strategije.1448emajsijuen,
-> #1437, vectorVe>> Imam par robota koji cekaju da ih neko napadne, pa tek onda pocinju da
Ve>> se krecu i da pucaju. Dosta partija protiv tvog robota zavrseno je
Ve>> cekanjem da se jedan robot pomeri sa mesta i pocne da puca... :)
Jel ti to mislis na 'matoru' verziju onog mog robota ? :)
strategije.1449emajsijuen,
-> #1447, vectorVe>> U pitanju su bili jedan robot koga je napravio embe (pressing?) i
Ve>> emajsijuenov helmut (kakvo kreativno ime;).
To je prvi robot kojeg sam napravio... Prema tome nije ni bilo za ocekivati
da ce biti bolji... BTW, napravi ti svog robota, pa onda nalazi greske drugih
robota...
strategije.1450vector,
-> #1449, emajsijuen
;; To je prvi robot kojeg sam napravio... Prema tome nije ni bilo za
;; ocekivati da ce biti bolji...
O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega?
(pre nego sto odgovoris na poruku, prvo je procitaj;)
strategije.1451emajsijuen,
-> #1450, vectorVe>> O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega?
Sam od sebe, glupsone...
strategije.1452emajsijuen,
Evo prijavljujem svog robota za takmicenje... DecAlpha rules...
decalpha.exestrategije.1453vector,
-> #1451, emajsijuen
;; Ve>> O cemu pricas? Ko da ce biti bolji? Od koga? Od cega?
;;
;; Sam od sebe, glupsone...
E, ovo stvarno nema smisla. Ne znam koliko ljudi ti je vec dalo ignore,
al' ja sigurno necu. Ne mogu da odolim, a da ne citam ovakve poruke. ;)
Obrati sada, molim te, paznju na tok diskusije:
- space.ace salje svog robota za turnir u konferenciju
- ja mu odgovaram na poruku: 'Robot protiv nekih robota stoji u mestu.'
- space.ace mi odgovara: 'Protiv kojih robota?'
- ja mu repliciram: ;) 'Protiv emajsijuenovog robota.'
- zatim se odjednom javlja emajsijuen i kaze nesto sto potpuno nema
smisla: 'Nije bilo za ocekivati da ce biti bolji. BTW, napravi ti
svog robota, pa onda trazi greske drugih.'
- ja mu odgovaram na poruku: 'O cemu pricas? Ko da ce biti bolji?'
- i on meni odgovara: 'Sam od sebe, glupsone...'
Ajde nek' mi sad neko kaze da ovo nije za VICEVI.4:najbolji?
strategije.1454pvlada,
-> #1445, space.ace> Mali info: pošto neočekivano moram ponovo u Mađarsku, i to na nekoliko
> dana, produžujem rok za slanje robota do 18. avgusta. Da ne
Video sam da je ovde neko takmičenje, pa sam malo pogledao u čemu je
stvar i evo napravio sam na brzinu jednog robota. Neznam tačno koje
su propozicije, pa valjda nisam ništa pogrešio (mislim da li sam
trebao ovde da šaljem ili nekome na mail ili... ).
Pozdrav Vlada
P.S. Ovo mi je prvi put da pravim robota i nabrzinu je napisano,
tako da neočekujem neki uspeh :)
666.zipstrategije.1455pvlada,
-> #1342, goxi> Hi!
> Jel ima neko sifre ili trainer za C&C: Red Alert????
Malo kasnim sa odgovorom, ali nema veze :)
Ja znam za foru za Red Alert Counterstrike za aktiviranje tajne
mislije sa mravima:
Na Options ekranu drži levi "Shift" i klikni levim dugmetom na
zvučnik u gornjem desnom uglu. :)
Pozdrav Vlada
strategije.1456gmatic,
-> #1435, sfilip==> Igrah X-Com:Apocalypse:
==> Animacije: srednje zalosno, mada ne tako strasno kako ume
==> negde da bude...
Kao i u prvom X-Com-u (UFO 2). Tadasnja CD izdanja su imala
lepse "zanimacije" od njega i lepsu grafiku ali on je super.
==> Igra: Ubacene borbe sa letelicama - vozilima
SUPER! Prosirenja. A sto se naoruzanja tice nadam se da su i to
prosirili a ne samo da imas par vrsta puskica i to je sve.
==> (vise nije onako glupavo kao u starom), a same borbe sa
==> timovima su poboljsane, lepse izgledaju explozije realnije,
==> moze da se igra na real time i na poteze, svaka ima svoje
==> mane i prednosti, mada ovaj real time uopste nije los kako
==> sam ocekivao (sistem je ovakav: upauziras, zadas naredbe,
==> pustis igru par sekundi, pa opet...). Opcija za "na poteze"
==> daje skoro identicnu igru kao i staru, mada malo lepse
==> sredenu, tako da nista nije izgubljeno po tom pitanju. Prica
==> i dizajn su diskutabilni, meni se poneka stvar i ne svida,
==> ali nije strasno... Ima par bagova, mada se mogu zaobici, sta
==> je tu je... ukupan utisak: nije izgubila na zaraznosti, ako
==> nista drugo ;)
Ovo sam ocekivao. Ali ja ipak ostajem na onome "na krugove".
Sto se bagova tice drugo i nisam ocekivao (imaju ih i prethodnici).
strategije.1457space.ace,
II TSR
Ovako online - šaljite robote organizatoru (meni) na mail.
Poz, Organizator
strategije.1458vector,
-> #1457, space.ace
;; II TSR
;;
;; Ovako online - saljite robote organizatoru (meni) na mail.
;;
;; Poz, Organizator
Kad pocinje turnir? :)
strategije.1459mirkomi,
Angband
LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on
uvek ubije.
Pitanje: Da li je neko uspeo da ga predje, kako, sta mi treba za
to brutalno ubistvo lorda tame.
Igram kao covek, ratnik, dogurao sam do 50-tog nivoa (nema dalje),
vrlo lepo sam opremljen, ali da ga ubijem nema saje.
strategije.1460morkin,
-> #1440, bokir> 'Vako...u zakačenom fajlu su asemblerske funkcije pisane za Basic.
> Jedino što fali je Basic heder da bi mogle da se koriste, a pošto ja
> ne znam Basic, valjda ima neko ko zna i Basic i ASM i voljan je da
> napravi taj heder.
> Fajl se može asemblirati samo sa TASM-om, za MASM ćete morati da ga
> prepravljte...
Da li je bilo nešto od ovoga?
strategije.1461morkin,
Da li neko igra The Perfect General 2?
U mojoj verziji fale neki scenariji i ne mogu da se igraju kampanje. Ako
neko ima kompletnu verziju, zamolio bih ga da mi pošalje spisak fajlova u
\scen0 direktorijumu. Moj spisak sledi uz poruku.
spisak.txtstrategije.1462vasic,
-> #1459, mirkomi> Angband
>
> LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on
> uvek ubije.
Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do četrdesetog i nekog nivoa. Kaži
mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo?
strategije.1463space.ace,
Držite se za stolice, jer počinje
--- II TSR ---
Date: Sre 20. 08. 1997.
Ovo je istorijski trenutak. Drugi turnir je otpočeo, i to sa rekordnim
brojem robota - čak 15. Vidi se da je prvi turnir dobro odjeknuo u Sezamovoj
populaciji, mada još uvek nedovoljno. Da ne dužim, evo spiska prijavljenih
robota, po azbučnom redosledu, naravno, prvo "1o1" disciplina:
Disc: 1o1
Name |Size |Autor |mali info
--------------------------------------------------------------------------
666.exe 2528 pvlada šta reći? Đavo...
beta109.exe 5584 null pobednik prvog takmičenja. Opak robot.
car.com 8120 kajko zar nam je to Car došao u posetu?
debil.exe 2672 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija robota :)
decalpha.exe 5473 emajsijuen po rečima autora : rulez ;)
dolph01.com 6592 space.ace Universal ubitza, mnogo slab. I generacija
jonny5.exe 3760 tile sladak robot iz istoimenog filma.
kajko.com 8072 kajko poboljšana verzija onog prvog, nadam se ;)
kreten.exe 3520 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija, drugi put.
lagrange.exe 15078 vitez.koja opako umno ime, mora da je dobar.
magellan.exe 16760 vitez.koja da li će i ovaj robot oko sveta?
mllan2.exe 20050 vitez.koja magellan2, improved & enhanced
moron.exe 3536 bcvetkovic Cvetkovićeva luda serija, treći put.
rambo_8.com 11708 embe Yo! Wolf-face! I'm your worst nightmare!
rambo_9.com 11882 embe ...Your ass is mine! (c) Rambo (r) :))
--------
Total 15
Kao što vidite imamo 15 robota i čak 9 takmičara koji su poslali svoje
robote. To je 3 puta više nego na "I TSR"-u, što je stvarno odlično.
Sad, pošto ponovo imamo neparan broj takmičara, ponovo će robota morati
da pauziraju po jedno kolo, kao i u prvom TSR-u. Formirao sam jednu ligu,
sa svih 15 robota, boriće se svako sa svakim. Slede parovi za prvo kolo:
I KOLO "II TSR"-a
-----------------
pauzira rambo_9.com
1. 666.exe
beta109.exe
2. car.com
debil.exe
3. decalpha.exe
dolph01.com
4. jonny5.exe
kajko.com
5. kreten.exe
lagrange.com
6. magellan.exe
mllan2.exe
7. moron.exe
rambo_8.com
----
Pošto se još uvek ne zna kako će se koji robot pokazati, ne mogu vam dati
neki veći info o predstojećim borbama, ali jedno znam: čini mi se da beta109
više nije tako superioran u odnosu na ostale robote, jer je uzet kao neka
vrsta reference. To može da znači samo jedno: takmičenje će biti kvalitetno!
Kada se bude završila ova disciplina, idu timske borbe, pa posle toga ide
"Death Rally".
Sutra idu rezultati prvog kola. Ako me ne bude mrzelo ;), poslaću ih još
večeraske.
Do tada, pozdrav od Organizatora.
P.S. Ako ste baš navalili, možda bih mogao i da pošaljem i neke koeficijente,
da bi moglo da se organizuje i klađenje. Šta mislite o tome?
strategije.1464mirkomi,
-> #1462, vasic>> LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno on
>> uvek ubije.
>
> Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do cetrdesetog i nekog nivoa. Kazi
> mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo?
Puno pitas. Partiju sam poceo pre nesto vise od mesec dana, ali nisam
konstantno igrao (ispiti su u toku). Tesko je reci koliko je aktivnog
vremena bilo ulozeno.
strategije.1465gmatic,
Ima li neki citic za HMM2 (heroes of might and magic 2).
Ta verzija je ona neupgradeovana onim diskom sto je opisan u SK.
strategije.1466space.ace,
--- II TSR Status Report ---
Warning! - Sledi čaršav, ali vas molim da pročitate poruku u celosti.
Rezultati I kola "II TSR"-a:
|Robot |win|lo.|dr.|win % |pts |
------------------------------------------------
1. 666.exe 0 32 0 0,000 0
beta109.exe 32 0 0 100,000 2
2. car.com 29 3 0 90,625 2
debil.exe 3 29 0 9,375 0
3. decalpha.exe 28 0 4 87,500 2
dolph01.com 0 28 4 0,000 0
4. jonny5.exe 1 31 0 3,125 0
kajko.com 31 0 0 96,875 2
5. kreten.exe 26 6 0 81,250 2
lagrange.exe 6 26 0 18,750 0
6. magellan.exe 21 11 0 65,625 2
mllan2.exe 11 21 0 34,375 0
7. moron.exe 0 32 0 0,000 0
rambo_8.com 32 0 0 100,000 2 !!!
pauzira rambo_9.com
----
-šta reći posle prvog meča: beta109 se nije ni "oznojio", bukvalno je
oduvao "đavola", i to maksimalnim učinkom. Primetio sam da 666 ima
veoma mali štit, što je odlično iskoristio beta109. Da li je ovo na
pomolu ponovo dominacija beta109 robota, saznaćemo više u sledećim
kolima, kada se bude susreo sa drugim robotima takmičenja.
-drugi meč je bio stvarno ugođaj za gledanje. Debil-a bih okarakterisao
kao pumu koja vreba plen, polako se prikrada i onda naglo jurne ka plenu
u lišava ga života. Car je bio tipičan plen. Polako manevriše, gleda svoja
posla, i kad primeti debil-a, počne da beži. Pokazalo se da je car-eva
taktika mnogo bolja od debil-ove, jer je debil čak 4 puta sam sebe ubio,
a u ostalim borbama car ga je dočekivao "na cev" i upucavao ga bez imalo
milosti. Uprkos tome, veoma mi se svidelo debil-ovo "ponašanje". Stvarno
"slatko" izgleda na ekranu njegovo šunjanje :). Međutim, to je izgleda
jedino što impresionira. Možda će neki drugi robot iz Cvetkovićeve lude
serije biti bolji.
-blam živi za mog robota. Tokom meča uvideo sam nekoliko veoma opasnih
bagova mog robota, npr. uopšte ne obnavlja štit, onda ponekad ne puca
uopšte, a nekada puca u suprotnom smeru. Sve u svemu, očajan otpor
decalpha-i, koji je veoma lako savladao dolph-a. Često se događalo da je
moj robot spas pronašao u zidovima, skrivajući se i čekajući da istekne
broj ticks-ova predviđen za borbu (50000), zbog čega je i izvukao 4 nerešena
meča. Sad, kako to da računamo u konačnom plasmanu?
I što kaže Coyote, "Back to the old drawing board". Moraću da dovršim
dolph04, koji sve ove probleme zaobilazi (baziran je na algoritmu SOL4,
nove generacije veštačke inteligencije "Space Engineering"-a :))).
-da li ste nekad igrali igru sa malim automobilčićima po nacrtanim stazama
na trotoaru ili asfaltu - gde gurate prstom automobilčić od starta do
cilja, i to po tri puta? Igra se valjda zove "gurka" ili "123", ne sećam
se... E, ako ste je igrali, onda tačno možete sebi da predstavite kako se
kreće kajko.com! Bukvalno se kreće nekoliko "metara" :) pa onda stane na
trenutak, pa se opet malo kreće, i tako do kraja. A uz to i pobeđuje, i
to odlično. Ali, u jednoj borbi mi uopšte nije jasno što je izgubio, valjda
zato što je mnogo kupovao armor ili tako nešto pa se ubio. U izveštaju ne
piše ništa o tome.
Čim je počeo meč, odmah sam ustanovio da je kajko (autor) odlično obavio
posao! Na osnovama starog kajko.com, napravio je novog kajko.com, koji se
odlično pokazao u ovom prvom meču. Dobro, nije 100% učinak, ali je uspeo
da izgubi samo jednu borbu, što je veoma pohvalno. Videćemo šta će uraditi
kasnije.
Što se tiče jonny5-a, nije ostavio utisak nekog budućeg napadača na presto.
Nadam se da će se bolje pokazati u kasnijim mečevima (npr. protiv mog
dolpha ;)).
-kreten.exe ipak nije ispao kreten, već je pobedio lagrange-a u veoma finom
meču. Ipak "luda serija" ima i ponekog genija u svojim redovima. Keep up
the good work!
Lagrange je razočarao, nije opravdao ni ime ni reputaciju. Šteta. Videćemo
šta će biti kasnije, ali ako se po jutru dan poznaje, ovo ne obećava nešto
naročito. Doduše, ni 6 borbi ostvarenih u svoju korist nije za bacanje, ali
to nije ni blizu rezultatima koji su potrebni za pobedu na takmičenju.
-moram da primetim da su i magellan.exe i mllan2.exe (a i lagrange.exe)
preveliki izvršni fajlovi u odnosu na ostale učesnike. Autor nije primenio
tiny model i exe2bin (što je neka najosnovnija tehnika u nedostatku novijih
kompajlera) pa se nije mogla izbeći terminacija robota od strane sistema
zbog timeout-a. Srećom, dogodilo se samo jednom. Ali, autor mora da misli
i o ovome, jer ako njegov robot bude konstantno ubijan od strane sistema,
onda nema ni svrhe boriti se s takvim robotom. Neka ovo bude neka vrsta
domaćeg zadatka autoru za sledeći turnir ("III TSR" već u pripremi :).
Što se tiče samog meča, bilo je tu previše "bliskih susreta treće vrste"
sa zidovima, tako da je meč prošao veoma brzo. Šteta, očekivao sam "The
Clash of the Titans" :).
-rambo_8.com! Jedino je taj robot u potpunosti opravdao svoje ime, jer
je u stilu "Your ass is mine" razbucao moron-a k'o od šale. Meč je bio
brz i dinamičan, 100% u znaku rambo-a. Ako ovako nastavi, beta109 neće
dugo ostati na vrhu. Veliko poboljšanje u odnosu na rambo-a u prvom
takmičenju.
Nisam mogao da ne primetim i vrlo interesantan pattern rambo robota,
pa koristim priliku da pitam embe-a šta mu sad to znači (prošli put je
bio broj telefona, ovaj put: broj cipela? ;). Kad smo već kod tih patterna,
skoro svi su postavili neke svoje (najinteresantniji je rambo-v), dok
nekoliko njih to nije učinilo. Ipak je lepše kada robot ima neku oznaku
po kojoj se razlikuje od drugih :).
----
Posle ovog davljenja, ako ste još uvek uz mene, sledi i tabela. Namerno sam
je stavio na kraj da bi pročitali i komentare (da ne ispadne da sam se
džabe trudio da smislim sve to :). So, evo i tabele. Gde je isti procenat,
stavio sam azbučni red.
No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor
---------------------------------------------------------------------------
1. beta109.exe 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 null
2. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe
3. kajko.com 1 1 0 0 2 96,875 96,875 96,875 kajko
4. car.com 1 1 0 0 2 90,625 90,625 90,625 kajko
5. decalpha.exe 1 1 0 0 2 87,500 87,500 87,500 emajsijuen
6. kreten.exe 1 1 0 0 2 81,250 81,250 81,250 bcvetkovic
7. magellan.exe 1 1 0 0 2 65,625 65,625 65,625 vitez.koja
8. mllan2.exe 1 0 1 0 0 34,375 34,375 34,375 vitez.koja
9. lagrange.exe 1 0 1 0 0 18,750 18,750 18,750 vitez.koja
10. debil.exe 1 0 1 0 0 9,375 9,375 9,375 bcvetkovic
11. jonny5.exe 1 0 1 0 0 3,125 3,125 3,125 tile
12. dolph01.com 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 space.ace
13. 666.exe 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 pvlada
14. moron.exe 1 0 1 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic
15. rambo_9.com 0 / / / / / / / embe
---------------------------------------------------------------------------
Eto i tabele. Sad da razgraničimo nešto. Razlog što je dolph01.com na 12.
mestu, a ne (po azbučnom redu) na 13. je što on nije izgubio sve borbe,
kao što su uradili 666.exe i moron.exe, već je izvukao 4 nerešene. Zato je
ispred njih na tabeli, iako imaju isti "avg. %". Imate li sa ovim problema,
da damo na glasanje?
Pošto je ova poruka ekstremne dužine, parovi za sledeće kolo idu u sledećoj
poruci. Nadam se da odobravate. Btw, ako koristite Senior (novi OLR našeg
Sezama) obavezno lupite bookmark na moje poruke!
Pozdrav, Organizator.
2report1.zipstrategije.1467space.ace,
--- II TSR Status Report, continued ;) ---
Kao što sam i obećao, idu parovi za drugo kolo:
II KOLO "II TSR"-a
------------------
pauzira rambo_8.com
1. 666.exe
car.com
2. beta109.exe
debil.exe
3. decalpha.exe
jonny5.exe
4. dolph01.com
kajko.com
5. kreten.exe
magellan.exe
6. lagrange.exe
mllan2.exe
7. moron.exe
rambo_9.com
----
Što se tiče smišljanja parova, znajte da mi nije lako. Mrzelo me da smišljam
neki programčić koji će napraviti rasporede u fajlovima, pa da ih samo posle
uvučem u OLR kad mi bude trebalo, pa sam smislio neki redosled, i nadam se
da trenutno vama odgovara, pošto meni odgovara :).
Što se tiče nekih predviđanja, prvi meč će mislim prevagnuti u car-ovu korist.
Drugi meč je poznat (čim beta109 učestvuje). Treći i četvrti meč neću da
komentarišem, pogotovu četvrti (buaaaaa!). Peti meč treba pažljivo promatrati,
takođe i šesti.
Naročito važan meč je između moron-a i rambo_9, jer je to prva borba rambu_9,
a po rečima autora još je bolji od rambo_8. Ako je tako, bojim se da će i
rezultat biti isti.
Sutra ujutru ćete dobiti rezultate za drugo kolo.
Pozdrav, Organizator.
strategije.1468nenad,
-> #1462, vasic> > Angband
> >
> > LM, dosao sam do 100-tog nivoa; do zadnjeg majmuna, ali me naravno
> on > uvek ubije.
>
> Skidam kapu. Ja sam stigao najdublje do četrdesetog i nekog nivoa.
> Kaži mi samo koliko ti je vremena trebalo za ovo?
O kakvoj se igri radi, šta zahteva, kolika je i sve o tome? :)
strategije.1469vector,
Pokupio sam sa drugog Sezama nekakav ASIC bejzik kompajler i delimicno
ga isprobao :) Lepo radi uz PCROBOTS, bez ikakvih problema; uspesno
generise .com, .exe i .obj fajlove. Evo (ASIC) programa koji koristi
PCROBOTS funkciju 0 (swaptask), koja samo predaje kontrolu drugom
robotu:
while (x$="")
ax=0
gosub pcrobots:
wend
pcrobots:
int86(&HEXE0,AX,BX,CX,DX,NA,NA,NA,NA,NA)
return
Bejzik programeri bi mogli ovo da koriste, zar ne? :)
BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00
asic.arjstrategije.1470vitez.koja,
-> #1466, space.ace#=> -moram da primetim da su i magellan.exe i mllan2.exe (a i
#=> lagrange.exe) preveliki izvršni fajlovi u odnosu na ostale
#=> učesnike. Autor nije primenio tiny model i exe2bin (što je neka
Pa, pravo da ti kažem mislio sam da sam podesio tiny model i pošto
se pcrobots nije bunio, nisam proveravao. Sad reših to da ispravim i
ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no
stack allocated". Šta sad? :)
sk
strategije.1471mirkomi,
-> #1468, nenad>> > Angband
> O kakvoj se igri radi, sta zahteva, kolika je i sve o tome? :)
Malo sam ja fulio temu, trebalo je FRP, ali svejedno je. Igra je
bila "aktuelna" pre jedno dva meseca; prvo se pojavila Moria (cini mi se),
a zatim malo bolja verzija Angband. To je (hm) FRP avantura, tipa
lutas po tamnicama i ubijas koga god stignes, grafika je u (al cu sad da
lupim) tekstualnom fazonu (npr. ti si @, a razni neprijatelji su
razna druga slova, al sam ga objasnio).
Igra je vrlo mala (570k), radi pod Windowsom.
S obzirom na jednostavnost, verovatno radi i na 286-ici.
Prilicno je zarazna (bar je mene zarazila), a zakacena je uz neku
poruku u temi FRP, potrazi malo unazad pa probaj.
strategije.1472embe,
-> #1470, vitez.koja>> Pa, pravo da ti kazem mislio sam da sam podesio tiny model i posto
>>se pcrobots nije bunio, nisam proveravao. Sad resih to da ispravim i
>>ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no
>>stack allocated". Sta sad? :)
Napravi batch fajl koji ce pozivati kompajler iz komandne linije
a koji ce da pravi *.com (naravno u tiny modelu)
Recimo ako se projekat sastoji iz dva fajla (myrobot.c i
pcrobots.c) onda ide ovako:
PRAVI.BAT
_____________________
bcc -mt -lt %1 pcrobots.c
(pcrobots.c - fajl sa primarnim funkcijama)
myrobot.c - fajl sa kodom tvog robota
Da napravis myrobot.com kucas :
PRAVI myrobot.c
strategije.1473embe,
-> #1466, space.ace
>>Eto i tabele. Sad da razgranicimo nesto. Razlog sto je dolph01.com na 12.
>>mestu, a ne (po azbucnom redu) na 13. je sto on nije izgubio sve borbe,
>>kao sto su uradili 666.exe i moron.exe, vec je izvukao 4 neresene. Zato je
>>ispred njih na tabeli, iako imaju isti "avg. %". Imate li sa ovim problema,
>>da damo na glasanje?
Nadam se da nije kasno da se saslusa moj predlog. Za razliku od
prvog takmicenja u kome nije bilo teoretske sanse da dodje do
izjednacenosti u bodovima, (sto zbog razlike u kvalitetu robota, sto
zbog malog broja robota) ovde je situacija bitno promenjena.
Predlazem sledece:
1. Zbog citljivosti tabele potpuno bi eliminisao kolone za Max %
(maksimalni ucinak) i Min% (minimalni ucinak) jer ne sadrze dovoljno
kvalitetan podatak za procenu ucinka. Recimo da u prvom kolu jedan
robot ima ucinak od 32 pobede a u drugom 32 poraza, doci ce se do
situacije da ce do kraja takmicenja vrednosti u kolonama biti
nepromenjenje.
2. "Gol-razlika" (tj. sekundarni kriterijum za rangiranje) da se
racuna na sledeci nacin:
U jednom mecu ima 32 borbe. Svaka pobeda donosi 2 "mini" poena
a nereseno jedan "mini" poen. Na kraju meca sabiraju se "mini" poeni i
to predstavlja "gol" razliku.
Recimo za sledeci mec sa ovakvim ishodom:
Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | %
robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9%
robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1%
Jasno je da ce se "mini" poeni akumulirati iz meca u mec, a prosecan
procenat zavisiti od odnosa ukupnih "mini" poena.
I jos nesto:
Ukoliko se moji uslovi ne ispune necu povuci robote iz takmicenja.:))))
strategije.1474embe,
-> #1466, space.ace
>> Nisam mogao da ne primetim i vrlo interesantan pattern rambo robota,
>> pa koristim priliku da pitam embe-a sta mu sad to znaci (prosli put je
>> bio broj telefona, ovaj put: broj cipela? ;). Kad smo vec kod tih patterna,
Ovaj pattern treba da predstavlja stilizovan protivavionski top 20 mm.
Kao sto je poznato, tehnika gadjanja aviona sastoji se od tri faze:
1. pracenje cilja (drzanje aviona u "koncanici" izvesno vreme da bi
se dobio podatak o ugaonoj brzini mete)
2. izracunavanje "preticanja" i pomeranje "koncanice" ispred aviona
za izracunatu vrednost
3. pucanje
Rambo_8 je inspirisan mojim iskustvom kao protivavionca pa otuda i
takav pattern.
Sto se tice Rambo_9 patterna to je moj pokusaj da prikazem ukrstene
redenike na grudima. Modni detalj poznat iz NOB-a, mnogo koriscen u
okolini Cacka :)))))
strategije.1475space.ace,
-> #1470, vitez.koja> ne ide :) - podesim tiny model (BC 3.1) i pcrobots se posle buni "no
> stack allocated". Šta sad? :)
Upotrebi exe2bin programčić koji ide uz DOS, i primeni ga na taj exe
fajl što si dobio, npr: exe2bin program.exe program.com, i dobićeš program
koji će biti reda 5 Kb.
strategije.1476space.ace,
--- II TSR Status Report ---
Rezultati II kola "II TSR"-a
------------------
|Robot |win|lo.|dr.|win % |pts |
------------------------------------------------
1. 666.exe 1 31 0 3,125 0
car.com 31 1 0 96,875 2
2. beta109.exe 21 8 2 65,625 2
debil.exe 8 21 2 25,000 0
3. decalpha.exe 14 18 0 43,750 0
jonny5.exe 18 14 0 56,250 2
4. dolph01.com 19 11 2 59,375 2
kajko.com 11 19 2 34,375 0
5. kreten.exe 22 10 0 68,750 2
magellan.exe 10 22 0 31,250 0
6. lagrange.exe 14 18 0 43,750 0
mllan2.exe 18 14 0 56,250 2
7. moron.exe 0 32 0 0,000 0
rambo_9.com 32 0 0 100,000 2
pauzira rambo_8.com
----
-ponovo se pokazalo da 666 ima premali oklop. Car ga je bukvalno uništio,
i prava je šteta što je u poslednjoj borbi prošao kroz damage zid i sam
sebe eliminisao, pa tako nije imao 100% učinak. No, i ovako će biti u
dobroj poziciji na tabeli.
-mislim da ovaj drugi meč definitivno pokazuje da je došao kraj vladavini
beta109 robota, jer je borba sa debil-om bila veoma gusta. Ako malo bolje
pogledate izveštaj, videćete da je lako moglo da se desi da beta109 izgubi
meč. Sva sreća po betu109, ili bolje da kažem nesreća po debil-a je ta što
je debil često i sam sebe ranjavao, uopšte ne vodeći računa o blizini
protivnika, što je nešto osnovno što se ugrađuje u robota (što bi se reklo
"ulazi u standardnu ponudu"). Šta reći, sem svaka čast bcvetkovic-u i
njegovom debil-u :).
-šta sad? Decalpha, potencijalni favorit u trećem meču, trebalo je da pobedi
bez neke teške muke. Međutim, jonny5 se vratio u život i ostvario veoma
značajnu pobedu, koja će ga popeti na više pozicije na tabeli i možda mu
omogućiti i veoma visok plasman. Odlična borba. Decalpha je mogao da izgubi
i sa većim procentom, ali neiskustvo jonny5-a je pomoglo. Decalpha ipak ima
dobar procenat pobede (win %), pa će možda i zadržati svoju poziciju na
tabeli.
-pravo da vam kažem, očekivao sam da će kajko da izgazi dolpha01 k'o od
šale, međutim, moj robot me je vrlo prijatno iznenadio. Ostvario je pobedu,
uprkos svemu. Pokazalo se da je moj robot veoma precizan, i to i činjenica
da se stalno skrivao pored zidova doprinelo je ovoj totalno neočekivanoj
pobedi. Svaka mi čast ;). Da je kojim slučajem kajko pobedio, to bi ga
sigurno učvrstilo na drugom mestu, možda čak i na prvom (zbog očajnog
učinka bete109 protiv debil-a u ovom kolu), ali ovako se borba i dalje
nastavlja.
-nešto definitivno nije u redu sa magellan-om. Od 22 borbe koje je izgubio,
samo je jednom bio ubijen od strane kreten-a, i jednom ubijen od strane
sistema (opet zbog timeout-a!), a ostalih 20 puta (!!!) je gubio život
udarcima u zid! Stvarno neoprostivo. Autor to obavezno da popravi za sledeći
turnir. Što s' tiče kreten-a, nije pružao nikakav otpor. Da se nije magellan
onoliko puta zakucao u zid, ne bi kreten ni video pobedu, jer ga je magellan
upucao 10 puta. Znači, magellan je poklonio kreten-u 2 poena, i kreten se
još bolje učvrstio na tabeli. Uostalom, videćete ;).
-ponovo isto. Oba robota su zabeležili podosta zakucavanja u zid, jedan
timeout i ništa više. Meč se završio i pre nego što je počeo. Šteta,
prava šteta. Mogao je biti uzbudljiv meč (jer su oba robota od istog
"proizvođača"), ali ispalo je kako je ispalo.
-isto kao i prošlo kolo, samo što je ovaj put bio u pitanju rambo II,
i to onaj u kome se pojavljuje onaj naš glumac ;)). Prosto fenomenalno,
rambo-i su stvarno poboljšani od prošlog turnira. Čestitke.
-----
Sad, pošto su komentari gotovi (konačno... počeh da davim :), sledi
tabela posle drugog kola.
No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor
---------------------------------------------------------------------------
1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 96,875 90,625 kajko
2. beta109.exe 2 2 0 0 4 82,812 100,000 65,625 null
3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 81,250 68,750 bcvetkovic
4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe
5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe
6. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 96,875 34,375 kajko
7. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 87,500 43,750 emajsijuen
8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 65,625 31,250 vitez.koja
9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 56,250 34,375 vitez.koja
10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 59,375 0,000 space.ace
11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 56,250 3,125 tile
12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 43,750 18,750 vitez.koja
13. debil.exe 2 0 2 0 0 29,687 25,000 9,375 bcvetkovic
14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 3,125 0,000 pvlada
15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic
---------------------------------------------------------------------------
Evo, pogledajte i sami. Već u drugom kolu beta109 je oboren sa prvog mesta,
na koje je izbio car.com. Ovako nešto obećava veoma dobro takmičenje, pogotovo
ako pogledate i 4. i 5. poziciju, na kojoj su rambo_8 i rambo_9, oba sa mečem
manje, ali zato sa 100% učinkom. U sledećim kolima ćemo videti dalji razvoj
događaja. Ja predviđam da će rambo-i biti ti koji će voditi glavnu reč oko
prve pozicije na tabeli, no nije sve gotovo.
Slede parovi za treće kolo:
III KOLO "II TSR"a
------------------
1. 666.exe
debil.exe
2. beta109.exe
decalpha.exe
3. car.com
dolph01.com
4. jonny5.exe
rambo_9.com
5. kajko.com
rambo_8.com
6. kreten.exe
mllan2.exe
7. lagrange.exe
moron.exe
pauzira magellan.exe
----
Mečeve neću komentarisati, jer me trenutno stvarno mrzi. Ovako, na prvu
loptu, mislim da treba očekivati rezultat u petom meču, između kajko-a
i rambo_8. Naravno, i treći meč je bitan za car-a, kao što je i drugi
meč bitan za beta109.
Toliko.
Pozdrav, Organizator.
2report2.zipstrategije.1477supers,
-> #1461, morkin>> Da li neko igra The Perfect General 2?
Jel to SSI strategije? Opiši u nekoliko rečenica.
strategije.1478nenad,
-> #1469, vector> Pokupio sam sa drugog Sezama nekakav ASIC bejzik kompajler i
> delimicno ga isprobao :) Lepo radi uz PCROBOTS, bez ikakvih
> problema; uspesno
> BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00
Ne znam za drugi Sezam, ali ovde u dir-u je već nekoliko meseci i
verzija 5.0. Inače kompajler je zaista odličan, od programa koji
ima nekoliko redova napravi .COM koji ima nekoliko bajtova - kako
Bog i zapoveda i kako je i logično. Mogu se naći u:
dos\prog\basic\as*.*
------------------
asic400.zip 257k ASIC v4.00, poboljšani BASIC kompajler
asic50.zip 328k ASIC v5.0, odličan BASIC kompajler
strategije.1479space.ace,
-> #1473, embe> Nadam se da nije kasno da se saslusa moj predlog. Za razliku od
Naravno da nije kasno, tek je završeno drugo kolo.
> 1. Zbog citljivosti tabele potpuno bi eliminisao kolone za Max %
> (maksimalni ucinak) i Min% (minimalni ucinak) jer ne sadrze dovoljno
Potpuno opravdan predlog, drago mi je što se neko toga setio. I meni
su te kolone bile nekako glupe, ali nisam se setio nečeg drugog, a morao
sam da popunim nekako tabelu :)).
Ali, da li da ostavljam Avg% (prosečni učinak), jer je on podjednako važan,
jer odlučuje rangiranje na tabeli onih koji imaju iste poene?
> 2. "Gol-razlika" (tj. sekundarni kriterijum za rangiranje) da se
> racuna na sledeci nacin:
Veoma interesantna ideja. Šta misli ostala robot-populacija?
> Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | %
> robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9%
> robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1%
Nije mi jasno kako si izračunao ove procente na kraju. Nešto mi izgledaju
nelogično, ili ja jednostavno ne umem da gledam ovu tabelicu. Jasan mi je
"mini pts" odnos, ali mi nije jasan procenat. Možeš ti to meni da pojasniš
malo? :). Ako si računao broj pobeda u procenat, onda nisi dobro izračunao.
> Ukoliko se moji uslovi ne ispune necu povuci robote iz takmicenja.:))))
Naravno, niko neće, niti sme! :))
strategije.1480embe,
-> #1479, space.ace
>>> Robot |win|lo.|dr.|pts.| | mini pts | %
>>> robot_A 13 15 4 0 >>>>>>>> 30:34 46.9%
>>> robot_B 15 13 4 2 >>>>>>>> 34:30 53.1%
>Nije mi jasno kako si izracunao ove procente na kraju. Nesto mi izgledaju
>nelogicno, ili ja jednostavno ne umem da gledam ovu tabelicu. Jasan mi je
>"mini pts" odnos, ali mi nije jasan procenat. Mozes ti to meni da pojasnis
>malo? :). Ako si racunao broj pobeda u procenat, onda nisi dobro izracunao.
Evo ovako:
Svaki mec ima ukupno 64 "mini" poena. Ako je robot_A osvojio 30 "mini"
poena onda je njegov ucinak 30:64=0.46875 (46.9%)
Ako je ucinak robota posle 14 meceva 571:325 onda se procenat
izracunava kao 571:(571+325) = 0.6373 (63.7%)
U procenat ulaze svi "mini" poeni a ne samo pobede. Ovime se uzimaju u
obzir i nereseni rezultati. Ovakva metodologija odredjivanja redosleda
moze cak da bude "jaca" od primarne (2 boda za pobedu u celom mecu a
1 za nereseno) ali ima i svojih mana. Pedlazem da ovo bude sekundarni
kriterijum.
strategije.1481space.ace,
-> #1476, space.ace --- II TSR Status Report ---
VAŽNO!!! - Potkrala se jedna mala greščičica, pa slede ispravke. Hvala
bcvetkovic-u na prijavi.
> 2. beta109.exe 21 8 2 65,625 2
> debil.exe 8 21 2 25,000 0
Beta je imao 22 pobede, a ne 21. So, sledi ispravka:
|Robot |win|lo.|dr.|win % |pts |
------------------------------------------------
2. beta109.exe 22 8 2 68,750 2
debil.exe 8 22 2 25,000 0
------------------------------------------------
No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |Max. % |Low. % |Autor
---------------------------------------------------------------------------
1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 96,875 90,625 kajko
2. beta109.exe 2 2 0 0 4 84,375 100,000 68,750 null
3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 81,250 68,750 bcvetkovic
4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe
5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 100,000 100,000 embe
6. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 96,875 34,375 kajko
7. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 87,500 43,750 emajsijuen
8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 65,625 31,250 vitez.koja
9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 56,250 34,375 vitez.koja
10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 59,375 0,000 space.ace
11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 56,250 3,125 tile
12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 43,750 18,750 vitez.koja
13. debil.exe 2 0 2 0 0 17,187 25,000 9,375 bcvetkovic
14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 3,125 0,000 pvlada
15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0,000 0,000 bcvetkovic
---------------------------------------------------------------------------
Izvinjavam se svima na neugodnostima koje su mogli imati, a treće kolo
će se nastaviti čim odredimo tačan izgled tabele.
Pozdrav, Organajzer ;).
strategije.1482vasic,
-> #1468, nenad>> > Angband
>
> O kakvoj se igri radi, šta zahteva, kolika je i sve o tome? :)
Jedna od onih Rogue-like MUD avantura u tekst modu što sam ih slao ovde
pre par meseci. Jeste, progrešna tema, pa šta sad...? :)
strategije.1483space.ace,
-> #1480, embe> Svaki mec ima ukupno 64 "mini" poena. Ako je robot_A osvojio 30 "mini"
> poena onda je njegov ucinak 30:64=0.46875 (46.9%)
AAAA! Sad mi je potpuno jasno. Hvala na "iscrpnom" ;) objašnjenju.
> 1 za nereseno) ali ima i svojih mana. Pedlazem da ovo bude sekundarni
> kriterijum.
OK. Još da vidimo šta kažu ostali takmičari i posmatrači? Meanwhile,
evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom.
No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |mini pts |pts.%|Autor
---------------------------------------------------------------------------
1. car.com 2 2 0 0 4 93,750 120: 8 0,937 kajko
2. beta109.exe 2 2 0 0 4 84,375 110: 18 0,859 null
3. kreten.exe 2 2 0 0 4 75,000 96: 32 0,750 bcvetkovic
4. rambo_8.com 1 1 0 0 2 100,000 64: 0 1,000 embe
5. rambo_9.com 1 1 0 0 2 100,000 64: 0 1,000 embe
6. decalpha.exe 2 1 1 0 2 65,625 88: 40 0,685 emajsijuen
7. kajko.com 2 1 1 0 2 65,625 86: 42 0,671 kajko
8. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 62: 66 0,484 vitez.koja
9. mllan2.exe 2 1 1 0 2 45,312 58: 70 0,453 vitez.koja
10. dolph01.com 2 1 1 0 2 29,687 44: 84 0,343 space.ace
11. jonny5.exe 2 1 1 0 2 29,687 38: 90 0,296 tile
12. lagrange.exe 2 0 2 0 0 31,250 40: 88 0,312 vitez.koja
13. debil.exe 2 0 2 0 0 17,187 24:104 0,187 bcvetkovic
14. 666.exe 2 0 2 0 0 1,562 2:126 0,015 pvlada
15. moron.exe 2 0 2 0 0 0,000 0:128 0,000 bcvetkovic
---------------------------------------------------------------------------
Pažljivo pogledajte staru tabelu i ovu novu. Po staroj tabeli, kajko.com je
bio ispred decalpha.exe robota, jer je imao veći max. učinak, što je bilo
malo i nepravedno (pošteno da kažemo). Sad, po ovoj novoj tabeli, decalpha
se zasluženo popeo na 6. poziciju jer ima bolji učinak (pošto se gledaju i
nerešene borbe u mečevima).
Primetićete da se ovi procenti mini-poena vrlo malo razlikuju od ovih prvih
procenata, tj. razlikuju se kod onih robota koji su ostvarili nerešene borbe.
Pozdrav, Organizator.
strategije.1484embe,
-> #1476, space.aceU fajlu 2report2.zip nedostaju izvestaji sa meceva 6 i 7.
strategije.1485morkin,
-> #1467, space.ace> --- II TSR Status Report, continued ;) ---
Kači ovo samo u konferenciju. Nemoj i u grupu i ovde.
strategije.1486morkin,
-> #1469, vector> Bejzik programeri bi mogli ovo da koriste, zar ne? :)
>
> BTW, verzija ovog shareware bejzika je 4.00
Proveri samo još da li radi sledeći program:
a=5
b=6
c=7
d=a+b+c
Ja sam skinuo verziju 5 koja postoji ovde i u njoj je goreopisani program
nemoguće napraviti.
strategije.1488bcvetkovic,
-> #1483, space.ace> OK. Jos da vidimo sta kazu ostali takmicari i posmatraci? Meanwhile,
> evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom.
Mnogo je preglednija, a i tebi je sigurno mnogo lakse da racunas poene za
ovu tabelu nego za onu prethodnu (pomisli na one silne procente).
> Pazljivo pogledajte staru tabelu i ovu novu. Po staroj tabeli, kajko.com
> je bio ispred decalpha.exe robota, jer je imao veci max. ucinak, sto je
> bilo malo i nepravedno (posteno da kazemo). Sad, po ovoj novoj tabeli,
> decalpha se zasluzeno popeo na 6. poziciju jer ima bolji ucinak (posto se
> gledaju i neresene borbe u mecevima).
Stvarno jeste bolje i postenije. Nastavi dalje sa novom tabelom i
zavrsena prica!
O nastavku turnira ne treba ni pricati! Pod hitno da se nastavi,
a ako imas vremena i strpljenja mozes da odradis i po dva kola na dan. :)
strategije.1489embe,
-> #1483, space.ace> OK. Jos da vidimo sta kazu ostali takmicari i posmatraci? Meanwhile,
> evo tabele bez max% i low%, ali sa mini-pts i sa procentom.
Da se ukloni i Avg%, s obzirom da je on slican procentu dobijenim iz
mini-pts. Ono "mini-poeni" da se prekrsti u samo "poeni". A procenat
da se obelezava samo sa %
strategije.1490morkin,
-> #1477, supers> >> Da li neko igra The Perfect General 2?
>
> Jel to SSI strategije? Opi i u nekoliko reŠenica.
Mapa sa heksovima, svaki heks ima svoju visinu. Jedinice se razlikuju po
brzini, oklopu i vatrenoj moĹi. Svaka ima svoju cenu i odnos
cena/moguĹnosti je dobro izbalansiran. Postoji dosta opcija tako da igra
mo e da se prilagodi svaŠijem ukusu.
Grafika je sasvim solidna - jasno se vidi da je ne to planina, da je jedan
heks vi lji od drugog.
Iznad svega, igra je jednostavna. Jedina mana je to je kompjuter preslab.
Mogu dva igraŠa na jednom kompu, mo e preko modema (nisam probao).
U mojoj verziji nema kampanja, veĹ samo scenariji. Postoji i scenario
editor, ali fale mi neki fajlovi. Verzija koju ja imam staje na 7
disketa od 1.44MB.
strategije.1491space.ace,
--- II TSR Status Report ---
Rezultati III kola "II TSR"-a
-----------------------------
|Robot |win|lo.|dr.|win % |mini pts |pts |
---------------------------------------------------------
1. 666.exe 4 28 0 12,500 8: 56 0
debil.exe 28 4 0 87,500 56: 8 2
2. beta109.exe 32 0 0 100,000 64: 0 2
decalpha.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0
3. car.com 31 0 1 96,875 63: 1 2
dolph01.com 0 31 1 0,000 1: 63 0
4. jonny5.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0
rambo_9.com 32 0 0 100,000 64: 0 2
5. kajko.com 0 32 0 0,000 0: 64 0
rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2
6. kreten.exe 31 1 0 96,875 62: 2 2
mllan2.exe 1 31 0 3,125 2: 62 0
7. lagrange.exe 7 25 0 21,875 14: 50 0
moron.exe 25 7 0 78,125 50: 14 2
pauzira magellan.exe
----
-iskreno govoreći, moglo je i bolje za debil-a, štaviše, mogao je tu
biti 100% učinak. Međutim, on je još uvek nedorađen robot, jer uopšte
ne vodi računa o mogućim kontaktima sa zidovima, no, i ovako, robot je
jak.
Đavolski robot 666.exe, za koga sam, bar po imenu, mislio da će biti
odličan, nije ispunio ni 1% od očekivanja. Ima najmanji štit, nema neku
veliku preciznost, sve u svemu nije robot za visoki plasman na tabeli.
Izgleda da će autor, koga molim da se ne obeshrabruje ovim mojim rečima,
morati mnogo da poradi na ovom robotu da bi ga spremio za sledeći turnir.
-Očigledno je da je decalpha mnogo slabiji robot i da nije u stanju da
se ravna sa beta109 robotom. Da li se ovo beta109 vraća na stari put slave?
Ne verujem, jer će tek da se sretne sa jačim robotima ovog takmičenja.
Što se tiče decalpha-e, zabeležio je 1 pobedu i 2 poraza do sada. Pitam
se kako li će biti kasnije...
-car.com se sasvim fino učvršćuje na prvoj poziciji. Procenat učinka je
je i više nego zadovoljavajući, i za sada robotu ide odlično. Što se
tiče dolpha01, ostaje sa 2 poena, i nadam se da će se bolje pokazati
protiv ostalih robota u takmičenju.
-ponovo 100% učinak za rambo_9. U odnosu na car-a i beta109, ima meč manje,
ali najbolji učinak. Ovog robota stvarno treba posmatrati, jer će on i
drugi rambo, kao što već rekoh, voditi bitku za prvo mesto. Možda se tu
umeša i car. Što se tiče jonny5, jednostavno nije imao snage da se izbori
sa rambom. Ipak, ima nade i za njega.
-šta reći? rambo-i su stvarno dobro pripremljeni za ovaj turnir. Ništa više
neću da pričam o njima, neka njihova dela govore umesto mene. Što se tiče
kajko-a, izgubio je treću poziciju na tabeli, ali ni za njega nije sve gotovo.
Trenutno stanje na tabeli ne odražava pravo stanje, ono će se tek videti
pošto turnir zađe u drugu polovinu.
-kreten ponovo pobeđuje, savladavši mllan2 (magellan 2), i počinje da se
penje na tabeli. Što se tiče mllan2 robota, ponovo se događa isto, previše
sudara sa zidovima, jedan timeout, tc,tc,tc.
-moron ipak nije tako loš robot. Posle dva susreta protiv 2 rambo robota,
uspeo je da pobedi lagrange-a, otprilike pola na svoju snagu, a pola na
lagrange-ovu nedorađenost. Sad, na njemu je da se odvoji od poslednje
pozicije na tabeli i pokaže svetu da je moron samo po imenu, a ne i po
mogućnostima :). Svaka čast. Prijatno iznenađenje.
----
Kao i do sada, posle ovih živahnih komentara sledi i tabela. Verujte,
postaje zamorno sve ovo sastavljati, generalno zahvaljujući mojoj gluposti,
jer sam uspeo da izgubim sve pomoćne programčiće za turnir (uradio sam
"move" u arhivu, a posle pola sata obrisao arhivu. Još nešto da znate:
u NT-u ne radi undelete! Poludeo sam kad sam saznao). So, do sledećeg kola
ću ponovo napisati te programčiće i skriptove, pa neće biti problema.
Posle mog jadanja, konačno sledi tabela.
No.|Robot |P |W |L |D |Pts|Avg. % |mini pts |pts.%|Autor |p|
------------------------------------------------------------------------------
1. car.com 3 3 0 0 6 94,792 183: 9 0,953 kajko =
2. beta109.exe 3 3 0 0 6 89,583 174: 18 0,906 null =
3. kreten.exe 3 3 0 0 6 82,292 158: 34 0,823 bcvetkovic =
4. rambo_8.com 2 2 0 0 4 100,000 128: 0 1,000 embe =
5. rambo_9.com 2 2 0 0 4 100,000 128: 0 1,000 embe =
6. magellan.exe 2 1 1 0 2 48,437 62: 66 0,484 vitez.koja
7. decalpha.exe 3 1 2 0 2 43,750 88:104 0,458 emajsijuen =
8. kajko.com 3 1 2 0 2 43,750 86:106 0,448 kajko
9. debil.exe 3 1 2 0 2 40,625 80:112 0,416 bcvetkovic
10. mllan2.exe 3 1 2 0 2 31,250 60:132 0,312 vitez.koja
11. moron.exe 3 1 2 0 2 26,042 50:142 0,260 bcvetkovic
12. dolph01.com 3 1 2 0 2 19,792 45:147 0,234 space.ace
13. jonny5.exe 3 1 2 0 2 19,792 38:154 0,198 tile
14. lagrange.exe 3 0 3 0 0 28,125 54:138 0,281 vitez.koja
15. 666.exe 3 0 3 0 0 9,375 10:182 0,052 pvlada
------------------------------------------------------------------------------
Kao što se da primetiti, prihvatio sam embe-tov predlog i izmenio tabelu.
Takođe vidite da sam uveo još jednu rubriku, a to je ona zadnja: "p", što
predstavlja stanje u odnosu na prošlo kolo (da li je robot pao ili se popeo
na tabeli, ili pak miruje na prethodnoj poziciji), što će znatno olakšati
praćenje turnira. Nadam se i da vam ne smetaju karakteri, tj. da ih svi lepo
vidite.
Postavlja se pitanje, koji će nam ova "avg. %" rubrika, kada je ova druga
"pts. %" rubrika mnogo merodavnija, i čak više odlučuje od ove prve. So,
ako se niko ne bude bunio, u sledećem kolu ću je izostaviti, i tako smanjiti
širinu tabele, a i sebi olakšati posao. Mnogo je lakše obračunavati stanje
na tabeli po "gol-razlici", nego po win. procentima. Šta kažete na to?
Malo komentara o tabeli:
Kao što i sami vidite, car.com se odlično učvrstio na prvoj poziciji, i
to sa odličnim učinkom od 94,792%. Stvarno sjajno. Na drugom mestu je i
dalje beta109, sa boljim procentom nego prošlo kolo, zahvaljujući učinku u
ovom kolu :). Na trećem mestu je kreten.exe, koji polako sustiže betu109,
što je stvarno pohvalno. Slede ih rambo-i, oba sa mečem manje, a posle njih
je magellan, takođe sa mečem manje. Kajko.com je zabeležio pad u odnosu na
prošlo kolo, što i nije neočekivano, s obzirom da se susreo sa jednim od
rambo-a. Debil.exe je imao lakog protivnika ovo kolo, što mu je omogućilo
mali napredak na tabeli, dok mllan2.exe i dalje pada. Jedino ga je izvuklo
to što se nije totalno predao kreten-u, pa je izvukao jednu borbu u svoju
korist, dok moron.exe na 11. mestu pokazuje znake života - čak štaviše,
veoma je živahan mali robot :). No, vreme će pokazati koliko. Dolph01 je
na mizernom 12. mestu zabeleživši pad od 2 mesta, što pokazuje koliko je on
u stvari nedorađen. Pomno sam pratio njegove borbe i već sam napravio
jednu kopiju koju dorađujem i testiram u "radionici". Još se dvoumim da li
da totalno napustim razvoj dolpha01 i da se fokusiram na dolph04, jer zbog
mešovitih rezultata u ovom turniru još ne mogu da se odreknem dolpha01.
Na 13. poziciji se nalazi jonny5, naletevši na jednog od rambo-a, kao i kajko,
nije imao nikakve šanse. Ipak, njegovo vreme tek dolazi (što bi rekli ovi
sa RTS(PS)-a). Lagrange na 14. mestu pokazuje da nije još uvek spreman za
"veliki cirkus", Na poslednjem mestu se nalazi "đavolak" 666.exe, koji će
gotovo sigurno tamo i ostati, jer je u pitanju robot sa mnogo nedostataka.
Pošto je situacija na tabeli veoma vruća, sačekaću da se malko ohladi,
pa ću u sledećoj poruci ispisati parove za sledeće (IV) kolo "II TSR"-a.
Do tada, ostanite uz naš program ;)))).
Pozdrav, Organizator.
2report3.zipstrategije.1492embe,
-> #1491, space.ace>> moron ipak nije tako los robot. Posle dva susreta protiv 2 rambo robota,
>> uspeo je da pobedi lagrange-a, otprilike pola na svoju snagu, a pola na
>> lagrange-ovu nedoradenost. Sad, na njemu je da se odvoji od poslednje
Gledajuci izvestaj sa borbi u kojima su ucestvovali roboti koje je
napravio vitez.koja, ne mogu a da ne primetim da su ti roboti
izuzetno jaki ali je verovatno autor napravio gresku u poslednji cas.
Naime robot lagrange (starija verzija od ove koja ucestvuje na turniru) je
poslat u konferenciju i ja sam ga istestirao.
Mogu vam reci da je taj robot jako, jako gadan i nezgodan i prilicno
me je zabrinuo (da ne kazem da je tukao rambo_8 i rambo_9 !)
Zato saucestvujem u bolu vitez.koje i porucujem mu da ne tuguje i
da DOBRO istestira robote pre slanja.
Druga stvar o kojoj sam hteo da govorim je odsustvo pobednika prvog
turnira, ucesnika drugog tutnira i autora cuvenog robota beta109 -
null-a.
Izgleda (po njegovom resume-u) da je za stalno otisao sa Sezama.
Sta da se radi? Ne znam njegov e-mail. Smatram da bi bilo u redu da
ga obavestavamo o toku takmicenja. Sa druge strane, mogao bi mu se
uputiti predlog o saradnji, tj. da prosirimo turnir (preko njega)
i na BBS u koji se ukljucio.On bi sakupljao prijave i robote i slao ih
ovde na takmicenje. Sta mislite ?
strategije.1493space.ace,
-> #1484, embe> U fajlu 2report2.zip nedostaju izvestaji sa meceva 6 i 7.
Kako nedostaju. Sad sam pogledao arhivu, i u njoj se nalaze svi izveštaji,
pa i 6 i 7. Skini ponovo arhivu, pa ako nema opet, poslaću ti je ponovo.
strategije.1494space.ace,
-> #1488, bcvetkovic> Mnogo je preglednija, a i tebi je sigurno mnogo lakse da racunas poene za
> ovu tabelu nego za onu prethodnu (pomisli na one silne procente).
Da, to sigurno. Ranije sam morao da pamtim sve dosadašnje procente, da bi
izračunao prosečni, što je bilo mučenje ipo.
> O nastavku turnira ne treba ni pricati! Pod hitno da se nastavi,
> a ako imas vremena i strpljenja mozes da odradis i po dva kola na dan. :)
Ma naravno da će se nastaviti turnir, nemojte brinuti oko toga. A što se
tiče odrađivanja po dva kola na dan, to će morati da sačeka, jer sam očajno
počeo raspored parova, bez ikakvog redosleda, pa sad moram da se vadim kako
znam i umem :)
strategije.1495space.ace,
-> #1491, space.ace --- II TSR Status Report ---
Evo kako će izgledati tabela:
No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p|
----------------------------------------------------------------------
1. car.com 3 3 0 0 6 183: 9 0,953 kajko =
2. beta109.exe 3 3 0 0 6 174: 18 0,906 null =
3. kreten.exe 3 3 0 0 6 158: 34 0,823 bcvetkovic =
4. rambo_8.com 2 2 0 0 4 128: 0 1,000 embe =
5. rambo_9.com 2 2 0 0 4 128: 0 1,000 embe =
6. magellan.exe 2 1 1 0 2 62: 66 0,484 vitez.koja >
7. decalpha.exe 3 1 2 0 2 88:104 0,458 emajsijuen =
8. kajko.com 3 1 2 0 2 86:106 0,448 kajko <
9. debil.exe 3 1 2 0 2 80:112 0,416 bcvetkovic >
10. mllan2.exe 3 1 2 0 2 60:132 0,312 vitez.koja <
11. moron.exe 3 1 2 0 2 50:142 0,260 bcvetkovic >
12. dolph01.com 3 1 2 0 2 45:147 0,234 space.ace <
13. jonny5.exe 3 1 2 0 2 38:154 0,198 tile <
14. lagrange.exe 3 0 3 0 0 54:138 0,281 vitez.koja <
15. 666.exe 3 0 3 0 0 10:182 0,052 pvlada <
----------------------------------------------------------------------
Podrobnije sam analizirao tabelu, i utvrdio sam da uopšte nemamo sekundarni
kriterijum, jer mini-poeni zavise jedni od drugih, tj. uvek im je zbir jednak
n*64 (gde je n broj kola). Tako da će npr. ako kajko dobije 2 mini-poena,
a izgubi 62, imati odnos 88:168 (0,343), a npr. decalpha izgubi 64 poena a
ne dobije nijedan, i on će imati odnos 88:168 (0,343), i pošto će im ostali
parametri svi biti jednaki (broj mečeva, pobeda, poraza...) moraće njihova
pozicija da se određuje po azbučnom redu. Jesam li u pravu?
Sad, pošto sam kasno ukapirao da se karakteri 030 i 031 (decimalno) uopšte
ne vide na Sezamu, rešio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i ">" (veće).
Prvi je znak da je robot pao na tabeli, a drugi da se popeo (što je i logično,
ali loše vidljivo). So, ako neko ima ideju oko toga, neka izvoli pa predloži.
Pozdrav, Organizator.
strategije.1496space.ace,
-> #1492, embe> Gledajuci izvestaj sa borbi u kojima su ucestvovali roboti koje je
> napravio vitez.koja, ne mogu a da ne primetim da su ti roboti
> izuzetno jaki ali je verovatno autor napravio gresku u poslednji cas.
Da, roboti jesu jaki, u samoj osnovi, ali su poprilično nedorađeni. Počnimo
od njihove veličine: preveliki su, i tako vrlo često izazivaju timeout.
Onda uopšte ne detektuju zidove, što je još jedan veliki propust. Što se
tiče ciljanja i pogađanja robota, tu su odlični, no, ovi ostali propusti
ih čine slabima.
Da se autor ne naljuti, moram da naglasim da ovo što sam rekao nije nikakvo
podcenjivanje i vređanje njegovih robota, "in fact" i dalje ih smatram
potencijalnim pretendentima za prvih 6, ali, mora se priznati da nisu
spremni za takmičenje.
> Druga stvar o kojoj sam hteo da govorim je odsustvo pobednika prvog
> turnira, ucesnika drugog tutnira i autora cuvenog robota beta109 - null-a.
> Izgleda (po njegovom resume-u) da je za stalno otisao sa Sezama.
> Sta da se radi? Ne znam njegov e-mail. Smatram da bi bilo u redu da
Što se tiče null-a, rekao mi je pre neki dan telefonom da će otvoriti
nalog na afroditi pa će mi se odande javiti, no, još uvek nisam dobio
njegov mail. Naravno, potrudiću se da ga obavestim o uspehu njegovog
robota u takmičenju.
Što se tiče širenja takmičenja na Internet ili tako nešto, reći ću vam
da polako završavam prezentaciju o TSR-u, koja će biti okačena na moj
nalog na EMI-Net-u, i čim je okačim bićete o tome obavešteni. Ali, to
tek pošto se završi "II TSR".
Pozdrav, Organizator.
strategije.1497epson,
-> #1495, space.ace
│ ne vide na Sezamu, rešio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i ">"
│ (veće).
└─────────────────────────────────────────────────
"-" i "+" ?
strategije.1498vector,
-> #1486, morkin
<--- Proveri samo jos da li radi sledeci program:
<---
<--- a=5
<--- b=6
<--- c=7
<--- d=a+b+c
Znam za to, primetio sam da ne radi. Ali bolje ista nego nista. ;)
strategije.1499supers,
-> #1490, morkin>> Mapa sa heksovima, svaki heks ima svoju visinu. Jedinice se razlikuju
>> po brzini, oklopu i vatrenoj moĹi. Svaka ima svoju cenu i odnos
Pretpostavljao sam da je rađena po uzoru na Panzer General.
Nisi rekao glavnu stvar, koja je istorijska pozadina?
>> U mojoj verziji nema kampanja, veĹ samo scenariji. Postoji i scenario
>> editor, ali fale mi neki fajlovi. Verzija koju ja imam staje na 7
>> disketa od 1.44MB.
Umoljava se neko ko zna da nam dojavi gde se može nabaviti poštena
verzija ove igre.
strategije.1500embe,
-> #1495, space.ace>>Podrobnije sam analizirao tabelu, i utvrdio sam da uopste nemamo sekundarni
>>kriterijum, jer mini-poeni zavise jedni od drugih, tj. uvek im je zbir jednak
>>n*64 (gde je n broj kola). Tako da ce npr. ako kajko dobije 2 mini-poena,
>>a izgubi 62, imati odnos 88:168 (0,343), a npr. decalpha izgubi 64 poena a
>>ne dobije nijedan, i on ce imati odnos 88:168 (0,343), i posto ce im ostali
>>parametri svi biti jednaki (broj meceva, pobeda, poraza...) morace njihova
>>pozicija da se odreduje po azbucnom redu. Jesam li u pravu?
Jesi, u pravu si. Medjutim, glavna uloga sekundarnog kriterijuma je
da se na KRAJU turnira dobije sto realniji redosled. U toku samog
takmicenja moze se desiti da vise robota imaju potpuno iste rezultate,
ali to je samo trenutno jer ce se vec u sledecem kolu nesto promeniti.
Jos nesto, ako na kraju turnira oba robota imaju isti broj bodova i
"gol-razliku" onda odlucuje njihov medjusobni rezultat. Ako je
neresen, onda ta dva robota zasluzuju da dele isto mesto na tabeli.
Ne vidim problem u tome da tabela izgleda na primer ovako:
1. robot_A
2. robot_B
2. robot_C
4. robot_D itd.
>>Sad, posto sam kasno ukapirao da se karakteri 030 i 031 (decimalno)
>>uopste ne vide na Sezamu, resio sam da upotrebim standardne "<" (manje) i
>>">" (vece).
>>Prvi je znak da je robot pao na tabeli, a drugi da se popeo (sto je i
>>logicno, ali lose vidljivo). So, ako neko ima ideju oko toga, neka izvoli
>>pa predlozi.
Mozda "+","-" i "=" ?
strategije.1501morkin,
-> #1499, supers> Pretpostavljao sam da je rađena po uzoru na Panzer General.
Ne bih rekao. Pre će biti da je igra starija od PG. Nemaju puno veze.
> Nisi rekao glavnu stvar, koja je istorijska pozadina?
Igra je univerzalnog tipa. Tipovi jedinica su:
Fortification
Minefield
Infantry
Machine Gun
Bazooka
Engineer
Armored Car
Armored Car with machine gun
Light Tank
Medium Tank
Heavy Tank
Elephant Tank
Mobile Artillery
Light Artillery
Medium Artillery
Heavy Artillery
Airplane
Kampanje su Desert Fox, Guadalcanal i još jedna, neistorijska.
strategije.1502raikhan,
Da pokusam ponovo:
Ima li ikoga ko igra Dungeon Kepeer i zeli da se okusa u
multiplayeru sa mojom malenkoscu...
Pozdrav: Horned Reaper
strategije.1503space.ace,
-> #1500, embe> Jesi, u pravu si. Medjutim, glavna uloga sekundarnog kriterijuma je
> da se na KRAJU turnira dobije sto realniji redosled. U toku samog
Da, potpuno si u pravu. Što će nam sekundarni kriterijum, kao da ga na
nekim takmičenjima druge vrste ima! Roboti sa istim procentom će deliti
poziciju, kao što si i predložio.
> Mozda "+","-" i "=" ?
Da, vidiš to bi bilo OK. I epson je to predložio, so prihvata se O:).
strategije.1504daewoo,
-> #1465, gmatic:>> Ima li neki citic za HMM2 (heroes of might and magic 2).
Sa 911 prelazis nivoe.
strategije.1505acafaca,
-> #937, mangoMali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis
i protiv SKELETON-a.
strategije.1506gmatic,
-> #1504, daewoo==> Sa 911 prelazis nivoe.
A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se kupi(al
samo ti ne i protivnik)? Ovo zadnje je jos i najbitnije!
strategije.1507namcor,
Jel ima neko neki posten crack za RED ALERT ?!!
Sve koje sam na űsao podjebavaju mi kompijuter.Jedan zaglavljuje
drugi resetuje( ű?!!) trecitmi sjebe fajlove pa moram ponovo da
instaliram a ako neko ima neki posteni crack neka salje.
Aj vidimo se...
strategije.1508epson,
Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 .
strategije.1509gmatic,
-> #1505, acafaca==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis
==> i protiv SKELETON-a.
Sorry sto ovako ulecem nenajavljen ali o kojoj igri pricate?
Mnogo mi lici na Master of magic. A sto se te igre tice taktika
je uvezbavaj heroje sto vise (sto vise da se kolju a ako slucajno
crknu ucitas poziciju i slicno). Bacas magije na iste i na kraju ih
ucinis skoro neunistivima. To je najjaca taktika. A grad stitis
sa recimo 3 mag-eta i sa recimo dve jedinice za iz bliza. To je
vise nego dosta(cesto nenapadaju ako imas samo dva kopljanika a ne
ovako).
I da , sto vise trazi po pecinjama,tornjevima,ruinama i slicnom(naravno
sa herojima). Gradovi su bitni ali ne toliko za pocetak.
A ako se radi o ovoj igri sta ce ti bilo kakva magija protiv kostura?
Malo samo uvezbas viteza i mozes ladno da deres max kostura (9).
strategije.1510mango,
-> #1501, morkin> Ne bih rekao. Pre ce biti da je igra starija od PG. Nemaju puno veze.
Ne, ne, Panzer se pojavio ranije (oko godinu dana).
strategije.1511raikhan,
-> #1509, gmatic> ==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis
> ==> i protiv SKELETON-a.
> Mnogo mi lici na Master of magic.
Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 !
strategije.1512saint,
-> #1511, raikhan=> Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 !
I ja...
strategije.1513space.ace,
--- II TSR Status Report ---
Jedno javno izvinjenje takmičarima i posmatračima zbog kašnjenja ovog
kola, ali bio sam u frci pa nisam stigao ranije. Sorry.
Rezultati IV kola "II TSR"-a
----------------------------
|Robot |win|lo.|dr.| win % |mini pts | pts |
--------------------------------------------------------
1. 666.exe 2 30 0 6,250 4: 60 0
decalpha.exe 30 2 0 93,750 60: 4 2
2. beta109.exe 31 0 1 96,875 63: 1 2
dolph10.com 0 31 1 0,000 1: 63 0
3. car.com 28 3 1 87,500 57: 7 2
jonny5.exe 3 28 1 9,375 7: 57 0
4. debil.exe 0 30 2 0,000 2: 62 0
kajko.com 30 0 2 93,750 62: 2 2
5. kreten.exe 8 11 13 25,000 29: 35 0
moron.exe 11 8 13 34,375 35: 29 2
6. lagrange.exe 5 27 0 15,625 10: 54 0
rambo_8.com 27 5 0 84,375 54: 10 2
7. magellan.exe 14 18 0 43,750 28: 36 0
rambo_9.exe 18 14 0 56,250 36: 28 2
pauzira mllan2.exe
----
-666.exe je uprkos svom malom oklopu pružio otpor decalpha-i, i sprečio
ga da ima 100% učinak. Way to go!!! Što se tiče decalpha-e, borba je bila
OK. Možda će mu ova pobeda povećati poziciju na tabeli, jer se magellan
sastaje sa jednim od rambo_a, tačnije rambo_9.
-nisam bolje ni očekivao od dolph-a, i drago mi je što je izvukao makar
jednu nerešenu borbu. Mada, taj jedan poen neće mu mnogo značiti :(. Taktika
dolpha01 u ovom meču je bila da se krije od beta109 robota koliko god može,
da bi borba bila nerešena. Međutim, to mu je uspelo samo jednom, jer je
beta109 uvek pronalazila dolpha ma gde on bio. Primetio sam da dolph ne
kupuje armour, već ga u nekim okolnostima i prodaje, izvršavajući tako
samoubistvo. I to sam zapisao u logbook, i čim se završi turnir poradiću
malo na tome :).
Sa ova dva poena beta109 će najverovatnije zadržati drugu poziciju na
tabeli.
-šteta za car-a što to nije bila 100% pobeda. Jonny5 se odlično držao, i to
protiv mnogo jačeg robota. Rejting će mu sigurno porasti. Što se tiče
carevog rejtinga, gotovo je sigurno da ostaje na prvoj poziciji. Međutim,
ovo je tek početak turnira.
-prava sreća za debil-a. Osujetio je kajko-a da ima 100% učinak i da se
popenje malo više na tabeli. U stvari, sve je još nesigurno, jer se još
nisu borili rambo-i, koji su ispred kajko-a. Eventualno može da sleti na
6. mesto, sve zavisi i od magellana.
-poprilično duga i zamorna borba. Zato je nisam ni pratio ;). Čak 13 nerešenih
borbi pokazatelj je da su u pitanju slični roboti. Šetali su se gore-dole
po areni, gledajući svoja posla... Poprilično dosadno, ako smem da kažem.
Nimalo pametnijih manevara, neke akcije, ništa. Ipak, rezultat je vrlo
interesantan, jer je kreten izgubio dragocena dva poena koja su mu bila
potrebna da održi priključak sa car-em i beta109-om, i sad će, gotovo
sigurno i rambo-i biti ispred njega.
-lagrange, heroj kola, uspeo je da pokvari perfektan učinak rambo_8 robota,
koji sad pada u plasmanu. No, uprkos ovome, rambo_8 ima velike šanse da
osvoji šampionsku titulu, jer je još veoma rano. Lagrange je popravio svoj
procenat, što mu i više nego odgovara. Ovaj meč pokazuje koliko je u stvari
jak lagrange, iako nedorađen, uspeo je da, makar malo, ide ukorak sa rambom.
-odlična borba, čak najbolja u ovom kolu. Magellan je pružio neverovatan
otpor rambo_9 robotu, čak, da je imao malo više sreće, mogao je da uknjiži
i pobedu. Svaka čast. Povlačim sve ružno što sam rekao o tom robotu ;).
Što se tiče rambo_9 robota, nije još sve izgubljeno. Ima meč manje, i vrlo
je solidan sa bodovima, ali mu procenat nije više perfektan, zahvaljujući
magellan-u, koji se izgleda polako vraća na stari put slave i uspeha :).
Vitez.koja je sa svojim robotima pokazao i dokazao svoje umeće i znanje :),
i poljuljao slavu embe-a i njegovih rambo robota. Da li će lagrange i magellan
imati snage da uknjiže još ovako dobrih borbi, možda čak i pobeda. Glavne
favorite su polovično prešli, sa odličnim uspehom, no ostaju car, kajko, i
beta109, koje treba poraziti da bi mogli biti kandidati za šampione.
Turnir još nije završen.
----
No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p|
----------------------------------------------------------------------
1. car.com 4 4 0 0 8 240: 16 0,937 kajko =
2. beta109.exe 4 4 0 0 8 237: 19 0,925 null =
3. rambo_8.com 3 3 0 0 6 182: 10 0,948 embe +
4. rambo_9.com 3 3 0 0 6 164: 28 0,854 embe +
5. kreten.exe 4 3 1 0 6 187: 69 0,730 bcvetkovic -
6. decalpha.exe 4 2 2 0 4 148:108 0,578 emajsijuen +
kajko.com 4 2 2 0 4 148:108 0,578 kajko +
8. moron.exe 4 2 2 0 4 85:171 0,332 bcvetkovic +
9. magellan.exe 3 1 2 0 2 90:102 0,469 vitez.koja -
10. debil.exe 4 1 3 0 2 82:174 0,320 bcvetkovic -
11. mllan2.exe 3 1 2 0 2 60:132 0,312 vitez.koja -
12. dolph01.com 4 1 3 0 2 46:210 0,180 space.ace =
13. jonny5.exe 4 1 3 0 2 45:211 0,176 tile =
14. lagrange.exe 4 0 4 0 0 64:192 0,250 vitez.koja =
15. 666.exe 4 0 4 0 0 14:242 0,055 pvlada =
----------------------------------------------------------------------
Šta reći, posle ovakve pretumbacije na tabeli??? Beta109 se približio
car-u na samo 3 mini-poena, tj. na samo 0,012 %. To je izuzetno malo, i
može se desiti svašta, jer sve zavisi od predstojećih mečeva. Što se tiče
rambo-a, iako su bez perfektnog učinka u ovom kolu, popeli su se za po
jedno mesto. Decalpha i kajko su se takođe popeli u plasmanu, ali imaju
isti procenat, pa zauzimaju isto mesto. Moron se odlično plasira, i možda
će se peti na tabeli još više. Magellan je, iako je pružio dobru partiju
rambo_9 robotu, na 9. poziciji, ali se najbolje plasira od ovih koji imaju
samo jednu pobedu. Dolph01, kao i svi ispod njega, zadržali su svoje
pređašnje pozicije.
Sad vi vidite...
Uz još jedno izvinjenje za kašnjenje, završavam ovaj izveštaj. Parovi u
sledećoj poruci.
Pozdrav, Organizator.
2report4.zipstrategije.1514daewoo,
-> #1506, gmatic:>> A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se kupi(al
Ima i neka sifra za dobijanje 5 crnih zmajeva, ali ne mogu da
nadjem doticni papiric (sa sifrom).
strategije.1515daewoo,
-> #1508, epson:>> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 .
Sta konkretno ???
Ima lepa knjizica za HMM 2 (reklama u Svetu Komp.)sa detaljno opisanim
likovima/predmetima/lokacijama/taktikom.
Ako imas neko specificno pitanje reci, jerbo je igra komplikovana za
potpuno opisivanje.
strategije.1516rados,
-> #1514, daewooYO, imas sifru da dobijes 5crnih zmajeva svaki put kad ukucas 32176
ili je 32167 probaj obe neka je od njih dve sigurno!!!
a,za druge sifre cu da pogledam imam ih tu negde!!!
cu
strategije.1517drist,
-> #1506, gmatic>>A ima li nesto za pare,stvari i beskonacno jedinica da moze da se
>>kupi(al
>>samo ti ne i protivnik)? Ovo zadnje je jos i najbitnije!
Ja znam samo kako u sacuvanoj poziciji da izmenis broj svojih
jedinica snagu junaka i sl. ali to kvari uzitak u igri jer
postajes nepobediv ;)))))))
Prvo sto treba da uradis je da pocnes da igras i da zapises imena
junaka broj jedinica koje vodi i njegove statistike ako hoces
mozes da zapises koliko imas drveta kamena i sl.
To sve pretvori u hexadecimal i otvori sacuvanu igru.
Za pare i materijale ti je u pocetku negde na prva dva tri skrina
dok je junake lakse da nadjes sa search.
Nemoj da povecavas vrednosti za junaka i jedinice iznad 255 tacnije
FF jel igra hoce da baguje
a za drvo i ostalo je dosta 65000 ili FFFF to mozes da uradis i
protivniku unistavajucimu jedinice pre borbe ;>>>>>>>>
P.S. Prvo probaj na nekoj staroj poziciji pa tek onda na onoj koju
sada igras
Drizzt Do`Urden
strategije.1518morkin,
-> #1508, epson> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might and Magic 2 .
Pročitaj help koji se nalazi u help ;) direktorijumu. Detaljno je objašnjen
način borbe.
Što su skuplje jedinice, bolje su, jer se nakon borbe obnove.
Po meni je bolje imati jednog Titana nego 100 kentaura jer, iako isto koštaju
i prave istu štetu, Titan se na kraju borbe obnovi, a ako ti pogine 50
kentaura, ostaje ti samo 50.
Vežbaj heroje da imaju što veći Attack i Defense Skill, mada je spell power
važna kategorija.
strategije.1519mango,
-> #1511, raikhan>> ==> Mali dodatak.Osim DEATH KNIGHT-ova tu magiju koristis
>> ==> i protiv SKELETON-a.
>
>> Mnogo mi lici na Master of magic.
>
> Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 !
Jeste Warcraft 2, ali ja sam moje pitanje postavio u januaru! ;)
strategije.1520gmatic,
-> #1508, epson==> Da li mogu neki hintovi, saveti, kodovi za Heroes of Might
==> and Magic 2 .
911 smo vec culi aj dalje.
Ortak ih ima jos valjda ali nemoze da se seti pa treba da ga zovem
da ih izdiktira (ima zapisano).
Javicu kad(ako) saznam.
A mogao bi neko drugi i da me preduhitri nadamse da netrosim impulse
bezveze.
strategije.1521gmatic,
-> #1511, raikhan==> Ja bik pre reko da se radi o egzorsizmu u Warcraftu 2 !
Moguce. Ali ja sam vise picio MOM pa mi strasno lici na to.
Postoje tu i Skeletoni i Deth knights-i.
Sorry ali znam igru napamet pa...
strategije.1522gmatic,
-> #1519, mango==> Jeste Warcraft 2, ali ja sam moje pitanje postavio u januaru!
==> ;)
Zato se ja cudim kad mi promace ova rasprava.
strategije.1523gmatic,
-> #1516, rados==> YO, imas sifru da dobijes 5crnih zmajeva svaki put kad ukucas
==> 32176 ili je 32167 probaj obe neka je od njih dve sigurno!!!
==>
==> a,za druge sifre cu da pogledam imam ih tu negde!!!
Fala. Moj si duznik.
strategije.1524gmatic,
-> #1517, drist==> P.S. Prvo probaj na nekoj staroj poziciji pa tek onda na onoj
==> koju sada igras
Al to nije to. Lepo je piciti a sifre upotrebis kad zagusti.
strategije.1525gmatic,
-> #1518, morkin==> Vezbaj heroje da imaju sto veci Attack i Defense Skill, mada
==> je spell power vazna kategorija.
A kako se vezbaju heroji? Ja jurcam pa se nekad to poveca ali
mi se cesto tako desi da uleti neki njegov heroj i odvali mog
iako ima slabiju vojsku i to jedno tri puta.
Napad i odbrana su obicno oko 5-6 max (sa wizardsima).
strategije.1526raikhan,
-> #1521, gmatic> Moguce. Ali ja sam vise picio MOM pa mi strasno lici na to.
> Postoje tu i Skeletoni i Deth knights-i.
> Sorry ali znam igru napamet pa...
Isto ko sto ja znam War 2 napamet :)))
strategije.1527epson,
-> #1515, daewoo
│ Ako imas neko specificno pitanje reci, jerbo je igra komplikovana za
│ potpuno opisivanje.
└─────────────────────────────────────────────────
Mogli bi neki globalni saveti .
strategije.1528morkin,
-> #1525, gmatic> A kako se vezbaju heroji?
Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako što biraš da uzmeš
iskustvo, a ne pare kad oslobodiš seljake.
> Ja jurcam pa se nekad to poveca ali
> mi se cesto tako desi da uleti neki njegov heroj i odvali mog
> iako ima slabiju vojsku i to jedno tri puta.
Mora da mu je heroj mnogo bolji od tvog. Attack i defense skill
mogu da idu i preko 11, moj rekord je 16.
> Napad i odbrana su obicno oko 5-6 max (sa wizardsima).
Najbolji su vitezi, ako im daš predmete koji ih čine otpornim na
magiju.
strategije.1529gmatic,
-> #1526, raikhan==> Isto ko sto ja znam War 2 napamet :)))
Sto se gradjevina i ostalog tice pa i nema toga mnogo. Jedino ako si naucio
napamet mape. Ostalo i ja znam ali ne poimence.
Doduse igru i nisam tako mnogo igrao. Jedno 20 dana taman tolko da je
predjem bez chita. Mislim da je laksa nego C&C. U C&C me nerviraju
nivoi u kojima imas sacicu ljudova i treba da uradis nesto. Naviko
sam da razvijam svoje taktike a ne da trazim put kojim moram da idem
a koji mi je komp zadao.
Inace CIV rulez zajedno sa UFO-m.
strategije.1530gmatic,
-> #1528, morkin==> Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako sto biras da
==> uzmes iskustvo, a ne pare kad oslobodis seljake.
Znam ali on to uvek skupi mnogo vise od mene (sta cu kad mi je
glavna taktika skupi jaku vojsku pa udri sto znaci nesetam se mnogo
sa herojcetom).
==> Mora da mu je heroj mnogo bolji od tvog. Attack i defense
==> skill mogu da idu i preko 11, moj rekord je 16.
Moj za sad 15. Ali to je misija kad trazis krunu pa moras da jurcas
da bi je nasao.
==> Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine otpornim
==> na magiju.
Ja se koristim dosta magijama pa zato uzimam nesto izmedju. Inace omiljeni
grad je onaj gde pravis titane koji su mi i omiljena jedinica (jako
gruvaju, jaka odbrana, pucaju). Doduse slabiji su od crnih zmajeva
ali zato pucaju.
strategije.1531raikhan,
-> #1529, gmatic> Sto se gradjevina i ostalog tice pa i nema toga mnogo. Jedino
> ako si naucio napamet mape. Ostalo i ja znam ali ne poimence.
I nema sta mnogo da se uci sem mape, a i one su lake za pamcenje
> Mislim da je laksa nego C&C.
Sve real-time strategije su u principu lake kada se igra protiv kompa...
Ipak, prava stvar je igrati protiv ljudskoga oponenta gde take igre
pokazuju svu kompleksnost strategije i interesantnost. Jer koliko god
CIV bio dobra igra on je ipak spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise
igraca koju ja volim. Tu je War2 na prvom mestu i po meni prevazilazi
C&C i te kako, dok je Red Alert jedno pravo smaranje...
> Inace CIV rulez zajedno sa UFO-m.
Jeste, ali tek posle War2 ;)
Pozdrav
P.S. Definitivno perporucujem X-COM: Apocalypse !
P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper !
strategije.1532gmatic,
-> #1531, raikhan==> Sve real-time strategije su u principu lake kada se igra
==> protiv kompa... Ipak, prava stvar je igrati protiv ljudskoga
==> oponenta gde take igre pokazuju svu kompleksnost strategije i
==> interesantnost. Jer koliko god CIV bio dobra igra on je ipak
==> spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise igraca koju ja
==> volim. Tu je War2 na prvom mestu i po meni prevazilazi C&C i
==> te kako, dok je Red Alert jedno pravo smaranje...
Razlicitih smo ukusa. Kad hocu dinamiku uzmem neku doom-acinu pa
ozezi po muvi (ali sad ja nisam muva). Postoje igre gde treba vise
da se misli a ne da se pobedjuje na neke fore tipa prodaj-neprodaj
i tako dobijes veeliku vojsku zadzabe pa samo slistis protivnika.
Ovde me nervira to sto kada nekog doteras do duvara vepo kaze necu
vise i samo otkaci vezu ili slicno. U doom-acinama nema to sanse da
se desi. Dalje nesvidjaju mi se strategije za igru preko modema zato
sto treba poooduze dase igra a racun raste li raste a komsa-dvojnik
cupa kosu (jos pola mu osta). U sustini nije to bitno ali nerviraju
me igre u kojima je bitna brzina misa i znanje forica. Vise volim
igre na poteze. A da nepominjem to sto volim kad mozes da istrazujes
doosta stvari i tako razvijas sta ti treba(kompleksnije sve daleko).
==> P.S. Definitivno perporucujem X-COM: Apocalypse !
==>
Moj tip igre.
==> P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper !
O cemu se radi? Kakav je tip strategije?
strategije.1533raikhan,
-> #1532, gmatic> ==> P.S.S. A jos definitivnije preporucujem Dungeo Keeper !
>
> O cemu se radi? Kakav je tip strategije?
Dungeon Keeper je ... STRAVA IGRA !!! To ti je neka vrsta stvaralacke
simulacije i strategije u jednom, s tim sto je vise nego originalna...
Cilj je napraviti veliku i mocnu tamnicu i u nju privuci razna
cudovista i slicne karakondzule da sluze za odbranu tvog blaga od
raznih nasrtljivih heroja koji su zeljni gore pomenutog blaga...
Ako si upoznat sa FRP avanturama tipa Eye of beholder onda znas kako
izgledaju te tamnice: ogromni hodnici kroz koje lutaju svakaka cuda
i trude se da te ubiju na mrtvo. E ovde ti vodis jacu stranu, tacnije
cudovista... Tamnica ima sve potrebno: jazbine za cudovista, hram za
zrtvovanje istih, zatvore, mucionice (moje omiljeno :) bibliokteku
za izucavanje magija i novih soba, radionicu za pravljenje zamki, i
sta jos ne... Neka od cudovista koja posedujes su muve, pauci, zmajevi,
bile demoni (nedefinisano cudoviste bez nogu sa buzdovanima na rogovima),
i slicno...
Po meni ovo je igra godine (da li sam napomenuo da je real-time ;)!
Radio ju je Bullfrog koji, mislim da je prevaziso sebe...
Uf, optade mi ruka od pisanja ;)
Pozdrav
strategije.1534firus,
-> #1530, gmatic> ==> Posetom kojekakvim objektima, iskustvom, tako sto biras da
> ==> uzmes iskustvo, a ne pare kad oslobodis seljake.
>
> Znam ali on to uvek skupi mnogo vise od mene (sta cu kad mi je
> glavna taktika skupi jaku vojsku pa udri sto znaci nesetam se
> mnogo sa herojcetom).
Izuzetno pogrešna taktika. Uzmi jednog, da ga tako nazovem,
glavnog heroja i unapredjuj ga do maksimuma, a uzmi i još
dva-tri heroja za istraživanje i logističku podršku glavnini trupa
koja je kod "glavnog".
> ==> Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine
> otpornim ==> na magiju.
>
> Ja se koristim dosta magijama pa zato uzimam nesto izmedju.
> Inace omiljeni grad je onaj gde pravis titane koji su mi i
> omiljena jedinica (jako gruvaju, jaka odbrana, pucaju). Doduse
> slabiji su od crnih zmajeva ali zato pucaju.
Moj omiljeni tip heroja su vešci (zbog matičnog grada u kome
mogu da pravim zmajeve). Titani su *ipak* jači od crnih zmajeva,
otprilike u odnosu 1.5:1 (pri istim uslovima), ali na njih se
može delovati magijama. B(
-----
APSS - Akcija protiv sektašenja na SEZAM-u
strategije.1535morkin,
-> #1531, raikhan> pokazuju svu kompleksnost strategije i interesantnost. Jer koliko god
> CIV bio dobra igra on je ipak spor i nema dinamiku u igri za 2 ili vise
Civilizavija za više igrača? Ajde to poajsnite malo.
strategije.1536space.ace,
--- II TSR Status Report ---
Rezultati V kola "II TSR"-a
---------------------------
Izvin'te zbog kašnjenja...
|Robot |win|lo.|dr.| win % |mini pts | pts |
--------------------------------------------------------
1. 666.exe 24 1 7 75,000 55: 9 2
dolph01.com 1 24 7 3,125 9: 55 0
2. beta109.exe 30 1 1 93,750 61: 3 2
jonny5.exe 1 30 1 3,125 3: 61 0
3. car.com 13 15 4 40,625 30: 34 0
kajko.com 15 13 4 46,875 34: 30 2
4. debil.exe 20 12 0 62,500 40: 24 2
kreten.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0
5. decalpha.exe 32 0 0 100,000 64: 0 2
lagrange.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0
6. magellan.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0
rambo_8.com 20 12 0 62,500 40: 24 2
7. mllan2.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0
rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2
pauzira moron.exe
----
-sasvim zaslužena pobeda 666 robota. Dolph01 je nije uopšte pucao, stalno
je upadao u neka bagovita stanja, kada je samo čekao da 666 dođe i ubije
ga. Dođe mi da ga povučem iz takmičenja, koliko je glup, i da ga bacim
kroz prozor. Zbog ovakvog njegovog ponašanja, definitivno sam odlučio da
odbacim dolph01 robota kao nepodobnog i pređem na dovršavanje dolph04
robota, poučen ponašanjima iz ovog takmičenja. Sve u svemu, svaka čast
666 robotu, iako je imao duplo manji oklop, uspeo je da savlada dolph01
robota.
-odlična borba!!! Jonny5 je imao veliku šansu da pobedi betu, iako se to
po izveštaju i ne vidi. Naime, jedina mana jonny5 robota je ta što on
ne obnavlja štit u toku pucnjave, već samo kad se krije, tj. kada je iza
zida, dok beta109 obnavlja štit i u toku pucnjave. Dokaz da ima nešto u
jonny5 robotu je i ova jedna pobeda, i jedna nerešena borba. Znači, još
malo pa će i jonny5 naći svoje mesto među zvezdama.
-šteta, prava šteta... Da je car pobedio u ovom tesno odlučenom meču,
još bolje bi se učvrstio na prvoj poziciji. Meč je bio vrlo kvalitetan,
ali ipak sa dosta nerešenih borbi. Roboti su se veoma slično ponašali,
tako da je i rezultat bio neizvestan do samog kraja. Ipak, trijumfovao
je kajko.com i uništio car-u sve nade za pobedu u šampionatu. Ponovo
kažem - šteta.
-kreten još više pada u plasmanu. Prvo je izgubio od morona, sad i od
debila, što pokazuje da ovo nije robot vrhunskih potencijala Cvetkovićeve
lude serije :). Ovo će odlično delovati na poziciju za debila, jer će se
sigurno dobro popeti u plasmanu, no nije sve gotovo. Ima još da se bori.
-još jednom, lagrange je poklonio pobedu protivniku. Decalpha je uspeo
da ubije lagrange-a samo 4 puta, ostalih 28 puta lagrange je uskratio
to zadovoljstvo protivniku i izvršio robotski "hara-kiri" zakucavanjem
u zid. Vrlo nepravedno, jer je decalpha stvarno želeo borbu, no lagrange
je preduhitrio protivnika. Da se broje "samoubistva" lagrange bi bio na
prvom mestu :(. Što se tiče decalpha-e, dobio je pobedu na tanjiru, što
ga ne tangira mnogo ;).
-neću ništa govoriti, samo pogledajte izveštaj! Rambo_8 je samo jednom
uspeo da ubije magellan-a, ostalih 19 puta magellan je vršio tu dužnost
umesto njega. Takođe, opet dva timeout-a. Magellan je puno bolji robot
od rambo-a, ako smem da kažem, ali još treba posla oko njega ;). Ovako,
rambo_8 dobija 2 poena kao i decalpha u prethodnom meču.
-čista borba. Mllan2 je ponovo dobio timeout, malo je udarao u zid, a malo
dobijao "batine" od rambo-a. To je sve.
Sledi tabela:
No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p|
----------------------------------------------------------------------
1. beta109.exe 5 5 0 0 10 298: 22 0,931 null +
2. rambo_9.com 4 4 0 0 8 228: 28 0,891 embe +
3. rambo_8.com 4 4 0 0 8 222: 34 0,867 embe =
4. car.com 5 4 1 0 8 270: 50 0,844 kajko -
5. decalpha.exe 5 3 2 0 6 212:108 0,662 emajsijuen +
6. kreten.exe 5 3 2 0 6 211:109 0,659 bcvetkovic -
7. kajko.com 5 3 2 0 6 182:138 0,568 kajko -
8. debil.exe 5 2 3 0 4 122:198 0,381 bcvetkovic +
9. moron.exe 4 2 2 0 4 85:171 0,332 bcvetkovic -
10. magellan.exe 4 1 3 0 2 114:142 0,445 vitez.koja -
11. mllan2.exe 4 1 3 0 2 60:196 0,234 vitez.koja =
12. 666.exe 5 1 4 0 2 69:251 0,216 pvlada +
13. dolph01.com 5 1 4 0 2 55:265 0,171 space.ace -
14. jonny5.exe 5 1 4 0 2 48:272 0,150 tile -
15. lagrange.exe 5 0 5 0 0 64:256 0,200 vitez.koja -
----------------------------------------------------------------------
Kao što vidite, ponovo premeštanja po tabeli. Beta109 je ponovo na prvom
mestu, sa rambo-ima odmah iza. Car je pao na 4. mesto, i trenutno gubi
bitku sa betom za prvu poziciju, jer beta109 ima 2 poena više. Pošto je
malo verovatno da će beta109 izgubiti koji meč (možda protiv rambo-a),
biće ispred car-a. Decalpha se polako penje, i ova 100% pobeda će mu
mnogo pomoći. Sa 4 poena iza prvog, ima male šanse da ugrozi istog, ali
biće sigurno među prvih 6. Kreten polako i sigurno pada u plasmanu, kao
i kajko, dok debil počinje penjanje. Moron nije imao borbu u ovom kolu,
pa je zato pao u plasmanu, no sve će se srediti sledeće kolo. Dalje na
tabeli morate primetiti kako je 666.exe počeo da se penje, zahvaljujući
pobedi nad dolph-om, koji ga odmah prati na tabeli. Poslednji je lagrange,
koji jedini nema poene.
Pozdrav, Organizator.
2report5.zipstrategije.1537emajsijuen,
-> #1536, space.aceSp>> 6. magellan.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0
Sp>> rambo_8.com 20 12 0 62,500 40: 24 2
~~~~~~~~~~~
Sp>>
Sp>> 7. mllan2.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0
Sp>> rambo_8.com 32 0 0 100,000 64: 0 2
~~~~~~~~~~~
C c c...
strategije.1538nenad,
-> #1535, morkin> Civilizavija za više igrača? Ajde to poajsnite malo.
CivNet, prethodio je Civilizaciji II, sama igra je bila na nivou
Civ-a I, s tim što je radila pod Windows-om.
strategije.1539bcvetkovic,
VAZNO OBAVESTENJE!!!!!!!!!!!!!!!
EMBE i ja otkrili smo da je doslo do prevare na takmicenju robota.
Stvar je u sledecem:
Robot pod imenom BETA109 koji je pobedio na proslom turniru a trenutno
vodi na ovom turniru navodno je napisao NULL.
TO NIJE ISTINA!
Imam pristup internetu i tako sam dosao do stranice na
kojoj se odvija takmicenje robota pisanih za program PCRobots.
Tamo se nalaze pored rezultata i izvrsni fajlovi svih robota koji
ucestvuju u takmicenju.
Skinuo sam prvih 10-12 robota sa rang liste, a jedan od robota na njoj
je i robot pod imenom MICROBOT.EXE. Identicne je velicine kao i
BETA109 od 5,584 bajtova. Naravno identicno se ponasaju ta dva robota.
Tog robota je napisao izvesni M. Muehlich.
Sta je NULL ocekivao? Da smo mi svi toliko glupi i da niko nece provaliti
tu njegovu prevaru? Da niko ziv osim njega nema pristup internetu?
Doduse, malo je istina falilo da ova njegova prevara ne bude otkrivena
da EMBE nije slucajno uporedio BETA109 i MICROBOT-a koje sam ja skinuo
sa interneta.
Uz ovaj fajl ce ici i stranica takmicenja PCRobota sa interneta u TXT
formatu.
Sta vise reci o ovoj prevari, osim da se mora smisliti neki nacin kojim
bi ucesnici turnira dokazali da je robot njihovo delo. Takodje ni
to sto se npr. velicina izvrsnog fajla ne bi slagala sa onim sa turnira
nije dokaz da to nije to neki takav robot, jer se velicina bilo kojeg
fajla lako moze promeniti, a u ovom slucaju isljucivo povecati, a da
robot i dalje radi savrseno sto sam ja testa radi isprobao i naravno da mi
je uspelo.
Da je resenje slanje kodova robota organizatoru, koji bi ih kompajlirao
i na taj nacin proverio njihovu originalnost, u to bas nisam ubedjen.
Svi neka salju svoje predloge kako resiti ovu novonastalu situaciju sa
robotima.
Sto se tive NULL-a i "njegovog robota", moj predlog je trenutno iskljucenje
sa turnira, kao i ponistavanje rezultata sa prethodnog takmicenja, odnosno
da svi roboti se popnu za jedan stepenik vise i bude odstampana i
poslata u konferenciju nova poruka sa rezultatima proslog turnira.
Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu
ponisteni i stampana nova rang lista.
Ajde sada kada smo vec upali u ovakvo s....., svi izadjite sa nekim
predlogom razresenja ove situacije kao i provere ubuduce.
Pozdrav
Bosko.
stranica.txtstrategije.1540gmatic,
-> #1533, raikhan==> Po meni ovo je igra godine (da li sam napomenuo da je
==> real-time ;)! Radio ju je Bullfrog koji, mislim da je
==> prevaziso sebe...
Znaci WC2 klon. Dali se varam?
==> Uf, optade mi ruka od pisanja ;)
Samo nek ti cesce otpada.
Hvala na info.
strategije.1541gmatic,
-> #1534, firus==> Izuzetno pogresna taktika. Uzmi jednog, da ga tako nazovem,
Za ovaj tip igre. Znam ali uvek strahujem da mi ne ojadi grad ili
heroja pa cekam da skupim dovoljno jaku vojsku po mom misljenju.
Na nesrecu kompjuter skupi duplo jacu posto ima vise gradova
a i iskustvo mu je vece. Znam,znam. Sada setam malo vise.
==> Moj omiljeni tip heroja su vesci (zbog maticnog grada u kome
==> mogu da pravim zmajeve). Titani su *ipak* jaci od crnih
==> zmajeva, otprilike u odnosu 1.5:1 (pri istim uslovima), ali
==> na njih se moze delovati magijama. B(
Pa neznam bas. Kad zmaj pridje titanu titan je puko a bogami i ostali
oko njega. Pogotovu ako mozes (a mozes) da ga gadjas magijama.
strategije.1542gmatic,
-> #1535, morkin==> Civilizavija za vise igraca? Ajde to poajsnite malo.
Nisi cuo za Civnet? Nisi cuo za Civilizaciju II?
Ti nista nisi cuo.
strategije.1543vector,
-> #1539, bcvetkovic
Ů▀Ţ Imam pristup internetu i tako sam dosao do stranice na
Ů▀Ţ kojoj se odvija takmicenje robota pisanih za program PCRobots.
Web adresa?
Ů▀Ţ Ajde sada kada smo vec upali u ovakvo s....., svi izadjite sa nekim
Ů▀Ţ predlogom razresenja ove situacije kao i provere ubuduce.
Meni se cini da ne postoji nacin za proveru robota - postoji 1,000
programa koji kriptuju .exe i .com fajlove, a zatim se i njihova
velicina moze smanjiti preko nekih programa tipa lzexe, pklite, itd.
I pattern se verovatno moze promeniti u .exe fajlu...
A slanje sorsa nije resenje...
strategije.1544pvlada,
-> #1539, bcvetkovic> Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu
> ponisteni i stampana nova rang lista.
Ja mislim da je bolje da se turnir završi ovako kako je počeo i da u njemu
učestvuje beta109, a da na kraju se beta109 izbaci iz liste i na osnovu toga
da se formiraju rezultati, ili da se isto nastavi turnir, ali umesto nulla da
je ime pravog autora ;)
Pozdrav Vlada
strategije.1545saint,
-> #1540, gmatic=> Znaci WC2 klon. Dali se varam?
Nije bas ,igra je mnogo interesantnija...
I ima mnogo stvari po kojima se razlikuje...
Ali ima i veliku manu VGA grafika je stvarno zamarajuca...
strategije.1546embe,
-> #1539, bcvetkovic> Sto se ovog turnira tice svi mecevi sa "BETA109" robotom da budu
> ponisteni i stampana nova rang lista.
Neka ostane u takmicenju "beta109" ali od sada kao "MICROBOT" i sa
imenom pravog autora. Na kraju takmicenja da se napravi tabela bez
njega.
strategije.1547embe,
-> #1543, vector>>> Meni se cini da ne postoji nacin za proveru robota - postoji 1,000
>>> programa koji kriptuju .exe i .com fajlove, a zatim se i njihova
>>> velicina moze smanjiti preko nekih programa tipa lzexe, pklite, itd.
>>> I pattern se verovatno moze promeniti u .exe fajlu...
Namece se pitanje, kako utvrditi originalnost robota?
Prvo sto mi pada na pamet je da svaki robot mora da ima neku
identifikaciju po kojoj ce se utvrditi da onaj koji salje robota ima
source (a to je za mene dovoljan dokaz da je taj neko autor robota)
Postupak je sledeci:
- svaki robot mora da ima registrovano ime. Ime se registruje
funkcijom "register_name"
- pri prijavljivanju robota za takmicenje, uz EXE ili COM program
svaki takmicar mora priloziti i string koji je upotrebljen za
registrovanje imena.
- da bi se izbeglo "divlje" prepravljanje imena sa programima tipa
'Disk Editora' ,IME NE SME DA SE VIDI kao string u EXE ili COM
fajlu, tj. string mora biti maskiran.
- organizator takmicenja treba da ima robota koji ce proveriti da
li ime koje je prilozeno uz robota stvarno registrovano ime tog
robota
pomocu funkcije "find_name".
primer za robota, koji recimo treba da ima ime "Rambo_XXX991"
u C-u:
char name[30];
strcpy(name,"Rambo_XXX991"); <--NE VALJA - ovaj string ce se videti
u EXE-u, pa se moze promeniti
Treba "zamaskirati" ime (najbezveznije moguce) na primer ovako:
name[3]='b'; ─┐
name[4]='o'; │
name[8]='X'; │ ovo se nece videti u EXE-u kao "Rambo_XXX991"
name[9]='9'; │ pa se ne moze promeniti
name[1]='a'; │
name[2]='m'; │
name[10]='9'; │
name[11]='1'; │
name[5]='_'; │
name[6]='X'; │
name[0]='R'; │
name[3]='b'; │
name[7]='X'; │
name[12]=0; ─┘
Za maskiranje imena postoji bezbroj nacina, bitno je da se EXE-u
ne
vidi.
strategije.1548bcvetkovic,
-> #1543, vector> Web adresa?
HTTP://WWW.UNI-FRANKFURT.DE/~HBECKER/PCRROB.HTML
> A slanje sorsa nije resenje...
Bila je to glupa ideja koju sam napisao tek onako.