IGRE.3

06 Jul 1995 - 12 Nov 1998

Topics

  1. arkadne (2048)
  2. avanture (1153)
  3. simulacije (859)
  4. strategije (2185)
  5. logicke (184)
  6. modemske (276)
  7. frp (447)
  8. razno (1837)
  9. diplomatija (802)
  10. sezam (209)

Messages - strategije

strategije.1244 sfilip, -> #1240, mikeman
>Command je izvanredan spoj vise stvari. Ne znam sto ti se ne svidja, >ali nema veze. Da predjem na stvar: ma c&c mi se apsolutno sviđa, čak najviše u toj klasi igara, i baš sam dugo igrao red alert, ali pazi, cela igra se svodi na 1.) animacije, 2.) dobijanje sve novije i novije tehnologije 3.) dobijanje novih misija i pravljenje novih strategija za rešavanje. Kada se to pređe, jedno dva tri puta ;), igra postaje nezanimljiva, a jedina čar je onda igranje protiv živog protivnika, za šta nažalost nemam mogućnosti (loša centrala, polu pokvaren modem...). Zato i kažem da je onaj Pcrobots genijalna stvarčica... :) kad smo već kod njega, el neko pominjao neki turnir?
strategije.1245 space.ace, -> #1244, sfilip
> Zato i kažem da je onaj Pcrobots genijalna stvarčica... :) Naravno. 'Oćeš u grupu? :) > kad smo već kod njega, el neko pominjao neki turnir? Turnir će početi 15. jula, s tim što robote morate poslati od 1. do 10. jula meni na mail, sa kratkim opisima (ili šta već hoćete). So, spremajte robote...
strategije.1246 tomcat,
E, iako je rasprava o AI Wars-u malo zamrla, moram da se pohvalim da je moja buba - "Terminator" trenutno prva na rang listi u "AI Wars Central" (http://pages.prodigy.net/bdwyer/page6.html). Bube se rangiraju posle odrzavanja turnira (sto biva svake nedelje) i trenutno konkurenciju cine nekih 30-tak "inteligentnih" buba pristiglih sa svih strana sveta (nikad dosta samo-hvale :) . ................................. tomcat@galeb.etf.bg.ac.yu http://galeb.etf.bg.ac.yu/~tomcat
strategije.1247 the.edge, -> #1246, tomcat
T?>> E,iako je rasprava o AI Wars-u malo zamrla,moram da se pohvalim da je T?>> moja buba - "Terminator" trenutno prva na rang listi u "AI Wars T?>> Central" (http://pages.prodigy.net/bdwyer/page6.html).Bube se T?>> rangiraju posle Aha... a pitao sam te bio za neki REG number.. rekao si da ti je dao autor... Bas cudi me sto mi nisi odgovorio na poruku...hm hm... ;) AcCeSS DeNiED
strategije.1248 tomcat, -> #1247, the.edge
>T?>> E,iako je rasprava o AI Wars-u malo zamrla,moram da se pohvalim da je >T?>> moja buba - "Terminator" trenutno prva na rang listi u "AI Wars >T?>> Central" (http://pages.prodigy.net/bdwyer/page6.html).Bube se >T?>> rangiraju posle > >Aha... a pitao sam te bio za neki REG number.. rekao si da ti je dao autor... >Bas cudi me sto mi nisi odgovorio na poruku...hm hm... ;) Tjah. :) Nije mi bas jasno sta si hteo da kazes. Iako se igri moze sto-sta zameriti steta sto nije se malo vise rasprostanila da pravimo turnircic ili nesto sl. Ipak daje solidnu osnovu za pravljenje "necega" cemu ce te udahnuti zivot i sa ponosom gledati kako zivi i prezivljava. Terminator je jos uvek suvise jak za "glupe" Amere :) (fameous last words)
strategije.1249 sfilip,
upravo odigrah Enemy Nations, i evo utisaka: To je neka vrsta real time strategije koja se približava C&Clike igrama, ali je dosta komplikovanija... Manje se svodi na borbu, više na građenje, ali borba nija uopšte zanemarena... Ono što nijedna igra te vrste nije imala, to je 3d teren. Sve u svemu, veoma lepa igra, jedini problem je što, da bi se igrala lepo zahteva pentijuma na 200mhz, 32mb memorije :) ok, radiće lepo i na nekom pentijumu jačem od 100mhz, ali 32mb su čini mi se neophodna... Na mom pentijumu na 100, sa 16mb, radi blago rečeno užasno :)
strategije.1250 gmatic, -> #1249, sfilip
==> borba nija uopste zanemarena... Ono sto nijedna igra te vrste ==> nije imala, to je 3d teren. Sve u svemu, veoma lepa igra, ==> jedini problem je sto, da bi se igrala lepo zahteva pentijuma ==> na 200mhz, 32mb memorije :) Tooo misko! A bas sam pomislio da zapocnem diskusiju na tu temu jer mi je ista ideja pala napamet. Eto nove dimenzije strategije. Odlicna ideja i ovo je pravo mesto za primenu 3D zezanja a ne pucacke igre ili avanture.
strategije.1251 gligo, -> #1249, sfilip
> to je 3d teren. Sve u svemu, veoma lepa igra, jedini problem je > sto, da bi se igrala lepo zahteva pentijuma na 200mhz, 32mb > memorije :) Buuuuuuu..... Izleda da cu morati konacno da bacim moju......286-icu :)
strategije.1252 gmatic, -> #1251, gligo
==> Buuuuuuu..... ==> Izleda da cu morati konacno da bacim moju......286-icu :) Nazalost a mozda i na srecu! Sada ce igre biti mnogo realisticnije a ne kao u WC2 ili C&C trcis svuda istom brzinom. Sad ce taktika imati veci uticaj nego broj jedinica jer ces moci nekom najjadnijom jedinicom da ojadis neku super istu samo ako je dobro postavis.
strategije.1253 emajsijuen, -> #1251, gligo
Gl>> Buuuuuuu..... Gl>> Izleda da cu morati konacno da bacim moju......286-icu :) Nisi valjda igrao duke na 286-ici onaj put protiv mene ? A ja se jos cudio sto sam te onako olesio...
strategije.1254 gmatic, -> #1253, emajsijuen
==> Nisi valjda igrao duke na 286-ici onaj put protiv mene ? A ja ==> se jos cudio sto sam te onako olesio... Ko ja kad sam doom na 486sx-u picio protiv coveka koji ima 486dx2. Ja pucam,pucam on se okrene pa i on pripuca i olesi me. Inace obojica smo imali shotgun i ja sam imao zescu energuju i oklop. Nepravda! To ti je.
strategije.1255 gligo, -> #1253, emajsijuen
> Gl>> Buuuuuuu..... > Gl>> Izleda da cu morati konacno da bacim moju......286-icu :) > > Nisi valjda igrao duke na 286-ici onaj put protiv mene ? A ja > se jos cudio sto sam te onako olesio... ^^^^^^^ Ova druga recenica ti je potpuno bespotrebna i besmislena A ja se jos cudio sto je ti potenciras....:)
strategije.1256 emajsijuen, -> #1255, gligo
Gl>> A ja se jos cudio sto je ti potenciras....:) Po cemu je ja to potenciram ?
strategije.1257 gligo, -> #1256, emajsijuen
>Po cemu je ja to potenciram? Ma ne potencirash...nego samo onako usred rasprave o igri koja zahteva 200Mhz i Pentijum mashinu (a usput je strategija) konstatujesh da si me 'olesio' u duke-u Ajde malo da se falimo :) poz,
strategije.1258 emajsijuen, -> #1257, gligo
Gl>> Ma ne potencirash...nego samo onako usred rasprave o igri Gl>> koja zahteva 200Mhz i Pentijum mashinu (a usput je strategija) Gl>> konstatujesh da si me 'olesio' u duke-u A u stvari sam samo konstantovao da ti "malo" lazes da imas 286, zar ne ? ;) Ovde svi odlicno znaju da Duke ne radi na 286-ici. Ali ne tvoja 286-ica je poseban slucaj... Dobro, mozda si ipak igrao od nekog druga... Sve u svemu, u cilju "hvalisanja" saljem uz ovu poruku sliku tvog totalnog poraza ;) BTW. Pentium se pise bez 'j' ;) gligo.jpg
strategije.1259 darth.vader, -> #1253, emajsijuen
>> Nisi valjda igrao duke na 286-ici onaj put protiv mene ? A ja se jos cudio >> sto sam te onako olesio... Duke u drugu temu, ne ovde.
strategije.1260 gmatic, -> #1258, emajsijuen
==> Ovde svi odlicno znaju da Duke ne radi na 286-ici. Ali ne ==> tvoja 286-ica je Ma moze. Samo Duke 3D nemoze. :)
strategije.1261 space.ace,
Spremite se, jer za nekoliko dana počinje: Prvi Turnir Sezamovih Robota! I TSR! Turnir počinje 15.07.1997. godine, s tim da svoje robote morate predati organizatoru (tj. meni) do 12.07.1997. godine, da bi na vreme sve pripremio. Rezultati prvog kruga takmičenja će biti istaknuti u IGRE:strategije 16.07. kao i koje su grupe bile i kako je teklo takmičenje. Nadam se da spremate robote... P.S. Na moju, ali i na vašu žalost ovog prvog puta neće biti nagrada, jedino što mogu da vam ponudim je mesec dana pretplate na SezamNet (ali verujem da mi nije ni toliko ostalo, a verujem i da niko ne bi tako nešto prihvatio:). Proveriću koliko mi je dana ostalo na Sistemu pa ću da vidim da li ću da ubacim i nagradu :) Inače, turnir će se odvijati po grupama (broj grupa će zavisiti od broja prijavljenih robota), i roboti iz grupe će se boriti sa ostalima u grupi po 30 puta. Posle tih borbi, prvi iz grupa idu dalje... Ma znate sve ovo, što bih vam pisao o tome. Da ne davim više, znate kako da me kontaktirate, i šaljite robote!!!
strategije.1263 slick,
Ej, errm...jel igrao neko Buzz Aldrin's Race Into Space (Interplay)? Malo je starija igra, iz '92 cini mi se. Inace, igra rulez, samo imam nekih problema sa njom pa zato pitam... 10x poz.
strategije.1264 jones,
Dali je neko igrao Cezar 1 ? Kakav je i koliko zauzima ? pozdrav
strategije.1265 tile,
Da li neko ima fix za UFO enemy unknown?
strategije.1266 jones, -> #1265, tile
>> Da li neko ima fix za UFO enemy unknown? Evo,probaj ovo...Nisam ga probao jer sam ga nabavio tek posto sam preso igru...Uzgred,igra zajebava ako imas upgrejd verziju,a ako imas normalnu verziju onda je sve uredu...Probaj ovo pa mi javi kako i sta radi... P.S.Dokle si stigao ? Ako te zanima nesto u vezi igre samo pitaj... pozdrav ufofix.zip
strategije.1267 jones,
Ako neko ima Ceaser 2 bio bih mu zahvalan da mi posalje fajl RO2PRIS.PL8... hvala unapred
strategije.1268 gmatic, -> #1266, jones
==> Evo,probaj ovo...Nisam ga probao jer sam ga nabavio tek ==> posto sam preso igru...Uzgred,igra zajebava ako imas ==> upgrejd verziju,a ako imas normalnu verziju onda je sve ==> uredu...Probaj ovo pa mi javi kako i sta radi... ==> ==> P.S.Dokle si stigao ? Ako te zanima nesto u vezi igre samo ==> pitaj... Greska! Kod mene obicna verzija brlja i cesto bagira(vraca te iz cista mira u prethodnu borbu). Da, i kad napadnes bazu pocne da ucitava pa stane.Stisnes space on lupi nesto za Y osu(nesecam se sta) i tako par puta i onda te pusti da se mlatis. Da ali postoje bagovi i u samom nivou na par mesta nema niceg i brlja grafiku. Igru sam presao jedno 20x sigurno pa pitajte sta vam treba.
strategije.1269 jones, -> #1268, gmatic
>> Kod mene obicna verzija brlja i cesto bagira Da to se desavalo i kod mene,a ta verzija koju sam ja imao vec je imala upgrejd kad sam je je instalirao.Isti fenomeni su se i kod mene desavali ali sam cuo kod ljudi koji su imali normalnu (cistu verziju,neznam tacno koju) da sve radi besprekorno a kad su probali upgrejd desavalo se prethodno pomenuto...Inace i ja sam igru preso jedno 20 X pa pitajte sta vas zanima.Da li je neko igrao drugi deo ? pozdrav
strategije.1270 gmatic, -> #1269, jones
==> pa pitajte sta vas zanima.Da li je neko igrao drugi deo ? Ja i preso ga doduse samo jedno 5x ali... Malo je teze.
strategije.1271 space.ace,
TSR Intro: Organizuje se Prvi Turnir Sezamovih Robota (skr. "I TSR"). Cilj takmičenja je da se pronađe najjači robot naše male zajednice, te da se isti pošalje negde na svetsko takmičenje, a uz to da se malo zabavimo. Znači, sve što vam je potrebno je ideja, programski alat i program koji sam ostavio u konfu, a imate ga i u dir-u. Vaše robote (tj. programe koji kontrolišu robote), spremne za takmičenje, pošaljite meni (space.ace) na mail, sa kratkom biografijom robota, i svim informacijama koje smatrate da su neophodne. Rok za slanje robota je bio 12. jul, ali kako je to mnogo rano (vidi se po slanju robota) rok ću pomeriti za 10 dana. Mislim da vam je to dovoljno da napišete svog borca. Kada se sve prijave pregledaju, otpočinje takmičenje. Takmičenje neće biti otvorenog karaktera, i održavaće se na mom računaru (apsolutno isti uslovi za sve :). U zavisnosti od broja prijava, (napomena: svaki takmičar može poslati 3 svoja robota), formiraće se grupe, u kojima će se, po kolima, odvijati mečevi po principu "svako sa svakim" "jedan na jedan". U jednom meču, izvešće se po 30 borbi, da bi ocena bila što realnija. Procenat pobede u tih 30 borbi je ocena robota, i koji robot u direktnom sukobu ima veći procenat, on dobija poene za taj meč (2 poena). Drugi robot, onaj koji je izgubio, ne dobija poene. Ako, eventualno, procenat bude isti, oba robota dobijaju po 1 poen. Nakon svih odigranih kola (tj. kada svaki robot odigra mečeve sa svima ostalima iz grupe) pobednici grupa idu dalje, kao na svim takmičenjima sa sličnom organizacijom. Na kraju, u finalu, meč će imati 60 borbi, da bi se što približnije i bolje odredila snaga robota. Borbe se odvijaju na default areni (pcrobots.rna) tako da svi imaju uslove da testiraju svoje robote. Na vama je da to što bolje iskoristite. Pobednik ovog prvog TSR-a (a nadam se, ako ovaj uspe, da će ih biti još) imaće tu čast da bude prvi pobednik prvog takmičenja tog tipa kod nas, a možda, stvarno možda, ako takmičenje odjekne kod nadležnih, dobije neku simboličnu nagradu od Sezama (mada... ). No, nemojte da vas to obeshrabri, mislim da vam ipak nije važna nagrada (rekoše Grci još odavno "važno je učestvovati"). Posle svakog odigranog kola (1 kolo jedan dan) u sve konferencije koje se tiču ovog takmičenja ide detaljan izveštaj o proteklom kolu, i mečevi za sledeće kolo. Takođe, ovako organizovano takmičenje daje odličnu podlogu za nekakvu prognozu (ali, neka to organizuju ovi sa "sportske strane"). Što se tiče nekakvih sumnji u sudijsku reč tokom takmičenja, odmah da vas obavestim da organizator (iako ima spremnih nekoliko robota) neće učestvovati u takmičenju, da bi takmičenje bilo što objektivnije. Simulator generiše izveštaj koji će se prenositi u konferencije, i organizator neće podržavati ničijeg robota, niti će menjati izveštaje. Organizatorova reč je, ipak, konačna, i mora joj se verovati. Ako bude nekih žalbi na borbe, organizator će u konferenciju poslati sumnjive robote sumnjivog meča, da ostali korisnici izvedu borbu kod sebe na svojim računarima, da bi proverili odluku. Mada, mislim da nikakvih žalbi neće ni biti, jer niko ne zna kakav je robot protivnik. To je to, što se tiče nekih pravila i informacija koje vam trebaju. Sad, na posao i spremajte robote. Očekujem dosta prijava, nemojte me razočarati. Ako, kojim slučajem, ovo takmičenje propadne (zbog malog broja prijavljenih) biće to dokaz da je naše društvo na SezamNet-u sastavljeno od inertnih ljudi i bezidejnih foliranata (izvinite na rečima, ali me razuverite)! Spremajte robote, očekujem ih u mail-u... Organizator.
strategije.1272 morkin, -> #1271, space.ace
> To je to, što se tiče nekih pravila i informacija koje vam trebaju. Sad, > na posao i spremajte robote. Očekujem dosta prijava, nemojte me > razočarati. Predlog: Ograniči maksimalno trajanje meča na neki konačan broj "ticksova". Moj predlog je 1e5, mada nije loše ni 5e5.
strategije.1273 dragosh,
Jel'igrao neko Imperium Galacticu (to je kao nezvanični nastavak Reunion-a)?
strategije.1274 tile, -> #1270, gmatic
Zavrsio sam i ja prvi deo vise puta, ali nikad nisam igrao drugi. Jonesku sacu da probam ovaj fix pa cu ti reci dal radi. Trazio sam fix samo da bi probao da udjem u bazu
strategije.1275 gmatic, -> #1274, tile
==> Trazio sam fix samo da bi probao da udjem u bazu Moze i bez fix-a samo stiskaj space. Ali doci ce do brljotina sto je mozda i bolje jer se svemirci nekriju u njima a ti mozes da propicis kroz iste.
strategije.1276 jones,
Zar niko nema Ceasar 2 ?!?
strategije.1277 tile, -> #1276, jones
Imam ja caesar2 samo ponovi koji ti fajl trebba.
strategije.1278 space.ace,
> Predlog: Ograniči maksimalno trajanje meča na neki konačan broj > "ticksova". Da, to sam zaboravio da napišem, a naravno da se podrazumeva. Nemam ja vremena da čekam dva robota po ceo dan da dovrše jedan drugog, zato sam i uveo ograničenje. Međutoa, nisam napisao O:). Ipak, hvala. Šaljite robote.
strategije.1279 jones,
Dakle, ajde iz pocetka : Da li neko ima Ceasar 2 ? Ako neko ima bilo bi lepo da mi posalje fajl RO2SPRB.PL8 ... hvala unapred
strategije.1280 morkin, -> #1278, space.ace
> vremena da čekam dva robota po ceo dan da dovrše jedan drugog, zato sam > i uveo ograničenje. Međutoa, nisam napisao O:). Nisi ni sad napisao... KOLIKO, BRE?
strategije.1281 space.ace, -> #1280, morkin
> Nisi ni sad napisao... Da, nisam :) > KOLIKO, BRE? Pa koliko si predložio? Recimo 50 hiljada. Može?
strategije.1282 tile,
Oni roboti i to, gde se nalazi spisak funkcija i sta rade? Uzgred, ako je to u domenu mog programerskog znanja(ima ga vrlo malo), ja bi se rado prijavio.
strategije.1283 legolas, -> #1279, jones
>>posalje fajl RO2SPRB.PL8 ... Šta je to? Ja imam Caesar 2 i nemam taj file? U čemu ti javlja greČku? Jesi radio subst? Salut Legolas
strategije.1284 jones, -> #1283, legolas
>> >>posalje fajl RO2SPRB.PL8 ... >> >> Sta je to? Ja imam Caesar 2 i nemam taj file? U cemu ti javlja >> greCku? Jesi radio subst? Ma,radi i meni ali kad te neko napadne (ako igras sa provincijama),recimo,varvari onda treba da se otvori tzb. borbeni mod.Medjutim,ako imas RIP (kao ti i ja) onda ti fali jedna lepa gomila fajlova pa ti se igra prekine i trazi ti taj fajl.Svojevremeno,ja sam nabavio te fajlove i sve je lepo radilo,a onda sam ja bio isuvise pametan i obriso taj fajl (mozda sam obriso jos neki ali to jos neznam)... Pa,ako neko ima taj faj i ako ga ne mrzi (a i ako ga mrzi) neka ga posalje... pozdrav
strategije.1285 embe, -> #1281, space.ace
>>Pa koliko si predlozio? Recimo 50 hiljada. Moze? Prihvata se.
strategije.1286 embe, -> #1282, tile
>>>Oni roboti i to, gde se nalazi spisak funkcija i sta rade? >>>Uzgred, ako je to u domenu mog programerskog znanja(ima ga vrlo malo), >>>ja bi se rado prijavio. Program PCROBOTS nalazi se u dos\fun\pcrob141.zip U arhivi se nalazi program, uputstvo za igru kao i uputstvo za pravljenje robota (u vidu koda.) Spisak svih funkcija i njihova namena navedeni su u uputstvu. Napraviti robota da radi nije uopste tesko, ali napraviti robota koji pobedjuje ostale robote je izazov. Fantasticna stvar u ovoj igri je sto se ne boris protiv racunara nego protiv kolege programera.
strategije.1287 tile, -> #1286, embe
Da,da, znam. Za nedelju-dve bi neki mali dobri robot mogao da padne, ali kao prvo treba mi kompajler jer radim u delfiju i snalazim se u basicu, ali one funkcije u basicu nerade!!!
strategije.1288 jones,
Posto ocigledno niko nema Ceasar 2 , zanimam me da neko nema neki FIX za UFO 2 ili ti X-COM . Ova verzija koju ja imam prepuna je bagova,jeste da je RIP ali sto je puno puno je... pozdrav
strategije.1289 space.ace, -> #1282, tile
> Oni roboti i to, gde se nalazi spisak funkcija i sta rade? U arhivi za robote (pcrob141.zip) nalazi se i fajl pcrobots.doc, u kome su detaljno objašnjene sve funkcije, a i sama filozofija programiranja robota. Sve što ti treba je, dakle, tu. > Uzgred, ako je to u domenu mog programerskog znanja(ima ga vrlo malo), > ja bi se rado prijavio. Za programiranje robota ti, naravno, treba neko osnovno programersko znanje, i dobro poznavanje ovih funkcija za kontrolu robota.
strategije.1290 gmatic, -> #1288, jones
==> Posto ocigledno niko nema Ceasar 2 , zanimam me da neko ==> nema neki FIX za UFO 2 ili ti X-COM . Ova verzija koju ja ==> imam prepuna je bagova,jeste da je RIP ali sto je puno puno ==> je... Ja sam imao rip na 4 diskete i radio je OK. Da to je verzija 1.4 a ti verovatno imas 1.1
strategije.1291 morkin, -> #1287, tile
> Da,da, znam. Za nedelju-dve bi neki mali dobri robot mogao da padne, > ali kao prvo treba mi kompajler jer radim u delfiju i snalazim se u > basicu, ali one funkcije u basicu nerade!!! Ni kod mene. Prvo sam se namučio dok sam nabavio kompajler (hvala darodavcu) a kad sam dobio samo sam konstatovao da ne radi. :(((( Dakle, ako je neko preradio PCROBOTS.BAS tako da radi korektno i da može da se iskompajlira sa Quick Basicom 4.5, neka to okači ovde ili neka mi baci na mail.
strategije.1292 gasic.vladimir, -> #1288, jones
E,JONES (komsija) ja imam CAESAR2, ali taj battle file je verovatno veoma velik izbacili su ga zbog toga! To mozes izbeci ako stavis ANIMATION OFF!(valjda ce da radi)!
strategije.1293 jones, -> #1292, gasic.vladimir
>> ja imam CAESAR2, ali taj battle file je verovatno veoma velik >> izbacili su ga zbog toga! >> To mozes izbeci ako stavis ANIMATION OFF!(valjda ce da radi)! Naprotiv, fajl je prilicno mali (oko 30-40 KB).. I nemozre da se izbaci sa ANIMATION OFF jer te borbe nisu animacije vec deo igre ... pozdrav
strategije.1294 space.ace, -> #1291, morkin
> Dakle, ako je neko preradio PCROBOTS.BAS tako da radi korektno i da može > da se iskompajlira sa Quick Basicom 4.5, neka to okači ovde ili neka mi > baci na mail. Molim te, objasni mi kakve ti greške prijavljuje kompajler, i šta nije u redu, kako bih prepravio taj fajl i omogućio vama koji pišete robote u BASIC-u da učestvujete u takmičenju. Ako treba, odložiću takmičenje za koji dan. Inače, na Internetu je 17. juna završeno takmičenje u kome su se takmičila 82 robota, i pobedio je Terminator2. Sledeće takmičenje je za mesec dana, a ako se održi naše takmičenje pre toga, prva 4 robota idu da predstavljaju Sezam na tom svetskom takmičenju. OK? Organizator. I TSR Šaljite robote!
strategije.1295 darth.vader, -> #1287, tile
>> basicu, ali one funkcije u basicu nerade!!! Hm, cudno, ali i ja sam isto primetio cim sam skinuo Robote... :(( Resenje za ovaj problem trazim odavno, ali niko za sada nista nije rekao za to... Jedino bokir rece da bi mozda mogao onaj vec dati .OBJ fajl da se iskompajlira zajedno sa programom, pa da se iz toga nesto izvuce, ali ja jos nisam stigao da uradim isto... See ya, Darth :)
strategije.1296 dragosh,
Zar niko nije igrao nezvanični nastavak Reuniona??? (Imperium Galactic-u)
strategije.1297 null, -> #1295, darth.vader
Nije da vas drzim nisko vas koji radite u basicu, ali da li ste mozda u svom robotu stavili ono $include: i dali ste prilikom linkovanja ubacili i onaj fajl kako pise u uputsvu 'pcrobots.doc' NULL P.S. Moj beta109.exe je spreman i poslat i cekam da vidim rezultate :)) space.ace nece da proba premijerno da odmeri malo snage sa ostalim robotima koji su poslani :))
strategije.1298 rmilos, -> #1251, gligo
Bolje je prodaj :) ... Ne veceras draga, kupio sam modem.
strategije.1299 sfilip, -> #1296, dragosh
>Zar niko nije igrao nezvanični nastavak Reuniona??? >(Imperium Galactic-u) jeste, šo? možda sam propustio poruke, pa nisam video pitanje? :) igra je mlooogo dobra...
strategije.1300 morkin, -> #1294, space.ace
> Molim te, objasni mi kakve ti greške prijavljuje kompajler, i šta nije u > redu, kako bih prepravio taj fajl i omogućio vama koji pišete robote u > BASIC-u da učestvujete u takmičenju. Quick Basic v 4.5 ne prepoznaje naredbu tipa FUNCTION fja (BYVAL promenljiva1, BYVAL promenljiva2) koja se koristi u velikoj većini funkcija i tu zapinje. Možda mi treba savremenija varijanta QB-a, ali ne verujem. Funkcije su deklarisane ranije.
strategije.1301 darth.vader, -> #1291, morkin
>> Dakle, ako je neko preradio PCROBOTS.BAS tako da radi korektno i da moze da >> se iskompajlira sa Quick Basicom 4.5, neka to okaci ovde ili neka mi baci >> na mail. Definitivno neka ovde okaci ! See ya, Darth :)
strategije.1302 darth.vader, -> #1294, space.ace
>> Molim te, objasni mi kakve ti greske prijavljuje kompajler, i sta nije u >> redu, kako bih prepravio taj fajl i omogucio vama koji pisete robote u >> BASIC-u da ucestvujete u takmicenju. Pa na primer, ne rade neke funkcije iz te biblioteke... I to da su neke koje se slabo koriste, nego su funkcije tipa: Shoot, Scan, Invisibility, itd... Basic ih jednostavno ne konstatuje... Kao da nisu funkcije... See ya, Darth :)
strategije.1303 gligo, -> #1298, rmilos
> Bolje je prodaj :) > > ... Ne veceras draga, kupio sam modem. Mogao bi da citiras poruku pre nego sto na istu odgovoris Hvala.
strategije.1304 space.ace, -> #1300, morkin
> Quick Basic v 4.5 ne prepoznaje naredbu tipa > FUNCTION fja (BYVAL promenljiva1, BYVAL promenljiva2) > Funkcije su deklarisane ranije. Ovako, nešto na prvu loptu: probao sam funkcije sa običnim qbasic-om iz DOS-a. Rade! Jedino što ne može kod da se iskompajlira :(. Sad, probaj da u sors svog robota uključiš i $include "pcrobots.bi" (u tom fajlu su deklaracije funkcija) i u svoj program ulinkuj pcrobots.lib. Iako nemam QB 4.5 da bih to probao, uveren sam da će proraditi. Ako ne proradi, na mail mi pošaljite taj QB4.5 kompajler (ako nije mnogo velik) pa ću nešto pronjuškati još.
strategije.1305 space.ace, -> #1295, darth.vader
> Jedino bokir rece da bi mozda mogao onaj vec dati .OBJ fajl da se > iskompajlira zajedno sa programom, pa da se iz toga nesto izvuce, ali > ja jos nisam stigao da uradim isto... Pa uradi to, i javi rezultate.
strategije.1306 space.ace, -> #1297, null
> robotu stavili ono $include: i dali ste prilikom linkovanja ubacili i > onaj fajl kako pise u uputsvu 'pcrobots.doc' Najvažnije je ČITATI uputstvo, što neko baš i neće da radi O;). > space.ace nece da proba premijerno da odmeri malo snage sa ostalim > robotima koji su poslani :)) Rekao sam ti da neću da ih testiram dok ne počne takmičenje. Šta se sad svima žališ :)... BTW, tvoj "beta109" je izgubio 27 borbi(32) od mog "dolph04" robota, ali je zato razbio "seronju" i "sol16". Srećan?
strategije.1307 dragosh,
E,pitanje u vezi Imperium Galactice (sfilipe?): Imam win95 (osr2) i moram da ga startujem iz ms-dos moda (restart).Dešava mi se da kad pomeram mišem slika gubi jedan sloj i pokazuje se drugi ?! Kao kad grebete srećku,pa ono skidate jedan a pokazuje se druga slika.Neki mnogo jak bug. Šta raditi,da li je uopšte moguće igrati je a da zadržim w95 (ne pada mi na pamet da ga zbog toga brišem)? Inače pokušavam da je vozima na 486/100 sa 16mb rama. Ajd' pomagajte!
strategije.1309 embe, -> #1306, space.ace
>>>Rekao sam ti da necu da ih testiram dok ne pocne takmicenje. Sta se >>>sad svima zalis :)... >>>BTW, tvoj "beta109" je izgubio 27 borbi(32) od mog "dolph04" robota, >>>ali je zato razbio "seronju" i "sol16". Srecan? S obzirom da tvoji roboti ne ucestvuju u takmicenju, da li bi bio ljubazan da nam dostavis neke od njih. Cisto da znamo protiv koga se necemo boriti :) BTW, sudeci po brojevima (dolph04, sol16) ^^ ^^ izgleda da se roboti proizvode kao automobili u Tojotinoj fabrici :))) A da ne govorim o beta109 :)))) ^^^ Ljudi saljite robote!
strategije.1310 rmilos, -> #1303, gligo
Gl> Mogao bi da citiras poruku pre nego sto na istu odgovoris Gl> Hvala. `el sada bolje ? (ne secam se tacno o cemu je onda bila tema ali nema veze)... ... Svi su bili na mojoj strani ,zato je camac i potonuo.
strategije.1311 morkin, -> #1304, space.ace
> Ovako, nešto na prvu loptu: probao sam funkcije sa običnim qbasic-om iz > DOS-a. Rade! Ne rade! Sintaksa nije korektna, jer sadrži BYVAL, koju QBasic iz DOS-a ne prepoznaje. Zato sam uzeo Quick Basic koji je, u suštini, obogaćeni QBasic iz DOS-a i ima ugrađen kompajler i linker u korisnički interfejs. Uzgred, morao bi QBasic da ti prijavi i grešku kod onog $INCLUDE. Učitaj PCROBOTS.BAS i startuj ga, videćeš da će da ti prijavi grešku. Ako se pobrišu naredbe BYVAL, opet ostaje nedefinisana funkcija INTERRUPT. Postoji, doduše odgovarajuće DECLARE FUNCTION, ali nigde drugde ne postoji opis funkcije INTERRUPT. Mislim da to treba dopisati. > Jedino što ne može kod da se iskompajlira :(. Sad, probaj > da u sors svog robota uključiš i $include "pcrobots.bi" (u tom fajlu su > deklaracije funkcija) i u svoj program ulinkuj pcrobots.lib. Nismo još ni došli do linkovanja. Još smo kod kompajliranja. > Iako nemam > QB 4.5 da bih to probao, uveren sam da će proraditi. Ako ne proradi, > na mail mi pošaljite taj QB4.5 kompajler (ako nije mnogo velik) pa ću > nešto pronjuškati još. Poslaću ti to na mail, pošto mislim da ne sme ovde. > QB 4.5 da bih to probao, uveren sam da će proraditi. Ako ne proradi, > na mail mi pošaljite taj QB4.5 kompajler (ako nije mnogo velik) pa ću > nešto pronjuškati još.
strategije.1312 null, -> #1302, darth.vader
KOliko sam video postoje dva fajla za basic jedan je pcrobots.bas a drugi je neki preradjeni 'pcrobots.bi' pa pogledajte sa tim fajlom da li nesto mozete. NULL
strategije.1313 darth.vader, -> #1300, morkin
>> Quick Basic v 4.5 ne prepoznaje naredbu tipa >> >> FUNCTION fja (BYVAL promenljiva1, BYVAL promenljiva2) Jesi siguran da je u QB4.5 zajebancija... Koliko sam procitao u pcrobots.doc, pise da bi za QB4.5 trebalo sve da radi OK, samo mora da se ulinkuje i datoteka QB.LIB... No, mi nismo jos stigli do toga... Ako je u QB-u problem, probacu ja da propustim file kroz VB za dos cim budem dobio svoj disk nazad... Mozda ce tu da proradi... :S See ya, Darth :)
strategije.1314 darth.vader, -> #1297, null
>> Nije da vas drzim nisko vas koji radite u basicu, ali da li ste mozda u >> svom robotu stavili ono $include: i dali ste prilikom linkovanja ubacili i >> onaj Nije nisko nego mnogo nisko a? ;) Pa za koga nas ti smatras bre ? ;) See ya, Darth :)
strategije.1315 swix, -> #1307, dragosh
|-> Šta raditi,da li je uopšte moguće igrati je |-> a da zadržim w95 (ne pada mi na pamet da ga zbog Ako sam lepo razumeo igrica MORA de se igra iz DOS-a Zato: Probaj da cuknes F4 kad ti napise ono "Starting Windows 95" I onda instaliraj i pokren igricu (mozda i nemora se reinstalira) Igraj se i kad zavrsis ugaci djigricu i resetuj komp ali ovog puta ne diraj F4. P.S. Koliko se secam OSR2 ima nekih problema sa tim "F4" (da ne objasnjavam). Zato ces prvo morati, ako nemas, da skines sa sezama neki programcic (bese w95boot.xxx (neka arhiva)) i naravno instaliras ga, pa se tek onda igrati i "cukati" F4 na startu :)
strategije.1316 swix, -> #1311, morkin
E ovo vec nije za ovu konfu. Ajde predjite u konferenciju za programere :)
strategije.1318 nenad, -> #1310, rmilos
> `el sada bolje ? (ne secam se tacno o cemu je onda bila tema ali > nema veze)... > > ... Svi su bili na mojoj strani ,zato je camac i potonuo. Bolje je, još samo da izbaciš ove besmislene rečenice koje stoje na kraju svake tvoje poruke.
strategije.1319 supers, -> #1315, swix
>> P.S. Koliko se secam OSR2 ima nekih problema sa tim "F4" (da ne >> objasnjavam). Zato ces prvo morati, ako nemas, da skines sa sezama >> neki programcic (bese w95boot.xxx (neka arhiva)) i naravno >> instaliras ga, pa se tek onda igrati i "cukati" F4 na startu :) Baš tako ako je u pitanju FAT16, a ako se koristi FAT32 onda nema nikakve šanse da se prethodna verzija DOS-a podigne na OSR2.
strategije.1320 darth.vader, -> #1318, nenad
>> Bolje je, jos samo da izbacis ove besmislene recenice koje stoje >> na kraju svake tvoje poruke. Meni se bas ista recenica ne cini besmislena. A to sto je protiv pravila, tako reci coveku...
strategije.1321 embe,
S obzirom da je istekao produzeni rok za pripremu i odrzavanje takmicenja u pravljenju robota, hteo bi da znam da li ce takmicenja biti, tj. da li ima prijavljenih takmicara ili nema. Po svemu sudeci od takmicenja nema nista jer od takmicara ni traga ni glasa. Molim organizatora da se oglasi.
strategije.1322 dragosh, -> #1315, swix
> |-> Šta raditi,da li je uopšte moguće igrati je > |-> a da zadržim w95 (ne pada mi na pamet da ga zbog > Ako sam lepo razumeo igrica MORA de se igra iz DOS-a Jasno. > Probaj da cuknes F4 kad ti napise ono "Starting Windows 95" > I onda instaliraj i pokren igricu (mozda i nemora se reinstalira) Čukanje f4 služi za startovanje predhodne verzije dos-a,samo problem je što osr2 izgleda ruinira predhodni dos ;( > P.S. Koliko se secam OSR2 ima nekih problema sa tim "F4" (da ne > objasnjavam). Zato ces prvo morati, ako nemas, da skines sa sezama neki Rešenje nije tako teško..igra radi iz command promta.Tu je problem što ponekad neće da rade drajveri za cd,pa moraju da reinstaliraju. Posle toga sve radi OK. Btw: igra je fenomenalna!!! Svako kome se svideo Reunion,ludeće za Imperium Galacticom ;)
strategije.1323 rmilos, -> #1318, nenad
Ne> Jos samo da izbacis ove besmislene recenice koje stoje Ne> na kraju svake tvoje poruke. To su tag linije a u stvari ne bi trebalo da su besmislene (ona 100% nije), a to sto nisam citao o qwk paketu je sasvim druga stvar (sada sam ih skinuo).
strategije.1324 rmilos, -> #1320, darth.vader
Da> Meni se bas ista recenica ne cini besmislena. A to sto je protiv Da> pravila, tako reci coveku... HVALA !!! :))))
strategije.1325 sfilip, -> #1322, dragosh
>> Ako sam lepo razumeo igrica MORA de se igra iz DOS-a > >Jasno. ako je reč o imperium galactici, igrao sam je pod osr2, bez ikakvih problema....
strategije.1326 space.ace, -> #1321, embe
> S obzirom da je istekao produzeni rok za pripremu i odrzavanje > takmicenja u pravljenju robota, hteo bi da znam da li ce takmicenja > biti, tj. da li ima prijavljenih takmicara ili nema. Evo, trenutno je takmičenje stalo, jer se trudim da pomognem ovim BASIC "programerima" ;) da naprave svoje robote, kako bi i oni mogli da učestvuju.
strategije.1327 embe, -> #1326, space.ace
ÍĚ ║║ Evo, trenutno je takmicenje stalo, jer se trudim da pomognem ovim BASIC ║║ "programerima" ;) da naprave svoje robote, kako bi i oni mogli da ║║ ucestvuju. ËŻ A da li i BASIC programeri ulazu i malo truda da rese svoje probleme? BASIC mi nije specijalnost ali garantujem da bi svako mogao da u veoma kratkom roku napravi svog robota. Kako ? Pazljivo citajuci uputstvo dato u PCROBOTS.DOC i gledajuci kod u PCROBOTS.BAS svako moze da napravi SVE funkcije. Primer, funkcija SCAN: Interapt E0 (SVE funkcije su preko interapta E0) AX = 02 BX = ugao 0-359 stepeni CX = opseg trazenja 0-45 stepeni vraca u AX = -1 ako nije pronasao nikoga = robot ID ako ga je pronasao (robot id' 0-19) vraca u BX = rastojanje do otkrivenog robota. Znaci, postavite AX=2,BX=ugao,CX=opseg, pozovite interapt 0E i u AX dobijate -1 ili robot ID a u BX rastojanje. Zato, BASIC programeri, pogledajte sintaksu BASIC funkcije koja izaziva interapt. (imate u helpu od svog kompajlera). Postavite vrednosti registara (AX,BX,CX,DX....) na vrednosti koje su date za svaku funkciju (SCAN,MOVEMENT,SHOOT....), pozovite interapt E0 i bice izvrsena odgovarajuca funkcija a u registrima (AX,BX,CX...) bice vrednosti odgovarajuce za svaku funkciju. Po meni, za pravljenje ovih dvadesetak funkcija, sa sintaksom bilo kog jezika i bilo koje verzije BASIC-a potrebno je minimalno znanje tog jezika i maksimum sat vremena. A ako to niste u stanju da uradite, tesko mi je da poverujem da cete znati da napravite inteligenciju robota, koja je mnogo, mnogo ozbiljnija stvar i veci problem. Znaci, u svakom programskom jeziku u kome postoji funkcija za interapt moze da se napravi robot, prema opisima datim u PCROBOTS.DOC. Drugo je pitanje, da li zelite da se potrudite...
strategije.1328 morkin, -> #1326, space.ace
> Evo, trenutno je takmičenje stalo, jer se trudim da pomognem ovim BASIC > "programerima" ;) da naprave svoje robote, kako bi i oni mogli da > učestvuju. Napravite vi to takmičenje i proglasite šampiona. Ništa mi neće smetati da ih kasnije moj robot potuče. Mogao bi da održiš takmičenje i da zakažeš sledeće za mesec dana u kome bi se takmičili novi roboti. Tako bi pisac šampiona mogao da uživa u tituli, a i ne bi bilo pritiska oko rokova. Novi roboti se prvo bore međusobno, a onda najbolji sa šampionom. Ili da i šampion krene od nule sa njima.
strategije.1329 space.ace, -> #1327, embe
> A da li i BASIC programeri ulazu i malo truda da rese svoje probleme? Očigledno ne ulažu, ali ja neću nikoga da teram.
strategije.1330 space.ace, -> #1328, morkin
> Napravite vi to takmičenje i proglasite šampiona. Ništa mi neće smetati da > ih kasnije moj robot potuče. Takmičenje je počelo... 15 dana pošto se završi, a završiće se brzo, ide još jedno, ako dobijem nove robote (boriće se i stari, tj. novije verzije ako ih bude bilo). Pa vi vidite. > Novi roboti se prvo bore međusobno, a onda najbolji sa šampionom. Ili da > i šampion krene od nule sa njima. Svi kreću od nule - to je pravilo koje važi i na velikim turnirima, i to ne samo za robote.
strategije.1331 space.ace,
--- I TSR Press Release --- Date: Ned 27. 07. 1997. --Početak turnira-- Ovako, momci: za sada imamo SAMO 5 takmičara (blam živi za celu Sezam populaciju), s tendencijom da tako ostane još mnoogo godina. Ja stvarno ne znam šta je sa ovim ljudima, no nema veze. Takmičenje će se ipak održati. Takmičari (azbučni red): Ime robota Autor Opis robota ----------------------------------------------- beta109.exe null pressing.com embe rambo_ii.com embe sakazulu.com embe kajko.exe kajko ---- total 5 Pošto nema dovoljno robota da bi se oformilo više grupa ;), oformiće se samo jedna, logično. Pošto ima neparan broj robota u grupi, jedan će morati da pauzira ovo prvo kolo, što je određeno žrebom koji je već održan. Slede mečevi: I kolo: ---- pauzira - rambo_ii.com -32 borbe- 1. beta109.exe sakazulu.com 2. kajko.exe pressing.com ---- Ako hoćete, kladite se, ako nećete ne morate. Rezultati idu sutra. Takmičari, molite se ;)) Organizator.
strategije.1333 tile, -> #1331, space.ace
>> Ako hoćete, kladite se, ako nećete ne morate A koje su sanse?
strategije.1334 space.ace,
--- I TSR Status Report --- Rezultati prvog kola: |Robot |win|lo.|win % |pts 1. beta109.exe 32 0 100,000 2 sakazulu.com 0 32 0,000 0 2. kajko.exe 1 31 3,125 0 pressing.com 31 1 96,875 3. rambo_ii.com / / / / ----- Tabela No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % | ---------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 1 1 0 0 2 100 100 100 2. pressing.com 1 1 0 0 2 96,875 96,875 96,875 3. kajko.exe 1 0 1 0 0 3,125 3,125 3,125 4. sakazulu.com 1 0 1 0 0 0 0 0 5. rambo_ii.com 0 0 0 0 0 / / / ----- Eto, to vam je stanje na tabeli. Prvi je beta109.exe, dosta neočekivano, s moje strane, očekivao sam bolju borbu od strane sakazulu robota, iz priče autora, no, šta je tu je. Interesantno je da je beta109 dobio meč sa glat 100 % učinka, svaka čast. Odlična borba je bila i izmedju kajko.exe i pressing.com, moram ih oba pohvaliti. Oba robota su pokazala relativno veliki nivo inteligencije, naročito kajko, i moram reći da je ovde presudio samo veći oklop kod pressing robota. Da im je oklop bio jednak, lomila bi se koplja. Sve u svemu, odlični su. Šteta što nije bilo više robota, da bi i rambo_ii.com imao s kim da igra, ali šta je tu je. Ovo kolo je presedeo na "klupi", ali će već sledeće kolo imati priliku da ukrsti koplja sa beta109.exe robotom. Evo i mečeva za sledeće kolo: II kolo TSR: ----- pauzira - pressing.com -32 borbe- 1. rambo_ii.com beta109.exe 2. sakazulu.com kajko.exe Eto toliko za ovo kolo. Inače, da napomenem, pošto je ograničen broj tick-ova na 50000, i ako se do isteka tog vremena ne pronađe pobednik, na kraju je pobednik onaj robot koji ima više zdravstvenih poena - energije i štita. To vam je onaj broj iza "Alive" u izveštaju, koji ide uz poruku, snaći ćete se. Još jedna napomena, videli ste da jedan meč ima 32 borbe, a ne 30 kao što sam rekao. To je zato što je i na svetskom turniru tako. Uz poruku ide arhiva sa izveštajima koje je generisao simulator, a prikupio jedan mali batch fajl. Sledeće kolo će ići i malo bolja statistika, jer ću završiti batch za generisanje iste (eh, što na dos-u nema sed i bash$, sve bi mi bilo lakše :). Pozdrav, Organizator. report.zip
strategije.1335 dragosh, -> #1325, sfilip
>>> Ako sam lepo razumeo igrica MORA de se igra iz DOS-a >> Jasno. > ako je reč o imperium galactici, igrao sam je pod osr2, bez ikakvih > problema.... Daj objasni! Meni nikako nije uspelo ;(
strategije.1336 vule., -> #1304, space.ace
│ Ovako, nešto na prvu loptu: probao sam funkcije sa običnim │ qbasic-om iz DOS-a. Rade! Jedino što ne može kod da se │ iskompajlira :(. Sad, probaj da u sors svog robota uključiš i │ $include "pcrobots.bi" (u tom fajlu su deklaracije funkcija) i │ u svoj program ulinkuj pcrobots.lib. Iako nemam QB 4.5 da bih │ to probao, uveren sam da će proraditi. Ako ne proradi, na mail │ mi pošaljite taj QB4.5 kompajler (ako nije mnogo velik) pa ću │ nešto pronjuškati još. └──────────────────────────────────────────────────────────────── Oces samo kompajler(BC.EXE) ili sve ? to ti dodje:1Mb I ljubazno bih zamolio nekoga da mi objasni o kakvim se to robotima i takmicenju prica, i da mi neko objasno kakve to veze ima sa BASIC-om ? Ja sam BASIC programer(sada sam C,ali nije vazno) pa bi voleo da znam... Unapred hvala
strategije.1337 space.ace,
--- I TSR Status Report --- II Kolo. Veoma interesantno, uostalom pogledajte tabelu: |Robot |win|lo.|win % |pts 1. rambo_ii.com 0 32 0,000 0 beta109.exe 32 0 100,000 2 2. sakazulu.com 31 1 96,875 2 kajko.exe 1 31 3,125 0 3. pressing.com / / / / No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 2 2 0 0 4 100,000 100,000 100,000 null 2. pressing.com 1 1 0 0 2 96,875 96,875 96,875 embe 3. sakazulu 2 1 1 0 2 48,438 96,875 0,000 embe 4. kajko.exe 2 0 2 0 0 3,125 3,125 3,125 kajko 5. rambo_ii.com 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 embe Ponovo odlična borba beta109.exe robota. Prve dve borbe rešio je u svoju korist maksimalnim učinkom. Po rečima autora, ovo nije njegov najbolji robot, i jedva čekam da vidim boljeg. Rambo_ii.com je pomalo razočarao, nije opravdao svoj naziv. Očekivao sam da će pružiti malo veći otpor beta109 robotu, međutim... Sakazulu je s teškoćom trijumfovao nad kajko robotom, iako rezultat govori drugačije. Razlog njegove pobede je opet veći oklop nego kajko-v. Uostalom, pogledajte izveštaj uz poruku, sakazulu.com je uvek ostajao živ taman toliko koliko mu je u startu bio veći oklop. Moju priču potvrđuje činjenica da je kajko.exe uspeo da pobedi jednu borbu, što sigurno ukazuje da je reč o jednom dobrom robotu. Naravno, moram pohvaliti i sakazulu.com koji je u prvom meču "naleteo" na beta109, izgubio meč, ali se sad polako vraća na svoje noge. Razlog što je pressing.com (koji je pauzirao ovo kolo) iznad sakazulu, iako oba imaju isto bodova, a pressing meč manje, je "Prosečni procenat" (Avg. %), koji je veći kod pressing.com, a uz to sakazulu.com je izgubio jedan meč. Sve u svemu, iako kratak, turnir je veoma interesantan. Velika šteta je što nije bio veći odziv, možda zbog toga što nisam ni "reklamirao" turnir po svim konferencijama (što ću sigurno uraditi za sledeći); bilo bi još interesantnije, siguran sam. Ovako, mogu turnir da završim za jedan jedini dan. Za sledeće kolo parovi su sledeći: III kolo TSR-a: pauzira beta109.exe 1. pressing.com sakazulu.com 2. kajko.exe rambo_ii.com ---- Malo procene: -što se tiče prvog meča, tu nemam šta naročito da kažem - oba robota su od istog autora, što znači da verovatno on ima svog favorita, i zna koji će pobediti. Ja tipujem na pressing.com (iako nemam prava da favorizujem ijednog robota :), jer se dobro pokazao u prvom meču. Doduše, sakazulu.com je posle onog očajnog meča protiv beta109.exe, pokazao svoje zube protiv kajko.exe, pa se može svašta očekivati. Videćete sutra. Možda i večeras. Ovaj meč bi trebalo nazvati i derbi. -drugi meč bi trebalo da bude manje interesantan nego prvi, jer će opet pobedu doneti veći oklop, bojim se. No, prateći rambo_ii.com, primetio sam da se često "sastaje" sa zidovima, pa se tu može naći šansa kajku. Znači, opet blaga neizvesnost, koja malčice vuče ka rambu, no videćemo. Možda kajko.exe ima nekog keca skrivenog u rukavu, or something. Sve u svemu, ovo je prelomni momenat turnira. Beta109.exe pauzira, pa se sad vodi borba za drugo mesto, i da se neko približi beta109.exe robotu. Pozdrav, Organizator. report2.zip
strategije.1338 embe, -> #1337, space.ace
>>Sve u svemu, ovo je prelomni momenat turnira. Beta109.exe pauzira, pa se >>sad vodi borba za drugo mesto, i da se neko priblizi beta109.exe robotu. Najzad je turnir poceo ! Iako sam pomalo razocaran ucinkom mojih robota (precenio sam ih) drago mi je da je organizacija turnira na visokom nivou. Tome doprinose izuzetno iscrpni izvestaji i komentar organizatora posle svakog kola. Mozda sam previse nestrpljiv ali voleo bih da organizator nastavi ovako i ukoliko mu to vreme dozvoljava odigrava najmanje dva kola dnevno. Nadam se da ce se za sledece takmicenje prijaviti jos robota. Sto se tice konacnog ishoda prvog takmicenja robota, mislim da je vec sve jasno i pozdravljam autora najboljeg robota beta109 - NULL-a.
strategije.1339 space.ace,
--- I TSR Status Report --- III Kolo: Rezultati: |Robot |win|lo.|dr.|win % |pts 1. pressing.com 11 19 2 34,375 0 sakazulu.com 19 11 2 59,375 2 2. kajko.exe 2 30 0 6,25 0 rambo_ii.com 30 2 0 93,75 2 3. beta109.exe / / / / / Kao što vidite, morao sam da uvedem još jednu kolonu, a to je nerešeno kolona, jer se i to desilo. Dva puta je sakazulu ubio protivnika, ali i sebe, tako da nije bilo pobednika. Dugo sam razmišljao da li da dodelim pobedu sakazulu robotu, jer je ubio pressing-a, ili pak da je dodelim pressing-u, slično pravilima bilijara (kad se ubaci crna a isto tako i bela). Odlučio sam da ostavim ovako, pa vi odlučite. Tabelu ću onda kasnije modifikovati, u skladu sa vašim odlukama. Prvo idu komentari, pa onda stanje na tabeli. -Što se tiče prve borbe, bio sam donekle u pravu - bila je to tvrda i opaka borba (pogledajte izveštaj uz poruku). Borba je bila bukvalno prsa u prsa (to je i razlog što se poneki put dogodilo da roboti izvrše samoubistvo :). Bio je to derbi turnira. Očigledno je da su roboti veoma slični, uostalom pravio ih je isti čovek, pa je zato i razultat bio neizvestan. Ipak, na kraju je pravom srećom pobedu odneo sakazulu.com, što će mu doneti drugu poziciju, jer iako ima manji procenat od pressing.com, ima veći broj poena. Pošto je sakazulu pregrmeo poraz od beta109.exe, sad treba čekati borbu izmedju beta109.exe i pressing.com, i ako se desi da pressing.com izgubi, sakazulu.com će se sigurno učvrstiti na drugoj poziciji, a beta109 će zasigurno biti šampion. Ako, pak se dogodi da taj meč izgubi beta109, onda će se izvršiti jedno veliko pomeranje po tabeli. Sve zavisi od tog predstojećeg meča. -Drugi meč je bio neinteresantan. Oba robota su bila bez ideja, bez nekih radikalnijih manevara. Opet je, kao što sam i predvideo pobedu doneo veći oklop, i to se pokazuje kao glavna odlika robota. Nije više ni važno da li je robot okretan, brz i precizan ako ima slab oklop. Takav je slučaj i sa kajko.exe robotom, koji je očigledno jak robot, ali njegov nedostatak lako iskorišćavaju drugi roboti. Po proteklim mečevima, vidi se da je robot jak, jer nijedan meč dosada nije izgubio sa nultim učinkom. U ovom meču je ostvario čak dve borbe u svoju korist, što mu sigurno treba, ali ne verujem da će nešto ozbiljnije napredovati na (maloj) tabeli. Inače, ovaj turnir me pomalo podseća na nedavno održan Pro Beach Soccer turnir u Budvi (po broju učesnika :)). Sledi tabela posle III odigrana kola: No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 2 2 0 0 4 100,000 100,000 100,000 null 2. sakazulu.com 3 2 1 0 4 52,083 96,875 0,000 embe 3. pressing.com 2 1 1 0 2 65,625 96,875 34,375 embe 4. rambo_ii.com 2 1 1 0 2 46,875 93,75 0,000 embe 5. kajko.exe 3 0 3 0 0 4,166 6,25 3,125 kajko Pošto su komentari bili, mali pogled na tabelu ukazuje na to da se beta109 polako učvrstio na 1. poziciji, i iako je pauzirao jedno kolo, niko nije ni pokušao da ga odatle skine. Da je kojim slučajem sakazulu sa većim procentom pobedio pressing-a, možda bi on uspeo da mu se približi (po avg. procentu), iako ima isto bodova i meč više. Kajko polako gubi tempo, dok je rambo_ii u uzlaznoj putanji. Pressing je izgubio drugu poziciju, i ima malu šansu da je povrati (ide meč protiv bete109). Sakazulu odlično drugo mesto. Slede mečevi za IV kolo: IV Kolo: pauzira sakazulu.com 1. beta109.exe kajko.exe 2. pressing.com rambo_ii.com -Prvi meč ima već poznati rezultat, unapred da vam kažem, jer kajko.exe nema neke preterane šanse protiv beta109.exe. No, bilo bi lepo kada bi kajko napravio neki preokret pa dobio ovu partiju, ali slaba vajda. Kajko-u je ovo poslednji meč na turniru, i ako ništa ne uradi, ostaje na 5. (poslednjem) mestu. -drugi meč je presudan za oba robota, čak više za rambo_ii-a, jer bi tako dobio šansu da dobije treću poziciju. Pozdrav, Organizator. report3.zip
strategije.1340 space.ace,
> A koje su sanse? Što niste sami procenili? Sve moram ja?
strategije.1341 space.ace, -> #1336, vule.
> I ljubazno bih zamolio nekoga da mi objasni o kakvim se to > robotima i takmicenju prica, i da mi neko objasno kakve to > veze ima sa BASIC-om ? Pogledaj unazad moje poruke, naći ćeš jednu koja objašnjava sve o robotima. Pošto si C programer, nadam se da će ti se svideti...
strategije.1342 goxi,
Hi! Jel ima neko sifre ili trainer za C&C: Red Alert????
strategije.1343 space.ace, -> #1338, embe
> Najzad je turnir poceo ! Iako sam pomalo razocaran ucinkom mojih > robota (precenio sam ih) drago mi je da je organizacija turnira na > visokom nivou. Tome doprinose izuzetno iscrpni izvestaji i komentar > organizatora posle svakog kola. Mozda sam previse nestrpljiv ali Hvala na rečima hvale :). Stvarno se trudim, i šteta je što nije bilo više robota, sigurno bi bilo mnogo bolje. Inače, što se statistika tiče, njih generiše nekoliko batch skriptova, uz pomoć grep-a i jednog malog C programa, tako da je moj učinak i više nego mali. Naravno, ja ništa ne menjam u izveštajima.
strategije.1344 space.ace,
--- I TSR Status Report --- IV Kolo: Rezultati: |Robot |win|lo.|dr.|win % |pts |avg. "Alive" count 1. beta109.exe 32 0 0 100,000 2 kajko.exe 0 32 0 0,000 0 2. pressing.com 16 16 0 50,000 1 62,125 rambo_ii.com 16 16 0 50,000 1 84,375 3. sakazulu.com / / / / / Ponovo komentari pre generalne tabele: -Za prvu borbu nemam ništa značajno da kažem. Beta109.exe je tako glatko pobedio kajko-a da je to žalosno. Kajko je ličio na pokretnu metu, jer se ispoljio još jedan njegov nedostatak. Naime, ili mu top ima veoma mali domet, ili je algoritam takav da neće da "šenluči" pre nego što "uhvati" protivnika u nišan. S druge strane, beta109.exe šenluči k'o lud, na njegovu sreću relativno je precizan. Uočio sam jedan potencijalno opasan bagić u kod pucanja beta109 robota - ponekad malo zabenavi pa nekoliko metaka prebaci nekih 20 stepeni ulevo ili udesno, što neki roboti mogu da iskoriste. Neću namerno otkriti u kojim se tačno situacijama ispoljava ovaj bagić, ali se ispoljio vrlo često, i to naročito u ovom kolu. Na betinu sreću, kajko.exe nije znao za to, i nije iskoristio šansu. Ponovo se ispoljio i nedostatak oklopa, i sve mi se čini da je autor (istoimeni :) žrtvovao oklop i domet topa zarad izuzetne brzine i okretnosti, što se pokazalo kao loša taktika. Možda ta taktika i nije loša, ali pored ostalih dobro oklopljenih robota, bojim se da nema šta da traži. Na sledećem turniru bih voleo da vidim poboljšanu verziju kajko.exe-a, verujem da bi sa većim oklopom bio odličan. I nemam ništa značajno da kažem :). -Druga borba... druga borba je bila i više nego interesantna. Opet je očigledno da oba robota potiču iz iste radionice, jer je borba bila i više nego izjednačena :). Pogledajte samo rezultat. Nisam tako nešto očekivao, pa sam podelio bodove, iako je rambo_ii imao veći "Alive" broj (nova kolona :). Da čujem vaše mišljenje o svemu ovome? Inače, da je rambo_ii pobedio (sa većim učinkom) imao bi možda šansu da se približi sakazulu-u, jer se još nisu borili. Onda bi ta borba odlučila o drugoplasiranom. No, evo i stanja na tabeli: No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 3 3 0 0 6 100,000 100,000 100,000 null 2. sakazulu.com 3 2 1 0 4 52,083 96,875 0,000 embe 3. pressing.com 3 1 1 1 3 60,416 93,75 34,375 embe 4. rambo_ii.com 3 1 1 1 3 47,916 93,75 0,000 embe 5. kajko.exe 4 0 4 0 0 3,125 6,25 3,125 kajko --------------------------------------------------------------------------- Kao što vidite, beta109 i dalje sa maksimalnim učinkom, svaka čast. Odličan posao autora. Što se tiče sakazulu-a, on se nije borio protiv rambo_ii-a, pa to valja pogledati zbog konačnog stanja na tabeli. Inače, razlog što je pressing ispred rambo_ii-a je prosečni procenat, koji je očigledno veći kod pressing-a. Pošto je šampion već (skoro) poznat, bije se bitka za naziv vice-šampiona, i vrlo je neizvesno. U sledećem kolu pauzira kajko.exe (on je svoje odigrao, i nema mu spasa. Ipak svaka čast autoru i savet da sledeći put poveća malo oklop). Zadnje kolo nam donosi zabiberenu situaciju. Pogledajte i sami: V kolo: pauzira kajko.exe (odigrana 4 meča) 1. beta109.exe pressing.com 2. sakazulu.com rambo_ii.com ---- -Prvi meč, šta reći? Ništa. Prognoziram 100% učinak od strane beta109.exe robota. -drugi meč bi trebalo da bude interesantan. Naravno, u pitanju je konačan plasman na tabeli. Pozdrav, Organizator. report4.zip
strategije.1345 morkin, -> #1327, embe
> A da li i BASIC programeri ulazu i malo truda da rese svoje probleme? > BASIC mi nije specijalnost ali garantujem da bi svako mogao da u veoma > kratkom roku napravi svog robota. > Kako ? > > Primer, funkcija SCAN: > > Interapt E0 (SVE funkcije su preko interapta E0) > > AX = 02 > BX = ugao 0-359 stepeni > CX = opseg trazenja 0-45 stepeni > Zato, BASIC programeri, pogledajte sintaksu BASIC funkcije koja > izaziva interapt. (imate u helpu od svog kompajlera). > Postavite vrednosti registara (AX,BX,CX,DX....) na vrednosti > koje su date za svaku funkciju (SCAN,MOVEMENT,SHOOT....), > pozovite interapt E0 i bice izvrsena odgovarajuca funkcija a u > registrima (AX,BX,CX...) bice vrednosti odgovarajuce za svaku > funkciju. Prozivka rulez, a? Evo listing programa koji treba da pomera robota udesno dok se ne uništi zbog udaranja u zid: ----------- TYPE RegType ax AS INTEGER bx AS INTEGER cx AS INTEGER dx AS INTEGER bp AS INTEGER si AS INTEGER di AS INTEGER flags AS INTEGER END TYPE DECLARE SUB INTERRUPT (intnum AS INTEGER, inreg AS RegType, outreg AS RegType) DIM Reg AS RegType 1 REM Reg.ax = 1 Reg.bx = 100 Reg.cx = 90 CALL INTERRUPT(&HE0, Reg, Reg) 2 GOTO 1 ----------- Kompajliranje i pravljenje stand-alone .exe programa idu bez greške. Kad startujem pcrobots proba.exe proba.exe on prijavi: Killed by system for violation 25EF Gde je greška?
strategije.1346 nenad, -> #1323, rmilos
> To su tag linije a u stvari ne bi trebalo da su besmislene (ona 100% > nije), Znam da su tag linije, ali ta rečenica je besmislena u kontekstu tvoje poruke. Tag-ovi su jedna od lošijih "zaostavština" javnih elektronskih komunikacije začetih na Fidonet-u. Gori su samo SIG-ovi.
strategije.1347 vector, -> #1346, nenad
┼─┤ elektronskih komunikacije zacetih na Fidonet-u. Gori su samo ┼─┤ SIG-ovi. Sta su SIG-ovi?