9 bit.
asembler.32 mmaric,
Izvinjavam se svim korisnicima ovog BBS-a i uopste, ako sam bilo cime ;) uvredio unapred spomenute. Ali i dalje mislim na to da li su oni iz nekog Debbugera pogledali "cisti" kod nadaleko omiljenog C-a. Programiranje u C-u ima svoje dobre strane, brzo se radi, medju visokim i srednjim jezicima je najbrzi i tu se priblizio ;> Assembleru ali ipak. Jos jedanput izvinjenje, i neka glupa poruka ne unisti neku buducu saradnju!
asembler.33 vision,
Hi. Kako procitati parametre koje se dodeljuju programu, i ime samog programa - i u verziji .com i u .exe. Hvala :).
asembler.34 msavkovic,
Da li neko ima IceSoft Debugger?
asembler.35 sbrcin,
Trebao bi da ostavis konkretnije pitanje.
asembler.36 jkpbvk,
+| Da li neko ima IceSoft Debugger? Of course. icedebug.rar
asembler.37 msavkovic,
### +| Da li neko ima IceSoft Debugger? ### Of course. Hvala...
asembler.38 vision,
> Trebalo bi da ostavis konkretnije pitanje. Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako preuzeti (naci offset:segment adresu u kojoj su smesteni) parametri programa, pre poziva:, npr. program se zove: proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e sada da preuzmem *.* sa programa.
asembler.39 msavkovic,
### ### + | Da li neko ima IceSoft Debugger? ### ### Of course. ### Hvala... Opet ja :) Da li neko ima IceSoft Debugger za DOS?
asembler.40 kriss,
˙˙ Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako ˙˙ preuzeti (naci offset:segment adresu u kojoj su smesteni) ˙˙ parametri programa, pre poziva:, npr. program se zove: ˙˙ proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e sada da ˙˙ preuzmem *.* sa programa. PSP - DOS Program Segment Prefix Layout Offset Size Description 80 byte count of characters in command tail; all bytes following command name; also default DTA (128 bytes) 81 127bytes all characters entered after the program name followed by a CR byte Ne bi bilo loše da uzmeš HELPPC, odakle je ovo izvučeno. Ima ga na SEZAM-u, dir INFOPROG (mislim da je tamo).
asembler.41 ddotlic,
Meni treba sve u vezi programiranja grafike na PC-ju (kako izgleda paleta, koji grafički modovi postoje, kako da upisujem vrednosti direktno na ekran tj. u video memoriju a ne koristeći dos ili bios ...). Ako se radi o dužim arhivama možemo se dogovoriti i da to prenesemo direktno. Unapred hvala! Derek
asembler.42 bkaradzic,
> Pa nezmam kako da ga postavim konkretnije, prosto kako preuzeti (naci > offset:segment adresu u kojoj su smesteni) parametri programa, pre poziva:, > npr. program se zove: proba.com, parametar je npr. *.*, znaci 'proba *.*', e > sada da preuzmem *.* sa programa. Format of disk info: Offset Size Description 00h WORD info level (zero) 02h DWORD disk serial number (binary) 06h 11 BYTEs volume label or "NO NAME " if none present 11h 8 BYTEs (AL=00h only) filesystem type--string "FAT12 " or "FAT16 " Format of PSP: Offset Size Description 00h 2 BYTEs INT 20 instruction for CP/M CALL 0 program termination 02h WORD segment of first byte beyond memory allocated to program 04h BYTE unused filler 05h BYTE CP/M CALL 5 service request (FAR JMP to 000C0h) BUG: (DOS 2+) PSPs created by INT 21/AH=4Bh point at 000BEh 06h WORD CP/M compatibility--size of first segment for .COM files 08h 2 BYTEs remainder of FAR JMP at 05h 0Ah DWORD stored INT 22 termination address 0Eh DWORD stored INT 23 control-Break handler address 12h DWORD DOS 1.1+ stored INT 24 critical error handler address 16h WORD segment of parent PSP 18h 20 BYTEs DOS 2+ Job File Table, one byte per file handle, FFh = closed 2Ch WORD DOS 2+ segment of environment for process 2Eh DWORD DOS 2+ process's SS:SP on entry to last INT 21 call 32h WORD DOS 3+ number of entries in JFT (default 20) 34h DWORD DOS 3+ pointer to JFT (default PSP:0018h) 38h DWORD DOS 3+ pointer to previous PSP (default FFFFFFFFh in 3.x) used by SHARE in DOS 3.3 3Ch 4 BYTEs unused by DOS versions <= 5.00 40h 2 BYTEs DOS 5.0 version to return on INT 21/AH=30h 42h 14 BYTEs unused by DOS versions <= 5.00 50h 3 BYTEs DOS 2+ service request (INT 21/RETF instructions) 53h 9 BYTEs unused in DOS versions <= 5.00 5Ch 16 BYTEs first default FCB, filled in from first commandline argument overwrites second FCB if opened 6Ch 16 BYTEs second default FCB, filled in from second commandline argument overwrites beginning of commandline if opened 7Ch 4 BYTEs unused 80h 128 BYTEs commandline / default DTA command tail is BYTE for length of tail, N BYTEs for the tail, followed by a BYTE containing 0Dh Procitas word sa adrese PSP:2Ch i to je ENV segment. Sad u ENV segmentu nadjes 01h. Kad si to nasao preskocis jedan bajt i odatle ti pocinje komandna linija (put,program i parametri). Na kraju komandne linije je 00h. čatßoy
asembler.43 kriss,
˙˙ 80h 128 BYTEs commandline / default DTA ˙˙ command tail is BYTE for length of tail, N BYTEs for the tail, ˙˙ followed by a BYTE containing 0Dh ˙˙ Sad u ENV segmentu nadjes 01h. Kad si to nasao preskocis jedan ˙˙ bajt i odatle ti pocinje komandna linija (put,program i ˙˙ parametri). Na kraju komandne linije je 00h. Malo je zaobilazno, evo onog što njemu treba pre tvoje poruke. Dakle, pročita koliko mu je dugačka kom. linija (bajt 80h) iza naziva programa, pa krene da je ispituje počevši od bajta 81h. Naravno, ako prethodno nije radio nešto sa default DTA (FindFirst, FindNext), i tako prebrisao podatak.
asembler.44 mmitrovic,
::::: Malo je zaobilazno, evo onog što njemu treba pre tvoje poruke. Dakle, ::::: pročita koliko mu je dugačka kom. linija (bajt 80h) iza naziva Između ostalog, tražio je i kako da dođe do imena programa koji se izvršava, a to se jedino može saznati preko ENV.
asembler.45 vision,
Ovaj PSP:xx je koliko ja vidim CS:xx??
asembler.46 vision,
Pravim znaci svoj program - cisti asm :) i u tinny modelu - .com output, i treba mi jos jedan segment memorije za rad, znaci jos 64 k. memorije. Kako da potrazim od DOS-a mesto u memoriji koje je slobodno (treba mi sa bazne memorije zbog nekompliciranja, a moze i XMS, EMS), znaci segment. Hvala puno.
asembler.47 bkaradzic,
> Pravim znaci svoj program - cisti asm :) i u tinny modelu - .com output, i > treba mi jos jedan segment memorije za rad, znaci jos 64 k. memorije. > Kako da potrazim od DOS-a mesto u memoriji koje je slobodno (treba mi sa > bazne memorije zbog nekompliciranja, a moze i XMS, EMS), znaci segment. mov ah,48h mov bx,1000h int 21h ;) i posle ovoga ti se u AX nalazi taj segment odnosno kod greske. čatßoy
asembler.49 mmaric,
Slobodane da li si probao da skines neki od programa koji se bakcu tastaturom npr sa Mr Systems BBS-a. Mislim da tamo ima nesto tako. Ako uspes da to uradis u Mortalu II javi se ( BY VOICE !!) uzgred zavrsio sam sve editore Ascii Hex dva fajla u jednom prozoru itd.
asembler.50 mmitrovic,
::::: Ovaj PSP:xx je koliko ja vidim CS:xx?? Samo kod COM i nekih (retkih) slučajeva EXE fajla. Veoma često nije.
asembler.51 pirke,
>>> Na taj nacin se pravlinim algoritmima sprecava bilo kakvo >>> trepatanje na ekranu! Imam problem sa 'treptanjem' na ekranu, koji u vecini slucajeva biva resen sa proverom Vertical retrace-a ($3DA cini mi se). Kazem u vecini slucajeva jer na nekim karticama (moja S3 805 npr.) 3DA bude azuriran tek kada je beam na nekih 3-4cm od vrha ekrana. Ima li neki drugi nacin za sigurno resavanje problema? Porblem vazi za graficki 320x200x256 mod ($13). DP...
asembler.52 kdrazan,
Je l' ima ko kakvo razumljivo uputstvo za Ass. bilo u elektronskoj (poželjnije je), bilo u papirnatoj formi ? gpa#aH.
asembler.53 jolicm,
Nortonove knjige ???
asembler.54 madamovic,
> Nortonove knjige ??? Da, ima to (cini mi se oko 300KB arh.) onda imam neki TexhHelp for DOS (i to je potrebno praktično...) onda Ralf's Comment NG for Assembler . . . Ne sećam se više....
asembler.55 kdrazan,
<=>> Nortonove knjige ??? <=> Da, ima to (cini mi se oko 300KB arh.) Ma imam to - no malo je nezgrapno. Je l' ima šta jednostavnije (semantika, sintaksa, prvi koraci, itd.) gpa#aH.,
asembler.56 ognjen,
)-> Zanima me kako se vrsi unos neke recenice u )-> string. )-> )-> Npr.: )-> )-> stampam 'Koliko imate godina :' )-> ukuca dvadeset )-> ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset' )-> )-> Valjda ste shvatili. )-> Izvinite ako je ovo nesto prosto,ali ja sam pocetnik. Svi junaci nikom ponikoše? Ovo je baš i meni trebalo, ali izgleda niko ne može ni mesec dana da se seti. :(
asembler.58 kriss,
˙˙ Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne mrzi ˙˙ neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić koji EXE ˙˙ pretvara u COM. Ajde sad, sigirno ga imaju svi koji rade u ˙˙ asembleru. Naravno da ga imamo. Zove se tlink sa opcijom /t. :)
asembler.59 vitez.koja,
#=> Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne #=> mrzi neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić #=> koji EXE pretvara u COM. Ajde sad, sigirno ga imaju svi #=> koji rade u asembleru. Takav program u 99% slučajeva neće moći da pretvori EXE u COM, jer 99% EXE fajlova ne mogu da se pretvore u COM. Sam exe2bin postoji da bi programi specijalno kompajlirani da postanu COM to i postali :) Inače, zašto ti trebaju baš COM fajlovi?
asembler.60 nemko,
)>- ˙˙ Znam da nema veze sa programiranjem, ali ako nekog ne mrzi )>- ˙˙ neka mi pošalje EXE2BIN ili neki sličan programčić koji )>- Naravno da ga imamo. Zove se tlink sa opcijom /t. :) Coveku to netreba. Pretpostavljam da hoce vec neki gotovi exe da konvertuje u com. Ja ima pc-dos 6.3 i on ima exe2bin. Mogu da ti 'bacim' ali nisam siguran da ce raditi bez pc-dos-a. Ostale stvari javljaju incorrect dos version na ms-dos-u a za exe2bin nisam siguran. Ako jes zelis da ti saljem reci.
asembler.61 flash,
>> Inače, zašto ti trebaju baš COM fajlovi? Pa, evo. Uzeo sam onaj TSRBONES kostur za TSR programe i koristim ga kao osnovu za moj (početnički) TSR. masm proba; link proba; exe2bin proba.exe proba.com Kao EXE neće da radi, već samo kao COM, zbog strukture programa. Hvala svima na savetima, traženi prg sam nabavio. Vikaću ako bude nekih problema (a biće ih sigurno). KOLE
asembler.62 nikac,
>■ )-> stampam 'Koliko imate godina :' >■ )-> ukuca dvadeset >■ )-> ocu da u promenljivu god bude upisano 'dvadeset' >■ >■ Svi junaci nikom ponikose? Ovo je bas i meni trebalo, ali >■ izgleda niko ne moze ni mesec dana da se seti. :( Evo kad nece niko :) Prosto preko int 21h, func. 0ah buffered input: .MODEL SMALL .DATA msg_out db "Koliko imate godina :",13,10,'$' msg_pom db 20 DUP(?) msg_in EQU BYTE PTR ds:[msg_pom+1] .CODE mov ax, @data mov ds, ax mov ah,9h mov dx, OFFSET msg_out int 21h mov msg_pom,20 ; maksimalna duzina ucitanog stringa, recimo 20 mov ah,0ah mov dx, OFFSET msg_pom int 21h mov ax,4c00h int 21h END Ovim dobijas u msg_in pascal like string (prvi byte je duzina, onda ide string). Pamti se i <cr>, ali se on ne racuna u duzinu koja pise u prvom byte-u. Inace ako tekst prelazi maksimalnu zadatu duzinu ostatak ce biti odsecen. Mozda je moglo i bolje ali i ovo radi :)
asembler.63 nemko,
Imam problema sa int 21H funkcijom 48H. mov ah,48h mov bx,num_of_paragrafs int 21h jc error .... Uvek mi javlja gresku 8-nedostatak memorije. Napominjem da pravim com file velicine oko 100 bajtova.
asembler.64 andrejt,
Subj: Re: Alloc... Q> Imam problema sa int 21H funkcijom 48H. S' ovim sam i ja imao problema - konkretno problem je u tome sto mi alocira samo UMB. Jel' zna neko zasto?
asembler.65 bceklic,
> Q> Imam problema sa int 21H funkcijom 48H. > > S' ovim sam i ja imao problema - konkretno problem je u tome > sto mi alocira samo UMB. Jel' zna neko zasto? Zasto (kako) uopste alocirati novu kolicinu memorije kada Dos pri startovanju Com fajlova tom fajlu dodeli maksimalnu kolicinu slobodne memorije? U ovom pitanju se krije odgovor na izneti problem...:) Pozdrav! P.S. Pre alociranja memorije treba nesto uraditi. Hint: 49H,4AH
asembler.66 andrejt,
Subj: Re: Alloc... Q> Zasto (kako) uopste alocirati novu kolicinu memorije kada Dos pri Q> startovanju Com fajlova tom fajlu dodeli maksimalnu kolicinu slobodne Q> memorije? U ovom pitanju se krije odgovor na izneti problem...:) Tacno tako :) Tenks.
asembler.67 ognjen,
Kako da, recimo uz pomoć DOS funkcije 42h, pomerim pointer na kraj fajla - const? Dakle, hoću da pročitam zadnjih N bajtova fajla proizvoljne dužine? Ili mora da se računa prvo filesize, pa onda da se oduzme N, pa onda da se pozicionira od početka fajla? Nije teško, ali da li posotji kraće?
asembler.68 bceklic,
> Kako da, recimo uz pomoc DOS funkcije 42h, pomerim pointer na > kraj fajla - const? Dakle, hocu da procitam zadnjih N bajtova > fajla proizvoljne duzine? > Ili mora da se racuna prvo filesize, pa onda da se oduzme N, > pa onda da se pozicionira od pocetka fajla? Nije tesko, ali da > li posotji krace? Upravo tako. Pointer moze da pomeras na tri nacina: 0- apsolutno od pocetka fajla + 1- relativno od trenutne pozicije + 2- relativno od kraja fajla + Koristis treci nacin (Dx=0,Cx=0) da procitas duzinu, oduzmes od dobijene vrednosti ono tvoje N i ponovo pomeris pointer samo od pocetka datoteke.. Otprilike ovako.. (sorry ako ima gresaka, pisem napamet...) -------------------------------------------- N Equ 0100H ; Zadnjih sto bajtova Code Segment Byte Assume Cs:Code,Ds:Code,Es:Code,SS:Code Org 0100H ; COM File Start Label Near ; Otvoris fajl Lea Dx,FileName Mov Ax,3D00h ; Samo za citanje Int 21h Jc Exit Mov Bx,Ax ; File Handle ; Pointer na kraj Xor Dx,Dx Xor Cx,Cx Mov Ax,4202h Int 21h ; DX:AX sadrzi duzinu fajla ; Pronadjimo novi offset Sub Ax,N Sbb Dx,0h Xchg Cx,Dx Xchg Dx,Ax Mov Ax,4200h ; Apsolutno od pocetka fajla Int 21h ; I to je to ; Zatvorimo fajl Mov Ah,3eh Int 21h ; Kraj Exit: Mov Ax,4c00h Int 21h FileName Db 'IMEFAJLA.XXX',0 Code EndS End Start ------------------------------------------------ Pozdrav!
asembler.69 mmitrovic,
::::: Kako da, recimo uz pomoć DOS funkcije 42h, pomerim pointer na ::::: kraj fajla - const? Dakle, hoću da pročitam zadnjih N bajtova ::::: fajla proizvoljne dužine? DOS Fn 42H: Set File Pointer -- LSEEK Expects: AH 42H BX file handle CX:DX distance to move file pointer: offset is (CX * 65536) + DX AL SubFn: 0 = move pointer to start of file + CX:DX 1 = move pointer to current position + CX:DX 2 = move pointer to end of file + CX:DX Returns AX error code if CF is set to CY DX:AX new position of file read/write pointer (if no error) Znači tebi treba: AX = 4202 BX = handle CX:DX = -(broj bajtova pre kraja) npr: FFFF:FF9C za -100
asembler.70 ognjen,
Šta može biti uzrok poruci File alocation table bad ??? NDD kaže da je sve u redu, ali program mi tu brljavi (igrao sam se Seek, Ffst i Fnxt dos funkcijama).
asembler.71 ognjen,
Zna li neko kako da konvertujem word (integer) ili byte (shortint) u üitljiv format, tj. kako da ispiäem na ekran? Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napiäem 255. Kako?
asembler.72 nemko,
)>- Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napiäem 255. )>- Kako? Recimo ovako (mozda ima gresaka jer pisem na pamet): mov al, input {ulazni bajt} xor ah, ah mov bl, 10 div bl {deljenje sa 10} add ah, 48 {ascii kod 0 je 48} mov byte[3], ah {jedinice} xor ah,ah div bl add ah, 48 mov byte[2], ah {destice} add al, 48 mov byte[1]. al {stotine} e sad jos jedno: mov ah, '$' mov byte[4], ah mov ah, 9 mov dx, seg byte mov ds, dx mov dx, ofs byte int 21h {byte je niz bajtova} Ovo dva puta koristi deljenje, verovatno moze mnogo brze, ali pretpostavljam da ti brzina nije problem. Ako ti treba nesto bolje javi se ponovo.
asembler.73 ognjen,
)-> Sta moze biti uzrok poruci File alocation table bad ??? Evo sam sebi da repliciram, naäao sam bug. Naime, pristupao sam fajlovima preko DTA (trebao mi je za FindFirst i FindNext), koji se nalazio na kraju code segmenta, a tu se takoöe nalazio i neki privremeni bufer. Posle F1st, bafer je napunjen podacima koji su uniätili DTA, pa je FNext prijavio da je FAT loä.
asembler.74 drpr,
-> Na primer, u ah imam ffh, i hoću da na ekranu napišem 255. -> Kako? Jedini način koji sam ja znao je da dotičan word delim sa deset ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve skidam i ispisujem sa preko int 21. Bolji način ne znam, ako nije jasno mogu da iskopam parče koda pa da bacim. cope
asembler.75 ognjen,
JMP instrunkcija pravi relativan skok, tj. od tekuće pozicije ˝128 bajtova. Ali, šta ako hoću da napravim _apsolutan_ skok, dakle na recimo početak izvršavanja programa. Jasno, mogao bih da potljam da merim dužinu programa u DSu (ako je to ikako moguće) pa onda da računam koliki je to skok itt. Ali da li postiji neko elegantno rešenje da skočim na početak koda?
asembler.76 prvul,
-> Na primer, u ah imam ffh, i hocu da na ekranu napisem 255. >>Jedini nacin koji sam ja znao je da dotican word delim sa deset >>ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve skidam i Ako imas word, delis sa 10000 i tako dobijas prvu cifru. Zatim delis ostatak sa 100, uradis nad kolicnikom AAM i dobijes drugu i trecu cifru, a onda AAM nad ostatkom daje poslednje dve cifre. Stampanje pocinjes od prve nenulte cifre.
asembler.77 andrejt,
Subj: Skok. Q> Ali da li postiji neko elegantno resenje da skocim na pocetak koda? push 0 retn a moze i push cs push 0 retf
asembler.78 ognjen,
)-> Jedini način koji sam ja znao je da dotičan word delim sa )-> deset ostatak od deljenja bacam na stek i posle to sve Nemko je vec poslao listing. :) BTW, kad si već pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna niz) da li se on (stek) može koristiti kada se radi sa .COM filovima (model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x, uništilo kod.
asembler.79 nemko,
)>- BTW, kad si već pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna niz) )>- da li se on (stek) može koristiti kada se radi sa .COM )>- filovima (model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x, uništilo kod. Naravno da može, kako bi inače u com fajlu realizovao poziv potrograma? Samo da znaš, najbolje je da sam alociras mesto za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :)))
asembler.80 bceklic,
> )>- BTW, kad si vec pomenuo stek (on je sve to bacao u jedna > niz) )>- da li se on (stek) moze koristiti kada se radi sa .COM > )>- filovima (model tiny)? Tada je SS=DS, pa bi push x, > unistilo kod. > > Naravno da moze, kako bi inace u com fajlu realizovao poziv > potrograma? Samo da znas, najbolje je da sam alociras mesto > za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :))) Stack segment kod com fajlova je jednak CS segmentu (CS=DS=ES=SS). Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena maksimalna dubina steka. Pozdrav!
asembler.81 nemko,
)>- Stack segment kod com fajlova je jednak CS segmentu )>- (CS=DS=ES=SS). Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek )>- stavlja na vrh segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je )>- omogucena maksimalna dubina steka. Kod com fajlova ima jedna 'glupost'. Koliki god da je (100 ili 65000 bajtova) uvek zauzme svu raspolozivu memoriju pa je korisnik mora modifikovati ako zeli da oslobodi prostor za druge programe. I da vas pitam kako da od QEMM-a (taj koristim) zatrazim neki blok upper memorije da tu smestime rezidentan program i onda osnovni terminiram? I jos ovo da pitam jel tacno. Ako smanjim memoriju com fajlu i onda alociram neki blok memorije, tada kad prekine izvrsavanje tog programa dealociraju se i svi blokovi meorije koje je zahtevao?!? Kako da iste ostavim u memoriji?
asembler.82 ognjen,
)-> push 0 )-> retn Aha... A šta radi instrukcija RETN? --- Što je lepo kad nemš literaturu - by kriss
asembler.83 ognjen,
)-> Naravno da može, kako bi inače u com fajlu realizovao poziv )-> potrograma? Samo da znaš, najbolje je da sam alociras mesto )-> za stek (recimo 400 paragrafa) i onda si miran! :))) Znači nije istina da kod COM file-ova SS=CS? Aha, a kako se onda alocira stek?
asembler.84 andrejt,
Subj: Re: TSR Q> Kako da iste ostavim u memoriji? Po opisu u Help PC-u i Ralf Brownovoj int listi int 21h (ah=31h) ne oslobadja memoriju alociranu sa int 21h (ah=48h).
asembler.85 andrejt,
Subj: Re: Skok Q> Aha... A sta radi instrukcija RETN? "Vraca" se tako sto popuje ip. RETF popuje ip pa cs. PS. DL-uj Help PC - tamo ima dosta o asm-u za 8086-486.
asembler.86 bceklic,
> Kod com fajlova ima jedna 'glupost'. Koliki god da je (100 ili > 65000 bajtova) uvek zauzme svu raspolozivu memoriju pa je > korisnik mora modifikovati ako zeli da oslobodi prostor za > druge programe. Vec sam o tome koliko memorije Dos alocira pri startovanju com programa govorio ranije. Ne vidim nikakav poseban problem u tome. Kod Exe programa je stvar nesto drugacija. Alocira se dovoljno memorije za Mcb, Psp i onoliko koliko je program dugacak. Zatim se toj kolicini doda kolicina memorije specificirana u hederu fajla (kolicina memorije u paragrafima koja treba da bude rezervisana iza ucitanog fajla)... > I da vas pitam kako da od QEMM-a (taj koristim) > zatrazim neki blok upper memorije da tu smestime rezidentan > program i onda osnovni terminiram? U sustini bitno je da nateras dos da ti alocira blok iz umb-a a ne neki drugi. Nemam qemm pa ne mogu tacno da ti odgovorim. U principu mogao bi da promenis dos alocation strategy (mislim da je ova funkcija nedokumentovana) ili da na neki drugi nacin nateras dos da ti oslobodi memoriju bas iz umb-a (alociras svu osnovnu memoriju pa onda trazis jos koji segment ;). Btw, citav posao ja bih odradio rucno ali taj nacin ni u kom slucaju ne mogu da preporucim... > I jos ovo da pitam jel > tacno. Ako smanjim memoriju com fajlu i onda alociram neki blok > memorije, tada kad prekine izvrsavanje tog programa dealociraju > se i svi blokovi meorije koje je zahtevao?!? Kako da iste > ostavim u memoriji? Tacno. Svi memorijski blokovi imaju istog vlasnika: Program koji je vrsio manipulaciju sa memorijom. pri izlasku iz programa (4ch ili int 20) sva memorija koju je posedovao ovaj program biva oslobodjena. Oslobodi svu nepotrebnu memoriju sa 49h a deo koji ti je preostao terminiraj sa int 27h ili int 21h (31h)...
asembler.87 nemko,
)>- Oslobodi svu nepotrebnu memoriju sa 49h a deo koji ti je )>- preostao terminiraj sa int 27h ili int 21h (31h)... Hvala za odgovore, ovo 'vec' postaje interesantno. Ako imas neki primer rucnog alociranje 'upper' memorije baci mi isti.
asembler.88 bceklic,
> Znaci nije istina da kod COM file-ova SS=CS? Aha, a kako se > onda alocira stek? Nisi procitao moju poruku ? ;)
asembler.89 kriss,
˙˙ Što je lepo kad nemš literaturu - by kriss Pa jeste surovo, ali se tako najbolje nauči. ;))
asembler.90 jolicm,
>>Pa jeste surovo, ali se tako najbolje nauči. ;)) Ne znam na šta je bila replika, ali znam da sam kupio spectrum daleko pre nego što je izašao prvi broj računara. Tada nije bilo NIKAKVE literature, a trebalo je nešto uraditi u asembleru. E to je bio život. Još kad sam kupio neku skriptu od (čini mi se Kulundžića)KKKKKKKKKK, a ono sve suprotno objašnjeno. Pa onda potraga šta je tačno, a šta nije. Otada se samo helpovima služim. Od literature (domaće) zazirem. :)
asembler.91 nemko,
)>- potraga šta je tačno, a šta nije. Otada se samo helpovima )>- služim. Od literature (domaće) zazirem. :) A knjige koje idu uz Borland C++, i od njih zazires?
asembler.92 dr.grba,
>> )>- služim. Od literature (domaće) zazirem. :) >> >> A knjige koje idu uz Borland C++, i od njih zazires? Nije ih još ni video. A kad sam mu pokazao žuti set iz Borland C/C++ 2.0, samo je pretrnuo, pobledeo i rekao da žuri kući (((:
asembler.93 nemko,
)>- Nije ih još ni video. A kad sam mu pokazao žuti set iz )>- Borland C/C++ 2.0, samo je pretrnuo, pobledeo i rekao da žuri kući (((: A tek plavo-zuti i zuto-zeleni komplet uz 3.0. Milina je posle raditi. ;>
asembler.94 ognjen,
)-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh )-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena )-> maksimalna dubina steka. A šta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff? Šta se dešava kada se stek napuni do koda, da li će onda da brlja po njemu? I kako uopšte ja da odredim veličinu učitanog koda? Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraća istu vrednost bez obzira koliki je COM fajl?!
asembler.95 bceklic,
> )-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh > )-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena > )-> maksimalna dubina steka. > > A sta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff? Nista, ostaje nedirnut.. :) > Sta se desava kada se stek napuni do koda, da li ce onda da > brlja po njemu? Naravno. Ako SP bude pao na nivo koji odgovara kraju programa bice svega! > I kako uopste ja da odredim velicinu ucitanog > koda? Ako dobro razumem hoces da odredis velicinu tvog programa koji je upravo ucitan u memoriju? :) Ako je tako postavi jedan label na kraj programa i jedan na pocetak. Oduzmi njihov offset i to je to.. Kasnije mozes sa tom vrednoscu da radis sta hoces... > Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraca istu vrednost > bez obzira koliki je COM fajl?! Imas previse slobodne memorije... Zaboravi ga, ionako ti nicemu ne sluzi... :) Pozdrav!
asembler.96 mmitrovic,
::::: A šta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff? Nisam baš 100% siguran, ali mislim da je 8086 imao drugačiju organizaciju steka, tj. da je SP pokazivao ne na zadnji ostavljen podatak već na prvu sledeću slobodnu lokaciju, tj.2. PUSH bi prvo upisao vrednost a onda smanjio SP. Primite ovu informaciju sa rezervom, pošto ja nikada nisam single-stepovao PUSH instrukciju na 8086, pa ne znam koliko je istine u ovome. ::::: Šta se dešava kada se stek napuni do koda, da li će onda da ::::: brlja po njemu? I kako uopšte ja da odredim veličinu učitanog ::::: koda? Word na adresi 7 (dakle u PSPu) uvek vraća istu vrednost ::::: bez obzira koliki je COM fajl?! - Da. - Postaviš labelu na kraj koda, i njen offset će ti dati veličinu koda. - U pitanju je WORD na offsetu +06 u PSPu, međutim tu meni nešto smrdi, pošto se na lokaciji +05 nalazi far jump (5 bajtova) instrukcija koja poziva DOS dispečer, i ne znam kako dve informacije mogu zauzimati isto mesto u isto vreme. Paradox? ;) Svejedno, ja se na to ne bi oslanjao.
asembler.97 ognjen,
)-> "Vraca" se tako sto popuje ip. RETF popuje ip pa cs. Zar nije onda lakše MOV ip, 0 ?
asembler.99 andrejt,
Subj: Re: Skok Q> Zar nije onda lakse Q> MOV ip, 0 Nije moguce.
asembler.100 jolicm,
Da li neko ima rutine za rad sa COM portovima, čisto slanje i uzimanje asci. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????
asembler.101 paki,
­> Q> Zar nije onda lakse ­> Q> MOV ip, 0 ­> ­> Nije moguce. Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve "nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, @data; mov ds, ax)?
asembler.102 pedjak,
> Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve > "nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, čdata; mov ds, > ax)? Jednostavno, stvar je do same arhitekture procesora. Ne postoji recimo naredba mov ds,nn, gde je nn broj, nego mu je moguće dodeliti vrednost registarskim adresiranjem. Slična stvar je i sa ostalim registrima posebne namene (segmentni registri, ip i sl.)
asembler.103 mmitrovic,
::::: Jedna stvar me uvek zbunjivala, zašto u asembleru postoje ovakve ::::: "nemoguće" instrukcije (klasičan primer sa mov ax, @data; mov ds, ax)? Zbog načina na koji se instrukcije kodiraju. Npr. AX i IP nisu ista klasa registara pošto AX ima svoju "šifru" (000), a IP je nema, na njega utiču druge instrukcije (ret, jmp, call, ...). Za prenos vrednosti u i iz segmentnog registra ne postoji forma za neposredno adresiranje (immediate), samo iz opštih registara ili iz memorije. Tako na pr. može: mov ds, ax ili mov ds, [123h] ili mov ds, [bx+3] ali ne može: mov ds, 1234h Jedna zanimljivost vezana za temu (a može se koristiti za neku zaštitu) naravno ako proradi. opcode: 8E 0E <nearptr> će učitati CS (?!) registar iz memorije, tj iz DS segmenta sa offseta nearptr. IP registar će pokazivati na IP+4, kao da se ništa nije desilo. TD definitivno umire na ovome. ;) Problem je što i sam program umre pod DOSom. Asembler i TD ne dozvoljavaju unos ove instrukciju u mnoemičkoj formi, TD je prepoznaje (ispiše mov cs, [nearptr]), ali pogine pri izvršavanju. Moj Intel 386sx neće i ne želi da izvrši ovu instrukciju (iako je u skladu sa Inteleovom specifikacijom kodiranja instrukcija i njihovim ograničenjima), što će reći Intel nije Intel kompatibilan. ;) Kako stvari stoje na ostalim Intelima, AMDovima i Cirixima?
asembler.104 prvul,
>>> )-> Stack pointer (SP) se kod Com fajova uvek stavlja na vrh >>> )-> segmenta odnosno na 0FFFEH. Na taj nacin je omogucena >>> )-> maksimalna dubina steka. >>> >>> A sta je bilo za onim poslednjim bajtom ffff? >> >> Nista, ostaje nedirnut.. :) Dva poslednja bajta u segmentu u kome radi .COM program su uvek 0x0000. To je zgodno jer se iz .COM programa moze izaci i sa obicnim RET - on pokupi onu nulu sa steka, a na ofsetu nula se nalazi instrukcija za kraj programa - INT 20h.
asembler.105 bceklic,
> programa moze izaci i sa obicnim RET - on pokupi onu > nulu sa steka, a na ofsetu nula se nalazi instrukcija za > kraj programa - INT 20h. Ovakav nacin izlaska ne preporucujem i treba ga izbegavati (bilo da se radi ret na pocetak PSP-a) ili direktan skok na int 20h. 21,4ch je resenje koje treba primenjivati uvek. Pozdrav!
asembler.106 bceklic,
> kodiranja instrukcija i njihovim ogranicenjima), sto ce reci > Intel nije Intel kompatibilan. ;) Kako stvari stoje na ostalim > Intelima, AMDovima i Cirixima? Mislim da bi trebalo po svaku cenu ibegavati upotrebu nestandardnih instrukcija jer cete se vrlo brzo naci u nezgodnoj situacija kada program odbije saradnju na tamo 'nekoj' platformi. :( Pozdrav!
asembler.107 mmitrovic,
::::: Mislim da bi trebalo po svaku cenu ibegavati upotrebu nestandardnih ::::: instrukcija jer cete se vrlo brzo naci u nezgodnoj situacija kada ::::: program odbije saradnju na tamo 'nekoj' platformi. :( Ko kaže da ćemo je koristiti, ko zna da li uopšte igde radi. To nije bila poenta. Poenta je da su encode tablice koje je Intel ZVANIžNO objavio u neskladu sa stvarnim stanjem stvari. Dotična instrukcija postoji u tim tablicama i trebalo (čuj, morala) je da funkcioniše. U tablici nigde ne piše da se CS ne sme učitavati direktno memorijski.
asembler.108 bceklic,
> ::::: Mislim da bi trebalo po svaku cenu ibegavati upotrebu > nestandardnih ::::: instrukcija jer cete se vrlo brzo naci u > nezgodnoj situacija kada ::::: program odbije saradnju na tamo > 'nekoj' platformi. :( > > Ko kaze da cemo je koristiti, ko zna da li uopste igde radi. To > nije bila poenta. Poenta je da su encode tablice koje je Intel Nisam ni rekao da cete je koristiti. Samo sam dao svoju preporuku. Btw, poruka je bila upucena vise drugima nego vama...
asembler.109 ognjen,
)-> Ovakav nacin izlaska ne preporucujem i treba ga izbegavati )-> (bilo da se radi ret na pocetak PSP-a) ili direktan skok na )-> int 20h. 21,4ch je resenje koje treba primenjivati uvek. Zašto?
asembler.110 bceklic,
> )-> Ovakav nacin izlaska ne preporucujem i treba ga izbegavati > )-> (bilo da se radi ret na pocetak PSP-a) ili direktan skok na > )-> int 20h. 21,4ch je resenje koje treba primenjivati uvek. > > Zasto? Citav problem se svodi u sustini na pitanje kompatibilnosti. Bilo da se radi o kompatibilnosti sa aktuelnom konfiguracijom ili o kompatibilnosti sa drugim programima koji su na neki nacin vezani za njega. U drugom slucaju postoji vise mogucnosti. Ja licno sam imao problema sa nekim programima koji su koristili ovaj nacin izlaska (koverzija com programa, kontrola rada programa itd.) pa otud i moj komentar. Uostalom cini mi se da svi info programi preporucuju izlaz sa 21,4cH. Sigurno sa razlogom. Pozdrav!
asembler.111 saricl,
Pretpostavljam da bi neko iz ove Conf mogao da mi pomogne. Napravio sam karticu za PC i treba mi program koji će da opslužuje interapt te kartice. Recimo IRQ 12. Zanima me dali zahtev za interapt treba da bude setovan svo vreme dok računar ne obradi interapt ili je dovoljno da se postavi sa jednim kratkotrajnim inpulsom. Takođe na koji način računar šalje potvrdu da je opslužio interapt.
asembler.112 saricl,
Hteo bi da napišem jednu prekidnu rutinu pa me zanima kako to treba da funkcioniše, i dali neko može da mi okači ovde jednu sa kraćim objašnjenjem, čisto radi primera.
asembler.113 speedy,
Jel neko ima ICESoft Debugger za DOS? ^^^ Speedy
asembler.114 msavkovic,
┌┌┌ Jel neko ima ICESoft Debugger za DOS? ┌┌┌ ^^^ To i ja vec duze trazim. :) Ajte ako ima neko...
asembler.115 kdrazan,
Zna li iko šta ne valja sljedećem primjeru ;(, odnosno vjerovatno je primjer dobar samo ja nisam sa dobrim svičevima preveo i linkovao. Išao sam čisti TASM fajl i TLINK fajl. Kao što vidite - primjer se dobija u paketu sa TASM-om... (a jest' i primjer ;)... (Da se odmah razumijemo - asembler poznajem koliko i Japanski, no obzirom da za ovaj drugi nemam baš nekog afiniteta, asembler bih ipak htio naučiti, i evo "fino" sam kren'o - i dobro prošao :))). 'Ajde, ne bih vas zamarao oko ovoga, nego desi se jedna žestoka svinjarija: NE PREVODITE OVAJ FAJL NI ZA čIVU GLAVU AKO NE ZNATE KAKO! Ja - očigledno nisam znao. Inače kako objasniti da mi je napravio pravi džumbus u CMOS-u !!! Razbuc'o mi je čak i default vrijednosti, manijak jedan - sav sam se preznojio. No dobro, oladio sam se i sredio stvar, sad sve šljaka kako Bog zapovijeda, no... pazite se... ja nisam :( Dakle evo srećnog fajla, koji je mene baš "usrećio" : ; Turbo Assembler example. Copyright (c) 1993 By Borland International, Inc. ; ASMPSCL.ASM ; From the Turbo Assembler User's Guide Ch. 18 ; Called as: TEST_PROC(i, j, k); ; i equ 8 ;leftmost parameter j equ 6 k equ 4 ;rightmost parameter .MODEL small .CODE PUBLIC TEST_PROC TEST_PROC PROC push bp mov bp,sp mov ax,Šbp+iĆ ;get i add ax,Šbp+jĆ ;add j to i sub ax,Šbp+kĆ ;subtract k from the sum pop bp ret 6 ;return, discarding 6 parameter bytes TEST_PROC ENDP END gpa#aH.
asembler.116 bkaradzic,
Da li neko ima SoftICE debugger za DOS(!) ???
asembler.117 bceklic,
> Da li neko ima SoftICE debugger za DOS(!) ??? Ovo vec postaje zamorno.. :) Svaki drugi dan osvane po jedna poruka u kojoj se trazi Soft Ice. Elem, u ovoj konferenciji je neko vec ostavio verziju za Win. Verziju za Dos izgleda da nema niko ili je ima a ne zeli da je podeli sa drugima ;) U svakom slucaju hteo bih da pitam sta to svi ocekuju od SI debugera kad je toliko trazen?
asembler.118 msavkovic,
┌┌┌ Da li neko ima SoftICE debugger za DOS(!) ??? Da, da li NEKO ima softice debbuger za D O S !!! ĘĘĘ
asembler.119 mdimitrijevic,
Od Soft Ice-a ocekujemo mnogo bolje debagovanje. Mnogo je bolji od drugih programa i moze da izbegne mnoge nacine za blokiranje debagera i nacine zastite programa od pregleda. Sve u svemu bolji je od drugih. Pozdrav, Marjan
asembler.120 deimos,
Vazno mi je i hitno: Ako je u realnom modu adresa video memorije A000:0000 koja je onda to adresa u 386+PM FLAT modelu ? (nemojte mi reci da je 000A0000h). Hvala unapred, Vlada.
asembler.121 bceklic,
> Od Soft Ice-a ocekujemo mnogo bolje debagovanje. Mnogo je bolji > od drugih programa i moze da izbegne mnoge nacine za blokiranje > debagera i nacine zastite programa od pregleda. > Sve u svemu bolji je od drugih. Nisam bez razloga postavio moje pitanje iako su mi vec bile poznate karakteristike SI-a. ;) Cini mi se da ovde postoji zabluda da ce neki super-super debuger resiti sve moguce probleme na koje se nailazi sto naravno nema veze sa istinom. Tome cini mi se doprinose nerealne ocene i ocekivanja iz raznih casopisa (obicno se SI spominje kao 'super extra' debuger mada ga niko nije ni video 'ali je cuo o njemu'. Nedavno se ovde pojavila verzija za Win koju sam samo pogledao i ...ostavio. Ako neko ne moze da resi problem sa TD-om (koji inace koristim) on nece moci da ga analizira ni u SI-u. TD-a inace nije u opste lako oboriti sto je jos jedna od velikih zabluda. Uzgred, imao sam prilike da se sretnem sa oko 50 raznih vrsta zastite i nije bilo ni jedne sa kojom se TD nije mogao izboriti. Dakle, jos jedan plus Borlandu. :) Pozdrav! P.S. Znam da postoje i bolji debageri od Si-a i mislim da je krajnje vreme da neko pocne potragu za njima...
asembler.122 msavkovic,
┌┌┌ Ako neko ne moze da resi problem sa TD-om (koji inace ┌┌┌ koristim) on nece moci da ga analizira ni u SI-u. TD-a ┌┌┌ inace nije u opste lako oboriti sto je jos jedna od velikih ┌┌┌ zabluda. E? A ti si oba probao pa znas? P.S. Cuh da SI ima save opciju ;)
asembler.123 saricl,
dali neko može da mi kaže na koji način se vrši učitavanje 16 bitnog podatka sa magistrale. Kad učitavam sa IN AX,DX pri čemu je u DX=278h učitava mi se regularno samo donji bajt. Inače uređaj na toj adresi JESTE šesnaestobitn, i postavlja odgovarajućii bajt na magistralu. Dali je možda potrebno negde prvo setovati šesnaestobiiitni ulaz, ili nešto slično? Dali se učitava viši bajt na istoj adresi(parna neparna).
asembler.124 bkaradzic,
; > Da li neko ima SoftICE debugger za DOS(!) ??? ; ; Ovo vec postaje zamorno.. :) ; Svaki drugi dan osvane po jedna poruka u kojoj se trazi Soft Ice. ; Elem, u ovoj konferenciji je neko vec ostavio verziju za Win. Verziju ; za Dos izgleda da nema niko ili je ima a ne zeli da je podeli sa ; drugima ;) ; ; U svakom slucaju hteo bih da pitam sta to svi ocekuju od SI debugera ; kad je toliko trazen? Meni treba zato sto radi u 32bit protected modu!
asembler.125 bkaradzic,
;;; Ako je u realnom modu adresa video memorije A000:0000 koja je ;;; onda to adresa u 386+PM FLAT modelu ? (nemojte mi reci da je ;;; 000A0000h). :) jeste, ali VideoMemory = 000A0000h - _code32 :)
asembler.126 bkaradzic,
;;; Ako neko ne moze da resi problem sa TD-om (koji inace koristim) ;;; on nece moci da ga analizira ni u SI-u. TD-a inace nije u opste ;;; lako oboriti sto je jos jedna od velikih zabluda. Problem koji je neresiv za TD je 32bit protected mode!!! :( ;;; Uzgred, imao sam prilike da se sretnem sa oko 50 raznih vrsta ;;; zastite i nije bilo ni jedne sa kojom se TD nije mogao izboriti. "Couldn`t enter 32bit protected mode!!!" Ova "zastita" je neresiva sa TD, a za SoftICE je to sasvim normalno. ;;; Dakle, jos jedan plus Borlandu. :) Ipak, jedan veeeeliki minus Borlandu (samo za TD;)
asembler.127 bceklic,
> ┌┌┌ Ako neko ne moze da resi problem sa TD-om (koji inace > ┌┌┌ koristim) on nece moci da ga analizira ni u SI-u. TD-a > E? > A ti si oba probao pa znas? Opet kazem da debuger ne moze sam da obavi posao i da isti posao moze da uradi i TD (mozda na tezi nacin ali ipak moze). Dakle, ako i tebi kojim slucajem nije potreban bas 32Bit PM dibager ;) problem se moze resiti i obicnim TD-om... Pozdrav!
asembler.128 bceklic,
> "Couldn`t enter 32bit protected mode!!!" > Ova "zastita" je neresiva sa TD, a za SoftICE je to sasvim > normalno. Ja koristim 3.2 verziju TD-a. Nisam informisan o tome da li su nove verzija TD-a resile ovaj problem? U svakom slucaju siguran sam da ce Borland resiti ovaj problem (ako vec nije :) Pozdrav! P.S. Da li u TASM-u 4.0 postoji TD32 ? Sta se to desava ovih dana kada svi debaguju 32Bit PM aplikacije? ;)
asembler.129 flash,
Pozdrav, Ko bi rek'o da je pisanje i najjednostavnijeg TSR programa tako teško. Uz ovu poruku je source koji pravi probleme. Program bi trebalo da u pozadini prima podatke sa COM porta i povremeno ih snima u fajl. E sad, ja sam sve to zbudžio i to radi, samo što ima par bagova: 1. primer: program je instaliran na COM2, na COM1 je miš. Program normalno radi sve dok ne počne da se klikće po mišu (testirano u svim Nortonovim programima) Računar se zaglavi. Ovo mi nije jasno jer COM1 i COM2 imaju različiti IRQ tako da to ne bi trebalo da ima veze. 2. primer: program prima podatke sa COM porta i kada se prijemni bafer napuni, onda ga snima na disk u fajl C:\007.LOG Sve radi OK bez obzira koliko je disk aktivan. Radi normalno i 'ispod' NDD-a i SPEEDISK-a. Problem nastaje ukoliko u momentu startovanja nekog programa, TSR hoće da upiše bafer. Program koji je počeo da se startuje, ili se zaglavi, ili izbaci poruku tipa 'error est0001: Ilegall format in loadable file.' (Int 13h je uredno preuzet, kao što se vidi iz source-a) Ukoliko se neko razume u materiju, molio bih ga da pomogne u rešavanju ovih par problemčića. Predrag P.S. Zbog lakšeg testiranja, ubacio sam nekoliko DEBUG konstanti koje se nalaze na početku listinga. Sada je podešeno da program upisuje test bafer svakih 5-6 sekundi (čuje se beep) bug-tsr.zip
asembler.130 maksa,
>> Problem koji je neresiv za TD je 32bit protected mode!!! :( bc4, readme Debuggers --------- Borland's Turbo Debugger supports both 16-bit DPMI debugging (TD.EXE) and 32-bit DPMI debugging (TD32.EXE). DPMI support services are provided by several files delivered with PowerPack for DOS, and are used by both debuggers.
asembler.131 mdimitrijevic,
Glavna potreba je 32-bitni PM i to je sve. Ukoliko nabavim kompletan BC 4.x onda cu da pogledam da li je to reseno u TD-u. TD je vrlo dobar i koristim ga uvek osim kod PM programa gde se blokira. Pozdrav, Marjan
asembler.132 evlad,
<> P.S. Da li u TASM-u 4.0 postoji TD32 ? Directory of C:\TASM\BIN 32RTM EXE 141,566 12-14-93 4:00a BRC EXE 38,208 12-14-93 4:00a BRC32 EXE 50,720 12-14-93 4:00a BRCC EXE 298,576 12-14-93 4:00a BRCC32 EXE 310,304 12-14-93 4:00a IMPDEF EXE 77,824 12-14-93 4:00a IMPLIB EXE 94,208 12-14-93 4:00a MAKE EXE 139,264 12-14-93 4:00a MAKER EXE 60,884 12-14-93 4:00a MAKESWAP EXE 45,910 12-14-93 4:00a OBJXREF EXE 86,016 12-14-93 4:00a RLINK EXE 117,149 12-14-93 4:00a RTM EXE 109,022 12-14-93 4:00a TDMEM EXE 16,752 12-14-93 4:00a TDUMP EXE 184,320 12-14-93 4:00a TLIB EXE 57,344 12-14-93 4:00a WINSTUB EXE 578 12-14-93 4:00a TDWINI EXE 58,880 12-14-93 4:00a TD32 EXE 643,072 12-14-93 4:00a TD32INST EXE 192,512 12-14-93 4:00a TD EXE 708,648 12-14-93 4:00a TDINST EXE 134,836 12-14-93 4:00a TDREMOTE EXE 23,586 12-14-93 4:00a TDRF EXE 21,380 12-14-93 4:00a TDW EXE 660,000 12-14-93 4:00a TDWINST EXE 133,238 12-14-93 4:00a WREMOTE EXE 41,984 12-14-93 4:00a WRSETUP EXE 12,800 12-14-93 4:00a H2ASH EXE 275,968 12-14-93 4:00a TASM EXE 134,884 12-14-93 4:00a TASMX EXE 148,378 12-14-93 4:00a TDSTRIP EXE 15,112 12-14-93 4:00a TLINK EXE 150,162 12-14-93 4:00a H2ASH32 EXE 299,008 12-14-93 4:00a TASM32 EXE 163,840 12-14-93 4:00a TDSTRP32 EXE 49,152 12-14-93 4:00a TLINK32 EXE 290,816 12-14-93 4:00a GROUPS EXE 8,096 12-14-93 4:00a kao što vidiš ima ...
asembler.133 bceklic,
> --------- > Borland's Turbo Debugger supports both 16-bit DPMI debugging > (TD.EXE) and 32-bit DPMI debugging (TD32.EXE). DPMI support > services are provided by several files delivered with PowerPack > for DOS, and are used by both debuggers. HA! :) Bio sam siguran da su taj problem u Borlandu odavno resili jer je 4.0 verzija jos iz '93 godine...
asembler.134 bceklic,
> Ko bi rek'o da je pisanje i najjednostavnijeg TSR programa tako > tesko. Uz ovu poruku je source koji pravi probleme. > Program bi trebalo da u pozadini prima podatke sa COM porta i > povremeno ih snima u fajl. E sad, ja sam sve to zbudzio i to > radi, samo sto ima par bagova: > 'error est0001: Ilegall format in loadable file.' > (Int 13h je uredno preuzet, kao sto se vidi iz source-a) Najcesci problem kod ovakvih TSR programa je sam pristup disku (I/O). Pretpostavljam da koristis Int 21 (3C i 40) za upis u fajl. Da bi savladao ove probleme detaljno prouci infomacije o sledecim interaptima (na zalost svi su nedokumentovani i njihov izlaz zavisi od verzije dos-a) Int 28H, Int 21,34, Int 21,5D. Sve se svodi na to da ne smes da izvodis I/O pozive dok je setovan Dos Critical flag (gore pomenuti interapti ce ti pomoci da ga lociras). Da li znas ko je izvor pomenute poruke o greski? Uzgred, source programa nisam jos uvek skinuo pa ne mogu jos uvek da it kazem nista konkretno.
asembler.135 msavkovic,
┌┌┌ <> P.S. Da li u TASM-u 4.0 postoji TD32 ? ┌┌┌ ┌┌┌ TDWINI EXE 58,880 12-14-93 4:00a ┌┌┌ TD32 EXE 643,072 12-14-93 4:00a ┌┌┌ TD32INST EXE 192,512 12-14-93 4:00a Ovo je za glupi windows, video bi to i sam da si probao da ga startujes ┌┌┌ kao sto vidis ima ... kao sto znam nema ...
asembler.136 deimos,
PP>> :) jeste, ali VideoMemory = 000A0000h - _code32 :) E, u cemu onda gresim? Ja sam napravio cisto radi proveresinonim u V86 modu i tu je bilo ES: 0000h, DI: A0000h, i onda jedno rep movsw, a sada kada je ES:000h i EDI:000A0000h jednostavno - ne radi. HELP! Vlada.
asembler.137 miccko,
 s-ice imam vise od godinu dana. Sto nisi pitao pravog coveka. Da si ga koristio znao bi da nema svrhe stavljati INT 3 u program. Ako me lepo zamolis poslacu ti verziju 2.5
asembler.138 maksa,
>> kao sto znam nema ... Ne znaš.
asembler.139 maksa,
>> E, u cemu onda gresim? Ja sam napravio cisto radi >> provere sinonim u V86 modu i tu je bilo ES: 0000h, DI: A0000h, >> i onda jedno rep movsw, a sada kada je ES:000h i EDI:000A0000h >> jednostavno - ne radi. HELP! Ono što ti je čovek napisao važi za kombinaciju asm + pmode extender. Određivanje 32-bitne adrese u opštem slučaju je komplikovanije od prostog spajanja bitova, i zavisiod OS-a, extendera, prevodioca ...
asembler.140 bceklic,
>  s-ice imam vise od godinu dana. Sto nisi pitao pravog coveka. Pa sto ne cutis? :) > Da si ga koristio znao bi da nema svrhe stavljati INT 3 u > program. Kao sto vec rekoh upoznat sam sa nekim od mogucnosti SI-a. > Ako me lepo zamolis poslacu ti verziju 2.5 Ako si raspolozen da ga podelis sa drugima bilo bi lepo da ga posaljes na PRO-BA. Pozdrav!
asembler.141 deimos,
RE: FLAT Model Na osnovu Pmode/DoS4GW sam i uzeo tu adresu u obzir, ali ako znas molim te mi objasni kako da odredim lepo adresu vÚ]ideo memorije. Inace, OS je DOS. Vlada. ps. Cackao sam po onoj intelovoj dokumentaciji za 386 procesore, ali nisam uspeo da ukacim.
asembler.142 maksa,
>> Na osnovu Pmode/DoS4GW sam i uzeo tu adresu u obzir, ali ako Ovo baš ne razumem. Pmode je extender za asm. koji je neko ovde okačio pre nekog vremena, i u njemu se 32-bitna adresa određuje prema već navedenoj formuli adresa - _pmode32. Za DOS4GW ekstender ne znam kako bi se to tačno izvelo (nikad nisam imao dodir sa kompajlerom koji ga podržava). U kombinaciji BC4 + DOS Power Pack o tome brine 32rtm.exe. >> mi objasni kako da odredim lepo adresu video memorije. Joj bre, da znam, rekao bih ti još pre tri poruke. ;)) Na pitanje 'gde je video memorija' ne postoji jednoznačan odgovor u stilu 'tu i tu'. U opštem slučaju to se radi preko DPMI servisa (int 2Fh, valjda), a koja tačno f-ja ne znam, nemam DPMI specifikaciju. Uz ovu poruku ti besim neku DPMI biblioteku za C koja možda može da ti pomogne. >> ps. Cackao sam po onoj intelovoj dokumentaciji za 386 procesore, ali >> nisam uspeo da ukacim. Ako se budeš bavio protected modom, ovo ćeš morati da izbistriš. dpmi_lib.zip
asembler.143 deimos,
 ű>> >> Na osnovu Pmode/DoS4GW sam i uzeo tu adresu u obzir, ali ako >> Ovo bas ne razumem. I u DOS4GW i u Pmode-u video memorija je na 0A0000h. Inace kompajler koji radi sa DOS4GW je Watcom-ov C kompajler. >> opstem slucaju to se radi preko DPMI servisa (int 2Fh, valjda), a koja Hvala na fajlu prikacenim uz poruku, ali sam sve to vec izbistrio sa DPMI-om, a sada me interesuje nesto tipa 'kako napraviti sopstveni ekstender sa ogranicenim mogucnostima u zavisnosti od potrebe'. Ipak, hvala. Pozdrav, Vlada.
asembler.144 saricl,
Postoji li na|in da se od EXE,COM,SYS fajla napravi ASM fajl? Imam TASM V4.00 i nisam uspeo da provalim kako se to radi.
asembler.145 saricl,
dali neko zna za[to mi IN AX,DX u`itava regularno samo donji bajt sa magistrale. Napominjem da uređaj koji treba da prosledi reč to i čini. Treba li negde nešto da setujem ili podesim da bi mi bio dozvoljen pristup šesnaestobitnom ulazu.
asembler.146 deimos,
RE: EXE,COM,SYS -> .ASM Probaj sa Sourcerom (koji ja koristim). Ako ga nema na sezamu ili ne mozes nigde da ga nadjes poslacu ja SR 5.0 Vlada.
asembler.147 deimos,
RE: IN AX,DX Stvar je u tome sto mozes da pokupis samo jedan bajt za redom uz pomoc IN-a. Ako zelis da uzmes word sa porta, koristi IN AL,DX + IN AH,DX. Vlada.
asembler.148 flash,
> Da li znas ko je izvor pomenute poruke o greski? Najverovatnije TSR prekine program koji se izvršava foreground, jer se upis na disk i vrši preko DOS funkcija 3dh,40h. Evo uprošćene šeme programa: ; INTERRUPT PROCEDURES newint0b proc far ; 0B, IRQ3, COM2 Ako je prispeo znak na port, upisati ga u bafer ReceiveBuff[index]:=znak inc index end newint0b endp newint8 proc far pushf call oldint8 Ako je prijemni bafer (ReceiveBuff) pun, zahtev za upis na disk popflag:=POPTIME end Ako je postavljen zahtev za upis bafera call check_system If system OK to popup call main end end iret newint8 endp ;------------------ newint9 proc far pushf call oldint9 if hotkey pressed ; Postavlja se zahtev za snimanje bafera popflag:=POPTIME endif iret newint9 endp ;------------------ newint10 proc far inc cs:int10_active ; Indikator da je interrupt pushf ; u toku. call cs:[oldint10] dec cs:int10_active iret newint10 endp ;------------------ newint13 proc far pushf inc cs:int13_active ; Indikator da je interrupt call cs:[oldint13] ; u toku. pushf dec cs:int13_active popf ret 2 newint13 endp ;------------------ newint28 proc far bla,bla... newint28 endp ;------------------ OSTALE RUTINE check_system proc near if not int10_active, and if not int13_active, and and if not DOS CriticalErrorFlag, and and if not InDOS flag -može upis na disk end check_system endp Kao što vidiš proverava se i int13h i InDOS flag i CriticalError flag, međutim stvar ne radi.
asembler.149 miccko,
> s-ice imam vise od godinu dana. Sto nisi pitao pravog coveka. Pa sto ne cutis? :) > Da si ga koristio znao bi da nema svrhe stavljati INT 3 u > program. Kao sto vec rekoh upoznat sam sa nekim od mogucnosti SI-a. > Ako me lepo zamolis poslacu ti verziju 2.5 Ako si raspolozen da ga podelis sa drugima bilo bi lepo da ga posaljes na PRO-BA. Pozdrav! Evo probacu da ga zakacim za ovu poruku mada nisi zasluzio da ti posaljem ali kad sam video da stavljas INT 3 i da koristis TD 3.1 onda mora da si mnogo ocajan. U svakom slucaju program nije nesto ekstra ali je jedan od boljih (na primer ne mozes da razbijes moj program njime). Za 32-bitni rezim sam morao da razvijem svoj debager. Ti pogledaj pa ako ti se svidi... Dejan HHHHHHHHHHHHHHHHHHH s-ice.arj
asembler.150 deimos,
RE: PM FLAT Modela Adressing >> >> mi objasni kako da odredim lepo adresu video memorije. >> >> Joj bre, da znam, rekao bih ti jos pre tri poruke. ;)) Na pitanje 'gde >> je video memorija' ne postoji jednoznacan odgovor u stilu 'tu i tu'. U >> opstem slucaju to se radi preko DPMI servisa (int 2Fh, valjda), a koja E, pa evo ovako. Uz malo cackanja i raznih drugih stvari, dosao sam do sledeceg zakljucka. U Realnom modu idu adrese 0000:0000-0000:FFFF, pa 1000:0000-1000:FFFF i tako dalje. Posto se relativna vrednost segmenta poveca za FFFFh svaki put kad ofset predje 64K, u FLAT PM modelu segment se predstavlja kao '1' umesto '1000'. Toliko o opste poznatoj teoriji. Kada se sartuje program koji koristi 386+ instrukcije u PM i koristi linearnu memoriju, on se ucita u prvi slobodan blok memorije koju on tretira kao adresu nula, tj 0000:0000 u RM. Ako znamo da je adresa video memorije, u konkretnom primeru, u RM na A000:0000, pretvoricemo je u adresu kako se ona gleda u linearnom (FLAT) modelu, tj. kao A0000h. Sve sto nam preostaje je da od nama potrebne adrese (A0000h) oduzmemo pocetnu adresu gde se program ucitao i to je to. Na primemr: Code_Seg SEGMENT PUBLIC 'CODE' USE32 ASSUME CS:Code_Seg ... vmem_pm equ 0A0000h .... mov edi,vmem_pm sub edi,Code_Seg U EDI registru ostaje pocetna adresa video memorije. Problem: Gledajuci Intel-ovu dokumentaciju o 386 procesorima, video sam da se i za flat model kaze da ako hocemo da prenesemo odredjenu kolicinu podataka sa movsb,movsw ili movsd, prenos se odvija sa DS:ESI na ES:EDI. E tu nastaje problem: Sta se podrazumeva pod segmentnim vrednostima u ES i DS ako se radi o linearnoj memoriji ??? (ako je segment 0 - ne radi, ako je segment 'seg XXX' opet ne radi, pa cak i ako se uopste ne dira ES i DS - ne radi) ??? Pozdrav, Vlada.
asembler.151 bceklic,
> Evo probacu da ga zakacim za ovu poruku mada nisi zasluzio > da ti posaljem ali kad sam video da stavljas INT 3 i da > koristis TD 3.1 onda mora da si mnogo ocajan. Ti imas bas lepe stavove o zivotu a ? Sve ima svoju funkcija pa cak i onda kada to tebi nista ne znaci... To sto koristim TD (3.2 ili 4.0 svejedno) a ne neki drugi debager mislim da nema veze sa tim sto sam ocajan. Ocajan sam zbog drugih stvari. ;) > U svakom slucaju program nije nesto ekstra ali je jedan od > boljih (na primer ne mozes da razbijes moj program njime). > Za 32-bitni rezim sam morao da razvijem svoj debager. Njegov UI me nikad nije privlacio i zato sam se uvek odlucivao za Borlandove debagere koji imaju najbolji UI po cenu nesto tezeg rada. > Dejan Blagoje
asembler.152 maksa,
>> Sta se podrazumeva pod segmentnim vrednostima u ES i DS ako se >> radi o linearnoj memoriji ??? Podrazumeva se verovatno selector, odn. index na tabelu deskriptora. Nju (tabelu) formira os/extender/kompajler/linker ...
asembler.153 saricl,
Zbog čega mi se kod disasembliranja javlja kod koji nije moguće disasemblirati?
asembler.154 saricl,
!!! IN-a. Ako zelis da uzmes word sa porta, koristi IN AL,DX + IN AH,DX. Pa javlja mi Invalid combination of op code and operands kad pokuša da prevede IN AH,DX čini mi se da je nešto drugo u pitanju.
asembler.155 deimos,
>> javlja mi Invalid combination of op code and operands kad pokusa da prevede >> IN AH,DX Sorry, bukvalno si me shvatio, mislio sam sta bi u principu trebalo da se dobije. Evo ispravljam svoju gresku. Sledi deo koda koji ce sigurno da radi: ... IN AL,DX XCHG AL,AH IN AL,DX XCHG AL,AH ... Posle ovoga bi trebao u AX da imas WORD uzet sa porta ( ako je za ovaj predvidjeno da se uzimaju WORD velicine ). Inace kad uzimas vrednost sa porta mozes samo da je uzmes u AL. Porzdrav, Vlada.
asembler.156 saricl,
!!! IN AL,DX <-ovde mi učitava niži bajt !!! XCHG AL,AH <-ovde mi menja sadržaj AH i AL (u AH dolazi vrednost nižeg bajta) !!! IN AL,DX <-ovde mi opet učitava vrednost nižeg bajta u AL !!! XCHG AL,AH <-ovde mi opet menja sadržaj AH i AL Po logici trebalo bi da imam istu vrednost i u AL, i u AH i to vrednost donjeg bajta sa magistrale, zar ne? Ono što ja imam to je FFFF bez obzira na stanje magistrale. Inače učitavanje vršim sa adrese 278h i kad se prozove ta adresa podaci su valjani D0-D15. (osim adrese naravno potrebno je i da bude AEN=0 IOR=0)
asembler.157 deimos,
** !!! IN AL,DX <-ovde mi ucitava nizi bajt ** !!! XCHG AL,AH <-ovde mi menja sadrzaj AH i AL (u AH dolazi vrednost ** nizeg bajta) ** !!! IN AL,DX <-ovde mi opet ucitava vrednost nizeg bajta u AL ^^^^^ ** !!! XCHG AL,AH <-ovde mi opet menja sadrzaj AH i AL ** Po logici trebalo bi da imam istu vrednost i u AL, i u AH i to vrednost ** donjeg bajta sa magistrale, zar ne? Ne, ne , pogresno si protumacio... Kao prvo, ne znaci da ako uzimas vrednost sa porta (ili neceg drugog) u AL da je to obavezno nizi bajt. Ako, recimo, port treba da vrati double-word (4 bajta), ti ces morati cetiri puta da uzmes vrednost sa porta bas i samo preko AL. Evo sta konkretno radi ovo gore: IN AL,DX <- Uzima prvi bajt sa porta XCHG AL,AH <- Zamenjuje sadrzaj AL i AH i obrnuto, tako da sada u AL imas vrednost iz AH, a u AH imas vrednost iz AL (kao da si stavio AL na stek) IN AL,DX <- Uzima drugi bajt sa porta. Dakle, sada u AL imas visi bajt, a u AH nizi !! XCHG AL,AH <- Zamenjuje AL (koji trenutno sadrzi visi bajt) sa AH (koji sadrzi nizi bajt uzet sa porta). Posle ovoga bi trebalo da u AL imas vrednost bajta koju si uzeo prvom IN instrukcijom, a u AH bajt koji si uzeo drugom IN instrukcijom. Ako ti ovo nije jasno evo ti ekvivalenta koji ce da radi isto to, samo sto je malo duzi i koristi i BX registar: ... PUSH BX <- Sacuvamo BX IN AL,DX <- Uzmemo nizi bajt sa porta MOV BL,AL <- Stavimo ga u nizi bajt BX registra IN AL,DX <- Uzmemo visi bajt sa porta MOV BH,AL <- Stavimo ga u visi bajt BX registra, tako da sada ceo BX registar sadrzi i nizu i visu vrednost uzetu sa porta u pravilnom rasporedu. MOV AX,BX <- Kopiramo vrednost BX u AX, kako bi mogli da POP BX <- povratimo vrednost BX ako ga dalje trebamo ... Ostaje ti u AX WORD uzet sa porta, kao i u predhodnom slucaju. Ako ti ovo ne radi, onda definitivno nije do ovoga dela programa greska, sto znaci da gresis u nekoj od sledecih stvari: 1. Port nije predvidjen da vraca WORD vrednosti (pa ti oba puta vrati samo nize vrednosti, koje ne moraju da budu iste). 2. Port, tj. IRQ ili nesto drugo sto je u vezi sa portom nije ispravno p˛ibrdřljeno da bi port vracao (ispravne) vrednosti. Pozdrav, Vlada.
asembler.158 saricl,
!!! PUSH BX <- Sacuvamo BX >>>>>>!!! IN AL,DX <- Uzmemo nizi bajt sa porta !!! MOV BL,AL <- Stavimo ga u nizi bajt BX registra >>>>>>!!! IN AL,DX <- Uzmemo visi bajt sa porta !!! MOV BH,AL <- Stavimo ga u visi bajt BX registra, tako da sada !!! ceo BX registar sadrzi i nizu i visu vrednost !!! uzetu sa porta u pravilnom rasporedu. !!! MOV AX,BX <- Kopiramo vrednost BX u AX, kako bi mogli da !!! POP BX <- povratimo vrednost BX ako ga dalje trebamo Ove dve instrukcije su identične, kako procesor zna da je u pitanju drugi a ne opet prvi bajt. Ima neki interni brojač ili tako nešto ? Inače ponovo mi se učitava isti donji bajt sa magistrale, tako da se u AH i AL nalaze iste vrednosti. Meni treba učitavanje gornjeg bajta odvojeno ili zajedno sa donjim. Još uvek mi nije jasno zašto regularna dokumentovana instrukcija IN AX,DX učitava samo donji bajt odnosno ponaša se isto kao instrukcija IN AL,DX.
asembler.159 deimos,
>>>> MOV AL,DX >>>> MOV AL,DX Ovo nisu iste vrednosti ako port treba da vrati dva bajta, tj e˝ů  uredjaj koji salje vrednosti sa porta salje dva bajta za redom, jer koliko sam ja shvatio port 278h je u vezi sa stampacem. E sad vidi ovako: ako je interfejs kartica (IO sa paralelnim prikljuckom) 16-o bitna, onda moze da vrati odjednom celu sesnaestobitnu vrednost, ali posto ja jos nisam video 16-o bitni adapter sa paralelnim prikljuckom ( dakle mora da je 8-o bitni ) onda ne moze ni da vrati odjednom oba bajta, vec jedan po jedan, i to uopste nema veze sa magistralom (bila ona 8-bitna, 16-bitna ili 32-bitna)! Ova tehnika je uzimanja , tj slanja dva  űbajta za redom je standardna kod 8-bitnih periferija. Ajde da pojednostavimo stvari. Objasni mi konkret ¨˙űno sta bi trebalo da se dobije kad uzmes vrednost sa porta, koji us˝ůlovi treba da su ispunjeni i sta konkretno treba taj deo programa da radi, pa cu pokusati˘Ę ű  ű űda provalim u cemu je stvar. Vlada. ps. Ako hoces mo´kz˝ů űes i da mi posaljes taj deo sorsa.
asembler.160 dejanr,
>> Zbog čega mi se kod disasembliranja javlja kod koji nije moguće >> disasemblirati? Najpre će biti da pokušavaš da disasembliraš neku tabelu u kojoj su podaci, a ne instrukcije.
asembler.161 bkaradzic,
Imam jedan problem u pmode. Primer: NESTO dd 0 OldIRQ0 dd 0 IRQ0: inc NESTO jmp OldIRQ0 Kada IRQ0 zamenim ovom "rutinom";) program nece da mi radi sa QEMM i EMM386. U rm bi ovo radilo kad bi ispred NESTO i OldIRQ0 stavio cs:, ali u pm? Da li neko ima ideju kako bi ovo ispravio (vazno mi je da program radi i sa EMM386!) ?
asembler.162 bkaradzic,
Da li neko ima neki dobar mod player za SB (source, ali dovoljan mi je i .OBJ) koji radi u pmode, moze da pusta module sa 14 kanala (.MOD 14CH) i da nije MIDAS?
asembler.163 deimos,
-->> Da li neko ima neki dobar mod player za SB (source, ali dovoljan mi je i -->> .OBJ) koji radi u pmode E da, ovime sam se bavio jedno vreme, i sve je lepo radilo u RM, ali se onda postavljalo pitanje 'kako adresirati DMA kanal u PM'???
asembler.164 saricl,
!!! celu sesnaestobitnu vrednost, ali posto ja jos nisam video 16-o bitni !!! adapter sa paralelnim prikljuckom ( dakle mora da je 8-o bitni ) onda ne !!! ja shvatio port 278h je u vezi sa stampacem. E sad vidi ovako: ako je !!! interfejs kartica (IO sa paralelnim prikljuckom) 16-o bitna, onda moze da !!! vrati odjednom celu sesnaestobitnu vrednost, ali posto ja jos nisam video !!! 16-o bitni adapter sa paralelnim prikljuckom ( dakle mora da je 8-o bitni Pa u pitanju je kartica koju sam sam napravio i ona postavlja šesnaest bita na magistralu (D0 do D15) sa postavljanjem adrese 278h,IOR,i AEN signalima. No sve u svemu rešio sam da napravim drugačiju karticu, odnosno da multiplexiram donjih osam bita.
asembler.165 mmitrovic,
::::: Ove dve instrukcije su identične, kako procesor zna da je u pitanju ::::: drugi a ne opet prvi bajt. Ima neki interni brojač ili tako nešto ? Ne zna procesor, već periferija od koje tražiš word po tom principu. ::::: Inače ponovo mi se učitava isti donji bajt sa magistrale, tako da se ::::: u AH i AL nalaze iste vrednosti. Meni treba učitavanje gornjeg bajta ::::: odvojeno ili zajedno sa donjim. Zato što tvoja kartica ne prati da li se učitao donji bajt. ::::: Još uvek mi nije jasno zašto regularna dokumentovana instrukcija ::::: IN AX,DX učitava samo donji bajt odnosno ponaša se isto kao instrukcija ::::: IN AL,DX. Iz sledećeg razloga (po x-ti put): Ako je DX=278h, instrukcija IN AX,DX će uraditi sledeće: I) kod kartica koje se ponašaju kao 8-bitne: 1) Zahtevaće vrednost sa porta 278h i učitaće a0-a7 u AL 2) Zahtevaće vrednost sa porta 279h i učitaće a0-a7 u AH II) kod 16-bitnih kartica: Zahtevaće vrednost sa porta 278h i učitaće a0-a15 u AX Razlika između ova dva načina je u jednoj liniji koju kartica mora da postavi da bi javila da je na magistralu stavila 16bita, a ne 8. Ta linija se nalazi u onom 16bitnom dodatku, ali ne znam kako se zove, niti da li je komplementirana, pogledaj neki DOC. Znači postoje tri principa po kojima se može učitati word sa periferije, (kao dva bajta sa istog porta, kao dva bajta sa susednih portova, i kao word sa porta) a koliko mi se čini, tvoja kartica ne podržava ni jedan od njih: 1) Pošto dvaputa učitavaš istu vrednost (bajt) sa porta 278h dobijaš AH=AL zato što tvoja kartica nije registrovala prvo učitavanje i nije se spremila da na sledeći zahtev odgovori višim bajtom. Ukoliko je tvoja kartica pravljena po ovom sistemu, onda ubaci par NOP-ova između dva IN-a, pošto je hardveru potrebno malo vremena da se prebaci u stabilno stanje, naročito ako je kartica sa nekim procesorom. 2) Tvoja kartica ne odgovara na zahtev sa porta 279h, a ne postoji drugi hardver koji bi se na to javio (isključio si ili nemaš LPT2), pa je u sledećem clock signalu magistrala prazna pa u ovaj bajt bude upisana 0. Kao rezultat dobiješ AX=AL (AH=0). 3) Ne postavljaš 16b liniju. Drugo, ako pišeš program u PMu, treba da znaš da IN AX, DX; gde je DX=278h vrši proveru pristupa ne samo portu 278h već i 279h. Jednostavno rečeno, ceo IO space se tretira kao klasična memorija od 64k. Kako se word prostire u memoriji, tako se prostire i u IO space-u. Nadam se da sam bio dovoljno jasan, ako nisam reci. Sorry, mislim da ćeš morati ponovo da projektuješ karticu. :( Naravno, proveri ovo kod još nekog pre nego spališ ovu staru, možda su mene pogrešno učili.
asembler.166 bkaradzic,
Imam jedan problem sa programom pisanom u pmode-u. Kada IRQ0 zamenim mojom rutinom koja izgleda ovako: NESTO dd 0 IRQ0: inc NESTO jmp OldIRQ0 program nece da mi radi sa EMM386 i QEMM (bez ovih programa normalno radi). Da li neko zna kako ovaj problem da resim, veoma mi je vazno (a i hitno!). Ko mi ovo resi ima pice od mene:)
asembler.167 pstojanovic,
> Išao sam čisti TASM fajl i TLINK fajl. Kao U ovome je verovatno i greska jer primer koji si dao je primer procedure a ne samostalnog programa za neki od visih programskih jezika (npr. c), sto i u samom primeru pise : ; Called as: TEST_PROC(i, j, k); ; i equ 8 ;leftmost parameter ; j equ 6 ; k equ 4 ;rightmost parameter Recimo ako dodas proceduru start iza PUBLIC TEST_PROC ... PUBLIC TEST_PROC PUBLIC START START PROC MOV AX,1 ; 1->AX MOV BX,2 ; 2->BX MOV CX,3 ; 3->CX PUSH AX ; AX na stek (AX <=> i) PUSH BX ; BX na stek (BX <=> j) PUSH CX ; CX na stek (CX <=> k) CALL TEST_PROC ; poziv TEST_PROC MOV AX,4C00h ; zavrsi program INT 21h START ENDP ; Kraj programske rutine START .. ; ...nastavak primera .. END START ; Program otpocinje rutinom START ... primer ce savrseno raditi.
asembler.168 speedy,
SP> NESTO dd 0 SP> SP> IRQ0: inc NESTO SP> jmp OldIRQ0 SP> SP> program nece da mi radi sa EMM386 i QEMM (bez ovih programa SP> normalno radi). SP> Da li neko zna kako ovaj problem da resim, veoma mi je vazno (a SP> i hitno!). SP> Ko mi ovo resi ima pice od mene:) Mozda bi trebao da setujes ds selektor? (interapt verovatno prolazi kroz VCPI gde se promene segregs) Da li je OldIRQ0 rutina iz tvog programa? Ako nije, odakle uzimas adresu OldIRQ0? Hope this helps, Speedy
asembler.169 msavkovic,
Ě ° ă─ĚĚ ĚĎ─ĚÍ─ĚĎ─ĚÍ─ĚĎ─ĚĚ ─Ě ║ ║║ ║║ ║ă─Ż║ ║ ║║ ║║Í─ đ đË─Âă─ŻË─Żđ Ë─Żă─ŻđË─đ ▄▄ █▄ ▄ ─ŻŻ presents: Ż ▄▄ ▀███▄▄ ███▄▄ ██▄ ▄█ ▄▄ ▀████▄▄▄█████████████▄█████ ▄██▄ ▀▀█████▄▄██████████████████████████▄████▄ ▄██▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄███████████████████████████████████████████ ▄▄ ▀█████████████████████████████████████████████████▄▄███ ▄▄█████▀▀▀▀▀█████████████████████▀▀▀▀ ▀██▄ ▄▄▄ ▀▀▀████ ▄▄▄ ██▀ ▄▄▄▄ ▀███████████████▀▀ ▄▄▄███▄ ▀█ ███████ ██████████▀ ▄▄▄▄██████ █████ ▀█████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀███████▄ ██████ ▄█████████ ▄ ▀█████ ██████ ██▀ ▄▄▄██▀▀▀▀▀██▄▄ ▀▀██████▄ ████▀ ▄██████████████▀ ▄▄███████ ██████ █ ▄███ ▄▄▄ ████▄ ▄ ▀▀█████████▀ █████████████▀ ▀▀▀▀▀▀██████ ██████ █ ████ ████ █████ █▄▄ ▀▀██████ ▀▀▀█████████▄████▀ ▄▄████████ █████ █ ████ ▀▀▀ ██████ ████▄ ████████▄▄▄▄▄ ▀▀▀▀███▀▀ ▀▀▀▀▀▀██████▄ ████ █ █████████▀▀▀▀▀ ████ █████▀▀▀█████████▄ ▄▄▄▄▄▄ ▄████████▄ ███ █ █████ ▄▄▄ ▀▀▀ ██ ▄█████ ▄ ▀██████ ▄██▀▀▀ ▄███▀▀██████▄ ██ █▄▄ ▀████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██ █ ▄██████ ███▄ ▀▀▀ ▄█▄▄▄▄ ████████▀ ▀▀██▄ ▀▀█████████████ ▄██████▀ ▄██████▄▄ ▄████▀▀▀▀ ████▀███▀ ▄███▀ ▄████▄▄▄ ▀▀▀████ ███████████▄▄ ▀▀▀ ▄███▄▄ ▄██████████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄███████████▀▀▀▀▀ ███▀ █████████████████████████████████████████████████▄▄ ▀ ███████████████████████████████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀█▀▀ ▀████▀██████████████████████████▀▀▀▀███▄▄ ▀██▀ ▀████▀██████▀██████ ▀▀▀███▄ ▀ ▀██ ▀███ ▀▀██▄ ▀▀▀ ▀ ▀▀ ▀ Ovo je prvi YU PC demo!!! Obavezno skidajte!!! Trebalo je da se pojavi na Assembly-ju '95-te, ali zbog naseg pouzdanog e-mail-a nije :( Inace demo je najbolji i prvi u YU, so skidajte odmah ! Hyperopia Demo je okacen u konf PC.UTIL, poruka 8.1504
asembler.170 dr.urbano,
Skino' sam !ex i javlja mi otprilike ovako: initialzing... nema dovoljno visoke memorije :( ^^^^^^^^^^^^^^^ Zato me zanima dali mi mozes kazati koji su mu zahtevi (sto se memorije tice), jer sam pratio assembly i video dosta intro-a cija velicina nije prelazila vrednost od 60-tak kb, dok vas intro zauzima negde oko 815 kb. Dali je ovo posledica objekata u intro-u (i sl.) ili same duzine intro-a (mislim u sek.) ili lose kompresije ali ovo drugo mislim da je nemoguce ako je radjen u asm-u. P.S. Naglasavam da ne pisem u asm-u tako da ako sam gore nesto lupio ne uzimaj za zlo. :) Dr. Urbano & co. istrazivanje alternativnog softvera i gubljenje vremena
asembler.171 kriss,
˙˙ Trebalo je da se pojavi na Assembly-ju '95-te, ali zbog naseg ˙˙ pouzdanog e-mail-a nije :( Kad već spomenu Assembly, pretpostavljam da imaš više informacija o svemu, pa ako te ne mrzi ... Ako ne znaš odakle da počneš, :) evo predloga - šta je, gde se održava, kada se održava, nagrade, discipline ...
asembler.172 msavkovic,
┌┌┌ Skino' sam !ex i javlja mi otprilike ovako: ┌┌┌ ┌┌┌ initialzing... ┌┌┌ nema dovoljno visoke memorije :( ┌┌┌ ^^^^^^^^^^^^^^^ Preskoci Autoexec.bat i Config.sys (sa F5 u dosu 6.xx) ┌┌┌ jer sam pratio assembly i video dosta intro-a cija velicina nije ┌┌┌ prelazila vrednost od 60-tak kb, dok vas intro zauzima negde oko ┌┌┌ 815 kb. Dali je ovo posledica objekata u intro-u (i sl.) ili same ┌┌┌ duzine intro-a (mislim u sek.) ili lose kompresije ali ovo drugo ┌┌┌ mislim da je nemoguce ako je radjen u asm-u. Introi od 64kb spadaju u introe. Takodje postoje i introi od 4Kb Ima ih i na sezamu (R:\DEMO\ass_pc4k.zip) Nas demo spada u kategoriju demoa (maksimum velicine je 4MB) i on je cak i male velicine za jedan demo. Muzika postoji na GUS-u, ali i kao poseban .MOD file.
asembler.173 msavkovic,
┌┌┌ ˙˙ Trebalo je da se pojavi na Assembly-ju '95-te, ali zbog naseg ┌┌┌ ˙˙ pouzdanog e-mail-a nije :( ┌┌┌ ┌┌┌ Kad vec spomenu Assembly, pretpostavljam da imas vise informacija ┌┌┌ o svemu, pa ako te ne mrzi ... Ako ne znas odakle da pocnes, :) ┌┌┌ evo predloga - sta je, gde se odrzava, kada se odrzava, nagrade, ┌┌┌ discipline ... Ovo je vec bilo u NOVOSTI-ma ali evo ga opet... BTW, Assembly je poceo jutros i traje do 13 avgusta. asm95inf.zip
asembler.174 dr.urbano,
Ne ide :( Probao sam kod drugara na jacoj masini 486DX 50 Mhz i nece. Prvi put je je prikazao presents i ucitavo ko blesav, zna se alt-ctrl-del (cekao sam ga negde oko 5 minuta !). Drugi put je uvelicao prompt i prikazo ga u gornjem levom uglu (verovatno inicijalizovao grafiku) i blokiro. Nista od poruke nedovoljno visoke memorije. Istina nisam probao ono sa preskakanjem config.sys i autoexec.bat (u to vreme jos nisam primio tvoj odgovor) ali cu verovatno probati danas, sutra. Pozdrav, Urbano. P.S. ... znam da sam dosadan :(
asembler.175 msavkovic,
┌┌┌ nedovoljno visoke memorije. Istina nisam probao ono sa ┌┌┌ preskakanjem config.sys i autoexec.bat (u to vreme jos nisam ┌┌┌ primio tvoj odgovor) ali cu verovatno probati danas, sutra. Probaj, pa javi.
asembler.176 dr.urbano,
Upalilo je :)) Demo je strava =:), ziva steta sto ne ode na assembly. Avaj imao sam problema sa zvukom, naime imam PC speaker pa nisam ni ocekivao neki kvalitet ali bas nista? Tokom demoa nije se nijedan zvuk cuo sem stenjanja masine ;). Nezanam u cemu je problem, amoeba.mod je bio prisutan ? Prenesi cestitke timu, demo je zaista opak ;) Pozdrav, dr. Urbano. P.S. Jos kad bi bilo muzike ... ;)))
asembler.177 msavkovic,
┌┌┌ Demo je strava =:), ziva steta sto ne ode na assembly. Avaj imao ┌┌┌ sam problema sa zvukom, naime imam PC speaker pa nisam ni ocekivao ┌┌┌ neki kvalitet ali bas nista? Tokom demoa nije se nijedan zvuk cuo ┌┌┌ sem stenjanja masine ;). Nezanam u cemu je problem, amoeba.mod je ┌┌┌ bio prisutan ? Hvala :) Rekoh da muzika za sad radi samo na GUS-u ;) ┌┌┌ Jos kad bi bilo muzike ... ;))) Bice kad nadjemo neki SB mod player za protected mode. So, ako neko ima...
asembler.178 msavkovic,
Ě ° ă─ĚĚ ĚĎ─ĚÍ─ĚĎ─ĚÍ─ĚĎ─ĚĚ ─Ě ║ ║║ ║║ ║ă─Ż║ ║ ║║ ║║Í─ đ đË─Âă─ŻË─Żđ Ë─Żă─ŻđË─đ ─ŻŻ Ż Vam predstavlja svoj World Headquaters (obavezno pogledajte kraj ove poruke) Welcome to the Ultimate Experience... ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ █████████████████████ ████▀▀▀▀▀▀▀▀█████▀▀▀▀▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄ ████ ▄▄ █████ ▄▀███ ████▀▀▀▀ ████ ▀▀ █████ █ ▀▀▀ ████▄▄ ████ ▄▄ █████ █ ███ ████▀▀ ████ ██ █▀▀▀█ ▀▄███ ▄▄▄ ████▄▄▄▄ ████▄▄▄██▄▄▄█▄▄▄█▄▄▄▄▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀ █████████████████████ ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ +33-1-45887548 +33-1-45888809 4 public lines ring v32b 1 VIP line VFC ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ SOAP WHQ 555:330/0 Computer Music NeT FHQ 10:330/0 Demo Group InterechangE FHQ 68:330/0 FidoneT 2:320/305 Gathering the Scene in a NetworK FHQ 864:33/1 SBCNeT FHQ 14:220/0 SparkNeT Paris HUB 74:320/300 ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ ■PC■ Support Site for ■ATARI■ Cubic playeR˙DMP˙Inertia playeR˙SWAG˙UltratrackeR ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ World HQ of ArkhaM˙AsyluM˙DistorsioN˙FantasY˙HemoroidS˙HybriS˙HyperopiA˙InfinY˙JFF˙KlooN LivE!˙LithiuM˙Lego systeM˙MegabusterS˙NoooN˙SLC˙ZooM ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ HQ or Distro of Access DenieD˙AdmirE˙AmouR˙AnarchY˙BlanK˙CandelA˙CapacalA˙CodeblasterS CreatioN˙CryonicS˙Cybernetic DreamS˙DeuS˙DiffusioN˙DusT˙EclipsE˙EpicaL˙ExtremE Flatline ProductionS˙FlexioN˙Future CreW˙GolluM˙Ground ZerO˙HalcyoN Impact StudiO˙ImphobiA˙JamM˙J!P˙Legend DesigN˙LitespeeD˙Logic DesigN˙MasquE NostalgiA˙N-FactoR˙NeutroN˙OmicroN˙OrangE˙PrimE˙ProphecY˙ProximA˙PsychosquadS RealM˙S!P˙ShocK!˙Soft-onE˙TET˙The CoexistencE˙VangelisTeam/IguanA˙VoiD˙WTB XographY˙X-esS˙Zuul DesigN KosmiC˙Insane frequencieS˙MoM˙Radical RythmS˙TraxX˙UniT ˙ ─ ─── ────── ───────────── ───── ─── ─ ˙ DemoS ■ CodinG ■ GraviS ■ GraphiX ■ MusiC ■ GameS ˙ ─ ─── ────── ─────────────────────────────────────── ───── ─── ─ ˙ GRAVIS OFFICIAL SUPPORT SITE ˙ ─ ─── ────── ─────────────────────────────────────── ───── ─── ─ ˙ ┌──────────────────────────────────═■ A.C.E ■═────────────────────────────────┐ │ Authorized Product Support Node for │ │ │ │ A d v a n c e d │ │ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄ │ │ Ů ▄▄ Ů Ţ Ů█ █Ţ Ů█ █Ţ █ Ů▄▄▄▄▄ │ │ Ů Ţ Ů▀▀█▀ Ů█ █Ţ Ů█ █Ţ █ Ţ │ │ ▀▀▀▀ ▀ ▀ ▀ ▀ ▀▀▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ │ │ Advanced Gravis Computer Technology Ltd. │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ A new VIP ringdown: +33-1-45887799, 2 nodes V34! │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ The ACE CD DEMO COLLECTION vol 2 is OUT. All the PC releases from October │ │ 1994 to June 1995, plus 2000+ Amiga/PC modules selected and classified by │ │ author. 550Mo of demos, intros, sources, utils, etc... │ │ │ │ This CD is *NOT* BBS ready, all demos are ready to use (if they can be run │ │ from a read-only media...). │ │ │ │ it costs only 100F, 80F if you are in a demo group (I will check! :) ). If │ │ you want it, write me a comment! (christophe Yvon aka Gandalf/Infiny-AEgis │ │ │ │ Still available, CD#1, 350 Mo of datas, all the PC releases from the birth │ │ of the PC-scene to October 1994. (ASM'94 releases are on the CD#2) │ │ ─────────────────────── │ │ A.C.E is WHQ of a new group from Yougoslavia called Hyperopia. │ │ To discover this group, get their excellent first production called !EX │ │ EX.ZIP free download │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
asembler.179 saricl,
!!! II) kod 16-bitnih kartica: !!! Zahtevaće vrednost sa porta 278h i učitaće a0-a15 u AX !!! Razlika između ova dva načina je u jednoj liniji koju kartica mora da !!! postavi da bi javila da je na magistralu stavila 16bita, a ne 8. Ta !!! linija se nalazi u onom 16bitnom dodatku, ali ne znam kako se zove, niti !!! da li je komplementirana, pogledaj neki DOC. !!! Sorry, mislim da ćeš morati ponovo da projektuješ karticu. :( Isprojektovao sam je u međuvremenu. Inače moja je kartica 16Bitna, ali neznam koju liniju treba da setuje na šesnaestobitnom delu magistrasle, ANW, zahvaljujem na trudu i strpljenju.
asembler.180 wizard,
> Bice kad nadjemo neki SB mod player za protected mode. So, ako neko > ima... Jel odgovara DMP za OS/2? ;)
asembler.181 bkaradzic,
Sto ovo programce nece da radi sa QEMM i EMM386??? Bez njih normalno radi! xor bx,bx l: mov ax,[bx] dec bx jnz l
asembler.182 andrejt,
Subj: Zasto nece? Q> Sto ovo programce nece da radi sa QEMM i EMM386??? Q> Bez njih normalno radi! Meni ne radi i ovako... u stvari zaglavi kad cita word sa offseta ffff. Ne znam dal' ce ti pomoci... ali sto ne probas mov al, [bx].
asembler.183 bkaradzic,
;;; Sto ovo programce nece da radi sa QEMM i EMM386??? ;;; Bez njih normalno radi! ;;; ;;; xor bx,bx ;;; l: mov ax,[bx] ;;; dec bx ;;; jnz l Zaboravih, ne moze da se cita word sa adrese FFFF. ;)
asembler.184 bkaradzic,
;;; Q> Sto ovo programce nece da radi sa QEMM i EMM386??? ;;; Q> Bez njih normalno radi! ;;; ;;; Meni ne radi i ovako... u stvari zaglavi kad cita word sa offseta ;;; ffff. Ne znam dal' ce ti pomoci... ali sto ne probas mov al, ;;; [bx]. U medjuvremenu se setih. :) Steta sto ne moze mov ax,[bx] bilo bi korisno za optimizaciju, ovako moram da pisem mov al,[bx] mov ah,[bx+1] sto je cisto gubljenje vremena:_(
asembler.185 atech,
> Meni ne radi i ovako... u stvari zaglavi kad cita word sa > offseta ffff. Ne znam dal' ce ti pomoci... ali sto ne probas > mov al, [bx]. Ne moze da se ucita word sa vrha segmenta (sa offseta FFFFH) jer se tada probija segmentna granica! Visi bajt bi se u tom slucaju trebao ucitati sa adrese ds+1:0000H sto je naravno nezgodno...;) Brojac u pomenutom slucaju treba setovati na 0FFFEH....
asembler.186 pstojanovic,
> Ne moze da se ucita word sa vrha segmenta (sa offseta FFFFH) > jer se tada probija segmentna granica! Visi bajt bi se u tom > slucaju trebao ucitati sa adrese ds+1:0000H sto je naravno > nezgodno...;) Nisam o ovome razmišljao do sada. Nezgodno jeste, ali je način kako je "rešen" ovakav slučaj,(blokada računara u slučaju direktnog adresiranja segmenta npr. instrukcija mov ax,cs:Š0FFFFhĆ) tj. njegova manifestacija, prilično destruktivan. Greška se može ispoljiti, ne kako sam naveo u gornjem primeru, sa direktnom ofset adresom, već indirektno, putem prekoračenja nekog od indeksnih registara u sličnoj instrukciji. Zar nije bilo bolje da postoji slična detekcija (preko interapta) ovakve greške kao u slučaju deljenja sa nulom. Ipak mislim da je postojao previd; jednostavno se nije povelo računa o ovakvom slučaju. Pozdrav.
asembler.187 pyramid,
Da li neko ima ili zna gde se moze naci Intel 80286 programers manual (nesto kao i386 u r:\infoprog direktorijumu, ali za 286)?
asembler.188 speedy,
SP> Nezgodno jeste, ali je nacin kako je "resen" ovakav SP> slucaj,(blokada racunara u slucaju direktnog adresiranja segmenta SP> npr. instrukcija mov ax,cs:S0FFFFhC) tj. njegova manifestacija, SP> prilicno destruktivan. Greska se moze ispoljiti, ne kako sam SP> naveo u gornjem primeru, sa direktnom ofset adresom, vec SP> indirektno, putem prekoracenja nekog od indeksnih registara u SP> slicnoj instrukciji. SP> Zar nije bilo bolje da postoji slicna detekcija (preko SP> interapta) ovakve greske kao u slucaju deljenja sa nulom. SP> Ipak mislim da je postojao previd; SP> jednostavno se nije povelo racuna o ovakvom slucaju. U v86 modu 386 daje general protection fault za bilo kakvo prekoracenje granice segmenta a 286 i raniji procesori prave wraparound tako da procitaju byte sa FFFF i byte sa 0 adrese... Speedy
asembler.189 speedy,
SP> Ne moze da se ucita word sa vrha segmenta (sa offseta FFFFH) SP> jer se tada probija segmentna granica! Visi bajt bi se u tom SP> slucaju trebao ucitati sa adrese ds+1:0000H sto je naravno SP> nezgodno...;) Brojac u pomenutom slucaju treba setovati na SP> 0FFFEH.... ?? Valjda bi visi bajt trebalo da se ucita sa adrese ds:10000h... (<> ds+1:0 (!)) Speedy
asembler.190 atech,
> ?? Valjda bi visi bajt trebalo da se ucita sa adrese > ds:10000h... (<> ds+1:0 (!)) Moja omaska, nisam bio dovoljno jasan... Ono 1 je trebalo da bude 1 ceo segment od 64k odnosno 10000H bajtova. Daklem 10000H je u paragrafima 1000H sto znaci da bi hipoteticka adresa bila ds+1000H:0h.. Valjda... :)
asembler.191 mmitrovic,
:::::> slucaju trebao ucitati sa adrese ds+1:0000H sto je naravno :::::> nezgodno...;) Kao prvo, ni na 286 se ne učitava sa ds+1:0000h, nego sa ds:0000h. To se zove segment wrap. Adresa ds+1:0000 je ekvivalentna sa ds:16h. ::::: Nezgodno jeste, ali je način kako je "rešen" ovakav slučaj,(blokada ::::: računara u slučaju direktnog adresiranja segmenta npr. instrukcija ::::: mov ax,cs:Š0FFFFhĆ) tj. njegova manifestacija, prilično destruktivan. Nije uopšte. Ta instrukcija izaziva General Protection Fault sa kodom greške 00h. ::::: Greška se može ispoljiti, ne kako sam naveo u gornjem primeru, sa ::::: direktnom ofset adresom, već indirektno, putem prekoračenja nekog od ::::: indeksnih registara u sličnoj instrukciji. Greška se ne ispoljava kada se koriste 16b indeksni registri, to nema veze, važno je da finalna adresa podatka ne bude 0FFFFh ako se učitava word. ::::: Zar nije bilo bolje da postoji slična detekcija (preko interapta) ovakve ::::: greške kao u slučaju deljenja sa nulom. Ipak mislim da je postojao ::::: previd; jednostavno se nije povelo računa o ovakvom slučaju. Kao što već rekoh postoji, i npr. Windows reaguje tako što terminiše aplikaciju. EMM386, QEMM i ostali su malo zaglupi po tom pitanju, mada bi i oni trebali da reaguju (ne znam pošto ne držim ništa od toga). Pošto je kod greške 00h mora se analizirati instrukcija kako bi se otkrio uzrok greške, zato je malo zajebano pisati GPF handler. U V86 modu se ovaj FAULT javlja veoma često i mora se emulirati preko GPF handlera, što znači da EMM386 i QEMM podržavaju ovu detekciju (inače real mode aplikacije ne bi radile). Što se tiče PModa, verovatno Xtender koji koristiš nema dobro napisan GPF handler, ili namerno ne podržava segment wrap.
asembler.192 atech,
> Kao prvo, ni na 286 se ne ucitava sa ds+1:0000h, nego sa > ds:0000h. To se zove segment wrap. Adresa ds+1:0000 je > ekvivalentna sa ds:16h. Samo mala ispravka: Adresa ds+1:0H je ekvivalentna sa ds:10H a ne sa ds:16H (16H = 22 decimalno)...:) Salu na stranu, veoma cesto i sam pogresim na ovakvim stvarima a onda izgubim dosta vremena trazeci bug na drugim mestima iako je on na dohvat ruke...:(
asembler.193 kriss,
˙˙ To se zove segment wrap. Adresa ds+1:0000 je ekvivalentna sa ˙˙ ds:16h. ****** ds:10h tj. ds:16d, da ne zbuniš početnike. :)
asembler.194 mmitrovic,
::::: Samo mala ispravka: Adresa ds+1:0H je ekvivalentna sa ds:10H ::::: a ne sa ds:16H (16H = 22 decimalno)...:) Pazi, majku mu bošju, imperijalistićku... :) Apsolutni zez sa moje strane. Posipam se pepelom. ;) 10x za ispravku, i tebi i kriss-u, da ne dupliram poruku.
asembler.195 biber,
>> U v86 modu 386 daje general protection fault za bilo kakvo >> prekoracenje granice segmenta a 286 i raniji procesori prave >> wraparound tako da procitaju byte sa FFFF i byte sa 0 adrese... Zaglavi se i na 286 ( AMD ) ( sa i bez CONFIG I AUTOEXEC-a )
asembler.196 .sima,
Hi Kako se pokreće miš u SVGA modovima? Probao sam sa svga256bgi i neće. U uputstvu piše da nijedan drajver za mišonju ne podržava SVGA. Da li je ovo istina. Što je najčudnije, probao sam sa običnim VESA modovima (znači bez BGI-ja) i miš se instalira, reaguje na pritiske, ali kursor se ne vidi :(
asembler.197 deimos,
RE: SVGA & Mis Kod SVGA modova ces imati malo vise posla nego u 'obicnim' modovima. Naime moraj sa sam definises izgled kursora i da ga setas ili kao bitmap vezan za koordinate misa ili da koristis funkcije drajvera za istu svrhu, ali ces ipak morati sam da ga definises. Drugi problem je u tom sto ces morati obavezno za savaki mod da mu definises prostor kretanja (int 33h). Treci problem je sto ce misonja da ti preskace (granularity od 16, odnosno 32 pix.). Tu ti je najjednostavnije da mu definises veci prostor kretanjÍ┤┬Ă─ăšüÁčÚůxB@gžĘ┼  ┘O║ pa da delis koordinate. .dEiMoS.
asembler.198 .sima,
> Kod SVGA modova ces imati malo vise posla nego u 'obicnim' modovima. > Naime moraj sa sam definises izgled kursora i da ga setas ili kao > bitmap vezan Hvala. Ali da li neko zna tačno šta treba da se uradi. Da li je dovoljno samo definisati izgled kursora ili još ...
asembler.199 deimos,
Imam jedan problem. Naime radim rutinu za DMA prenos. Problem se sastoji u tome sto alociran bafer nije uvek na samom pocetku segmenta, pa se desava da bafer, recimo, velicine 48K do pola bude ispravno prenesen a ostatak zbog wrap-inga bude djubre. Kako resiti ovaj problem? Konkretno, radi se o programiranju Sound Blaster kartice. Deo je pisan u BC-u (skoljka), a rutine uglavnom u asm-u. Vlada.
asembler.200 kriss,
Da li neko ima rutine za fade in i fade out, naravno u sorsu, i naravno, PD ?
asembler.201 atech,
> Imam jedan problem. Naime radim rutinu za DMA prenos. Problem > se sastoji u tome sto alociran bafer nije uvek na samom pocetku > segmenta, pa se desava da bafer, recimo, velicine 48K do pola > bude ispravno prenesen a ostatak zbog wrap-inga bude djubre. > Kako resiti ovaj problem? > Konkretno, radi se o programiranju Sound Blaster kartice. Deo > je pisan u BC-u (skoljka), a rutine uglavnom u asm-u. Nije mi najjasnije kako alocirani bafer nije na pocetku segmenta? Ako koristis 21,48 dobijas adresu segmenta koji je alociran MCB+1 (podrazumevani offset je 0) zar ne? Jedino ako bafer alociras pri kompajliranju tada je moguca pojava o kojoj govoris. Elem, potreban bafer alociraj sam koristeci 21,4A,48 i neces imati problema sa wrap-ingom. Ako je bafer definisan pri kompajliranju moras da alociras nesto veci bafer i izvrsis preracunavanje segmenta na kome pocinje bafer.
asembler.202 deimos,
>> > Imam jedan problem. Naime radim rutinu za DMA prenos. Problem >> Nije mi najjasnije kako alocirani bafer nije na pocetku >>segmenta? Ako koristis 21,48 dobijas adresu segmenta koji je >>alociran MCB+1 (podrazumevani offset je 0) zar ne? Jedino ako bafer >>alociras pri kompajliranju tada je moguca pojava o kojoj govoris. Tacno tako. Bafer je kreiran pri linkovanju. Nije mi palo na pamet da 21,48 menja stvar... 10x 4 hINT. Vlada. ps. linkovanju=kompajliranju
asembler.203 atech,
> Tacno tako. Bafer je kreiran pri linkovanju. Nije mi palo na > pamet da 21,48 menja stvar... 10x 4 hINT. > ps. linkovanju=kompajliranju Podrazumeva se...:)