IGRE.3

06 Jul 1995 - 12 Nov 1998

Topics

  1. arkadne (2048)
  2. avanture (1153)
  3. simulacije (859)
  4. strategije (2185)
  5. logicke (184)
  6. modemske (276)
  7. frp (447)
  8. razno (1837)
  9. diplomatija (802)
  10. sezam (209)

Messages - strategije

strategije.1549 bcvetkovic, -> #1544, pvlada
> Ja mislim da je bolje da se turnir zavrsi ovako kako je poceo i da u > njemu ucestvuje beta109, a da na kraju se beta109 izbaci iz liste i na > osnovu toga da se formiraju rezultati, ili da se isto nastavi turnir, ali > umesto nulla da je ime pravog autora ;) Neka se robot preimenuje u MICROBOT i neka nastavi takmicenje na turniru, ali i da se posalje obavestenje autoru o takmicenju i njegovom robotu. Naravno neka onda ostane i na finalnoj rang listi.
strategije.1550 bcvetkovic, -> #1546, embe
> Neka ostane u takmicenju "beta109" ali od sada kao "MICROBOT" i sa > imenom pravog autora. Na kraju takmicenja da se napravi tabela bez > njega. Slazem se sa nastavkom takmicenja, ali neka tabela ostane sa tim "novim" robotom. Autora robota treba obavestiti o svemu sto se desilo, kao i o takmicenju.
strategije.1551 morkin, -> #1542, gmatic
> Nisi cuo za Civnet? Nisi cuo za Civilizaciju II? Čuo sam za oba, ali nisam znao da Civ 2 može u više igrača.
strategije.1552 vector, -> #1546, embe
Ů▀Ţ Neka ostane u takmicenju "beta109" ali od sada kao "MICROBOT" i sa Ů▀Ţ imenom pravog autora. Na kraju takmicenja da se napravi tabela bez Ů▀Ţ njega. Uh, ako se ovako nastavi takmicenje se nece zavrsiti do decembra. ;) Znam da je space.ace zauzet, ali trebalo bi odigrati najmanje dva kola dnevno... BTW, ideja je dobra - umesto 'beta109' staviti 'microbot', a na kraju takmicenja ga izbaciti iz tabele.
strategije.1553 bcvetkovic, -> #1547, embe
> - svaki robot mora da ima registrovano ime. Ime se registruje > funkcijom "register_name" Neka to ime u stvari bude username takmicara.
strategije.1554 space.ace, -> #1537, emajsijuen
> C c c... Mea Culpa :). 6. magellan.exe 12 20 0 37,500 24: 40 0 rambo_8.com 20 12 0 62,500 40: 24 2 7. mllan2.exe 0 32 0 0,000 0: 64 0 rambo_9.com 32 0 0 100,000 64: 0 2
strategije.1555 space.ace, -> #1539, bcvetkovic
> VAZNO OBAVESTENJE!!!!!!!!!!!!!!! > EMBE i ja otkrili smo da je doslo do prevare na takmicenju robota. > Stvar je u sledecem: Ne znam stvarno šta da kažem. Osećam se krivim što nisam obratio pažnju na to, jer i ja imam pristup internetu i skinuo sam 30 robota sa te stranice. > Sto se tive NULL-a i "njegovog robota", moj predlog je trenutno iskljucenje > sa turnira, kao i ponistavanje rezultata sa prethodnog takmicenja, odnosno > da svi roboti se popnu za jedan stepenik vise i bude odstampana i Ja sam za to da se null i njegov robot izbace iz turnira i da se formira rang-lista bez njih i da se nastavi takmičenje (onda neće biti pauziranja robota, i biće sigurno brže). Poz, Organizator.
strategije.1556 space.ace, -> #1547, embe
> Namece se pitanje, kako utvrditi originalnost robota? > Prvo sto mi pada na pamet je da svaki robot mora da ima neku > identifikaciju po kojoj ce se utvrditi da onaj koji salje robota ima > source (a to je za mene dovoljan dokaz da je taj neko autor robota) Ovo je dobar predlog, i veoma lako se implementira. So, od sledećeg turnira, poštovaćemo ovaj predlog kao osnovno i najvažnije pravilo o sigurnosti!
strategije.1557 space.ace, -> #1544, pvlada
> Ja mislim da je bolje da se turnir završi ovako kako je počeo i da u njemu > učestvuje beta109, a da na kraju se beta109 izbaci iz liste i na osnovu toga > da se formiraju rezultati, ili da se isto nastavi turnir, ali umesto nulla da > je ime pravog autora ;) Vidim da je dosta vas za ovakve i slične predloge, tipa da ostavimo robota ali da promenimo ime, itd; no, ja ipak nisam za to, jer je ovo ipak TSR, Turnir _Sezamovih_ Robota. Znači, samo roboti sa Sezama.
strategije.1558 space.ace, -> #1552, vector
> Uh, ako se ovako nastavi takmicenje se nece zavrsiti do decembra. ;) > Znam da je space.ace zauzet, ali trebalo bi odigrati najmanje dva kola > dnevno... Šta ću ja kad ste svi nestrpljivi. Možda hoćete da neko drugi organizuje takmičenje? > BTW, ideja je dobra - umesto 'beta109' staviti 'microbot', a na kraju > takmicenja ga izbaciti iz tabele. Moram opet da kažem da se ne slažem sa ovom idejom. Ja sam za to da se robot javno izbaci iz turnira i da se null proglasi prevarantom, i da mu se to dojavi (na null@afrodita.rcub.bg.ac.yu :). Potom da mu se oduzme titula sa prvog turnira i da se reformira i ta lista, proglasi pobednik, i da se formira lista sa drugog turnira.
strategije.1559 mirkomi, -> #1545, saint
> Nije bas ,igra je mnogo interesantnija... > I ima mnogo stvari po kojima se razlikuje... > Ali ima i veliku manu VGA grafika je stvarno zamarajuca... Kakvu masinu trazi?
strategije.1560 saint, -> #1559, mirkomi
=> Kakvu masinu trazi? S obzirom da je u VGA moze da radi na skoro svakom 486 PC-u . Meni super radi na 486dx4 na 120 Mhz... Jedino sam iskljucio krivi pogled...
strategije.1561 embe, -> #1558, space.ace
>>Moram opet da kazem da se ne slazem sa ovom idejom. Ja sam za to da se >>robot javno izbaci iz turnira i da se null proglasi prevarantom, i da >>mu se to dojavi (na null@afrodita.rcub.bg.ac.yu :). Potom da mu se oduzme >>titula sa prvog turnira i da se reformira i ta lista, proglasi >>pobednik,i da se formira lista sa drugog turnira. Meni je jedino vazno da se takmicenje sto pre nastavi. ^^^^^^^ Da li ce NULL-a zaboleti trepavica ako mu posaljemo "ostru notu" ??? Mislim da je to uzaludno.
strategije.1562 simce, -> #1558, space.ace
> Ja sam za > to da se robot javno izbaci iz turnira i da se null proglasi > prevarantom, i da mu se to dojavi (na null@afrodita.rcub.bg.ac.yu :). Pricao sam sa null-om i priznao je.. Robot nije njegov i sve ostalo shto ste rekli je istina. Kaze da zbog fax-a nije imao vremena da doradi robota, pa je 'pozajmio' dotichnog.
strategije.1563 simce, -> #1558, space.ace
> Ja sam za > to da se robot javno izbaci iz turnira i da se null proglasi > prevarantom, i da mu se to dojavi (na null@afrodita.rcub.bg.ac.yu :). Pricao sam sa null-om i priznao je.. Robot nije njegov i sve ostalo shto ste rekli je istina. Kaze da zbog fax-a nije imao vremena da doradi robota, pa je 'pozajmio' dotichnog.
strategije.1564 gmatic, -> #1551, morkin
==> Cuo sam za oba, ali nisam znao da Civ 2 moze u vise igraca. Nisam igrao CIV 2 ali posto net moze mislio sam zasto dvojka nebi mogla. Sorry ako sam pogresno mislio.
strategije.1565 saint,
Jel neko presao KKND... Ja nisam... Zaglavio sam se na nivou posle onog sa droidom i kamionima... Ne znam sta da radim razbiju me uvek.... Help F1
strategije.1566 bcvetkovic,
Ljudi, nisam ja kriv!!!!!!! Embe je za sve kriv! Ja sam samo skinuo robote sa interneta, a on je taj koji je provalio da je "beta109" u stvari "microbot". Zato ako uskoro nema rezultata krivite njega, a ne mene! :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) :)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
strategije.1567 saint,
Pomagajte KKND
strategije.1568 space.ace,
Igra li neko M.A.X. (Mechanized Assault and Exploration)?? Fenomenalna strategija, nešto najbolje što sam odavno igrao. Ima sve najbolje elemente C&C-a, PG-a, i Battle Isle-a. Obavezno igrati...
strategije.1569 rados, -> #1568, space.ace
Yo,ja sam igrao!! nije losa samo je malo meni dosadila!!! ali nije losa kao sto sam rekao ajde cu i da:obavezno je pogledajte
strategije.1570 embe,
Da li ce uopste da se nastavi turnir robota? Za cetrnaest dana (od 22.08 do danas) odigrana su samo tri kola. Da li organizator ima nameru da nastavi turnir ili zeli da neko drugi to radi umesto njega. Sama organizacija turnira je na dobrovoljnoj bazi i ukoliko je space.ace izgubio entuzijazam, neka kaze. Ovako odugovlaciti turnir je bas bez veze. Stvarno bez veze.
strategije.1571 vector, -> #1566, bcvetkovic
Ů▀Ţ Ů▀Ţ Zato ako uskoro nema rezultata krivite njega, a ne mene! Izgleda da se takmicenje nece zavrsiti do januara ;)
strategije.1572 saint,
Ima li neka dobra dusa koja bi mi pomogla oko KKND
strategije.1573 raikhan, -> #1540, gmatic
> Znaci WC2 klon. Dali se varam? Gadno se varas! Moj opis nije bio bas najbolji... Tek da kazem igra bi pre trebalo da se zove SimDungeon ;) jer dosta potseca koncepcijom na te Simove... Ako si igro Populous (isto Bullfrog) onda otprilike tako samo sto imas mnogo vise kontrole oko svega i sam gradis prostorije a ne tvoji debilni podanici... U principu vojna sila nije sve kao u War2... Obicno dobija onaj koji bolje razvije tamnicu jer to privlaci vojnu silu (koja nije glavna ;). Nema tu mnogo carkanja i navlakusa kao War2 nego finalna bitka pa ko pobedi. Tu su naravno zamke koje sve to komplikuju... Nista lepse nego kad tvoja kugla-zamka pregazi desetak protivnickih monstruma koji pokusavaju da se probiju do tebe... To je dobro za zivce ;) Da zakljucim igra je mnogo razlicitija od War2 i nista manje dobra! Posto si graditelj a ne osvajac mozda bi trebo da probas... Mozda cak zavolis Real-time strategije... Pozdrav P.S. Izvinjavam se zbog kasnjenja reply-ja: kompu prilazim samo vikendom za vreme skole...
strategije.1574 raikhan, -> #1545, saint
> Ali ima i veliku manu VGA grafika je stvarno zamarajuca... AHA !!! Ufatio sam te !!! Nemoj da mi kinjis omiljenu igru !!! Ima visoke rezolucije samo sto treba provaliti (sto sam ja uspeo)! Tajna je u tome sto treba u igri pritisnuti Alt-R... U visokoj je grafika strava iako to ne praktikujem zbog sporosti mashine... A uz to nije losa ni VGA rezolucija iako to nije to... E da, nemoj da iskljucjus pogled sa strane! On je mnogo bolji od onog drugog (kog sam samo jednom probo pa mi se ogadio) i mozes da ga rotiras i zumiras kako oces : Ctrl + levo/desno i Ctrl + gore/dole ! Pozdrav ! P.S. Ako ikakda kupis DK, javi se da odigramo malo Multiplayera !
strategije.1575 raikhan, -> #1559, mirkomi
> Kakvu masinu trazi? Jos ovaj reply i dosta sto se tice DK-a za danas! DK tacno trazi: - Pentium 60Mhz (sto znaci 486 DX/2) - 16 Mb RAM-a (ali neki ga startovase sa 8) - Quad speed CD-ROM (mislim da ce iz Win95 raditi na dvobrzincu) - Mis (mislim da bez ovog ne moze ;) - normalno VGA grafcku i monitor i sve ostalo - moze i bez zvuka Pozdrav od mene!
strategije.1576 nnedovic,
Igrao sam Panzer General na 386-ici. Kupio plocu sa AMD K5 PR133 i sad nece da radi :( U stvari radi dok se ne klikne misem :(((((, al nije stvar u misu jer je pre radio sa njim a probao sam i druge miseve. Sve mi lici na 3D studio koji je takodje imao probleme sa misem pre fstcpufx. Zna li neko nesto u vezi ovoga? Molim za odgovor preko mail-a.
strategije.1577 raikhan, -> #1564, gmatic
> Nisam igrao CIV 2 ali posto net moze mislio sam zasto dvojka > nebi mogla. Sorry ako sam pogresno mislio. Nisi pogresno mislio! Moze i dvojka ali prvo treba sa microprose-ovog sajta skinuti neki add-on (besplatno) i onda mozes kako oces ! Nego ja nisam igro Civ2 multiplayer ali to sam cuo od ortaka koji jeste, tako da info nije iz prve ruke... Pozdrav
strategije.1578 space.ace, -> #1570, embe
--- TSR II Status Report --- > Da li ce uopste da se nastavi turnir robota? Nema razloga da se ne nastavi. > Sama organizacija turnira je na dobrovoljnoj bazi i ukoliko je space.ace > izgubio entuzijazam, neka kaze. > Ovako odugovlaciti turnir je bas bez veze. Stvarno bez veze. Šta vi hoćete??? Mislite da ja živim samo za ovaj turnir i za pisanje rezultata??? Izvinite na grubosti, ali stvarno preterujete. Kao što si i sam rekao, organizacija je na dobrovoljnoj bazi, i mene niko ne plaća za to, pa su mi poslovi za koje me plaćaju preči od turnira. Takva je situacija kod svakoga. Ja se stvarno trudim, i završio sam zadnje kolo, kada se pojavila vest da je null-ovu mahinaciju. Sad, moram da prepravim celu tabelu, da ponovo formiram parove za sledeća kola (jer sam izbacio beta109-robota, tj. microbot-a), što zahteva vreme. Nije tačno da sam izgubio entuzijazam, već samo nemam vremena. Neću da neko drugi organizuje ovo, jer sam ja to započeo. Doduše, za mesec dana me neće biti ovde, ali, do tad će se valjda ovo i završiti. Posle zvaničnog odgovora, sledi tabela bez beta109 robota, i mečeva sa istim, posle završenih 5 kola. No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p| ---------------------------------------------------------------------- 1. rambo_9.com 4 4 0 0 8 228: 28 0,891 embe + 2. rambo_8.com 4 4 0 0 8 222: 34 0,867 embe + 3. car.com 5 4 1 0 8 270: 50 0,844 kajko - 4. decalpha.exe 4 3 1 0 6 212: 44 0,828 emajsijuen + 5. kreten.exe 5 3 2 0 6 211:109 0,659 bcvetkovic - 6. kajko.com 5 3 2 0 6 182:138 0,568 kajko - 7. debil.exe 4 2 2 0 4 104:152 0,406 bcvetkovic + 8. moron.exe 4 2 2 0 4 85:171 0,332 bcvetkovic - 9. magellan.exe 4 1 3 0 2 114:142 0,445 vitez.koja - 10. 666.exe 4 1 3 0 2 69:187 0,269 pvlada + 11. mllan2.exe 4 1 3 0 2 60:196 0,234 vitez.koja - 12. dolph01.com 4 1 3 0 2 54:202 0,210 space.ace + 13. jonny5.exe 4 1 3 0 2 45:211 0,175 tile - 14. lagrange.exe 5 0 5 0 0 64:256 0,200 vitez.koja - ---------------------------------------------------------------------- Kao što i sami vidite, beta109 nije više na tabeli (sram da ga bude! :), pa je rambo_9 izašao na prvu poziciju. Primetili ste da je sad paran broj robota i da će biti lakše za organizaciju, no, neki roboti su pauzirali, neki su igrali sada nevažeće mečeve sa microbot-om (aka beta109), pa sam zato odigrao i dodatne mečeve, u kojima su igrali oni koji su pauzirali protiv onih koji su igrali sa microbot-om (u istim kolima), tako da će sve doći na svoje mesto. Evo rezultata VI kola, i to BEZ komentara, jer ste VI to tražili! Rezultati VI kola "II TSR"-a ---------------------------- |Robot |win|lo.|dr.|m.pts | pts | -------------------------------------------- 1. 666.exe 0 32 0 0 :64 0 rambo_9.com 32 0 0 64: 0 2 2. car.com 1 31 0 2:62 0 rambo_8.com 31 1 0 62: 2 2 3. debil.exe 12 19 1 25:39 0 moron.exe 19 12 1 39:25 2 4. decalpha.exe 2 30 0 4:60 0 mllan2.exe 30 2 0 60: 4 2 5. dolph01.com 1 31 0 2:62 0 magellan.exe 31 1 0 62: 2 2 6. jonny5.exe 1 31 0 2:62 0 lagrange.exe 31 1 0 62: 2 2 7. kajko.com 16 0 16 48:16 2 kreten.exe 0 16 16 16:48 0 ---- Dodatni mečevi: |Robot |win|lo.|dr.|m.pts | pts | -------------------------------------------- D1. rambo_9.com 32 0 0 64: 0 2 666.exe 0 32 0 0:64 0 D2. debil.exe 0 32 0 0:64 0 rambo_8.com 32 0 0 64: 0 2 D3. decalpha.exe 0 32 0 0:64 0 magellan.exe 32 0 0 64: 0 2 D4. mllan2.exe 26 6 0 52:12 2 dolph01.com 6 26 0 12:52 0 D5. jonny5.exe 2 29 1 5:59 0 moron.exe 29 2 1 59: 5 2 ---- Sad ide i stanje posle VIbis kola: No.|Robot | P | W | L | D|Pts | f : a | % | Autor |p| ---------------------------------------------------------------------- 1. rambo_9.com 6 6 0 0 12 356: 28 0,927 embe = 2. rambo_8.com 6 6 0 0 12 348: 36 0,906 embe = 3. car.com 6 4 2 0 8 272:112 0,708 kajko = 4. kajko.com 6 4 2 0 8 230:154 0,599 kajko + 5. moron.exe 6 4 2 0 8 183:201 0,476 bcvetkovic + 6. magellan.exe 6 3 3 0 6 240:144 0,625 vitez.koja + 7. kreten.exe 6 3 3 0 6 227:157 0,591 bcvetkovic - 8. decalpha.exe 6 3 3 0 6 216:168 0,562 emajsijuen - 9. mllan2.exe 6 3 3 0 6 172:212 0,447 vitez.koja + 10. debil.exe 6 2 4 0 4 129:255 0,336 bcvetkovic - 11. lagrange.exe 6 1 5 0 2 126:258 0,328 vitez.koja + 12. 666.exe 6 1 5 0 2 69:315 0,180 pvlada - 13. dolph01.com 6 1 5 0 2 68:316 0,177 space.ace - 14. jonny5.exe 6 1 5 0 2 52:332 0,135 tile - ---------------------------------------------------------------------- To vam je to. Nemam više komentara. Pozdrav, Organizator. 2report6.zip
strategije.1579 saint,
Zar niko nije igrao KKND
strategije.1580 raikhan, -> #1579, saint
> Zar niko nije igrao KKND Ja sam igro! Ako oces pomoc za neku misiju od desete pa navise, jedino sto mogu ti kazem je: NABAVI CHEAT !!! Te misije su neprelazne bez cheata... Ja i ortak smo ceo dan igrali desetu i nismo uspeli! To nas je isfrustriralo pa sam naso cheat na I-netu, dao ortaku i on preso! To je najsigurnija strategija! LM, ako nije neka misija od desete pa na gore, posalji mi tacniji opis da se podsetim (davno bese kad ja to igrah) pa cu da pomognem! Pozdrav
strategije.1581 embe, -> #1578, space.ace
>>Rezultati VI kola "II TSR"-a >>---------------------------- >> >> |Robot |win|lo.|dr.|m.pts | pts | >>-------------------------------------------- >>1. 666.exe 0 32 0 0 :64 0 >> rambo_9.com 32 0 0 64: 0 2 >> >> >>Dodatni mecevi: >> >> |Robot |win|lo.|dr.|m.pts | pts | >>-------------------------------------------- >>D1. rambo_9.com 32 0 0 64: 0 2 >> 666.exe 0 32 0 0:64 0 DVA PUTA ISTI MEC!
strategije.1582 vitez.koja,
Čitao sam ove space.acetove izveštaje i video da se moji roboti nenormalno zakucavaju u zidove prave tajmaute i sl. Pa sam rešio upravo stoga da vidim ja o čemu se tu radi i skinuo sam te verzije robota što sam njemu poslao (srećom mail nije bio brisan). Mđt. kolizije i tajmauti mi se ne pojavljuju ni približno u količini kao na turniru?! Druge robote nemam na uvid, pa ne mogu da napravim istu situaciju, ali ovo me malo zbunjuje? Elem, evo vi ih ti moji roboti od onda, pa probajte malo (najbolje sa onima sa kojima su ovi moji već igrali na turniru)... sk ps. pod moji roboti sam smatrao lagrange, magellan i mllan2. skrobots.zip
strategije.1584 vector, -> #1582, vitez.koja
Ů▀Ţ turniru?! Druge robote nemam na uvid, pa ne mogu da napravim istu Ů▀Ţ situaciju, ali ovo me malo zbunjuje? Elem, evo vi ih ti moji roboti od Ů▀Ţ onda, pa probajte malo (najbolje sa onima sa kojima su ovi moji vec Ů▀Ţ igrali na turniru)... Ona verzija robota lagrange koju si poslao u konferenciju (duzine 15,406 bajtova) se zaista zakucava u zidove. Mozda ne u istom broju kao kod space.ace-a, ali se zakucava. Ova 3 robota se (koliko sam probao) uopste ne zakucavaju u zidove. Ne znam dal` je slucajnost (verovatno) ili nesto drugo u pitanju...
strategije.1585 tile, -> #1582, vitez.koja
Borba sa tvojim robotima nemoze da traje vise od 5 sec!!!
strategije.1586 morkin, -> #1577, raikhan
> > Nisam igrao CIV 2 ali posto net moze mislio sam zasto dvojka > > nebi mogla. Sorry ako sam pogresno mislio. > > Nisi pogresno mislio! Moze i dvojka ali prvo treba sa microprose-ovog > sajta skinuti neki add-on (besplatno) i onda mozes kako oces ! > Nego ja nisam igro Civ2 multiplayer ali to sam cuo od ortaka koji > jeste, tako da info nije iz prve ruke... Dakle, traži se dobrovoljac koji će sa Microproseovog sajta da dovuče multiplayer update za Civilization 2. Ajde, nemojte da vas mrzi.
strategije.1587 pvlada, -> #1582, vitez.koja
> Čitao sam ove space.acetove izveštaje i video da se moji roboti > nenormalno zakucavaju u zidove prave tajmaute i sl. Pa sam rešio I kod mene se dosta tvoji roboti zakucavaju u zidove. Najuspešniji u zakucavanju je Mllan2, pa Magellan, a najmanje se zakucava Lagrange ;) Pozdrav Vlada
strategije.1588 legolas,
Da li je neko igrao Pacific General? BTW, zainteresovan sam da ga kupim.
strategije.1589 embe, -> #1582, vitez.koja
>> Citao sam ove space.acetove izvestaje i video da se moji roboti >>nenormalno zakucavaju u zidove prave tajmaute i sl. Pa sam resio >>upravo stoga da vidim ja o cemu se tu radi i skinuo sam te verzije >>robota sto sam njemu poslao (srecom mail nije bio brisan). Mdt. >>kolizije i tajmauti mi se ne pojavljuju ni priblizno u kolicini kao na >>turniru?! Druge robote nemam na uvid, pa ne mogu da napravim istu Evo kako stoje stvari. 1. Tacno je da se roboti lagrange, magellan i mllan2 imaju tendenciju zakucavanja u zidove u 100% borbi. 2. Tacno je i da se roboti lagrange, magellan i mllan2, samo ponekad (u recimo manje od 10% borbi) zakucavaju u zidove !!!!! Kako ? Ranije, jos pre odrzavanja prvog turnira, primetio sam ovu cudnu pojavu i o tome obavestio grupu "robots". Krivac za cudno ponasanje robota je velicina EXE programa. Roboti sa velikim EXE-om (a ovi roboti to i jesu) razlicito se ponasaju ako je aktivan ili ne, neki program za ubrzavanje rada sa diskom ("disk cache") tipa SMARTDRV i.sl. Ako postoji kesiranje diska, nema problema za ove robote. Ucitace se celi u memoriju i "slusace" komande. Medjutim, ako nema kesiranja program se mora u svakom ticku ponovo ucitavati u memoriju (sto traje dosta vremena) pa ce cesto dolaziti u situaciju da se program nije nasao u memoriji a dosao je potez na njega - i ako je EXE veliki PCROBOTS ce, videvsi da se dugo ceka na potez tog robota,"odsvirati TIMEOUT" i dodeliti potez drugom robotu. Samim tim veliki robot ne dolazi do poteza i onemoguceno mu je skretanje = dolazi do zakucavanja. E sad, da zakljucim. Space.ace ne lazira rezultate. Space.ace igru PCROBOTS startuje iz cistog DOS-a (Ustvari iz DOS-prozora na NT-u koji nema ukljucen kes). I dobija rezultate kao ja pod tackom 1 (100% zakucavanje). Svi koji PCROBOTS pustaju iz DOS-a sa ukljucenim SMARTDRV.EXE ili u DOS-prozoru Win95 (koji radi sa kesom) dobijaju rezultate kao ja pod tackom 2 (manje od 10% zakucavanja) Odavde sledi da je jedino resenje smanjiti velicinu EXE fajla (pretvori ga u COM) Kao ilustraciju mojih tvrdnji prilazem izvestaje meceva izmedju robota lagrange i robota rambo_nt (nt=Nije Istestiran do kraja). rezultati su sledeci (borba od 15 meceva): lagrange rambo_nt CIST DOS 3 12 (1 zakucavanje lagrange-a) DOS-proz(W95) 0 15 (13 zakucavanja lagrange-a !!!) report.zip
strategije.1590 embe, -> #1589, embe
>> lagrange rambo_nt >> CIST DOS 3 12 (1 zakucavanje lagrange-a) >> DOS-proz(W95) 0 15 (13 zakucavanja lagrange-a !!!) Ispravka. Treba da stoji obrnuto: lagrange rambo_nt DOS-proz(W95) 3 12 (1 zakucavanje lagrange-a) CIST DOS 0 15 (13 zakucavanja lagrange-a !!!)
strategije.1591 vector, -> #1590, embe
[IGRE.3:strategije.1589] Ů▀Ţ E sad, da zakljucim. Space.ace ne lazira rezultate. Space.ace igru Ů▀Ţ PCROBOTS startuje iz cistog DOS-a (Ustvari iz DOS-prozora na NT-u Ů▀Ţ koji nema ukljucen kes). I dobija rezultate kao ja pod tackom 1 Ů▀Ţ (100% zakucavanje). Znaci, ako igru startujem iz cistog DOS-a (previous version of ms-dos) dobijam 100% zakucavanja? Ů▀Ţ Svi koji PCROBOTS pustaju iz DOS-a sa ukljucenim SMARTDRV.EXE ili Ů▀Ţ u DOS-prozoru Win95 (koji radi sa kesom) dobijaju rezultate kao Ů▀Ţ ja pod tackom 2 (manje od 10% zakucavanja) Cek, ako igru pustam iz DOS-a dobijam manje od 10% zakucavanja? U oba slucaja igru startujem iz DOS-a? Objasni u kom slucaju je u pitanju stara verzija DOS-a (6.2), a u kom DOS _prozor_? [IGRE.3:strategije.1590] Ů▀Ţ Ispravka. Ů▀Ţ Treba da stoji obrnuto: Ů▀Ţ lagrange rambo_nt Ů▀Ţ DOS-proz(W95) 3 12 (1 zakucavanje lagrange-a) Ů▀Ţ CIST DOS 0 15 (13 zakucavanja lagrange-a !!!) Ja igru pustam iz cistog DOS-a (stare verzije, 6.2) i vitez.kojini roboti mi se retko zakucavaju u zidove; zakucavaju se, ali retko. Kes (smartdrive) mi je ukljucen. Kod mene vazi varijanta 'manje od 10%'.
strategije.1592 bcvetkovic, -> #1591, vector
Nisi dobro procitao prethodnu poruku. Embe je rekao da ukoliko postoji neki program za kesiranje diska robot se nece zakucavati jer stize da izvrsi sve naredbe programa. Ukoliko NE postoji kes program, onda robot (PCROBOTS.EXE) ne stize da procita sve naredbe programa (tj. da ih izvrsi), jer ne moze kompletnog robota da cuva u memoriji, a ne stize da ga iscita sa diska, dolazi do udaranja u zidove.
strategije.1593 embe, -> #1591, vector
>> Cek, ako igru pustam iz DOS-a dobijam manje od 10% zakucavanja? U oba >> slucaja igru startujem iz DOS-a? Objasni u kom slucaju je u pitanju >> stara verzija DOS-a (6.2), a u kom DOS _prozor_? Nije bitna stara verzija DOS-a. Bitno je da li postoji kesiranje diska. Razlika izmedju DOS-prozora u W95 i onoga sto sam nazvao cistim DOS-om (ne mora da bude "previous version", moze i DOS 7.0 kada se pri butovanju Win95 izabere "Command prompt only") je u tome sto se DOS prozor W95 startuje POSLE ukljucenja internog programa za kesiranje koji je neophodan za rad grafickog okruzenja W95, a ovi se startuju bez toga. Dakle, da budem bukvalan, sve dok ne vidis desktop W95, kes nije ukljucen. U cistom DOS-u iskljuci SMARTDRV i dobices 100% tendenciju ka zakucavanjima - robot ne skrece i ne zaustavlja se jer ne dolazi na potez.
strategije.1594 vitez.koja, -> #1589, embe
#=> E sad, da zakljucim. Space.ace ne lazira rezultate. Space.ace igru #=> PCROBOTS startuje iz cistog DOS-a (Ustvari iz DOS-prozora na NT-u #=> koji nema ukljucen kes). Nisam mislio da lažira - samo mi je bilo čudno da ne mogu da ponovim njegove rezultate, pa sam mislio da je to zato što nemam odgovarajuće protivnike :) - zapravo, iskreno rečeno, bilo mi je tragičan onaj 0:32 što mi lagrange izgubi od decalphe, a sa otprilike toliko ga dobija kod mene na računaru (pod uslovom da je to onaj isti decalpha iz conf). #=> Odavde sledi da je jedino resenje smanjiti velicinu EXE fajla #=> (pretvori ga u COM) A da, veličina exe fajla kod mojih robota potiče i od ostavljenog #include <stdio.h>, tako da se drastično smanjuju u "novoj" tiny/com varijanti... Usput šta bi (po vama) valjalo uraditi kada naiđete na zid? Promeniti putanju, ali kako? Evo i malog poklona robotašima ovde: anlog.exe - mali analizer log fajlova koje pravi pcrobots (upotreba anlog <file>, ako nema file podrazumeva se *.log), a uz sledeću poruku još nešto malo i slatko... Usput, kad će sledeće kolo (pre izbora nadam se)? sk ps. Nego, kakav je to čovek da ne koristi neki keš? :) anlog.zip
strategije.1595 vitez.koja,
Ko što rekoh još jedan mali poklončić - za sve one kojima je long malo, mala (cpp) biblioteka za rad sa velikim brojevima (kome treba za razne proračune u robotima evo mu je :). Upotreba je laka, npr. umesto c = a + b; pišete plus(&c, &a, &b); gde su a, b i c tipa broj (broj a, b, c). Podržane su operacije +, -, /, *, korenovanje i upoređivanje (i naravno konverzija long to broj, broj to long) sve sa (celim) brojevima do 50 cifara (lako se povećava - promenite 50 u npr. 100 u .h fajlu). Ne bi trebalo da ima grešaka, no svejedno javite utiske... sk bignmbr.zip
strategije.1596 embe, -> #1594, vitez.koja
>> - zapravo, iskreno receno, bilo mi je >>tragican onaj 0:32 sto mi lagrange izgubi od decalphe, a sa otprilike >>toliko ga dobija kod mene na racunaru (pod uslovom da je to onaj isti >>decalpha iz conf). Ako ti moze biti neka uteha, istestirao sam lagrange-a (sa kes-om) i dosta je jak. Ja sam jos ranije tvrdio da je lagrange mnogo gadan i da je jako zabrinuo moje rambo robote. Uzgred samo da kazem da mi se samo ne svidja jedna stvar - lagrange je previse specijalizovan za default arenu, sto nije dobro, jer na drugacijim arenama njegova strategija je kontraproduktivna. Takmicenja po internetu se izvode na vecem broju razlicitih arena pa se tako odredjuje jacina robota.
strategije.1597 vasic, -> #1594, vitez.koja
> A da, veličina exe fajla kod mojih robota potiče i od ostavljenog ># include <stdio.h>, tako da se drastično smanjuju u "novoj" tiny/com > varijanti... Čak i tako, u exe će biti ugrađeno nekoliko funkcija koje ti verovatno ne trebaju. U potrazi za minimalnim C rezidentnim programom ja sam došao do ovoga: /* * "Minimalni" C program - ono dole su sve funkcije koje bi bile * uključene u .exe da ih se ovako ne zameni. */ void atexit() {} void fflush() {} void flushall() {} void fseek() {} void ftell() {} void _setupio() {} void setvbuf() {} void tell() {} void write() {} void _xfflush() {} void __brk() {} void __sbrk() {} void brk() {} void sbrk() {} void _IOERROR() {} void isatty() {} void lseek() {} void _write() {} void free() {} void malloc() {} void realloc() {} Sa ovime minimalni com program spadne sa oko 3K na manje od 1K (BC 3.1). Tebi će za robota verovatno trebati malloc() i free(), a možda i još nešto drugo. Za početak bi valjalo da umesto {} staviš upozorenje ako neka od ovih fja bude pozvana od neke druge fje iz biblioteke. Inače... sva ta priča oko keširanja mi nikako nije jasna. Zar ne bi trebalo da kontrolni program u startu učita svakog robota u njegovih 64K i gotovo. Posle toga kooperativnim multitaskingom svako dobija svoje parče vremena - kakva je tu uloga disk keša?
strategije.1598 johnnya,
Jel može neko ukratko da opiše pravila igre STRATEGO ? Imam igricu na računaru i nikako ne mogu da provalim kako se uzima neprijateljska zastavica kada je okružena bombama. Kakva je uloga špijuna u igri ? hvala
strategije.1599 firus, -> #1598, johnnya
> Imam igricu na računaru i nikako ne mogu da provalim kako se > uzima neprijateljska zastavica kada je okružena bombama. Kakva > je uloga špijuna u igri ? Bombu jedino minerom možeš da ukloniš (bomba se uklanja sa table, miner ostaje). Svaka druga figura "gine" kada naidje na bombu. Minera imaš pet, a bombi šest, stoga oprez! Naravno, ukoliko ti ostanu samo zastava i bombe (i evenutalno neka figura koja se ne može pomeriti jer je njima okružena) partiju si izgubio (ne možeš da odigraš potez kada na tebe dodje red). Špijun, iako je najslabija figura, ispada da je najjači, pošto samo on može da "ubije" maršala (koji je, jel'te, najjači, a sukob dva maršala povlači izbacivanje iz igre oba, sem ako nije u opticaju pravilo prednosti napadača). Napadneš maršala špijunom, maršal se uklanja sa table a špijun ostaje i čeka da ga bilo ko ukloni. Ali, ukoliko maršal prvi napadne špijuna, špijun se uklanja a maršal ostaje na tabli. Naravno, sukob dva špijuna izaziva uklanjanje sa table oba od njih. Pravila su jednostavna, ali ima puuuno varijanti koje su u opticaju, pa napravi spisak onoga što te konkretno interesuje pa da odgovorim. BTW, ako hoćeš, možemo nekada i odigrati koju partiju. ;))) P.S. Nije interesantni igrati sa kompjuterom, pobediš ga očas posla.
strategije.1600 morkin, -> #1586, morkin
> > > Nisam igrao CIV 2 ali posto net moze mislio sam zasto dvojka > > > nebi mogla. Sorry ako sam pogresno mislio. > > > > Nisi pogresno mislio! Moze i dvojka ali prvo treba sa microprose-ovog > > sajta skinuti neki add-on (besplatno) i onda mozes kako oces ! > > Nego ja nisam igro Civ2 multiplayer ali to sam cuo od ortaka koji > > jeste, tako da info nije iz prve ruke... > > Dakle, traži se dobrovoljac koji će sa Microproseovog sajta da > dovuče multiplayer update za Civilization 2. > > Ajde, nemojte da vas mrzi. Nije moguće valjda da to niko nema.
strategije.1601 vitez.koja, -> #1589, embe
#=> Kao ilustraciju mojih tvrdnji prilazem izvestaje meceva izmedju #=> robota lagrange i robota rambo_nt (nt=Nije Istestiran do kraja). #=> rezultati su sledeci (borba od 15 meceva): Evo ti i jedan moj robot (degama_nt :) za tvoje testiranje. Po nekim mojim testovima preživljava oko 80% borbi (testirano sa protivnicima vrlo različite jačine) uz oko za mene neobjašnjivih 1.5% timeouta i 0% sudaranja sa zidovima. Robot ima neka čudna (opet za mene neobjašnjiva) ponašanja, kad neko vreme stoji i ne puca ili puca pod nekim bez veze uglom... No, kažem, mislim da je jak, da je vrlo pristojno jak... sk degama.com
strategije.1602 goth,
Umolio bih tisuc puta nekog finog djecaka da ozlojedjenom igracu koji vise doista nema vremena da se pati postenom igrom, rece, ako zna, neku prijevaru za HEROES OF MIGHT & MAGIC 1 & 2. Unapred, i to jos prijekomerno zahvalan Hajde stvarno ljudi, udavi me ortak sa ovim!
strategije.1603 saint,
Sta mislite da se napravi nova tema PCROBOTS Ili pak i CONFA pod tim imenom... Sta ce Roboti u Strategijama Pozdrav
strategije.1604 pvlada, -> #1603, saint
> Sta mislite da se napravi nova tema PCROBOTS > Ili pak i CONFA pod tim imenom... > Sta ce Roboti u Strategijama Ja sam to odavno predložio, ali niko nije odgovorio. Pozdrav Vlada
strategije.1605 saint,
Jel zna neko neku taktiku za Heroesmm 2
strategije.1606 saint, -> #1518, morkin
=> Po meni je bolje imati jednog Titana nego 100 kentaura jer, iako isto => kostaju i prave istu stetu, Titan se na kraju borbe obnovi, a ako ti => pogine 50 a ko je vodja kentaura i titana
strategije.1607 saint, -> #1528, morkin
=> Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine otpornim na => magiju. A kako se zovu ti predmeti?
strategije.1608 apostol, -> #1605, saint
Re: Taktika za HMM2 Najbolja taktika je imati samo po jednu jedinicu sa kojom istražuješ, a pošto nađeš jačeg neprijatelja od sebe, napraviš jaču jedinicu. Obavezno na čelu te jače mora biti spellcaster. Dok krstariš sa jedinicom kojom istražuješ, svaki turn pravi nešto novo u tvom zamku. Što se tiče borbe, najbolje je prvo iskoristiti krilate jedinic, a pešadiju pomerati potez po potez. Naravno, uvek treba biti naoružan dobrim magijama. byello (apostolov brat)
strategije.1609 morkin, -> #1607, saint
> => Najbolji su vitezi, ako im das predmete koji ih cine otpornim na > => magiju. > A kako se zovu ti predmeti? Ja ih sam pravim, tako da im sam i dajem imena.
strategije.1610 morkin, -> #1606, saint
> a ko je vodja kentaura i titana Warlock, odnosno Wizard.
strategije.1611 saint, -> #1609, morkin
=> Ja ih sam pravim, tako da im sam i dajem imena. kako se prave....
strategije.1612 morkin, -> #1611, saint
> => Ja ih sam pravim, tako da im sam i dajem imena. > kako se prave.... Izaberi a ti lik bude Artificer.
strategije.1613 saint, -> #1612, morkin
=> Izaberi a ti lik bude Artificer. Shvatam ali kako ces u kampanjama
strategije.1614 goth, -> #1605, saint
> Jel zna neko neku taktiku za Heroesmm 2 Trudi se da imas bar jednu vojskicu koja ce sluziti iskljucivo za osvajanje rudnika i prikupljanja resursa/novca. Nemoj samo da ta vojska bude previse slaba, jer ce, pre ili kasnije nastradati kada se budes sreo sa neprijateljem. Kada nadjes blago, ne moras uvek ga uzimati, iskoristi ga ponekad za EXPERIENCE kako bi uvecao neke karakteristike lika. Ne ostavljaj dvorac nebranjenog posle prvih 10 krugova. Neprijatelj uvek napada ako je brojniji. Tamani neprijateljske vojske i kreature sto sreces usput za iskustvo. U toku borbe, gledaj da ne pomeras one koji mogu sa daljine da nanose stetu. Njih okruzi drugim jedinicama, jer neprijatelj prvo njih napada. Obavezno koristi magiju? Itd. Ako imas neki problem, samo pitaj. Ovako je isuvise komplikovano jer o HMM2 moze knjiga da se napise.
strategije.1615 mikeman, -> #1607, saint
> A kako se zovu ti predmeti? Artifact-i su pomenuti predmeti.
strategije.1616 mikeman, -> #1605, saint
> Jel zna neko neku taktiku za Heroesmm 2 Cesto snimaj pozicije, izbegavaj bespotrebne sukobe sa jakim vitezom.. Takodje isplati se da jacas jednog viteza, a da ti ostali sluze za istrazivanje i da ne trosis zlato na njih.
strategije.1617 saint, -> #1614, goth
=> Ako imas neki problem, samo pitaj. Ovako je isuvise komplikovano jer => o HMM2 moze knjiga da se napise. Ovako uzeo sam HMM2 pre nekoliko dana da igram ... Uzeo sam Campanju... Preso sam prvu misiju... Ali u drugoj me uvek zeznu... Sta da radim??? Pozdrav
strategije.1618 saint, -> #1616, mikeman
=> Cesto snimaj pozicije, izbegavaj bespotrebne sukobe sa jakim vitezom.. => Takodje isplati se da jacas jednog viteza, a da ti ostali sluze za => istrazivanje i da ne trosis zlato na njih. ali vitez nema magije...
strategije.1619 goth, -> #1612, morkin
-> > kako se prave.... -> Izaberi a ti lik bude Artificer. Jebote, igram HMM2 mesecima a nisam ni imao pojma da to moze!
strategije.1620 tile, -> #1614, goth
>> O HMM2 moze knjiga da se napise Vec je napisana.
strategije.1621 morkin, -> #1613, saint
> => Izaberi a ti lik bude Artificer. > Shvatam ali kako ces u kampanjama Prosvetli sad ti malo mene... Kakve kampanje? (Da te podsetim, radi se o Master of Magic, a ne o Heroes of Might and Magic)
strategije.1622 morkin, -> #1619, goth
> -> Izaberi a ti lik bude Artificer. > > Jebote, igram HMM2 mesecima a nisam ni imao pojma da to moze! Radi se o Master og Magic.
strategije.1623 goth, -> #1619, goth
-> -> Izaberi a ti lik bude Artificer. -> Jebote, igram HMM2 mesecima a nisam ni imao pojma da to moze! Morkine, gde to odaberes da bude Artificer?
strategije.1624 goth, -> #1617, saint
-> Ovako uzeo sam HMM2 pre nekoliko dana da igram ... -> Uzeo sam Campanju... -> Preso sam prvu misiju... -> Ali u drugoj me uvek zeznu... -> Sta da radim??? Ma nije teska druga. Ja sam trenutno na sestoj misiji i sa Rolandom i sa Archibaldom pa se ne secam druge misije, jer sam je davno igrao. Sada ne mogu da predjem ove, iznervirao sam se pa sam poceo da trazim cheat, ali njega, opet, niko nema. Ne znam kakav konkretan savet da ti dam za drugu misiju.
strategije.1625 goth, -> #1618, saint
-> ali vitez nema magije... Ima, ali ne tako jake. Uostalom, nije sigurno mislio bukvalno vitez. Valja se ponekad da imas nekog viteza sa dobrim attack i defense skillom, ali ja preporucujem Warlocke. Uostalom, svaki ima i svoje prednosti i mane. Npr. Wizardov grad je ruzan. Hobiti su shit, Rocs nista posebno, divlje svinje bez veze, Golemi su spori. Jedino Mage valja nesto.
strategije.1626 retaliator, -> #1541, gmatic
E ako neko hoce HEROES II da igra modemski,nek javi na mail.
strategije.1627 retaliator, -> #1576, nnedovic
probaj da skines red univeb,mislim da se nalazi u play bat-u! Uzgred da li mozda imas Pacifiki general?Mogli bi smo preko modema.
strategije.1628 retaliator, -> #1588, legolas
ja ga imam.ako hoces da ga igras modemski ,javi se.
strategije.1629 retaliator, -> #1605, saint
mislis za HEROES mmII?Aj da ga igramo preko modema.Ako hoces javi na mail.
strategije.1630 retaliator, -> #1609, morkin
E aj da igramo HEROESII modemski.ako hoces javi na mail.
strategije.1631 retaliator, -> #1616, mikeman
e aj da igramo HEROESII modemski.javi na mail.
strategije.1632 legolas, -> #1628, retaliator
::ja ga imam.ako hoces da ga igras modemski ,javi se. Jebiga radi samo na Pentiumu ;(
strategije.1633 saint, -> #1621, morkin
=> Prosvetli sad ti malo mene... Kakve kampanje? ja sam govorio o HMM2 Sorry Moze hint o HMM2... Coa
strategije.1634 morkin, -> #1623, goth
> -> Jebote, igram HMM2 mesecima a nisam ni imao pojma da to moze! > > Morkine, gde to odaberes da bude Artificer? Ja sam pričao o Master of Magic. Pogledao sam lanac pitanja i odgovora i ustanovio da sam ja pogrešio. Izvinjavam se.
strategije.1635 morkin, -> #1618, saint
> ali vitez nema magije... Ima, ako kupi knjigu (košta 500).
strategije.1636 saint, -> #1635, morkin
=> Ima, ako kupi knjigu (kosta 500). Kako se kupuje. Cuo sam i da postoje savezi. Ali ja o ne mogu.
strategije.1637 kajko,
Izvinjavam se što remetim red, ali... U toku je takmičenje u izradi programa za XOX. Sve dodatne informacije naći će te u PCPROG.6:ALGORITMI od poruke 274 na dalje. Hvala... KAJKO
strategije.1638 goth, -> #1635, morkin
-> > ali vitez nema magije... -> Ima, ako kupi knjigu (kosta 500). Mislio je na HMM2, ne na MAster Of MAgic.
strategije.1639 goth, -> #1636, saint
-> Kako se kupuje. -> Cuo sam i da postoje savezi. -> Ali ja o ne mogu. Nisi razumeo Saint, Morkin misli na Master Of Magic. DOKLE CEMO DA UNOSIMO KONFUZIJU ? :)))))))))))
strategije.1640 simce, -> #1638, goth
> -> Ima, ako kupi knjigu (kosta 500). > > Mislio je na HMM2, ne na MAster Of MAgic. Pa i u HMM2 isto vitez mora da kupuje knjigu (heroj) da bi mogao da baca magije.. Jedino Wizard i Sorceres dobijaju imaju knjige kad ih kupish.
strategije.1641 saint,
A kakva je Strategija Masters of Magic ?
strategije.1642 saint, -> #1640, simce
=> Pa i u HMM2 isto vitez mora da kupuje knjigu (heroj) => da bi mogao da baca magije.. Gde se kupuje knjiga?
strategije.1643 buva, -> #1642, saint
(;) Gde se kupuje knjiga? Dodjesh u grad s herojem kome ocesh da kupish knjigu i samo kliknesh na mage guild ...
strategije.1644 morkin, -> #1636, saint
> => Ima, ako kupi knjigu (kosta 500). > Kako se kupuje. HOMM2: Vitezom uđi u grad i klikni na Mage Guild. To je sve. > Cuo sam i da postoje savezi. Kada završiš u kampanji određenu misiju, kompjuter ti prizna savez sa patuljcima (ako igraš za dobre) i sa zmajevima (ako igraš za zle). U tom slučaju UVEK ti se pridružuju patuljci ili zmajevi (ako imaš slobodno mesto u armiji) ili se sklanjaju sa puta (ako su popunjena sva mesta).
strategije.1645 morkin, -> #1641, saint
> A kakva je Strategija Masters of Magic ? Mešavina Civilizacije i FRP igre... Vredi probati, šteta što ne može više igrača.
strategije.1646 pvlada,
Da li bi neko mogao da mi napiše nešto o Heroes of Might & Magic, koji je cilj, pravila, fore... ? Pozdrav Vlada
strategije.1647 saint, -> #1646, pvlada
=> Da li bi neko mogao da mi napise nesto o Heroes of Might & Magic, => koji je cilj, pravila, fore... ?
strategije.1648 simce, -> #1642, saint
> Gde se kupuje knjiga? Samo idi na mage guild dok ti je vitez u gradu i on ce sam da ti ponudi knjigu..
strategije.1649 goth, -> #1646, pvlada
-> Da li bi neko mogao da mi napise nesto o Heroes of Might & Magic, -> koji je cilj, pravila, fore... ? Cilj scenarija ti je uvek naglasen, a uglavnom se radi o tome da pobijes sve neprijatelje i preotmes im gradove. Cilj moze da ti bude i da nadjes skriveni predmet (ultimate artifact), a to ces uciniti tako sto posetom obeliska slozis mapu i tako otkrijes mestu na kome se on nalazi. Pravila su jednostavna. Najmanje sto mozes da posedujes, je jedan grad. Ako nemas grad, a imas vojsku/e, imas 7 dana vremena da osvojis neki. U suprotnom, igra je zavrsena. Gledaj da posedujes dovoljan broj rudnika, inace neces raspolagati sa dovoljno resursa radi izgradnje onoga sto ti je potrebno. U HMM2 postoji magija "haunt mines" koje je korisno upotrebiti ako nema nade da se sacuva rudnik. Napunis ga duhovima, i onemogucis protivnika da ga osvoji, cime ostaje niciji. Uh...ima gomila stvari koja se moze reci o HMM1&2. Bolje postavi neko konkretno pitanje. Moj predlog ti je da provaljujes sam, jer igra i nije toliko teska. Ipak, ako te zanima nesto, sto nije toliko sveobuhvatno kao gore navedeno pitanje, samo pitaj...