IGRE.3

06 Jul 1995 - 12 Nov 1998

Topics

  1. arkadne (2048)
  2. avanture (1153)
  3. simulacije (859)
  4. strategije (2185)
  5. logicke (184)
  6. modemske (276)
  7. frp (447)
  8. razno (1837)
  9. diplomatija (802)
  10. sezam (209)

Messages - strategije

strategije.1448 emajsijuen, -> #1437, vector
Ve>> Imam par robota koji cekaju da ih neko napadne, pa tek onda pocinju da Ve>> se krecu i da pucaju. Dosta partija protiv tvog robota zavrseno je Ve>> cekanjem da se jedan robot pomeri sa mesta i pocne da puca... :) Jel ti to mislis na 'matoru' verziju onog mog robota ? :)
strategije.1449 emajsijuen, -> #1447, vector
Ve>> U pitanju su bili jedan robot koga je napravio embe (pressing?) i Ve>> emajsijuenov helmut (kakvo kreativno ime;). To je prvi robot kojeg sam napravio... Prema tome nije ni bilo za ocekivati da ce biti bolji... BTW, napravi ti svog robota, pa onda nalazi greske drugih robota...
strategije.1450 vector, -> #1449, emajsijuen
;; To je prvi robot kojeg sam napravio... Prema tome nije ni bilo za ;; ocekivati da ce biti bolji... O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega? (pre nego sto odgovoris na poruku, prvo je procitaj;)
strategije.1451 emajsijuen, -> #1450, vector
Ve>> O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega? Sam od sebe, glupsone...
strategije.1452 emajsijuen,
Evo prijavljujem svog robota za takmicenje... DecAlpha rules... decalpha.exe
strategije.1453 vector, -> #1451, emajsijuen
;; Ve>> O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega? ;; ;; Sam od sebe, glupsone... E, ovo stvarno nema smisla. Ne znam koliko ljudi ti je vec dalo ignore, al' ja sigurno necu. Ne mogu da odolim, a da ne citam ovakve poruke. ;) Obrati sada, molim te, paznju na tok diskusije: - space.ace salje svog robota za turnir u konferenciju - ja mu odgovaram na poruku: 'Robot protiv nekih robota stoji u mestu.' - space.ace mi odgovara: 'Protiv kojih robota?' - ja mu repliciram: ;) 'Protiv emajsijuenovog robota.' - zatim se odjednom javlja emajsijuen i kaze nesto sto potpuno nema smisla: 'Nije bilo za ocekivati da ce biti bolji. BTW, napravi ti svog robota, pa onda trazi greske drugih.' - ja mu odgovaram na poruku: 'O cemu pricas? Ko da ce biti bolji?' - i on meni odgovara: 'Sam od sebe, glupsone...' Ajde nek' mi sad neko kaze da ovo nije za VICEVI.4:najbolji?
strategije.1454 pvlada, -> #1445, space.ace
> Mali info: pošto neočekivano moram ponovo u Mađarsku, i to na nekoliko > dana, produžujem rok za slanje robota do 18. avgusta. Da ne Video sam da je ovde neko takmičenje, pa sam malo pogledao u čemu je stvar i evo napravio sam na brzinu jednog robota. Neznam tačno koje su propozicije, pa valjda nisam ništa pogrešio (mislim da li sam trebao ovde da šaljem ili nekome na mail ili... ). Pozdrav Vlada P.S. Ovo mi je prvi put da pravim robota i nabrzinu je napisano, tako da neočekujem neki uspeh :) 666.zip
strategije.1455 pvlada, -> #1342, goxi
> Hi! > Jel ima neko sifre ili trainer za C&C: Red Alert???? Malo kasnim sa odgovorom, ali nema veze :) Ja znam za foru za Red Alert Counterstrike za aktiviranje tajne mislije sa mravima: Na Options ekranu drži levi "Shift" i klikni levim dugmetom na zvučnik u gornjem desnom uglu. :) Pozdrav Vlada
strategije.1456 gmatic, -> #1435, sfilip
==> Igrah X-Com:Apocalypse: ==> Animacije: srednje zalosno, mada ne tako strasno kako ume ==> negde da bude... Kao i u prvom X-Com-u (UFO 2). Tadasnja CD izdanja su imala lepse "zanimacije" od njega i lepsu grafiku ali on je super. ==> Igra: Ubacene borbe sa letelicama - vozilima SUPER! Prosirenja. A sto se naoruzanja tice nadam se da su i to prosirili a ne samo da imas par vrsta puskica i to je sve. ==> (vise nije onako glupavo kao u starom), a same borbe sa ==> timovima su poboljsane, lepse izgledaju explozije realnije, ==> moze da se igra na real time i na poteze, svaka ima svoje ==> mane i prednosti, mada ovaj real time uopste nije los kako ==> sam ocekivao (sistem je ovakav: upauziras, zadas naredbe, ==> pustis igru par sekundi, pa opet...). Opcija za "na poteze" ==> daje skoro identicnu igru kao i staru, mada malo lepse ==> sredenu, tako da nista nije izgubljeno po tom pitanju. Prica ==> i dizajn su diskutabilni, meni se poneka stvar i ne svida, ==> ali nije strasno... Ima par bagova, mada se mogu zaobici, sta ==> je tu je... ukupan utisak: nije izgubila na zaraznosti, ako ==> nista drugo ;) Ovo sam ocekivao. Ali ja ipak ostajem na onome "na krugove". Sto se bagova tice drugo i nisam ocekivao (imaju ih i prethodnici).
strategije.1457 space.ace,
II TSR Ovako online - šaljite robote organizatoru (meni) na mail. Poz, Organizator
strategije.1458 vector, -> #1457, space.ace
;; II TSR ;; ;; Ovako online - saljite robote organizatoru (meni) na mail. ;; ;; Poz, Organizator Kad pocinje turnir? :)
strategije.1459 mirkomi,
Angband LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on uvek ubije. Pitanje: Da li je neko uspeo da ga predje, kako, sta mi treba za to brutalno ubistvo lorda tame. Igram kao covek, ratnik, dogurao sam do 50-tog nivoa (nema dalje), vrlo lepo sam opremljen, ali da ga ubijem nema saje.
strategije.1460 morkin, -> #1440, bokir
> 'Vako...u zakačenom fajlu su asemblerske funkcije pisane za Basic. > Jedino što fali je Basic heder da bi mogle da se koriste, a pošto ja > ne znam Basic, valjda ima neko ko zna i Basic i ASM i voljan je da > napravi taj heder. > Fajl se može asemblirati samo sa TASM-om, za MASM ćete morati da ga > prepravljte... Da li je bilo nešto od ovoga?
strategije.1461 morkin,
Da li neko igra The Perfect General 2? U mojoj verziji fale neki scenariji i ne mogu da se igraju kampanje. Ako neko ima kompletnu verziju, zamolio bih ga da mi pošalje spisak fajlova u \scen0 direktorijumu. Moj spisak sledi uz poruku. spisak.txt
strategije.1462 vasic, -> #1459, mirkomi
> Angband > > LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on > uvek ubije. Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do četrdesetog i nekog nivoa. Kaži mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo?
strategije.1463 space.ace,
Držite se za stolice, jer počinje --- II TSR --- Date: Sre 20. 08. 1997. Ovo je istorijski trenutak. Drugi turnir je otpočeo, i to sa rekordnim brojem robota - čak 15. Vidi se da je prvi turnir dobro odjeknuo u Sezamovoj populaciji, mada još uvek nedovoljno. Da ne dužim, evo spiska prijavljenih robota, po azbučnom redosledu, naravno, prvo "1o1" disciplina: Disc: 1o1 Name |Size |Autor |mali info -------------------------------------------------------------------------- 666.exe 2528 pvlada šta reći? Đavo... beta109.exe 5584 null pobednik prvog takmičenja. Opak robot. car.com 8120 kajko zar nam je to Car došao u posetu? debil.exe 2672 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija robota :) decalpha.exe 5473 emajsijuen po rečima autora : rulez ;) dolph01.com 6592 space.ace Universal ubitza, mnogo slab. I generacija jonny5.exe 3760 tile sladak robot iz istoimenog filma. kajko.com 8072 kajko poboljšana verzija onog prvog, nadam se ;) kreten.exe 3520 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija, drugi put. lagrange.exe 15078 vitez.koja opako umno ime, mora da je dobar. magellan.exe 16760 vitez.koja da li će i ovaj robot oko sveta? mllan2.exe 20050 vitez.koja magellan2, improved & enhanced moron.exe 3536 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija, treći put. rambo_8.com 11708 embe Yo! Wolf-face! I'm your worst nightmare! rambo_9.com 11882 embe ...Your ass is mine! (c) Rambo (r) :)) -------- Total 15 Kao što vidite imamo 15 robota i čak 9 takmičara koji su poslali svoje robote. To je 3 puta više nego na "I TSR"-u, što je stvarno odlično. Sad, pošto ponovo imamo neparan broj takmičara, ponovo će robota morati da pauziraju po jedno kolo, kao i u prvom TSR-u. Formirao sam jednu ligu, sa svih 15 robota, boriće se svako sa svakim. Slede parovi za prvo kolo: I KOLO "II TSR"-a ----------------- pauzira rambo_9.com 1. 666.exe beta109.exe 2. car.com debil.exe 3. decalpha.exe dolph01.com 4. jonny5.exe kajko.com 5. kreten.exe lagrange.com 6. magellan.exe mllan2.exe 7. moron.exe rambo_8.com ---- Pošto se još uvek ne zna kako će se koji robot pokazati, ne mogu vam dati neki veći info o predstojećim borbama, ali jedno znam: čini mi se da beta109 više nije tako superioran u odnosu na ostale robote, jer je uzet kao neka vrsta reference. To može da znači samo jedno: takmičenje će biti kvalitetno! Kada se bude završila ova disciplina, idu timske borbe, pa posle toga ide "Death Rally". Sutra idu rezultati prvog kola. Ako me ne bude mrzelo ;), poslaću ih još večeraske. Do tada, pozdrav od Organizatora. P.S. Ako ste baš navalili, možda bih mogao i da pošaljem i neke koeficijente, da bi moglo da se organizuje i klađenje. Šta mislite o tome?
strategije.1464 mirkomi, -> #1462, vasic
>> LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on >> uvek ubije. > > Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do cetrdesetog i nekog nivoa. Kazi > mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo? Puno pitas. Partiju sam poceo pre nesto vise od mesec dana, ali nisam konstantno igrao (ispiti su u toku). Tesko je reci koliko je aktivnog vremena bilo ulozeno.
strategije.1465 gmatic,
Ima li neki citic za HMM2 (heroes of might and magic 2). Ta verzija je ona neupgradeovana onim diskom sto je opisan u SK.
strategije.1466 space.ace,
--- II TSR Status Report --- Warning! - Sledi čaršav, ali vas molim da pročitate poruku u celosti. Rezultati I kola "II TSR"-a: |Robot |win|lo.|dr.|win % |pts | ------------------------------------------------ 1. 666.exe 0 32 0 0,000 0 beta109.exe 32 0 0 100,000 2 2. car.com 29 3 0 90,625 2 debil.exe 3 29 0 9,375 0 3. decalpha.exe 28 0 4 87,500 2 dolph01.com 0 28 4 0,000 0 4. jonny5.exe 1 31 0 3,125 0 kajko.com 31 0 0 96,875 2 5. kreten.exe 26 6 0 81,250 2 lagrange.exe 6 26 0 18,750 0 6. magellan.exe 21 11 0 65,625 2 mllan2.exe 11 21 0 34,375 0 7. moron.exe 0 32 0 0,000 0 rambo_8.com 32 0 0 100,000 2 !!! pauzira rambo_9.com ---- -šta reći posle prvog meča: beta109 se nije ni "oznojio", bukvalno je oduvao "đavola", i to maksimalnim učinkom. Primetio sam da 666 ima veoma mali štit, što je odlično iskoristio beta109. Da li je ovo na pomolu ponovo dominacija beta109 robota, saznaćemo više u sledećim kolima, kada se bude susreo sa drugim robotima takmičenja. -drugi meč je bio stvarno ugođaj za gledanje. Debil-a bih okarakterisao kao pumu koja vreba plen, polako se prikrada i onda naglo jurne ka plenu u lišava ga života. Car je bio tipičan plen. Polako manevriše, gleda svoja posla, i kad primeti debil-a, počne da beži. Pokazalo se da je car-eva taktika mnogo bolja od debil-ove, jer je debil čak 4 puta sam sebe ubio, a u ostalim borbama car ga je dočekivao "na cev" i upucavao ga bez imalo milosti. Uprkos tome, veoma mi se svidelo debil-ovo "ponašanje". Stvarno "slatko" izgleda na ekranu njegovo šunjanje :). Međutim, to je izgleda jedino što impresionira. Možda će neki drugi robot iz Cvetkovićeve lude serije biti bolji. -blam živi za mog robota. Tokom meča uvideo sam nekoliko veoma opasnih bagova mog robota, npr. uopšte ne obnavlja štit, onda ponekad ne puca uopšte, a nekada puca u suprotnom smeru. Sve u svemu, očajan otpor decalpha-i, koji je veoma lako savladao dolph-a. Često se događalo da je moj robot spas pronašao u zidovima, skrivajući se i čekajući da istekne broj ticks-ova predviđen za borbu (50000), zbog čega je i izvukao 4 nerešena meča. Sad, kako to da računamo u konačnom plasmanu? I što kaže Coyote, "Back to the old drawing board". Moraću da dovršim dolph04, koji sve ove probleme zaobilazi (baziran je na algoritmu SOL4, nove generacije veštačke inteligencije "Space Engineering"-a :))). -da li ste nekad igrali igru sa malim automobilčićima po nacrtanim stazama na trotoaru ili asfaltu - gde gurate prstom automobilčić od starta do cilja, i to po tri puta? Igra se valjda zove "gurka" ili "123", ne sećam se... E, ako ste je igrali, onda tačno možete sebi da predstavite kako se kreće kajko.com! Bukvalno se kreće nekoliko "metara" :) pa onda stane na trenutak, pa se opet malo kreće, i tako do kraja. A uz to i pobeđuje, i to odlično. Ali, u jednoj borbi mi uopšte nije jasno što je izgubio, valjda zato što je mnogo kupovao armor ili tako nešto pa se ubio. U izveštaju ne piše ništa o tome. Čim je počeo meč, odmah sam ustanovio da je kajko (autor) odlično obavio posao! Na osnovama starog kajko.com, napravio je novog kajko.com, koji se odlično pokazao u ovom prvom meču. Dobro, nije 100% učinak, ali je uspeo da izgubi samo jednu borbu, što je veoma pohvalno. Videćemo šta će uraditi kasnije. Što se tiče jonny5-a, nije ostavio utisak nekog budućeg napadača na presto. Nadam se da će se bolje pokazati u kasnijim mečevima (npr. protiv mog dolpha ;)). -kreten.exe ipak nije ispao kreten, već je pobedio lagrange-a u veoma finom meču. Ipak "luda serija" ima i ponekog genija u svojim redovima. Keep up the good work! Lagrange je razočarao, nije opravdao ni ime ni reputaciju. Šteta. Videćemo šta će biti kasnije, ali ako se po jutru dan poznaje, ovo ne obećava nešto naročito. Doduše, ni 6 borbi ostvarenih u svoju korist nije za bacanje, ali to nije ni blizu rezultatima koji su potrebni za pobedu na takmičenju. -moram da primetim da su i magellan.exe i mllan2.exe (a i lagrange.exe) preveliki izvršni fajlovi u odnosu na ostale učesnike. Autor nije primenio tiny model i exe2bin (što je neka najosnovnija tehnika u nedostatku novijih kompajlera) pa se nije mogla izbeći terminacija robota od strane sistema zbog timeout-a. Srećom, dogodilo se samo jednom. Ali, autor mora da misli i o ovome, jer ako njegov robot bude konstantno ubijan od strane sistema, onda nema ni svrhe boriti se s takvim robotom. Neka ovo bude neka vrsta domaćeg zadatka autoru za sledeći turnir ("III TSR" već u pripremi :). Što se tiče samog meča, bilo je tu previše "bliskih susreta treće vrste" sa zidovima, tako da je meč prošao veoma brzo. Šteta, očekivao sam "The Clash of the Titans" :). -rambo_8.com! Jedino je taj robot u potpunosti opravdao svoje ime, jer je u stilu "Your ass is mine" razbucao moron-a k'o od šale. Meč je bio brz i dinamičan, 100% u znaku rambo-a. Ako ovako nastavi, beta109 neće dugo ostati na vrhu. Veliko poboljšanje u odnosu na rambo-a u prvom takmičenju. Nisam mogao da ne primetim i vrlo interesantan pattern rambo robota, pa koristim priliku da pitam embe-a šta mu sad to znači (prošli put je bio broj telefona, ovaj put: broj cipela? ;). Kad smo već kod tih patterna, skoro svi su postavili neke svoje (najinteresantniji je rambo-v), dok nekoliko njih to nije učinilo. Ipak je lepše kada robot ima neku oznaku po kojoj se razlikuje od drugih :). ---- Posle ovog davljenja, ako ste još uvek uz mene, sledi i tabela. Namerno sam je stavio na kraj da bi pročitali i komentare (da ne ispadne da sam se džabe trudio da smislim sve to :). So, evo i tabele. Gde je isti procenat, stavio sam azbučni red. No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 null 2. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe 3. kajko.com 1 1 0 0 2 96,875 96,875 96,875 kajko 4. car.com 1 1 0 0 2 90,625 90,625 90,625 kajko 5. decalpha.exe 1 1 0 0 2 87,500 87,500 87,500 emajsijuen 6. kreten.exe 1 1 0 0 2 81,250 81,250 81,250 bcvetkovic 7. magellan.exe 1 1 0 0 2 65,625 65,625 65,625 vitez.koja 8. mllan2.exe 1 0 1 0 0 34,375 34,375 34,375 vitez.koja 9. lagrange.exe 1 0 1 0 0 18,750 18,750 18,750 vitez.koja 10. debil.exe 1 0 1 0 0 9,375 9,375 9,375 bcvetkovic 11. jonny5.exe 1 0 1 0 0 3,125 3,125 3,125 tile 12. dolph01.com 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 space.ace 13. 666.exe 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 pvlada 14. moron.exe 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic 15. rambo_9.com 0 / / / / / / / embe --------------------------------------------------------------------------- Eto i tabele. Sad da razgraničimo nešto. Razlog što je dolph01.com na 12. mestu, a ne (po azbučnom redu) na 13. je što on nije izgubio sve borbe, kao što su uradili 666.exe i moron.exe, već je izvukao 4 nerešene. Zato je ispred njih na tabeli, iako imaju isti "avg. %". Imate li sa ovim problema, da damo na glasanje? Pošto je ova poruka ekstremne dužine, parovi za sledeće kolo idu u sledećoj poruci. Nadam se da odobravate. Btw, ako koristite Senior (novi OLR našeg Sezama) obavezno lupite bookmark na moje poruke! Pozdrav, Organizator. 2report1.zip
strategije.1467 space.ace,
--- II TSR Status Report, continued ;) --- Kao što sam i obećao, idu parovi za drugo kolo: II KOLO "II TSR"-a ------------------ pauzira rambo_8.com 1. 666.exe car.com 2. beta109.exe debil.exe 3. decalpha.exe jonny5.exe 4. dolph01.com kajko.com 5. kreten.exe magellan.exe 6. lagrange.exe mllan2.exe 7. moron.exe rambo_9.com ---- Što se tiče smišljanja parova, znajte da mi nije lako. Mrzelo me da smišljam neki programčić koji će napraviti rasporede u fajlovima, pa da ih samo posle uvučem u OLR kad mi bude trebalo, pa sam smislio neki redosled, i nadam se da trenutno vama odgovara, pošto meni odgovara :). Što se tiče nekih predviđanja, prvi meč će mislim prevagnuti u car-ovu korist. Drugi meč je poznat (čim beta109 učestvuje). Treći i četvrti meč neću da komentarišem, pogotovu četvrti (buaaaaa!). Peti meč treba pažljivo promatrati, takođe i šesti. Naročito važan meč je između moron-a i rambo_9, jer je to prva borba rambu_9, a po rečima autora još je bolji od rambo_8. Ako je tako, bojim se da će i rezultat biti isti. Sutra ujutru ćete dobiti rezultate za drugo kolo. Pozdrav, Organizator.
strategije.1468 nenad, -> #1462, vasic
> > Angband > > > > LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno > on > uvek ubije. > > Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do četrdesetog i nekog nivoa. > Kaži mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo? O kakvoj se igri radi, šta zahteva, kolika je i sve o tome? :)
strategije.1469 vector,
Pokupio sam sa drugog Sezama nekakav ASIC bejzik kompajler i delimicno ga isprobao :) Lepo radi uz PCROBOTS, bez ikakvih problema; uspesno generise .com, .exe i .obj fajlove. Evo (ASIC) programa koji koristi PCROBOTS funkciju 0 (swaptask), koja samo predaje kontrolu drugom robotu: while (x$="") ax=0 gosub pcrobots: wend pcrobots: int86(&HEXE0,AX,BX,CX,DX,NA,NA,NA,NA,NA) return Bejzik programeri bi mogli ovo da koriste, zar ne? :) BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00 asic.arj
strategije.1470 vitez.koja, -> #1466, space.ace
#=> -moram da primetim da su i magellan.exe i mllan2.exe (a i #=> lagrange.exe) preveliki izvršni fajlovi u odnosu na ostale #=> učesnike. Autor nije primenio tiny model i exe2bin (što je neka Pa, pravo da ti kažem mislio sam da sam podesio tiny model i pošto se pcrobots nije bunio, nisam proveravao. Sad reših to da ispravim i ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no stack allocated". Šta sad? :) sk
strategije.1471 mirkomi, -> #1468, nenad
>> > Angband > O kakvoj se igri radi, sta zahteva, kolika je i sve o tome? :) Malo sam ja fulio temu, trebalo je FRP, ali svejedno je. Igra je bila "aktuelna" pre jedno dva meseca; prvo se pojavila Moria (cini mi se), a zatim malo bolja verzija Angband. To je (hm) FRP avantura, tipa lutas po tamnicama i ubijas koga god stignes, grafika je u (al cu sad da lupim) tekstualnom fazonu (npr. ti si @, a razni neprijatelji su razna druga slova, al sam ga objasnio). Igra je vrlo mala (570k), radi pod Windowsom. S obzirom na jednostavnost, verovatno radi i na 286-ici. Prilicno je zarazna (bar je mene zarazila), a zakacena je uz neku poruku u temi FRP, potrazi malo unazad pa probaj.
strategije.1472 embe, -> #1470, vitez.koja
>> Pa, pravo da ti kazem mislio sam da sam podesio tiny model i posto >>se pcrobots nije bunio, nisam proveravao. Sad resih to da ispravim i >>ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no >>stack allocated". Sta sad? :) Napravi batch fajl koji ce pozivati kompajler iz komandne linije a koji ce da pravi *.com (naravno u tiny modelu) Recimo ako se projekat sastoji iz dva fajla (myrobot.c i pcrobots.c) onda ide ovako: PRAVI.BAT _____________________ bcc -mt -lt %1 pcrobots.c (pcrobots.c - fajl sa primarnim funkcijama) myrobot.c - fajl sa kodom tvog robota Da napravis myrobot.com kucas : PRAVI myrobot.c
strategije.1473 embe, -> #1466, space.ace
>>Eto i tabele. Sad da razgranicimo nesto. Razlog sto je dolph01.com na 12. >>mestu, a ne (po azbucnom redu) na 13. je sto on nije izgubio sve borbe, >>kao sto su uradili 666.exe i moron.exe, vec je izvukao 4 neresene. Zato je >>ispred njih na tabeli, iako imaju isti "avg. %". Imate li sa ovim problema, >>da damo na glasanje? Nadam se da nije kasno da se saslusa moj predlog. Za razliku od prvog takmicenja u kome nije bilo teoretske sanse da dodje do izjednacenosti u bodovima, (sto zbog razlike u kvalitetu robota, sto zbog malog broja robota) ovde je situacija bitno promenjena. Predlazem sledece: 1. Zbog citljivosti tabele potpuno bi eliminisao kolone za Max % (maksimalni ucinak) i Min% (minimalni ucinak) jer ne sadrze dovoljno kvalitetan podatak za procenu ucinka. Recimo da u prvom kolu jedan robot ima ucinak od 32 pobede a u drugom 32 poraza, doci ce se do situacije da ce do kraja takmicenja vrednosti u kolonama biti nepromenjenje. 2. "Gol-razlika" (tj. sekundarni kriterijum za rangiranje) da se racuna na sledeci nacin: U jednom mecu ima 32 borbe. Svaka pobeda donosi 2 "mini" poena a nereseno jedan "mini" poen. Na kraju meca sabiraju se "mini" poeni i to predstavlja "gol" razliku. Recimo za sledeci mec sa ovakvim ishodom: Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | % robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9% robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1% Jasno je da ce se "mini" poeni akumulirati iz meca u mec, a prosecan procenat zavisiti od odnosa ukupnih "mini" poena. I jos nesto: Ukoliko se moji uslovi ne ispune necu povuci robote iz takmicenja.:))))
strategije.1474 embe, -> #1466, space.ace
>> Nisam mogao da ne primetim i vrlo interesantan pattern rambo robota, >> pa koristim priliku da pitam embe-a sta mu sad to znaci (prosli put je >> bio broj telefona, ovaj put: broj cipela? ;). Kad smo vec kod tih patterna, Ovaj pattern treba da predstavlja stilizovan protivavionski top 20 mm. Kao sto je poznato, tehnika gadjanja aviona sastoji se od tri faze: 1. pracenje cilja (drzanje aviona u "koncanici" izvesno vreme da bi se dobio podatak o ugaonoj brzini mete) 2. izracunavanje "preticanja" i pomeranje "koncanice" ispred aviona za izracunatu vrednost 3. pucanje Rambo_8 je inspirisan mojim iskustvom kao protivavionca pa otuda i takav pattern. Sto se tice Rambo_9 patterna to je moj pokusaj da prikazem ukrstene redenike na grudima. Modni detalj poznat iz NOB-a, mnogo koriscen u okolini Cacka :)))))
strategije.1475 space.ace, -> #1470, vitez.koja
> ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no > stack allocated". Šta sad? :) Upotrebi exe2bin programčić koji ide uz DOS, i primeni ga na taj exe fajl što si dobio, npr: exe2bin program.exe program.com, i dobićeš program koji će biti reda 5 Kb.
strategije.1476 space.ace,
--- II TSR Status Report --- Rezultati II kola "II TSR"-a ------------------ |Robot |win|lo.|dr.|win % |pts | ------------------------------------------------ 1. 666.exe 1 31 0 3,125 0 car.com 31 1 0 96,875 2 2. beta109.exe 21 8 2 65,625 2 debil.exe 8 21 2 25,000 0 3. decalpha.exe 14 18 0 43,750 0 jonny5.exe 18 14 0 56,250 2 4. dolph01.com 19 11 2 59,375 2 kajko.com 11 19 2 34,375 0 5. kreten.exe 22 10 0 68,750 2 magellan.exe 10 22 0 31,250 0 6. lagrange.exe 14 18 0 43,750 0 mllan2.exe 18 14 0 56,250 2 7. moron.exe 0 32 0 0,000 0 rambo_9.com 32 0 0 100,000 2 pauzira rambo_8.com ---- -ponovo se pokazalo da 666 ima premali oklop. Car ga je bukvalno uništio, i prava je šteta što je u poslednjoj borbi prošao kroz damage zid i sam sebe eliminisao, pa tako nije imao 100% učinak. No, i ovako će biti u dobroj poziciji na tabeli. -mislim da ovaj drugi meč definitivno pokazuje da je došao kraj vladavini beta109 robota, jer je borba sa debil-om bila veoma gusta. Ako malo bolje pogledate izveštaj, videćete da je lako moglo da se desi da beta109 izgubi meč. Sva sreća po betu109, ili bolje da kažem nesreća po debil-a je ta što je debil često i sam sebe ranjavao, uopšte ne vodeći računa o blizini protivnika, što je nešto osnovno što se ugrađuje u robota (što bi se reklo "ulazi u standardnu ponudu"). Šta reći, sem svaka čast bcvetkovic-u i njegovom debil-u :). -šta sad? Decalpha, potencijalni favorit u trećem meču, trebalo je da pobedi bez neke teške muke. Međutim, jonny5 se vratio u život i ostvario veoma značajnu pobedu, koja će ga popeti na više pozicije na tabeli i možda mu omogućiti i veoma visok plasman. Odlična borba. Decalpha je mogao da izgubi i sa većim procentom, ali neiskustvo jonny5-a je pomoglo. Decalpha ipak ima dobar procenat pobede (win %), pa će možda i zadržati svoju poziciju na tabeli. -pravo da vam kažem, očekivao sam da će kajko da izgazi dolpha01 k'o od šale, međutim, moj robot me je vrlo prijatno iznenadio. Ostvario je pobedu, uprkos svemu. Pokazalo se da je moj robot veoma precizan, i to i činjenica da se stalno skrivao pored zidova doprinelo je ovoj totalno neočekivanoj pobedi. Svaka mi čast ;). Da je kojim slučajem kajko pobedio, to bi ga sigurno učvrstilo na drugom mestu, možda čak i na prvom (zbog očajnog učinka bete109 protiv debil-a u ovom kolu), ali ovako se borba i dalje nastavlja. -nešto definitivno nije u redu sa magellan-om. Od 22 borbe koje je izgubio, samo je jednom bio ubijen od strane kreten-a, i jednom ubijen od strane sistema (opet zbog timeout-a!), a ostalih 20 puta (!!!) je gubio život udarcima u zid! Stvarno neoprostivo. Autor to obavezno da popravi za sledeći turnir. Što s' tiče kreten-a, nije pružao nikakav otpor. Da se nije magellan onoliko puta zakucao u zid, ne bi kreten ni video pobedu, jer ga je magellan upucao 10 puta. Znači, magellan je poklonio kreten-u 2 poena, i kreten se još bolje učvrstio na tabeli. Uostalom, videćete ;). -ponovo isto. Oba robota su zabeležili podosta zakucavanja u zid, jedan timeout i ništa više. Meč se završio i pre nego što je počeo. Šteta, prava šteta. Mogao je biti uzbudljiv meč (jer su oba robota od istog "proizvođača"), ali ispalo je kako je ispalo. -isto kao i prošlo kolo, samo što je ovaj put bio u pitanju rambo II, i to onaj u kome se pojavljuje onaj naš glumac ;)). Prosto fenomenalno, rambo-i su stvarno poboljšani od prošlog turnira. Čestitke. ----- Sad, pošto su komentari gotovi (konačno... počeh da davim :), sledi tabela posle drugog kola. No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 96,875 90,625 kajko 2. beta109.exe 2 2 0 0 4 82,812 100,000 65,625 null 3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 81,250 68,750 bcvetkovic 4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe 5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe 6. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 96,875 34,375 kajko 7. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 87,500 43,750 emajsijuen 8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 65,625 31,250 vitez.koja 9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 56,250 34,375 vitez.koja 10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 59,375 0,000 space.ace 11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 56,250 3,125 tile 12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 43,750 18,750 vitez.koja 13. debil.exe 2 0 2 0 0 29,687 25,000 9,375 bcvetkovic 14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 3,125 0,000 pvlada 15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic --------------------------------------------------------------------------- Evo, pogledajte i sami. Već u drugom kolu beta109 je oboren sa prvog mesta, na koje je izbio car.com. Ovako nešto obećava veoma dobro takmičenje, pogotovo ako pogledate i 4. i 5. poziciju, na kojoj su rambo_8 i rambo_9, oba sa mečem manje, ali zato sa 100% učinkom. U sledećim kolima ćemo videti dalji razvoj događaja. Ja predviđam da će rambo-i biti ti koji će voditi glavnu reč oko prve pozicije na tabeli, no nije sve gotovo. Slede parovi za treće kolo: III KOLO "II TSR"a ------------------ 1. 666.exe debil.exe 2. beta109.exe decalpha.exe 3. car.com dolph01.com 4. jonny5.exe rambo_9.com 5. kajko.com rambo_8.com 6. kreten.exe mllan2.exe 7. lagrange.exe moron.exe pauzira magellan.exe ---- Mečeve neću komentarisati, jer me trenutno stvarno mrzi. Ovako, na prvu loptu, mislim da treba očekivati rezultat u petom meču, između kajko-a i rambo_8. Naravno, i treći meč je bitan za car-a, kao što je i drugi meč bitan za beta109. Toliko. Pozdrav, Organizator. 2report2.zip
strategije.1477 supers, -> #1461, morkin
>> Da li neko igra The Perfect General 2? Jel to SSI strategije? Opiši u nekoliko rečenica.
strategije.1478 nenad, -> #1469, vector
> Pokupio sam sa drugog Sezama nekakav ASIC bejzik kompajler i > delimicno ga isprobao :) Lepo radi uz PCROBOTS, bez ikakvih > problema; uspesno > BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00 Ne znam za drugi Sezam, ali ovde u dir-u je već nekoliko meseci i verzija 5.0. Inače kompajler je zaista odličan, od programa koji ima nekoliko redova napravi .COM koji ima nekoliko bajtova - kako Bog i zapoveda i kako je i logično. Mogu se naći u: dos\prog\basic\as*.* ------------------ asic400.zip 257k ASIC v4.00, poboljšani BASIC kompajler asic50.zip 328k ASIC v5.0, odličan BASIC kompajler
strategije.1479 space.ace, -> #1473, embe
> Nadam se da nije kasno da se saslusa moj predlog. Za razliku od Naravno da nije kasno, tek je završeno drugo kolo. > 1. Zbog citljivosti tabele potpuno bi eliminisao kolone za Max % > (maksimalni ucinak) i Min% (minimalni ucinak) jer ne sadrze dovoljno Potpuno opravdan predlog, drago mi je što se neko toga setio. I meni su te kolone bile nekako glupe, ali nisam se setio nečeg drugog, a morao sam da popunim nekako tabelu :)). Ali, da li da ostavljam Avg% (prosečni učinak), jer je on podjednako važan, jer odlučuje rangiranje na tabeli onih koji imaju iste poene? > 2. "Gol-razlika" (tj. sekundarni kriterijum za rangiranje) da se > racuna na sledeci nacin: Veoma interesantna ideja. Šta misli ostala robot-populacija? > Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | % > robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9% > robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1% Nije mi jasno kako si izračunao ove procente na kraju. Nešto mi izgledaju nelogično, ili ja jednostavno ne umem da gledam ovu tabelicu. Jasan mi je "mini pts" odnos, ali mi nije jasan procenat. Možeš ti to meni da pojasniš malo? :). Ako si računao broj pobeda u procenat, onda nisi dobro izračunao. > Ukoliko se moji uslovi ne ispune necu povuci robote iz takmicenja.:)))) Naravno, niko neće, niti sme! :))
strategije.1480 embe, -> #1479, space.ace
>>> Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | % >>> robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9% >>> robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1% >Nije mi jasno kako si izracunao ove procente na kraju. Nesto mi izgledaju >nelogicno, ili ja jednostavno ne umem da gledam ovu tabelicu. Jasan mi je >"mini pts" odnos, ali mi nije jasan procenat. Mozes ti to meni da pojasnis >malo? :). Ako si racunao broj pobeda u procenat, onda nisi dobro izracunao. Evo ovako: Svaki mec ima ukupno 64 "mini" poena. Ako je robot_A osvojio 30 "mini" poena onda je njegov ucinak 30:64=0.46875 (46.9%) Ako je ucinak robota posle 14 meceva 571:325 onda se procenat izracunava kao 571:(571+325) = 0.6373 (63.7%) U procenat ulaze svi "mini" poeni a ne samo pobede. Ovime se uzimaju u obzir i nereseni rezultati. Ovakva metodologija odredjivanja redosleda moze cak da bude "jaca" od primarne (2 boda za pobedu u celom mecu a 1 za nereseno) ali ima i svojih mana. Pedlazem da ovo bude sekundarni kriterijum.
strategije.1481 space.ace, -> #1476, space.ace
--- II TSR Status Report --- VAŽNO!!! - Potkrala se jedna mala greščičica, pa slede ispravke. Hvala bcvetkovic-u na prijavi. > 2. beta109.exe 21 8 2 65,625 2 > debil.exe 8 21 2 25,000 0 Beta je imao 22 pobede, a ne 21. So, sledi ispravka: |Robot |win|lo.|dr.|win % |pts | ------------------------------------------------ 2. beta109.exe 22 8 2 68,750 2 debil.exe 8 22 2 25,000 0 ------------------------------------------------ No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 96,875 90,625 kajko 2. beta109.exe 2 2 0 0 4 84,375 100,000 68,750 null 3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 81,250 68,750 bcvetkovic 4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe 5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe 6. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 96,875 34,375 kajko 7. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 87,500 43,750 emajsijuen 8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 65,625 31,250 vitez.koja 9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 56,250 34,375 vitez.koja 10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 59,375 0,000 space.ace 11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 56,250 3,125 tile 12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 43,750 18,750 vitez.koja 13. debil.exe 2 0 2 0 0 17,187 25,000 9,375 bcvetkovic 14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 3,125 0,000 pvlada 15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic --------------------------------------------------------------------------- Izvinjavam se svima na neugodnostima koje su mogli imati, a treće kolo će se nastaviti čim odredimo tačan izgled tabele. Pozdrav, Organajzer ;).
strategije.1482 vasic, -> #1468, nenad
>> > Angband > > O kakvoj se igri radi, šta zahteva, kolika je i sve o tome? :) Jedna od onih Rogue-like MUD avantura u tekst modu što sam ih slao ovde pre par meseci. Jeste, progrešna tema, pa šta sad...? :)
strategije.1483 space.ace, -> #1480, embe
> Svaki mec ima ukupno 64 "mini" poena. Ako je robot_A osvojio 30 "mini" > poena onda je njegov ucinak 30:64=0.46875 (46.9%) AAAA! Sad mi je potpuno jasno. Hvala na "iscrpnom" ;) objašnjenju. > 1 za nereseno) ali ima i svojih mana. Pedlazem da ovo bude sekundarni > kriterijum. OK. Još da vidimo šta kažu ostali takmičari i posmatrači? Meanwhile, evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom. No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |mini pts |pts.%|Autor --------------------------------------------------------------------------- 1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 120: 8 0,937 kajko 2. beta109.exe 2 2 0 0 4 84,375 110: 18 0,859 null 3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 96: 32 0,750 bcvetkovic 4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 64: 0 1,000 embe 5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 64: 0 1,000 embe 6. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 88: 40 0,685 emajsijuen 7. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 86: 42 0,671 kajko 8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 62: 66 0,484 vitez.koja 9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 58: 70 0,453 vitez.koja 10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 44: 84 0,343 space.ace 11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 38: 90 0,296 tile 12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 40: 88 0,312 vitez.koja 13. debil.exe 2 0 2 0 0 17,187 24:104 0,187 bcvetkovic 14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 2:126 0,015 pvlada 15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0:128 0,000 bcvetkovic --------------------------------------------------------------------------- Pažljivo pogledajte staru tabelu i ovu novu. Po staroj tabeli, kajko.com je bio ispred decalpha.exe robota, jer je imao veći max. učinak, što je bilo malo i nepravedno (pošteno da kažemo). Sad, po ovoj novoj tabeli, decalpha se zasluženo popeo na 6. poziciju jer ima bolji učinak (pošto se gledaju i nerešene borbe u mečevima). Primetićete da se ovi procenti mini-poena vrlo malo razlikuju od ovih prvih procenata, tj. razlikuju se kod onih robota koji su ostvarili nerešene borbe. Pozdrav, Organizator.
strategije.1484 embe, -> #1476, space.ace
U fajlu 2report2.zip nedostaju izvestaji sa meceva 6 i 7.
strategije.1485 morkin, -> #1467, space.ace
> --- II TSR Status Report, continued ;) --- Kači ovo samo u konferenciju. Nemoj i u grupu i ovde.
strategije.1486 morkin, -> #1469, vector
> Bejzik programeri bi mogli ovo da koriste, zar ne? :) > > BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00 Proveri samo još da li radi sledeći program: a=5 b=6 c=7 d=a+b+c Ja sam skinuo verziju 5 koja postoji ovde i u njoj je goreopisani program nemoguće napraviti.
strategije.1488 bcvetkovic, -> #1483, space.ace
> OK. Jos da vidimo sta kazu ostali takmicari i posmatraci? Meanwhile, > evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom. Mnogo je preglednija, a i tebi je sigurno mnogo lakse da racunas poene za ovu tabelu nego za onu prethodnu (pomisli na one silne procente). > Pazljivo pogledajte staru tabelu i ovu novu. Po staroj tabeli, kajko.com > je bio ispred decalpha.exe robota, jer je imao veci max. ucinak, sto je > bilo malo i nepravedno (posteno da kazemo). Sad, po ovoj novoj tabeli, > decalpha se zasluzeno popeo na 6. poziciju jer ima bolji ucinak (posto se > gledaju i neresene borbe u mecevima). Stvarno jeste bolje i postenije. Nastavi dalje sa novom tabelom i zavrsena prica! O nastavku turnira ne treba ni pricati! Pod hitno da se nastavi, a ako imas vremena i strpljenja mozes da odradis i po dva kola na dan. :)
strategije.1489 embe, -> #1483, space.ace
> OK. Jos da vidimo sta kazu ostali takmicari i posmatraci? Meanwhile, > evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom. Da se ukloni i Avg%, s obzirom da je on slican procentu dobijenim iz mini-pts. Ono "mini-poeni" da se prekrsti u samo "poeni". A procenat da se obelezava samo sa %
strategije.1490 morkin, -> #1477, supers
> >> Da li neko igra The Perfect General 2? > > Jel to SSI strategije? Opi i u nekoliko reŠenica. Mapa sa heksovima, svaki heks ima svoju visinu. Jedinice se razlikuju po brzini, oklopu i vatrenoj moĹi. Svaka ima svoju cenu i odnos cena/moguĹnosti je dobro izbalansiran. Postoji dosta opcija tako da igra mo e da se prilagodi svaŠijem ukusu. Grafika je sasvim solidna - jasno se vidi da je ne to planina, da je jedan heks vi lji od drugog. Iznad svega, igra je jednostavna. Jedina mana je to je kompjuter preslab. Mogu dva igraŠa na jednom kompu, mo e preko modema (nisam probao). U mojoj verziji nema kampanja, veĹ samo scenariji. Postoji i scenario editor, ali fale mi neki fajlovi. Verzija koju ja imam staje na 7 disketa od 1.44MB.
strategije.1491 space.ace,
--- II TSR Status Report --- Rezultati III kola "II TSR"-a ----------------------------- |Robot |win|lo.|dr.|win % |mini pts |pts | --------------------------------------------------------- 1. 666.exe 4 28 0 12,500 8: 56 0 debil.exe 28 4 0 87,500 56: 8 2 2. beta109.exe 32 0 0 100,000 64: 0 2 decalpha.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 3. car.com 31 0 1 96,875 63: 1 2 dolph01.com 0 31 1 0,000 1: 63 0 4. jonny5.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 rambo_9.com 32 0 0 100,000 64: 0 2 5. kajko.com 0 32 0 0,000 0: 64 0 rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2 6. kreten.exe 31 1 0 96,875 62: 2 2 mllan2.exe 1 31 0 3,125 2: 62 0 7. lagrange.exe 7 25 0 21,875 14: 50 0 moron.exe 25 7 0 78,125 50: 14 2 pauzira magellan.exe ---- -iskreno govoreći, moglo je i bolje za debil-a, štaviše, mogao je tu biti 100% učinak. Međutim, on je još uvek nedorađen robot, jer uopšte ne vodi računa o mogućim kontaktima sa zidovima, no, i ovako, robot je jak. Đavolski robot 666.exe, za koga sam, bar po imenu, mislio da će biti odličan, nije ispunio ni 1% od očekivanja. Ima najmanji štit, nema neku veliku preciznost, sve u svemu nije robot za visoki plasman na tabeli. Izgleda da će autor, koga molim da se ne obeshrabruje ovim mojim rečima, morati mnogo da poradi na ovom robotu da bi ga spremio za sledeći turnir. -Očigledno je da je decalpha mnogo slabiji robot i da nije u stanju da se ravna sa beta109 robotom. Da li se ovo beta109 vraća na stari put slave? Ne verujem, jer će tek da se sretne sa jačim robotima ovog takmičenja. Što se tiče decalpha-e, zabeležio je 1 pobedu i 2 poraza do sada. Pitam se kako li će biti kasnije... -car.com se sasvim fino učvršćuje na prvoj poziciji. Procenat učinka je je i više nego zadovoljavajući, i za sada robotu ide odlično. Što se tiče dolpha01, ostaje sa 2 poena, i nadam se da će se bolje pokazati protiv ostalih robota u takmičenju. -ponovo 100% učinak za rambo_9. U odnosu na car-a i beta109, ima meč manje, ali najbolji učinak. Ovog robota stvarno treba posmatrati, jer će on i drugi rambo, kao što već rekoh, voditi bitku za prvo mesto. Možda se tu umeša i car. Što se tiče jonny5, jednostavno nije imao snage da se izbori sa rambom. Ipak, ima nade i za njega. -šta reći? rambo-i su stvarno dobro pripremljeni za ovaj turnir. Ništa više neću da pričam o njima, neka njihova dela govore umesto mene. Što se tiče kajko-a, izgubio je treću poziciju na tabeli, ali ni za njega nije sve gotovo. Trenutno stanje na tabeli ne odražava pravo stanje, ono će se tek videti pošto turnir zađe u drugu polovinu. -kreten ponovo pobeđuje, savladavši mllan2 (magellan 2), i počinje da se penje na tabeli. Što se tiče mllan2 robota, ponovo se događa isto, previše sudara sa zidovima, jedan timeout, tc,tc,tc. -moron ipak nije tako loš robot. Posle dva susreta protiv 2 rambo robota, uspeo je da pobedi lagrange-a, otprilike pola na svoju snagu, a pola na lagrange-ovu nedorađenost. Sad, na njemu je da se odvoji od poslednje pozicije na tabeli i pokaže svetu da je moron samo po imenu, a ne i po mogućnostima :). Svaka čast. Prijatno iznenađenje. ---- Kao i do sada, posle ovih živahnih komentara sledi i tabela. Verujte, postaje zamorno sve ovo sastavljati, generalno zahvaljujući mojoj gluposti, jer sam uspeo da izgubim sve pomoćne programčiće za turnir (uradio sam "move" u arhivu, a posle pola sata obrisao arhivu. Još nešto da znate: u NT-u ne radi undelete! Poludeo sam kad sam saznao). So, do sledećeg kola ću ponovo napisati te programčiće i skriptove, pa neće biti problema. Posle mog jadanja, konačno sledi tabela. No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |mini pts |pts.%|Autor |p| ------------------------------------------------------------------------------ 1. car.com 3 3 0 0 6 94,792 183: 9 0,953 kajko = 2. beta109.exe 3 3 0 0 6 89,583 174: 18 0,906 null = 3. kreten.exe 3 3 0 0 6 82,292 158: 34 0,823 bcvetkovic = 4. rambo_8.com 2 2 0 0 4 100,000 128: 0 1,000 embe = 5. rambo_9.com 2 2 0 0 4 100,000 128: 0 1,000 embe = 6. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 62: 66 0,484 vitez.koja 7. decalpha.exe 3 1 2 0 2 43,750 88:104 0,458 emajsijuen = 8. kajko.com 3 1 2 0 2 43,750 86:106 0,448 kajko 9. debil.exe 3 1 2 0 2 40,625 80:112 0,416 bcvetkovic 10. mllan2.exe 3 1 2 0 2 31,250 60:132 0,312 vitez.koja 11. moron.exe 3 1 2 0 2 26,042 50:142 0,260 bcvetkovic 12. dolph01.com 3 1 2 0 2 19,792 45:147 0,234 space.ace 13. jonny5.exe 3 1 2 0 2 19,792 38:154 0,198 tile 14. lagrange.exe 3 0 3 0 0 28,125 54:138 0,281 vitez.koja 15. 666.exe 3 0 3 0 0 9,375 10:182 0,052 pvlada ------------------------------------------------------------------------------ Kao što se da primetiti, prihvatio sam embe-tov predlog i izmenio tabelu. Takođe vidite da sam uveo još jednu rubriku, a to je ona zadnja: "p", što predstavlja stanje u odnosu na prošlo kolo (da li je robot pao ili se popeo na tabeli, ili pak miruje na prethodnoj poziciji), što će znatno olakšati praćenje turnira. Nadam se i da vam ne smetaju karakteri, tj. da ih svi lepo vidite. Postavlja se pitanje, koji će nam ova "avg. %" rubrika, kada je ova druga "pts. %" rubrika mnogo merodavnija, i čak više odlučuje od ove prve. So, ako se niko ne bude bunio, u sledećem kolu ću je izostaviti, i tako smanjiti širinu tabele, a i sebi olakšati posao. Mnogo je lakše obračunavati stanje na tabeli po "gol-razlici", nego po win. procentima. Šta kažete na to? Malo komentara o tabeli: Kao što i sami vidite, car.com se odlično učvrstio na prvoj poziciji, i to sa odličnim učinkom od 94,792%. Stvarno sjajno. Na drugom mestu je i dalje beta109, sa boljim procentom nego prošlo kolo, zahvaljujući učinku u ovom kolu :). Na trećem mestu je kreten.exe, koji polako sustiže betu109, što je stvarno pohvalno. Slede ih rambo-i, oba sa mečem manje, a posle njih je magellan, takođe sa mečem manje. Kajko.com je zabeležio pad u odnosu na prošlo kolo, što i nije neočekivano, s obzirom da se susreo sa jednim od rambo-a. Debil.exe je imao lakog protivnika ovo kolo, što mu je omogućilo mali napredak na tabeli, dok mllan2.exe i dalje pada. Jedino ga je izvuklo to što se nije totalno predao kreten-u, pa je izvukao jednu borbu u svoju korist, dok moron.exe na 11. mestu pokazuje znake života - čak štaviše, veoma je živahan mali robot :). No, vreme će pokazati koliko. Dolph01 je na mizernom 12. mestu zabeleživši pad od 2 mesta, što pokazuje koliko je on u stvari nedorađen. Pomno sam pratio njegove borbe i već sam napravio jednu kopiju koju dorađujem i testiram u "radionici". Još se dvoumim da li da totalno napustim razvoj dolpha01 i da se fokusiram na dolph04, jer zbog mešovitih rezultata u ovom turniru još ne mogu da se odreknem dolpha01. Na 13. poziciji se nalazi jonny5, naletevši na jednog od rambo-a, kao i kajko, nije imao nikakve šanse. Ipak, njegovo vreme tek dolazi (što bi rekli ovi sa RTS(PS)-a). Lagrange na 14. mestu pokazuje da nije još uvek spreman za "veliki cirkus", Na poslednjem mestu se nalazi "đavolak" 666.exe, koji će gotovo sigurno tamo i ostati, jer je u pitanju robot sa mnogo nedostataka. Pošto je situacija na tabeli veoma vruća, sačekaću da se malko ohladi, pa ću u sledećoj poruci ispisati parove za sledeće (IV) kolo "II TSR"-a. Do tada, ostanite uz naš program ;)))). Pozdrav, Organizator. 2report3.zip
strategije.1492 embe, -> #1491, space.ace
>> moron ipak nije tako los robot. Posle dva susreta protiv 2 rambo robota, >> uspeo je da pobedi lagrange-a, otprilike pola na svoju snagu, a pola na >> lagrange-ovu nedoradenost. Sad, na njemu je da se odvoji od poslednje Gledajuci izvestaj sa borbi u kojima su ucestvovali roboti koje je napravio vitez.koja, ne mogu a da ne primetim da su ti roboti izuzetno jaki ali je verovatno autor napravio gresku u poslednji cas. Naime robot lagrange (starija verzija od ove koja ucestvuje na turniru) je poslat u konferenciju i ja sam ga istestirao. Mogu vam reci da je taj robot jako, jako gadan i nezgodan i prilicno me je zabrinuo (da ne kazem da je tukao rambo_8 i rambo_9 !) Zato saucestvujem u bolu vitez.koje i porucujem mu da ne tuguje i da DOBRO istestira robote pre slanja. Druga stvar o kojoj sam hteo da govorim je odsustvo pobednika prvog turnira, ucesnika drugog tutnira i autora cuvenog robota beta109 - null-a. Izgleda (po njegovom resume-u) da je za stalno otisao sa Sezama. Sta da se radi? Ne znam njegov e-mail. Smatram da bi bilo u redu da ga obavestavamo o toku takmicenja. Sa druge strane, mogao bi mu se uputiti predlog o saradnji, tj. da prosirimo turnir (preko njega) i na BBS u koji se ukljucio.On bi sakupljao prijave i robote i slao ih ovde na takmicenje. Sta mislite ?
strategije.1493 space.ace, -> #1484, embe
> U fajlu 2report2.zip nedostaju izvestaji sa meceva 6 i 7. Kako nedostaju. Sad sam pogledao arhivu, i u njoj se nalaze svi izveštaji, pa i 6 i 7. Skini ponovo arhivu, pa ako nema opet, poslaću ti je ponovo.
strategije.1494 space.ace, -> #1488, bcvetkovic
> Mnogo je preglednija, a i tebi je sigurno mnogo lakse da racunas poene za > ovu tabelu nego za onu prethodnu (pomisli na one silne procente). Da, to sigurno. Ranije sam morao da pamtim sve dosadašnje procente, da bi izračunao prosečni, što je bilo mučenje ipo. > O nastavku turnira ne treba ni pricati! Pod hitno da se nastavi, > a ako imas vremena i strpljenja mozes da odradis i po dva kola na dan. :) Ma naravno da će se nastaviti turnir, nemojte brinuti oko toga. A što se tiče odrađivanja po dva kola na dan, to će morati da sačeka, jer sam očajno počeo raspored parova, bez ikakvog redosleda, pa sad moram da se vadim kako znam i umem :)
strategije.1495 space.ace, -> #1491, space.ace
--- II TSR Status Report --- Evo kako će izgledati tabela: No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p| ---------------------------------------------------------------------- 1. car.com 3 3 0 0 6 183: 9 0,953 kajko = 2. beta109.exe 3 3 0 0 6 174: 18 0,906 null = 3. kreten.exe 3 3 0 0 6 158: 34 0,823 bcvetkovic = 4. rambo_8.com 2 2 0 0 4 128: 0 1,000 embe = 5. rambo_9.com 2 2 0 0 4 128: 0 1,000 embe = 6. magellan.exe 2 1 1 0 2 62: 66 0,484 vitez.koja > 7. decalpha.exe 3 1 2 0 2 88:104 0,458 emajsijuen = 8. kajko.com 3 1 2 0 2 86:106 0,448 kajko < 9. debil.exe 3 1 2 0 2 80:112 0,416 bcvetkovic > 10. mllan2.exe 3 1 2 0 2 60:132 0,312 vitez.koja < 11. moron.exe 3 1 2 0 2 50:142 0,260 bcvetkovic > 12. dolph01.com 3 1 2 0 2 45:147 0,234 space.ace < 13. jonny5.exe 3 1 2 0 2 38:154 0,198 tile < 14. lagrange.exe 3 0 3 0 0 54:138 0,281 vitez.koja < 15. 666.exe 3 0 3 0 0 10:182 0,052 pvlada < ---------------------------------------------------------------------- Podrobnije sam analizirao tabelu, i utvrdio sam da uopšte nemamo sekundarni kriterijum, jer mini-poeni zavise jedni od drugih, tj. uvek im je zbir jednak n*64 (gde je n broj kola). Tako da će npr. ako kajko dobije 2 mini-poena, a izgubi 62, imati odnos 88:168 (0,343), a npr. decalpha izgubi 64 poena a ne dobije nijedan, i on će imati odnos 88:168 (0,343), i pošto će im ostali parametri svi biti jednaki (broj mečeva, pobeda, poraza...) moraće njihova pozicija da se određuje po azbučnom redu. Jesam li u pravu? Sad, pošto sam kasno ukapirao da se karakteri 030 i 031 (decimalno) uopšte ne vide na Sezamu, rešio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i ">" (veće). Prvi je znak da je robot pao na tabeli, a drugi da se popeo (što je i logično, ali loše vidljivo). So, ako neko ima ideju oko toga, neka izvoli pa predloži. Pozdrav, Organizator.
strategije.1496 space.ace, -> #1492, embe
> Gledajuci izvestaj sa borbi u kojima su ucestvovali roboti koje je > napravio vitez.koja, ne mogu a da ne primetim da su ti roboti > izuzetno jaki ali je verovatno autor napravio gresku u poslednji cas. Da, roboti jesu jaki, u samoj osnovi, ali su poprilično nedorađeni. Počnimo od njihove veličine: preveliki su, i tako vrlo često izazivaju timeout. Onda uopšte ne detektuju zidove, što je još jedan veliki propust. Što se tiče ciljanja i pogađanja robota, tu su odlični, no, ovi ostali propusti ih čine slabima. Da se autor ne naljuti, moram da naglasim da ovo što sam rekao nije nikakvo podcenjivanje i vređanje njegovih robota, "in fact" i dalje ih smatram potencijalnim pretendentima za prvih 6, ali, mora se priznati da nisu spremni za takmičenje. > Druga stvar o kojoj sam hteo da govorim je odsustvo pobednika prvog > turnira, ucesnika drugog tutnira i autora cuvenog robota beta109 - null-a. > Izgleda (po njegovom resume-u) da je za stalno otisao sa Sezama. > Sta da se radi? Ne znam njegov e-mail. Smatram da bi bilo u redu da Što se tiče null-a, rekao mi je pre neki dan telefonom da će otvoriti nalog na afroditi pa će mi se odande javiti, no, još uvek nisam dobio njegov mail. Naravno, potrudiću se da ga obavestim o uspehu njegovog robota u takmičenju. Što se tiče širenja takmičenja na Internet ili tako nešto, reći ću vam da polako završavam prezentaciju o TSR-u, koja će biti okačena na moj nalog na EMI-Net-u, i čim je okačim bićete o tome obavešteni. Ali, to tek pošto se završi "II TSR". Pozdrav, Organizator.
strategije.1497 epson, -> #1495, space.ace
│ ne vide na Sezamu, rešio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i ">" │ (veće). └───────────────────────────────────────────────── "-" i "+" ?
strategije.1498 vector, -> #1486, morkin
<--- Proveri samo jos da li radi sledeci program: <--- <--- a=5 <--- b=6 <--- c=7 <--- d=a+b+c Znam za to, primetio sam da ne radi. Ali bolje ista nego nista. ;)
strategije.1499 supers, -> #1490, morkin
>> Mapa sa heksovima, svaki heks ima svoju visinu. Jedinice se razlikuju >> po brzini, oklopu i vatrenoj moĹi. Svaka ima svoju cenu i odnos Pretpostavljao sam da je rađena po uzoru na Panzer General. Nisi rekao glavnu stvar, koja je istorijska pozadina? >> U mojoj verziji nema kampanja, veĹ samo scenariji. Postoji i scenario >> editor, ali fale mi neki fajlovi. Verzija koju ja imam staje na 7 >> disketa od 1.44MB. Umoljava se neko ko zna da nam dojavi gde se može nabaviti poštena verzija ove igre.
strategije.1500 embe, -> #1495, space.ace
>>Podrobnije sam analizirao tabelu, i utvrdio sam da uopste nemamo sekundarni >>kriterijum, jer mini-poeni zavise jedni od drugih, tj. uvek im je zbir jednak >>n*64 (gde je n broj kola). Tako da ce npr. ako kajko dobije 2 mini-poena, >>a izgubi 62, imati odnos 88:168 (0,343), a npr. decalpha izgubi 64 poena a >>ne dobije nijedan, i on ce imati odnos 88:168 (0,343), i posto ce im ostali >>parametri svi biti jednaki (broj meceva, pobeda, poraza...) morace njihova >>pozicija da se odreduje po azbucnom redu. Jesam li u pravu? Jesi, u pravu si. Medjutim, glavna uloga sekundarnog kriterijuma je da se na KRAJU turnira dobije sto realniji redosled. U toku samog takmicenja moze se desiti da vise robota imaju potpuno iste rezultate, ali to je samo trenutno jer ce se vec u sledecem kolu nesto promeniti. Jos nesto, ako na kraju turnira oba robota imaju isti broj bodova i "gol-razliku" onda odlucuje njihov medjusobni rezultat. Ako je neresen, onda ta dva robota zasluzuju da dele isto mesto na tabeli. Ne vidim problem u tome da tabela izgleda na primer ovako: 1. robot_A 2. robot_B 2. robot_C 4. robot_D itd. >>Sad, posto sam kasno ukapirao da se karakteri 030 i 031 (decimalno) >>uopste ne vide na Sezamu, resio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i >>">" (vece). >>Prvi je znak da je robot pao na tabeli, a drugi da se popeo (sto je i >>logicno, ali lose vidljivo). So, ako neko ima ideju oko toga, neka izvoli >>pa predlozi. Mozda "+","-" i "=" ?
strategije.1501 morkin, -> #1499, supers
> Pretpostavljao sam da je rađena po uzoru na Panzer General. Ne bih rekao. Pre će biti da je igra starija od PG. Nemaju puno veze. > Nisi rekao glavnu stvar, koja je istorijska pozadina? Igra je univerzalnog tipa. Tipovi jedinica su: Fortification Minefield Infantry Machine Gun Bazooka Engineer Armored Car Armored Car with machine gun Light Tank Medium Tank Heavy Tank Elephant Tank Mobile Artillery Light Artillery Medium Artillery Heavy Artillery Airplane Kampanje su Desert Fox, Guadalcanal i još jedna, neistorijska.
strategije.1502 raikhan,
Da pokusam ponovo: Ima li ikoga ko igra Dungeon Kepeer i zeli da se okusa u multiplayeru sa mojom malenkoscu... Pozdrav: Horned Reaper
strategije.1503 space.ace, -> #1500, embe
> Jesi, u pravu si. Medjutim, glavna uloga sekundarnog kriterijuma je > da se na KRAJU turnira dobije sto realniji redosled. U toku samog Da, potpuno si u pravu. Što će nam sekundarni kriterijum, kao da ga na nekim takmičenjima druge vrste ima! Roboti sa istim procentom će deliti poziciju, kao što si i predložio. > Mozda "+","-" i "=" ? Da, vidiš to bi bilo OK. I epson je to predložio, so prihvata se O:).
strategije.1504 daewoo, -> #1465, gmatic
:>> Ima li neki citic za HMM2 (heroes of might and magic 2). Sa 911 prelazis nivoe.
strategije.1505 acafaca, -> #937, mango
Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis i protiv SKELETON-a.
strategije.1506 gmatic, -> #1504, daewoo
==> Sa 911 prelazis nivoe. A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se kupi(al samo ti ne i protivnik)? Ovo zadnje je jos i najbitnije!
strategije.1507 namcor,
Jel ima neko neki posten crack za RED ALERT ?!! Sve koje sam na űsao podjebavaju mi kompijuter.Jedan zaglavljuje drugi resetuje( ű?!!) trecitmi sjebe fajlove pa moram ponovo da instaliram a ako neko ima neki posteni crack neka salje. Aj vidimo se...
strategije.1508 epson,
Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 .
strategije.1509 gmatic, -> #1505, acafaca
==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis ==> i protiv SKELETON-a. Sorry sto ovako ulecem nenajavljen ali o kojoj igri pricate? Mnogo mi lici na Master of magic. A sto se te igre tice taktika je uvezbavaj heroje sto vise (sto vise da se kolju a ako slucajno crknu ucitas poziciju i slicno). Bacas magije na iste i na kraju ih ucinis skoro neunistivima. To je najjaca taktika. A grad stitis sa recimo 3 mag-eta i sa recimo dve jedinice za iz bliza. To je vise nego dosta(cesto nenapadaju ako imas samo dva kopljanika a ne ovako). I da , sto vise trazi po pecinjama,tornjevima,ruinama i slicnom(naravno sa herojima). Gradovi su bitni ali ne toliko za pocetak. A ako se radi o ovoj igri sta ce ti bilo kakva magija protiv kostura? Malo samo uvezbas viteza i mozes ladno da deres max kostura (9).
strategije.1510 mango, -> #1501, morkin
> Ne bih rekao. Pre ce biti da je igra starija od PG. Nemaju puno veze. Ne, ne, Panzer se pojavio ranije (oko godinu dana).
strategije.1511 raikhan, -> #1509, gmatic
> ==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis > ==> i protiv SKELETON-a. > Mnogo mi lici na Master of magic. Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 !
strategije.1512 saint, -> #1511, raikhan
=> Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 ! I ja...
strategije.1513 space.ace,
--- II TSR Status Report --- Jedno javno izvinjenje takmičarima i posmatračima zbog kašnjenja ovog kola, ali bio sam u frci pa nisam stigao ranije. Sorry. Rezultati IV kola "II TSR"-a ---------------------------- |Robot |win|lo.|dr.| win % |mini pts | pts | -------------------------------------------------------- 1. 666.exe 2 30 0 6,250 4: 60 0 decalpha.exe 30 2 0 93,750 60: 4 2 2. beta109.exe 31 0 1 96,875 63: 1 2 dolph10.com 0 31 1 0,000 1: 63 0 3. car.com 28 3 1 87,500 57: 7 2 jonny5.exe 3 28 1 9,375 7: 57 0 4. debil.exe 0 30 2 0,000 2: 62 0 kajko.com 30 0 2 93,750 62: 2 2 5. kreten.exe 8 11 13 25,000 29: 35 0 moron.exe 11 8 13 34,375 35: 29 2 6. lagrange.exe 5 27 0 15,625 10: 54 0 rambo_8.com 27 5 0 84,375 54: 10 2 7. magellan.exe 14 18 0 43,750 28: 36 0 rambo_9.exe 18 14 0 56,250 36: 28 2 pauzira mllan2.exe ---- -666.exe je uprkos svom malom oklopu pružio otpor decalpha-i, i sprečio ga da ima 100% učinak. Way to go!!! Što se tiče decalpha-e, borba je bila OK. Možda će mu ova pobeda povećati poziciju na tabeli, jer se magellan sastaje sa jednim od rambo_a, tačnije rambo_9. -nisam bolje ni očekivao od dolph-a, i drago mi je što je izvukao makar jednu nerešenu borbu. Mada, taj jedan poen neće mu mnogo značiti :(. Taktika dolpha01 u ovom meču je bila da se krije od beta109 robota koliko god može, da bi borba bila nerešena. Međutim, to mu je uspelo samo jednom, jer je beta109 uvek pronalazila dolpha ma gde on bio. Primetio sam da dolph ne kupuje armour, već ga u nekim okolnostima i prodaje, izvršavajući tako samoubistvo. I to sam zapisao u logbook, i čim se završi turnir poradiću malo na tome :). Sa ova dva poena beta109 će najverovatnije zadržati drugu poziciju na tabeli. -šteta za car-a što to nije bila 100% pobeda. Jonny5 se odlično držao, i to protiv mnogo jačeg robota. Rejting će mu sigurno porasti. Što se tiče carevog rejtinga, gotovo je sigurno da ostaje na prvoj poziciji. Međutim, ovo je tek početak turnira. -prava sreća za debil-a. Osujetio je kajko-a da ima 100% učinak i da se popenje malo više na tabeli. U stvari, sve je još nesigurno, jer se još nisu borili rambo-i, koji su ispred kajko-a. Eventualno može da sleti na 6. mesto, sve zavisi i od magellana. -poprilično duga i zamorna borba. Zato je nisam ni pratio ;). Čak 13 nerešenih borbi pokazatelj je da su u pitanju slični roboti. Šetali su se gore-dole po areni, gledajući svoja posla... Poprilično dosadno, ako smem da kažem. Nimalo pametnijih manevara, neke akcije, ništa. Ipak, rezultat je vrlo interesantan, jer je kreten izgubio dragocena dva poena koja su mu bila potrebna da održi priključak sa car-em i beta109-om, i sad će, gotovo sigurno i rambo-i biti ispred njega. -lagrange, heroj kola, uspeo je da pokvari perfektan učinak rambo_8 robota, koji sad pada u plasmanu. No, uprkos ovome, rambo_8 ima velike šanse da osvoji šampionsku titulu, jer je još veoma rano. Lagrange je popravio svoj procenat, što mu i više nego odgovara. Ovaj meč pokazuje koliko je u stvari jak lagrange, iako nedorađen, uspeo je da, makar malo, ide ukorak sa rambom. -odlična borba, čak najbolja u ovom kolu. Magellan je pružio neverovatan otpor rambo_9 robotu, čak, da je imao malo više sreće, mogao je da uknjiži i pobedu. Svaka čast. Povlačim sve ružno što sam rekao o tom robotu ;). Što se tiče rambo_9 robota, nije još sve izgubljeno. Ima meč manje, i vrlo je solidan sa bodovima, ali mu procenat nije više perfektan, zahvaljujući magellan-u, koji se izgleda polako vraća na stari put slave i uspeha :). Vitez.koja je sa svojim robotima pokazao i dokazao svoje umeće i znanje :), i poljuljao slavu embe-a i njegovih rambo robota. Da li će lagrange i magellan imati snage da uknjiže još ovako dobrih borbi, možda čak i pobeda. Glavne favorite su polovično prešli, sa odličnim uspehom, no ostaju car, kajko, i beta109, koje treba poraziti da bi mogli biti kandidati za šampione. Turnir još nije završen. ---- No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p| ---------------------------------------------------------------------- 1. car.com 4 4 0 0 8 240: 16 0,937 kajko = 2. beta109.exe 4 4 0 0 8 237: 19 0,925 null = 3. rambo_8.com 3 3 0 0 6 182: 10 0,948 embe + 4. rambo_9.com 3 3 0 0 6 164: 28 0,854 embe + 5. kreten.exe 4 3 1 0 6 187: 69 0,730 bcvetkovic - 6. decalpha.exe 4 2 2 0 4 148:108 0,578 emajsijuen + kajko.com 4 2 2 0 4 148:108 0,578 kajko + 8. moron.exe 4 2 2 0 4 85:171 0,332 bcvetkovic + 9. magellan.exe 3 1 2 0 2 90:102 0,469 vitez.koja - 10. debil.exe 4 1 3 0 2 82:174 0,320 bcvetkovic - 11. mllan2.exe 3 1 2 0 2 60:132 0,312 vitez.koja - 12. dolph01.com 4 1 3 0 2 46:210 0,180 space.ace = 13. jonny5.exe 4 1 3 0 2 45:211 0,176 tile = 14. lagrange.exe 4 0 4 0 0 64:192 0,250 vitez.koja = 15. 666.exe 4 0 4 0 0 14:242 0,055 pvlada = ---------------------------------------------------------------------- Šta reći, posle ovakve pretumbacije na tabeli??? Beta109 se približio car-u na samo 3 mini-poena, tj. na samo 0,012 %. To je izuzetno malo, i može se desiti svašta, jer sve zavisi od predstojećih mečeva. Što se tiče rambo-a, iako su bez perfektnog učinka u ovom kolu, popeli su se za po jedno mesto. Decalpha i kajko su se takođe popeli u plasmanu, ali imaju isti procenat, pa zauzimaju isto mesto. Moron se odlično plasira, i možda će se peti na tabeli još više. Magellan je, iako je pružio dobru partiju rambo_9 robotu, na 9. poziciji, ali se najbolje plasira od ovih koji imaju samo jednu pobedu. Dolph01, kao i svi ispod njega, zadržali su svoje pređašnje pozicije. Sad vi vidite... Uz još jedno izvinjenje za kašnjenje, završavam ovaj izveštaj. Parovi u sledećoj poruci. Pozdrav, Organizator. 2report4.zip
strategije.1514 daewoo, -> #1506, gmatic
:>> A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se kupi(al Ima i neka sifra za dobijanje 5 crnih zmajeva, ali ne mogu da nadjem doticni papiric (sa sifrom).
strategije.1515 daewoo, -> #1508, epson
:>> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 . Sta konkretno ??? Ima lepa knjizica za HMM 2 (reklama u Svetu Komp.)sa detaljno opisanim likovima/predmetima/lokacijama/taktikom. Ako imas neko specificno pitanje reci, jerbo je igra komplikovana za potpuno opisivanje.
strategije.1516 rados, -> #1514, daewoo
YO, imas sifru da dobijes 5crnih zmajeva svaki put kad ukucas 32176 ili je 32167 probaj obe neka je od njih dve sigurno!!! a,za druge sifre cu da pogledam imam ih tu negde!!! cu
strategije.1517 drist, -> #1506, gmatic
>>A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se >>kupi(al >>samo ti ne i protivnik)? Ovo zadnje je jos i najbitnije! Ja znam samo kako u sacuvanoj poziciji da izmenis broj svojih jedinica snagu junaka i sl. ali to kvari uzitak u igri jer postajes nepobediv ;))))))) Prvo sto treba da uradis je da pocnes da igras i da zapises imena junaka broj jedinica koje vodi i njegove statistike ako hoces mozes da zapises koliko imas drveta kamena i sl. To sve pretvori u hexadecimal i otvori sacuvanu igru. Za pare i materijale ti je u pocetku negde na prva dva tri skrina dok je junake lakse da nadjes sa search. Nemoj da povecavas vrednosti za junaka i jedinice iznad 255 tacnije FF jel igra hoce da baguje a za drvo i ostalo je dosta 65000 ili FFFF to mozes da uradis i protivniku unistavajucimu jedinice pre borbe ;>>>>>>>> P.S. Prvo probaj na nekoj staroj poziciji pa tek onda na onoj koju sada igras Drizzt Do`Urden
strategije.1518 morkin, -> #1508, epson
> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 . Pročitaj help koji se nalazi u help ;) direktorijumu. Detaljno je objašnjen način borbe. Što su skuplje jedinice, bolje su, jer se nakon borbe obnove. Po meni je bolje imati jednog Titana nego 100 kentaura jer, iako isto koštaju i prave istu štetu, Titan se na kraju borbe obnovi, a ako ti pogine 50 kentaura, ostaje ti samo 50. Vežbaj heroje da imaju što veći Attack i Defense Skill, mada je spell power važna kategorija.
strategije.1519 mango, -> #1511, raikhan
>> ==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis >> ==> i protiv SKELETON-a. > >> Mnogo mi lici na Master of magic. > > Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 ! Jeste Warcraft 2, ali ja sam moje pitanje postavio u januaru! ;)
strategije.1520 gmatic, -> #1508, epson
==> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might ==> and Magic 2 . 911 smo vec culi aj dalje. Ortak ih ima jos valjda ali nemoze da se seti pa treba da ga zovem da ih izdiktira (ima zapisano). Javicu kad(ako) saznam. A mogao bi neko drugi i da me preduhitri nadamse da netrosim impulse bezveze.
strategije.1521 gmatic, -> #1511, raikhan
==> Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 ! Moguce. Ali ja sam vise picio MOM pa mi strasno lici na to. Postoje tu i Skeletoni i Deth knights-i. Sorry ali znam igru napamet pa...
strategije.1522 gmatic, -> #1519, mango
==> Jeste Warcraft 2, ali ja sam moje pitanje postavio u januaru! ==> ;) Zato se ja cudim kad mi promace ova rasprava.
strategije.1523 gmatic, -> #1516, rados
==> YO, imas sifru da dobijes 5crnih zmajeva svaki put kad ukucas ==> 32176 ili je 32167 probaj obe neka je od njih dve sigurno!!! ==> ==> a,za druge sifre cu da pogledam imam ih tu negde!!! Fala. Moj si duznik.
strategije.1524 gmatic, -> #1517, drist
==> P.S. Prvo probaj na nekoj staroj poziciji pa tek onda na onoj ==> koju sada igras Al to nije to. Lepo je piciti a sifre upotrebis kad zagusti.
strategije.1525 gmatic, -> #1518, morkin
==> Vezbaj heroje da imaju sto veci Attack i Defense Skill, mada ==> je spell power vazna kategorija. A kako se vezbaju heroji? Ja jurcam pa se nekad to poveca ali mi se cesto tako desi da uleti neki njegov heroj i odvali mog iako ima slabiju vojsku i to jedno tri puta. Napad i odbrana su obicno oko 5-6 max (sa wizardsima).
strategije.1526 raikhan, -> #1521, gmatic
> Moguce. Ali ja sam vise picio MOM pa mi strasno lici na to. > Postoje tu i Skeletoni i Deth knights-i. > Sorry ali znam igru napamet pa... Isto ko sto ja znam War 2 napamet :)))
strategije.1527 epson, -> #1515, daewoo
│ Ako imas neko specificno pitanje reci, jerbo je igra komplikovana za │ potpuno opisivanje. └───────────────────────────────────────────────── Mogli bi neki globalni saveti .
strategije.1528 morkin, -> #1525, gmatic
> A kako se vezbaju heroji? Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako što biraš da uzmeš iskustvo, a ne pare kad oslobodiš seljake. > Ja jurcam pa se nekad to poveca ali > mi se cesto tako desi da uleti neki njegov heroj i odvali mog > iako ima slabiju vojsku i to jedno tri puta. Mora da mu je heroj mnogo bolji od tvog. Attack i defense skill mogu da idu i preko 11, moj rekord je 16. > Napad i odbrana su obicno oko 5-6 max (sa wizardsima). Najbolji su vitezi, ako im daš predmete koji ih čine otpornim na magiju.
strategije.1529 gmatic, -> #1526, raikhan
==> Isto ko sto ja znam War 2 napamet :))) Sto se gradjevina i ostalog tice pa i nema toga mnogo. Jedino ako si naucio napamet mape. Ostalo i ja znam ali ne poimence. Doduse igru i nisam tako mnogo igrao. Jedno 20 dana taman tolko da je predjem bez chita. Mislim da je laksa nego C&C. U C&C me nerviraju nivoi u kojima imas sacicu ljudova i treba da uradis nesto. Naviko sam da razvijam svoje taktike a ne da trazim put kojim moram da idem a koji mi je komp zadao. Inace CIV rulez zajedno sa UFO-m.
strategije.1530 gmatic, -> #1528, morkin
==> Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako sto biras da ==> uzmes iskustvo, a ne pare kad oslobodis seljake. Znam ali on to uvek skupi mnogo vise od mene (sta cu kad mi je glavna taktika skupi jaku vojsku pa udri sto znaci nesetam se mnogo sa herojcetom). ==> Mora da mu je heroj mnogo bolji od tvog. Attack i defense ==> skill mogu da idu i preko 11, moj rekord je 16. Moj za sad 15. Ali to je misija kad trazis krunu pa moras da jurcas da bi je nasao. ==> Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine otpornim ==> na magiju. Ja se koristim dosta magijama pa zato uzimam nesto izmedju. Inace omiljeni grad je onaj gde pravis titane koji su mi i omiljena jedinica (jako gruvaju, jaka odbrana, pucaju). Doduse slabiji su od crnih zmajeva ali zato pucaju.
strategije.1531 raikhan, -> #1529, gmatic
> Sto se gradjevina i ostalog tice pa i nema toga mnogo. Jedino > ako si naucio napamet mape. Ostalo i ja znam ali ne poimence. I nema sta mnogo da se uci sem mape, a i one su lake za pamcenje > Mislim da je laksa nego C&C. Sve real-time strategije su u principu lake kada se igra protiv kompa... Ipak, prava stvar je igrati protiv ljudskoga oponenta gde take igre pokazuju svu kompleksnost strategije i interesantnost. Jer koliko god CIV bio dobra igra on je ipak spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise igraca koju ja volim. Tu je War2 na prvom mestu i po meni prevazilazi C&C i te kako, dok je Red Alert jedno pravo smaranje... > Inace CIV rulez zajedno sa UFO-m. Jeste, ali tek posle War2 ;) Pozdrav P.S. Definitivno perporucujem X-COM: Apocalypse ! P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper !
strategije.1532 gmatic, -> #1531, raikhan
==> Sve real-time strategije su u principu lake kada se igra ==> protiv kompa... Ipak, prava stvar je igrati protiv ljudskoga ==> oponenta gde take igre pokazuju svu kompleksnost strategije i ==> interesantnost. Jer koliko god CIV bio dobra igra on je ipak ==> spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise igraca koju ja ==> volim. Tu je War2 na prvom mestu i po meni prevazilazi C&C i ==> te kako, dok je Red Alert jedno pravo smaranje... Razlicitih smo ukusa. Kad hocu dinamiku uzmem neku doom-acinu pa ozezi po muvi (ali sad ja nisam muva). Postoje igre gde treba vise da se misli a ne da se pobedjuje na neke fore tipa prodaj-neprodaj i tako dobijes veeliku vojsku zadzabe pa samo slistis protivnika. Ovde me nervira to sto kada nekog doteras do duvara vepo kaze necu vise i samo otkaci vezu ili slicno. U doom-acinama nema to sanse da se desi. Dalje nesvidjaju mi se strategije za igru preko modema zato sto treba poooduze dase igra a racun raste li raste a komsa-dvojnik cupa kosu (jos pola mu osta). U sustini nije to bitno ali nerviraju me igre u kojima je bitna brzina misa i znanje forica. Vise volim igre na poteze. A da nepominjem to sto volim kad mozes da istrazujes doosta stvari i tako razvijas sta ti treba(kompleksnije sve daleko). ==> P.S. Definitivno perporucujem X-COM: Apocalypse ! ==> Moj tip igre. ==> P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper ! O cemu se radi? Kakav je tip strategije?
strategije.1533 raikhan, -> #1532, gmatic
> ==> P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper ! > > O cemu se radi? Kakav je tip strategije? Dungeon Keeper je ... STRAVA IGRA !!! To ti je neka vrsta stvaralacke simulacije i strategije u jednom, s tim sto je vise nego originalna... Cilj je napraviti veliku i mocnu tamnicu i u nju privuci razna cudovista i slicne karakondzule da sluze za odbranu tvog blaga od raznih nasrtljivih heroja koji su zeljni gore pomenutog blaga... Ako si upoznat sa FRP avanturama tipa Eye of beholder onda znas kako izgledaju te tamnice: ogromni hodnici kroz koje lutaju svakaka cuda i trude se da te ubiju na mrtvo. E ovde ti vodis jacu stranu, tacnije cudovista... Tamnica ima sve potrebno: jazbine za cudovista, hram za zrtvovanje istih, zatvore, mucionice (moje omiljeno :) bibliokteku za izucavanje magija i novih soba, radionicu za pravljenje zamki, i sta jos ne... Neka od cudovista koja posedujes su muve, pauci, zmajevi, bile demoni (nedefinisano cudoviste bez nogu sa buzdovanima na rogovima), i slicno... Po meni ovo je igra godine (da li sam napomenuo da je real-time ;)! Radio ju je Bullfrog koji, mislim da je prevaziso sebe... Uf, optade mi ruka od pisanja ;) Pozdrav
strategije.1534 firus, -> #1530, gmatic
> ==> Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako sto biras da > ==> uzmes iskustvo, a ne pare kad oslobodis seljake. > > Znam ali on to uvek skupi mnogo vise od mene (sta cu kad mi je > glavna taktika skupi jaku vojsku pa udri sto znaci nesetam se > mnogo sa herojcetom). Izuzetno pogrešna taktika. Uzmi jednog, da ga tako nazovem, glavnog heroja i unapredjuj ga do maksimuma, a uzmi i još dva-tri heroja za istraživanje i logističku podršku glavnini trupa koja je kod "glavnog". > ==> Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine > otpornim ==> na magiju. > > Ja se koristim dosta magijama pa zato uzimam nesto izmedju. > Inace omiljeni grad je onaj gde pravis titane koji su mi i > omiljena jedinica (jako gruvaju, jaka odbrana, pucaju). Doduse > slabiji su od crnih zmajeva ali zato pucaju. Moj omiljeni tip heroja su vešci (zbog matičnog grada u kome mogu da pravim zmajeve). Titani su *ipak* jači od crnih zmajeva, otprilike u odnosu 1.5:1 (pri istim uslovima), ali na njih se može delovati magijama. B( ----- APSS - Akcija protiv sektašenja na SEZAM-u
strategije.1535 morkin, -> #1531, raikhan
> pokazuju svu kompleksnost strategije i interesantnost. Jer koliko god > CIV bio dobra igra on je ipak spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise Civilizavija za više igrača? Ajde to poajsnite malo.
strategije.1536 space.ace,
--- II TSR Status Report --- Rezultati V kola "II TSR"-a --------------------------- Izvin'te zbog kašnjenja... |Robot |win|lo.|dr.| win % |mini pts | pts | -------------------------------------------------------- 1. 666.exe 24 1 7 75,000 55: 9 2 dolph01.com 1 24 7 3,125 9: 55 0 2. beta109.exe 30 1 1 93,750 61: 3 2 jonny5.exe 1 30 1 3,125 3: 61 0 3. car.com 13 15 4 40,625 30: 34 0 kajko.com 15 13 4 46,875 34: 30 2 4. debil.exe 20 12 0 62,500 40: 24 2 kreten.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0 5. decalpha.exe 32 0 0 100,000 64: 0 2 lagrange.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 6. magellan.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0 rambo_8.com 20 12 0 62,500 40: 24 2 7. mllan2.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2 pauzira moron.exe ---- -sasvim zaslužena pobeda 666 robota. Dolph01 je nije uopšte pucao, stalno je upadao u neka bagovita stanja, kada je samo čekao da 666 dođe i ubije ga. Dođe mi da ga povučem iz takmičenja, koliko je glup, i da ga bacim kroz prozor. Zbog ovakvog njegovog ponašanja, definitivno sam odlučio da odbacim dolph01 robota kao nepodobnog i pređem na dovršavanje dolph04 robota, poučen ponašanjima iz ovog takmičenja. Sve u svemu, svaka čast 666 robotu, iako je imao duplo manji oklop, uspeo je da savlada dolph01 robota. -odlična borba!!! Jonny5 je imao veliku šansu da pobedi betu, iako se to po izveštaju i ne vidi. Naime, jedina mana jonny5 robota je ta što on ne obnavlja štit u toku pucnjave, već samo kad se krije, tj. kada je iza zida, dok beta109 obnavlja štit i u toku pucnjave. Dokaz da ima nešto u jonny5 robotu je i ova jedna pobeda, i jedna nerešena borba. Znači, još malo pa će i jonny5 naći svoje mesto među zvezdama. -šteta, prava šteta... Da je car pobedio u ovom tesno odlučenom meču, još bolje bi se učvrstio na prvoj poziciji. Meč je bio vrlo kvalitetan, ali ipak sa dosta nerešenih borbi. Roboti su se veoma slično ponašali, tako da je i rezultat bio neizvestan do samog kraja. Ipak, trijumfovao je kajko.com i uništio car-u sve nade za pobedu u šampionatu. Ponovo kažem - šteta. -kreten još više pada u plasmanu. Prvo je izgubio od morona, sad i od debila, što pokazuje da ovo nije robot vrhunskih potencijala Cvetkovićeve lude serije :). Ovo će odlično delovati na poziciju za debila, jer će se sigurno dobro popeti u plasmanu, no nije sve gotovo. Ima još da se bori. -još jednom, lagrange je poklonio pobedu protivniku. Decalpha je uspeo da ubije lagrange-a samo 4 puta, ostalih 28 puta lagrange je uskratio to zadovoljstvo protivniku i izvršio robotski "hara-kiri" zakucavanjem u zid. Vrlo nepravedno, jer je decalpha stvarno želeo borbu, no lagrange je preduhitrio protivnika. Da se broje "samoubistva" lagrange bi bio na prvom mestu :(. Što se tiče decalpha-e, dobio je pobedu na tanjiru, što ga ne tangira mnogo ;). -neću ništa govoriti, samo pogledajte izveštaj! Rambo_8 je samo jednom uspeo da ubije magellan-a, ostalih 19 puta magellan je vršio tu dužnost umesto njega. Takođe, opet dva timeout-a. Magellan je puno bolji robot od rambo-a, ako smem da kažem, ali još treba posla oko njega ;). Ovako, rambo_8 dobija 2 poena kao i decalpha u prethodnom meču. -čista borba. Mllan2 je ponovo dobio timeout, malo je udarao u zid, a malo dobijao "batine" od rambo-a. To je sve. Sledi tabela: No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p| ---------------------------------------------------------------------- 1. beta109.exe 5 5 0 0 10 298: 22 0,931 null + 2. rambo_9.com 4 4 0 0 8 228: 28 0,891 embe + 3. rambo_8.com 4 4 0 0 8 222: 34 0,867 embe = 4. car.com 5 4 1 0 8 270: 50 0,844 kajko - 5. decalpha.exe 5 3 2 0 6 212:108 0,662 emajsijuen + 6. kreten.exe 5 3 2 0 6 211:109 0,659 bcvetkovic - 7. kajko.com 5 3 2 0 6 182:138 0,568 kajko - 8. debil.exe 5 2 3 0 4 122:198 0,381 bcvetkovic + 9. moron.exe 4 2 2 0 4 85:171 0,332 bcvetkovic - 10. magellan.exe 4 1 3 0 2 114:142 0,445 vitez.koja - 11. mllan2.exe 4 1 3 0 2 60:196 0,234 vitez.koja = 12. 666.exe 5 1 4 0 2 69:251 0,216 pvlada + 13. dolph01.com 5 1 4 0 2 55:265 0,171 space.ace - 14. jonny5.exe 5 1 4 0 2 48:272 0,150 tile - 15. lagrange.exe 5 0 5 0 0 64:256 0,200 vitez.koja - ---------------------------------------------------------------------- Kao što vidite, ponovo premeštanja po tabeli. Beta109 je ponovo na prvom mestu, sa rambo-ima odmah iza. Car je pao na 4. mesto, i trenutno gubi bitku sa betom za prvu poziciju, jer beta109 ima 2 poena više. Pošto je malo verovatno da će beta109 izgubiti koji meč (možda protiv rambo-a), biće ispred car-a. Decalpha se polako penje, i ova 100% pobeda će mu mnogo pomoći. Sa 4 poena iza prvog, ima male šanse da ugrozi istog, ali biće sigurno među prvih 6. Kreten polako i sigurno pada u plasmanu, kao i kajko, dok debil počinje penjanje. Moron nije imao borbu u ovom kolu, pa je zato pao u plasmanu, no sve će se srediti sledeće kolo. Dalje na tabeli morate primetiti kako je 666.exe počeo da se penje, zahvaljujući pobedi nad dolph-om, koji ga odmah prati na tabeli. Poslednji je lagrange, koji jedini nema poene. Pozdrav, Organizator. 2report5.zip
strategije.1537 emajsijuen, -> #1536, space.ace
Sp>> 6. magellan.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0 Sp>> rambo_8.com 20 12 0 62,500 40: 24 2 ~~~~~~~~~~~ Sp>> Sp>> 7. mllan2.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 Sp>> rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2 ~~~~~~~~~~~ C c c...
strategije.1538 nenad, -> #1535, morkin
> Civilizavija za više igrača? Ajde to poajsnite malo. CivNet, prethodio je Civilizaciji II, sama igra je bila na nivou Civ-a I, s tim što je radila pod Windows-om.
strategije.1539 bcvetkovic,
VAZNO OBAVESTENJE!!!!!!!!!!!!!!! EMBE i ja otkrili smo da je doslo do prevare na takmicenju robota. Stvar je u sledecem: Robot pod imenom BETA109 koji je pobedio na proslom turniru a trenutno vodi na ovom turniru navodno je napisao NULL. TO NIJE ISTINA! Imam pristup internetu i tako sam dosao do stranice na kojoj se odvija takmicenje robota pisanih za program PCRobots. Tamo se nalaze pored rezultata i izvrsni fajlovi svih robota koji ucestvuju u takmicenju. Skinuo sam prvih 10-12 robota sa rang liste, a jedan od robota na njoj je i robot pod imenom MICROBOT.EXE. Identicne je velicine kao i BETA109 od 5,584 bajtova. Naravno identicno se ponasaju ta dva robota. Tog robota je napisao izvesni M. Muehlich. Sta je NULL ocekivao? Da smo mi svi toliko glupi i da niko nece provaliti tu njegovu prevaru? Da niko ziv osim njega nema pristup internetu? Doduse, malo je istina falilo da ova njegova prevara ne bude otkrivena da EMBE nije slucajno uporedio BETA109 i MICROBOT-a koje sam ja skinuo sa interneta. Uz ovaj fajl ce ici i stranica takmicenja PCRobota sa interneta u TXT formatu. Sta vise reci o ovoj prevari, osim da se mora smisliti neki nacin kojim bi ucesnici turnira dokazali da je robot njihovo delo. Takodje ni to sto se npr. velicina izvrsnog fajla ne bi slagala sa onim sa turnira nije dokaz da to nije to neki takav robot, jer se velicina bilo kojeg fajla lako moze promeniti, a u ovom slucaju isljucivo povecati, a da robot i dalje radi savrseno sto sam ja testa radi isprobao i naravno da mi je uspelo. Da je resenje slanje kodova robota organizatoru, koji bi ih kompajlirao i na taj nacin proverio njihovu originalnost, u to bas nisam ubedjen. Svi neka salju svoje predloge kako resiti ovu novonastalu situaciju sa robotima. Sto se tive NULL-a i "njegovog robota", moj predlog je trenutno iskljucenje sa turnira, kao i ponistavanje rezultata sa prethodnog takmicenja, odnosno da svi roboti se popnu za jedan stepenik vise i bude odstampana i poslata u konferenciju nova poruka sa rezultatima proslog turnira. Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu ponisteni i stampana nova rang lista. Ajde sada kada smo vec upali u ovakvo s....., svi izadjite sa nekim predlogom razresenja ove situacije kao i provere ubuduce. Pozdrav Bosko. stranica.txt
strategije.1540 gmatic, -> #1533, raikhan
==> Po meni ovo je igra godine (da li sam napomenuo da je ==> real-time ;)! Radio ju je Bullfrog koji, mislim da je ==> prevaziso sebe... Znaci WC2 klon. Dali se varam? ==> Uf, optade mi ruka od pisanja ;) Samo nek ti cesce otpada. Hvala na info.
strategije.1541 gmatic, -> #1534, firus
==> Izuzetno pogresna taktika. Uzmi jednog, da ga tako nazovem, Za ovaj tip igre. Znam ali uvek strahujem da mi ne ojadi grad ili heroja pa cekam da skupim dovoljno jaku vojsku po mom misljenju. Na nesrecu kompjuter skupi duplo jacu posto ima vise gradova a i iskustvo mu je vece. Znam,znam. Sada setam malo vise. ==> Moj omiljeni tip heroja su vesci (zbog maticnog grada u kome ==> mogu da pravim zmajeve). Titani su *ipak* jaci od crnih ==> zmajeva, otprilike u odnosu 1.5:1 (pri istim uslovima), ali ==> na njih se moze delovati magijama. B( Pa neznam bas. Kad zmaj pridje titanu titan je puko a bogami i ostali oko njega. Pogotovu ako mozes (a mozes) da ga gadjas magijama.
strategije.1542 gmatic, -> #1535, morkin
==> Civilizavija za vise igraca? Ajde to poajsnite malo. Nisi cuo za Civnet? Nisi cuo za Civilizaciju II? Ti nista nisi cuo.
strategije.1543 vector, -> #1539, bcvetkovic
Ů▀Ţ Imam pristup internetu i tako sam dosao do stranice na Ů▀Ţ kojoj se odvija takmicenje robota pisanih za program PCRobots. Web adresa? Ů▀Ţ Ajde sada kada smo vec upali u ovakvo s....., svi izadjite sa nekim Ů▀Ţ predlogom razresenja ove situacije kao i provere ubuduce. Meni se cini da ne postoji nacin za proveru robota - postoji 1,000 programa koji kriptuju .exe i .com fajlove, a zatim se i njihova velicina moze smanjiti preko nekih programa tipa lzexe, pklite, itd. I pattern se verovatno moze promeniti u .exe fajlu... A slanje sorsa nije resenje...
strategije.1544 pvlada, -> #1539, bcvetkovic
> Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu > ponisteni i stampana nova rang lista. Ja mislim da je bolje da se turnir završi ovako kako je počeo i da u njemu učestvuje beta109, a da na kraju se beta109 izbaci iz liste i na osnovu toga da se formiraju rezultati, ili da se isto nastavi turnir, ali umesto nulla da je ime pravog autora ;) Pozdrav Vlada
strategije.1545 saint, -> #1540, gmatic
=> Znaci WC2 klon. Dali se varam? Nije bas ,igra je mnogo interesantnija... I ima mnogo stvari po kojima se razlikuje... Ali ima i veliku manu VGA grafika je stvarno zamarajuca...
strategije.1546 embe, -> #1539, bcvetkovic
> Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu > ponisteni i stampana nova rang lista. Neka ostane u takmicenju "beta109" ali od sada kao "MICROBOT" i sa imenom pravog autora. Na kraju takmicenja da se napravi tabela bez njega.
strategije.1547 embe, -> #1543, vector
>>> Meni se cini da ne postoji nacin za proveru robota - postoji 1,000 >>> programa koji kriptuju .exe i .com fajlove, a zatim se i njihova >>> velicina moze smanjiti preko nekih programa tipa lzexe, pklite, itd. >>> I pattern se verovatno moze promeniti u .exe fajlu... Namece se pitanje, kako utvrditi originalnost robota? Prvo sto mi pada na pamet je da svaki robot mora da ima neku identifikaciju po kojoj ce se utvrditi da onaj koji salje robota ima source (a to je za mene dovoljan dokaz da je taj neko autor robota) Postupak je sledeci: - svaki robot mora da ima registrovano ime. Ime se registruje funkcijom "register_name" - pri prijavljivanju robota za takmicenje, uz EXE ili COM program svaki takmicar mora priloziti i string koji je upotrebljen za registrovanje imena. - da bi se izbeglo "divlje" prepravljanje imena sa programima tipa 'Disk Editora' ,IME NE SME DA SE VIDI kao string u EXE ili COM fajlu, tj. string mora biti maskiran. - organizator takmicenja treba da ima robota koji ce proveriti da li ime koje je prilozeno uz robota stvarno registrovano ime tog robota pomocu funkcije "find_name". primer za robota, koji recimo treba da ima ime "Rambo_XXX991" u C-u: char name[30]; strcpy(name,"Rambo_XXX991"); <--NE VALJA - ovaj string ce se videti u EXE-u, pa se moze promeniti Treba "zamaskirati" ime (najbezveznije moguce) na primer ovako: name[3]='b'; ─┐ name[4]='o'; │ name[8]='X'; │ ovo se nece videti u EXE-u kao "Rambo_XXX991" name[9]='9'; │ pa se ne moze promeniti name[1]='a'; │ name[2]='m'; │ name[10]='9'; │ name[11]='1'; │ name[5]='_'; │ name[6]='X'; │ name[0]='R'; │ name[3]='b'; │ name[7]='X'; │ name[12]=0; ─┘ Za maskiranje imena postoji bezbroj nacina, bitno je da se EXE-u ne vidi.
strategije.1548 bcvetkovic, -> #1543, vector
> Web adresa? HTTP://WWW.UNI-FRANKFURT.DE/~HBECKER/PCRROB.HTML > A slanje sorsa nije resenje... Bila je to glupa ideja koju sam napisao tek onako.